Poker ist ein Geschicklichkeits-, Strategie- und Psychologiespiel, aber es ist auch ein Bereich voller eigener Begriffe und Slangs.
In diesem Leitfaden zu Poker-Begriffen und Slang tauchen wir in den umfangreichen Wortschatz des Pokers ein und unterteilen jeden Begriff in leicht verständliche Definitionen. Ganz gleich, ob Sie ein erfahrener Spieler sind, der sein Wissen auffrischen möchte, oder ein Neuling, der sich in die Grundlagen des Pokerspiels einarbeiten möchte, dieser Leitfaden vermittelt Ihnen die grundlegende Poker-Terminologie, um sich souverän auf dem Spielfeld zurechtzufinden.
Lass uns anfangen.
ABC-Poker: Eine Strategie, bei der sich ein Spieler darauf konzentriert, eine enge Auswahl an starken Händen zu spielen und klare, kalkulierte Entscheidungen zu treffen. Der Begriff „ABC“ suggeriert Einfachheit und das Festhalten an einem grundlegenden, effektiven Ansatz, der unnötige Risiken und komplexe Spielzüge vermeidet.
Ace-Magnete: Slang für das Halten von Pocket Kings (KK) als Startkarten. Sie werden so genannt, weil viele Spieler glauben, dass bei dieser Hand ein Ass häufiger als gewöhnlich auf dem Flop erscheint.
Ass-Hoch: Eine Hand, bei der die Karte mit dem höchsten Wert ein Ass ist und keine anderen Handkomponenten eine stärkere Kombination bilden. Eine Ass-Hoch-Hand spielt oft eine Rolle bei der Bestimmung des Gewinners, wenn keiner der Spieler ein Paar oder besser hat.
Aktion: Die Aktivität in einer Pokerhand, einschließlich Setzen, Erhöhen und Aussteigen. Die Spieler treffen abwechselnd Entscheidungen, und die Reihenfolge der Aktionen prägt den Verlauf der Hand und beeinflusst die Potgröße.
Ein Spiel: Bezieht sich auf den optimalen Leistungszustand eines Spielers, der durch fokussierte Entscheidungsfindung, mentale Klarheit und das Festhalten an einer klar definierten Strategie gekennzeichnet ist. Wenn man sein „A-Game“ spielt, maximiert man die Erfolgschancen und minimiert Fehler.
Aggressiv: Ein Spielstil, der durch proaktives Setzen und Erhöhen gekennzeichnet ist und oft darauf abzielt, die Gegner zum Aussteigen oder Machen zu bringen. Fehler. Aggressive Spieler übernehmen die Kontrolle über die Hände und bestimmen durch Einsätze die Bedingungen des Spiels.
Luftball: Alle Gemeinschaftskarten fehlen, ohne die Hand eines Spielers zu verbessern. Ein „Airball“-Szenario bedeutet, dass keine der ausgeteilten Gemeinschaftskarten zur Handstärke des Spielers beiträgt und dieser ausschließlich auf seine verdeckten Karten angewiesen ist.
All-In: Alle Chips auf eine einzige Hand setzen. „All-In“ zu gehen bedeutet, sich der Hand zu verpflichten und erzeugt oft einen entscheidenden Moment der Spannung, da die Spieler das Ergebnis vorhersehen.
American Airlines: Slang für Pocket Aces (AA) als Hole Cards. Dieser Begriff verleiht dem Pokerlexikon eine unbeschwerte Note, indem er die starke Starthand mit den bemerkenswerten Initialen der Fluggesellschaft in Verbindung bringt.
Munition (Munition): Chips, die während des Spiels als Wetteinheiten verwendet werden. „Munition“ bezieht sich auf die Chips, die Spieler einsetzen, um am Pokerkampf teilzunehmen, genau wie Munition im Kampf verwendet wird.
Winkelschießen: Einsatz von Taktiken, die zwar innerhalb der Regeln liegen, aber Missverständnisse oder Annahmen der Gegner ausnutzen. Obwohl es sich technisch gesehen nicht um Betrug handelt, stellt „Winkelschießen“ den Geist des Fairplays und des Sportsgeistes in Frage.
Anna Kournikova (Pokerhand): Eine umgangssprachliche Bezeichnung für das Halten von Ass-König (AK) als Startkarten. Der Name „Anna Kournikova“ deutet darauf hin, dass AK wie der Tennisstar „gut aussieht“, aber nicht immer „gewinnt“.
Vorwort: Ein erzwungener Einsatz aller Spieler vor Beginn jeder Hand. Antes tragen zur anfänglichen Größe des Pots bei und bilden eine Grundlage für Aktion und Strategie.
Backdoor-Ziehung: Eine Draw-Hand, für deren Vervollständigung bestimmte Turn- und River-Karten erforderlich sind. Bei „Backdoor Draws“ handelt es sich um Hände, denen es anfangs an Potenzial mangelt, die es jedoch gewinnen, nachdem weitere Gemeinschaftskarten aufgedeckt werden.
Bad Beat: Eine Situation, in der ein Spieler mit einer starken Hand gegen einen Gegner mit einer zunächst schwächeren Hand verliert, oft aufgrund unwahrscheinlicher und ungünstiger Turn- und River-Karten. Einen „Bad Beat“ zu erleben kann eine emotionale Herausforderung sein.
Bad Beat-Geschichte: Teilen Sie einen detaillierten Bericht über einen Bad Beat, den Sie in einer Hand erlebt haben. Auch wenn die Mitspieler Mitgefühl haben, können langwierige „Bad Beat-Geschichten“ manchmal ihre Geduld auf die Probe stellen.
Ausgewogen: Ein strategischer Ansatz, der verschiedene Arten von Händen und Spielzügen kombiniert und Vorhersehbarkeit vermeidet. Ein „ausgeglichener“ Spieler mischt aggressive und passive Aktionen, was es für die Gegner schwierig macht, die Stärke ihrer Besitztümer zu erkennen.
Bankroll: Der Gesamtbetrag, den ein Spieler für Pokeraktivitäten beiseite legt. Um Schwankungen standzuhalten und das Risiko eines Ruins zu minimieren, ist ein ordnungsgemäßes Bankroll-Management unerlässlich.
Bauchbrecher: Ein Inside Straight Draw, der eine bestimmte Karte erfordert, um den Straight zu vervollständigen. Der Begriff „Belly Buster“ unterstreicht die dringende Notwendigkeit einer bestimmten Karte, um eine starke Hand zu bilden.
Wette im Dunkeln: Einen Einsatz platzieren, bevor die nächste Karte ausgeteilt wird, was die Bereitschaft zum Ausdruck bringt, unabhängig vom tatsächlichen Wert der Karte weiter zu wetten. Dieser Schritt kann zu Unvorhersehbarkeit und Spannung am Tisch führen.
Big Blind (BB): Ein erzwungener Einsatz durch den Spieler, der zwei Plätze links vom Dealer sitzt. Der „Big Blind“ leitet die Wettaktion ein und trägt zum Pot bei.
Big Blind Special: Es bezieht sich darauf, wenn der Spieler im Big Blind einen Pot gewinnt oder eine starke Hand mit einer Hand macht, die er in keiner anderen Position wahrscheinlich nicht gespielt hätte
Großer Slick: Slang für das Halten von Ass-König (AK) als Startkarten. „Big Slick“ kombiniert den hohen Wert eines Asses mit der Geschicklichkeit eines Königs und spiegelt so das Potenzial der Hand wider.
Leer: Eine Gemeinschaftskarte, die keinen wesentlichen Einfluss auf die Stärke oder die möglichen Ergebnisse der Hand hat. „Leere“ Karten haben keine Relevanz für die Hände der Spieler und haben selten Einfluss auf Entscheidungen.
Blinder Diebstahl: Erhöhen aus später Position mit der Absicht, die Blinds zu gewinnen. Ein „Blind Steal“ nutzt die Wahrnehmung aus, dass Erhöhungen in später Position auf starke Hände hinweisen.
Blinder Krieg: Es entsteht eine Konkurrenzsituation zwischen dem Small Blind und dem Big Blind. Der „Blind War“ ist geprägt von strategischen Kämpfen um Blinds und der Dynamik, sich außerhalb der Position zu befinden.
Blind: Obligatorische Wetten, die von Spielern platziert werden, bevor Karten ausgeteilt werden. Der Small Blind und der Big Blind initiieren den Einsatz und stellen sicher, dass es einen Startpot gibt, bevor die Gemeinschaftskarten aufgedeckt werden.
Blufffänger: Eine Hand mit marginaler Stärke, die darauf abzielt, einen vermuteten Bluff eines Gegners zu callen. Ein „Bluff Catcher“ ist strategisch schwach, kann aber gegen Gegner, die es versuchen, effektiv sein
wahrgenommene Schwäche ausnutzen.
Bluff: Setzen oder erhöhen Sie mit einer schwachen Hand, um Gegner mit stärkeren Händen zum Aussteigen zu bewegen. Beim Bluffen geht es darum, eine Erzählung zu erstellen, die die Gegner von der Stärke Ihrer Hand überzeugt.
Planke: Die Gemeinschaftskarten werden offen in der Mitte des Tisches ausgeteilt und stehen allen Spielern zur Verwendung in Verbindung mit ihren Hole Cards zur Verfügung. Das „Brett“ bestimmt die potenziellen Hände, die Spieler machen können.
Ziegel: Eine Gemeinschaftskarte, die weder die Stärke der Hand verbessert noch Zeichenmöglichkeiten schafft. Eine „Ziegel“-Karte steigert den Besitz eines Spielers nicht.
Broadway: Eine Straße, die die höchsten aufeinanderfolgenden Karten von Zehn bis Ass enthält. Das Erreichen einer „Broadway“-Straight weist auf eine starke Hand hin, die aus den Karten mit dem höchsten Rang besteht.
Blase: Der Punkt in einem Turnier, an dem nur noch ein Spieler eliminiert werden muss, bevor die verbleibenden Spieler die Geldränge erreichen. In der „Blase“ zu sein, ist für die Spieler ein angespannter Moment, da sie um einen Cash-Finish wetteifern.
Aufzählungszeichen: Slang für ein Paar Asse (AA) als Startkarten. „Bullets“ unterstreicht den hohen Wert und die Stärke von Pocket-Assen.
Karte brennen: Die oberste Karte des Stapels, verdeckt abgeworfen, bevor die Gemeinschaftskarten verteilt werden. Die „Burn Card“ soll Betrug durch vorzeitiges Aufdecken der obersten Karte verhindern.
Erwischt: Eine Hand verlieren, die sich verbessern wollte, aber nicht die nötigen Karten erhielt. „Busted“ bedeutet eine verpasste Gelegenheit, die Hand zu verbessern.
Taste: Eine runde Markierung, die die Position des Dealers für die aktuelle Hand anzeigt. Der „Knopf“ dreht sich nach jeder Hand im Uhrzeigersinn und bestimmt so die Reihenfolge der Aktion.
Buy-In: Der Geldbetrag, der für die Teilnahme an einem Pokerspiel oder Turnier erforderlich ist. Das „Buy-in“ trägt zum Preispool bei und bildet häufig den Start-Chipstapel.
Anruf: Passend zum aktuellen Einsatz, um in der Hand zu bleiben. Ein „Call“ bedeutet die Entscheidung eines Spielers, den gleichen Betrag wie die vorherige Wette einzuzahlen.
Rufstation: Ein Spieler, der häufig Einsätze mitgeht und erhöht, aber selten aggressive Aktionen einleitet. Eine „Calling Station“ neigt dazu, passiv zu spielen, was es möglicherweise schwierig macht, ihre Hand zu lesen.
Zuckerstangen: Slang für ein Paar Siebener (77) als Startkarten. Der Begriff „Zuckerstangen“ spiegelt das Aussehen der Zahl 7 wider.
Deckel: Das Erreichen der maximal zulässigen Anzahl an Einsätzen oder Erhöhungen in einer bestimmten Wettrunde. Sobald ein Pot „gedeckelt“ ist, können Spieler keine weiteren Einsätze oder Erhöhungen mehr in diesen Pot einbringen.
Kartenständer: Ein Spieler, der regelmäßig starke Hole Cards erhält und eine Reihe günstiger Hände erlebt. „Cardrack“ schlägt einen Spieler vor, der ungewöhnlich viel Glück zu haben scheint.
Fall: Die letzte verbleibende Karte eines bestimmten Ranges im Deck. Wenn ein Spieler die „Fall“-Karte besitzt, hat er die einzige verbleibende Karte dieses Ranges.
Überprüfen: Sich dafür entscheiden, nicht zu wetten, wenn ein Spieler an der Reihe ist, sondern die Aktion an den nächsten Spieler weiterzugeben. Ein „Check“ ist eine Möglichkeit, in der Hand zu bleiben, ohne zusätzliche Chips einzusetzen.
Check-Raise: Zuerst checken und dann erhöhen, nachdem ein Gegner einen Einsatz platziert hat. Ein „Check-Raise“ ist ein taktischer Spielzug, der die Gegner dazu verleitet, mehr Chips zum Pot beizutragen.
Münzwurf: Eine Situation, in der zwei Spieler All-In sind und ungefähr die gleichen Gewinnchancen haben. Der Ausgang eines „Münzwurfs“ ist ungewiss, da beide Spieler eine Gewinnchance von etwa 50% haben.
Kaltakquise: Callen sowohl einer Erhöhung als auch eines Einsatzes in derselben Wettrunde. Ein „Cold Call“ deutet darauf hin, dass ein Spieler nach den aggressiven Aktionen eines anderen Spielers mit einer schwächeren Hand in den Pot kommt.
Absprache: Geheime Zusammenarbeit zwischen Spielern, um sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen, oft durch unerlaubte Kommunikation oder Signalisierung. „Kollusion“ gilt als Betrug und ist in legitimen Pokerspielen verboten.
Komm Hand: Eine Draw-Hand, die bestimmte Karten erfordert, um eine starke Hand zu vervollständigen. Bei einer „Come Hand“ kommt es darauf an, dass die notwendigen Karten gezogen werden, um sie in eine Gewinnhand umzuwandeln.
Gemeinschaftskarten: Die Karten werden offen in der Mitte des Tisches ausgeteilt und stehen allen Spielern zur Kombination mit ihren Hole Cards zur Verfügung. „Gemeinschaftskarten“ werden geteilt und bestimmen die Handstärke.
Vollständige Hand: Eine Hand, die bei späteren Aufdeckungen von Gemeinschaftskarten keiner weiteren Verbesserung bedarf. Eine „vollständige Hand“ ist bereits stark und benötigt keine zusätzlichen Karten.
Anschlüsse: Aufeinanderfolgende Karten jeder Farbe, z. B. 9 und 10. „Connectors“ schaffen die Möglichkeit für Straight Draws und können mit den richtigen Gemeinschaftskarten starke Hände bilden.
Continuation Bet oder C-Bet: Setzen Sie auf den Flop, nachdem Sie vor dem Flop erhöht haben. Eine „Continuation Bet“ behauptet die Dominanz, indem sie die vor dem Flop gezeigte Stärke bekräftigt.
Kühler: Ein Szenario, in dem zwei starke Hände aufeinandertreffen, was zu erheblicher Aktion und einem beträchtlichen Pot führt. Ein „Cooler“ führt oft zu einem unvermeidlichen Showdown starker Hände.
Koordiniert: Beschreibt ein Board mit Gemeinschaftskarten, die das Potenzial haben, verschiedene starke Hände wie Flushes, Straights und Full Houses zu bilden. Ein „koordiniertes“ Brett erhöht die Komplexität der Hand.
Fälschen: Eine Gemeinschaftskarte, die den Wert der Hand eines Spielers verringert, indem eine Karte gepaart wird, die für die Hand eines Spielers wertvoll war. „Gefälschte“ Karten können die Handstärke verringern.
Cowboys: Slang für das Halten von Pocket Kings (KK) als Startkarten. „Cowboys“ betont die Stärke des Haltens eines Königspaares.
Krabben: Slang für das Halten eines Dreierpaares (33) als Startkarten. Der Begriff „Krabben“ bezieht sich auf die optische Ähnlichkeit der Zahl 3 mit der Form einer Krabbe.
Riss: Eine Hand schlagen – normalerweise eine große Hand. Sie hören, dass dies am häufigsten bei Pocket-Assen angewendet wird.
Mistschießen: Bezieht sich auf eine Situation mit hoher Unsicherheit und Zufälligkeit, was häufig darauf hindeutet, dass der Ausgang einer Pokerhand unvorhersehbar ist.
Krüppel: Den Stack oder die Bankroll eines Gegners durch einen großen Verlust oder eine Reihe unglücklicher Hände erheblich verringern.
Weinender Anruf: Einen Einsatz mit einer marginalen Hand mitgehen, obwohl man damit rechnet, im Rückstand zu sein. Ein „weinender Anruf“ bedeutet eine schwierige Entscheidung, die ohne große Aussicht auf einen Sieg getroffen wurde.
Cutoff (CO): Der Spieler sitzt einen Platz rechts vom Dealer-Button. Die „Cutoff“-Position bietet strategische Vorteile, da der Spieler spät in der Wettreihenfolge agiert.
Hand des toten Mannes: Eine Pokerhand bestehend aus zwei Paaren – Assen und Achtern –, die traditionell mit der Hand des Wild-West-Volkshelden Wild Bill Hickok in Verbindung gebracht wird, als er getötet wurde.
Händler: Der Spieler, der dafür verantwortlich ist, die Karten auszugeben und den Verlauf der Hand zu überwachen. Der „Dealer“ dreht sich nach jeder Hand im Uhrzeigersinn.
Zweier: Slang für das Halten von Pocket Twos (22) als Startkarten. „Deuces“ unterstreicht den geringen Wert des Paares.
Groschen: Slang für das Halten von Pocket Tens (TT) als Startkarten. „Dimes“ unterstreicht die visuelle Ähnlichkeit der Zahl 10 mit einer Zehncentmünze.
Schmutziger Stapel: Ein Stapel Chips, der ungeordnet, unorganisiert oder nicht ordentlich gestapelt ist. Ein „Dirty Stack“ kann es schwierig machen, die Anzahl der Chips genau zu bestimmen.
Hund: Slang für einen Außenseiter, der auf einen Spieler oder eine Hand mit ungünstigen Gewinnchancen hinweist.
Dolly Parton (Pokerhand): Slang für das Halten einer 9 und einer 5 (95) als Startkarten. Benannt nach der berühmten Country-Sängerin und ihrem Lied „9 to 5“.
Dominierte Hand: Eine Hand, die deutlich hinter einer anderen Hand zurückliegt, typischerweise weil sie die gleiche höchste Karte hat, aber einen schwächeren Kicker hat.
Donk-Wette: Eine Donk-Wette ist eine Wette, die außerhalb der Position nach einem Check/Call auf der vorherigen Straße getätigt wird.
Esel: Eine abfällige Bezeichnung für einen unerfahrenen oder ungeübten Spieler, der fragwürdige Entscheidungen trifft. „Esel“ gelten oft als leichte Gegner.
Untergangsschalter: Eine wahrgenommene Folge von Pech oder ungünstigen Ergebnissen, von der manche Spieler glauben, dass sie ihre Leistung beeinträchtigen können.
Doyle Brunson (Pokerhand): Slang für das Halten einer 10 und einer 2 (102) als Startkarten. Benannt nach dem legendären Pokerspieler Doyle Brunson, der mit dieser Hand zwei World Series of Poker Main Events gewann.
Herausziehen: Gewinnen Sie eine Hand, indem Sie am Turn oder River die notwendigen Karten ziehen, um eine starke Hand zu vervollständigen. Beim „Draw-Out“ geht es darum, eine schwächere Hand zu verbessern, um zu gewinnen.
Zeichnung tot: Keine Chance, eine Hand zu gewinnen, unabhängig von den verbleibenden Gemeinschaftskarten. Ein Spieler, der „drawn dead“ ist, hat keine Outs, um seine Hand zu verbessern.
Zeichenhand: Eine Hand, die bestimmte Karten auf dem Turn und River benötigt, um eine starke Hand zu vervollständigen, wie zum Beispiel einen Flush oder eine Straße.
Live zeichnen: Das Potenzial haben, mit den verbleibenden Gemeinschaftskarten eine starke Hand zu vervollständigen. Ein Spieler, der „live zieht“, hat brauchbare Outs, um seine Hand zu verbessern.
Trockenbrett: Ein Gemeinschaftskarten-Layout mit geringem Potenzial, starke Hände zu bilden. Auf einem „trockenen Brett“ fehlen zusammenhängende oder gleichfarbige Karten, was die möglichen Kombinationen einschränkt.
Enten: Slang für das Halten eines Zweierpaares (22) als Startkarten. Der Begriff „Enten“ leitet sich von der optischen Ähnlichkeit der Zahl 2 mit der Form einer Ente ab.
Frühe Position: Eine Position am Pokertisch, an der ein Spieler in einer Setzrunde vor den meisten anderen Spielern agiert. Spieler in früher Position haben weniger Informationen über die Absichten ihrer Gegner und müssen Vorsicht walten lassen.
Rand: Ein Wettbewerbsvorteil oder eine Fähigkeit, die einem Spieler gegenüber seinen Gegnern die Oberhand verschafft. Die Entwicklung eines „Vorsprungs“ durch Strategie, das Lesen von Gegnern oder mathematische Analysen kann zu besseren Ergebnissen führen.
Effektiver Stapel: Der kleinere der beiden Chipstapel einer Hand, wenn man die möglichen Einsätze und Erhöhungen berücksichtigt, die ein Spieler machen kann. Der „effektive Stack“ beeinflusst strategische Entscheidungen in der Hand.
Leeren Sie den Clip: Aggressiv alle verbleibenden Chips setzen, oft in einem All-In-Zug. „Empty the Clip“ impliziert einen aggressiven Ansatz, der darauf abzielt, die Gegner zu überwältigen.
Eigenkapital: Der Anteil eines Spielers am Pot, basierend auf seinen Gewinnchancen bei der Hand. „Gerechtigkeit“ berücksichtigt Wahrscheinlichkeiten und beeinflusst die Entscheidung, weiterzumachen oder eine Hand aufzugeben.
Gleiches Geld: Eine Wette mit einer Auszahlung in Höhe des eingesetzten Betrags, die zu keinem Nettogewinn oder -verlust führt. „Even Money“-Wetten beinhalten typischerweise Münzwürfe oder Situationen mit gleichen Gewinnchancen.
Erwarteter Wert: Der durchschnittliche Betrag, mit dem ein Spieler langfristig durch eine bestimmte Aktion oder Entscheidung gewinnen oder verlieren kann. Der „erwartete Wert“ leitet Entscheidungen auf der Grundlage potenzieller Ergebnisse.
Freigelegte Karten: Während der Hand versehentlich aufgedeckte Karten, die möglicherweise die Integrität des Spiels beeinträchtigen. „Offengelegte Karten“ können zu Verfahrensanpassungen oder Neubesetzungen führen.
Extra Blind: Ein zusätzlicher Blind-Einsatz eines Spielers, der zu einem bestimmten Zeitpunkt ins Spiel einsteigt, normalerweise, wenn er zurückkehrt, nachdem er die Blinds verpasst hat.
Familientopf: Eine Hand, bei der die meisten Spieler am Tisch den Pot betreten, indem sie den Big Blind mitgehen. Ein „Familientopf“ führt oft zu einer Multiway-Aktion und einer größeren Potgröße.
Schnell: Ein Spielstil, der durch aggressive Einsätze, häufige Erhöhungen und schnelle Entscheidungen gekennzeichnet ist. „Schnell“ zu spielen kann die Gegner unter Druck setzen und das Spieltempo erhöhen.
Favorit: Der Spieler oder die Hand, von der erwartet wird, dass sie gewinnt, basierend auf den Gewinnchancen oder den aktuellen Umständen. Es wird davon ausgegangen, dass ein „Favorit“ in einer bestimmten Situation eher die Oberhand gewinnt.
Fünfte Straße: Auch als „Fluss“ bekannt, handelt es sich um die fünfte und letzte Gemeinschaftskarte, die ausgeteilt wird Texas Holdem Und Omaha Spiele.
Fischhaken: Slang für das Halten von Pocket Jacks (JJ) als Startkarten. „Angelhaken“ bezieht sich humorvoll auf die visuelle Ähnlichkeit des Buchstabens „J“ mit einem Haken.
Fisch: Ein Spieler, der als unerfahren oder schwach wahrgenommen wird und oft dazu neigt, schlechte Entscheidungen zu treffen. „Fisch“-Spieler gelten als leichte Ziele für erfahrene Gegner.
Umdrehen: Eine Situation, in der zwei Spieler All-in sind und ihre Hole Cards aufdecken, was zu einem Showdown mit hohen Einsätzen und ungewissem Ausgang führt. „Flips“ werden oft eher durch Glück als durch Geschick entschieden.
Schweben: Callen einer Wette auf einer Straße mit dem Plan, auf einer späteren Straße die Kontrolle über den Pot zu übernehmen, normalerweise durch einen Bluff oder Semi-Bluff.
Flush Draw: Eine Draw-Hand, die eine weitere Karte derselben Farbe benötigt, um einen Flush zu vervollständigen. Ein „Flush Draw“ kann stark sein, wenn der Spieler mehrere Outs hat, um die Hand zu vervollständigen.
Falten: Weigert sich, die Hand fortzusetzen und verfällt alle platzierten Einsätze. „Folding“ ist eine strategische Entscheidung, die getroffen wird, wenn ein Spieler glaubt, dass seine Hand schwach ist.
Zwangswette: Eine Pflichtwette, wie z.B. die Small Blind und Big Blind in Hold'em. „Erzwungene Einsätze“ leiten die Aktion ein und tragen zur anfänglichen Größe des Pots bei.
Foulhand: Eine Hand, die aufgrund eines Verstoßes gegen Spielregeln oder -verfahren als nicht spielberechtigt gilt. Eine „falsche Hand“ führt dazu, dass die Karten des Spielers vom Spiel ausgeschlossen werden.
Viererwette: Die vierte Wette in einer Wettrunde, die oft mit erheblicher Aggressivität verbunden ist. Eine „Vier-Bet“ weist auf eine starke Hand oder den Versuch hin, die Dominanz zu behaupten.
Gratiskarte: Eine Karte erhalten, ohne einen Einsatz oder einen Call tätigen zu müssen. Eine „Gratiskarte“ kann wertvoll sein, um eine Draw-Hand lukrativer zu machen.
Freeroll: Eine Situation, in der ein Spieler die Chance hat, einen Pot zu gewinnen, ohne zusätzliche Chips zu riskieren. Ein „Free Roll“ kann auftreten, wenn ein Spieler sowohl eine starke Hand als auch einen Draw zu einer stärkeren Hand hat.
Gapper: Hole Cards mit einem oder mehreren fehlenden aufeinanderfolgenden Rängen. „Gapper“ können potenzielle Straight Draws bilden, wenn der fehlende Rang auf dem Flop erscheint.
Getriebe: Bezieht sich auf die Fähigkeit eines Spielers, zwischen Spielstilen und Strategien zu wechseln, um die Gegner im Unklaren zu lassen. Die Möglichkeit, „Gänge“ wechseln zu können, erhöht die Komplexität des Vorgehens eines Spielers.
GG: Ein Akronym für „gutes Spiel“, das oft verwendet wird, um Sportlichkeit zu zeigen und den Gegner am Ende eines Spiels oder Turniers anzuerkennen.
Richtung Süden: Unzulässiges Verhalten, bei dem ein Spieler heimlich Chips vom Tisch entfernt, normalerweise nachdem er einen bedeutenden Pot gewonnen hat. „Nach Süden gehen“ gilt als unethisch und verstößt gegen die Regeln.
Schleifen: Beim Pokern liegt der Fokus auf beständigen, stetigen Gewinnen, anstatt Risiken für große Gewinne einzugehen. Beim „Grinden“ geht es darum, viele Hände zu spielen und Verluste zu minimieren.
GTO-Poker: Spielen nach einer ausgewogenen und mathematisch optimalen Strategie, die als „Spieltheorie optimal“ bekannt ist. GTO-Poker zielt darauf ab, für Gegner unausnutzbar zu sein.
Gutshot: Ein Straight Draw, für dessen Vervollständigung eine einzelne Karte innerhalb der Sequenz erforderlich ist. Das Ziehen nach einem „Gutshot“ erfordert weniger Outs als ein Straight Draw mit offenem Ende.
Kopf hoch: Ein Pokerspiel oder eine Pokerhand, an der nur zwei Spieler beteiligt sind. „Heads-up“-Spiele erfordern im Vergleich zu Spielen mit mehreren Spielern häufig Anpassungen der Strategie.
Held: Der Spieler, der im Mittelpunkt der Hand steht, oft der Spieler, dessen Perspektive diskutiert oder analysiert wird. Der Begriff „Held“ wird in Diskussionen verwendet, um den Spieler zu bezeichnen, der Entscheidungen trifft.
Heldenruf: Einen Call mit einer marginalen Hand in einer Bluff-Fang-Situation tätigen, basierend auf einer klaren Einschätzung oder Intuition über die Absichten eines Gegners.
Highjack (HJ): Der Spieler sitzt zwei Plätze rechts vom Dealer-Button. Die „Highjack“-Position bietet vorteilhafte Mittelpositionssitze für strategisches Spiel.
Fahrerflucht: Eine Taktik, bei der ein Spieler den Tisch sofort verlässt, nachdem er einen großen Pot gewonnen hat. „Hit and Run“-Verhalten wird in der Poker-Etikette oft missbilligt.
Hockeyschläger: Slang für das Halten eines Paares Siebener (77) als Startkarten. Der Begriff „Hockeyschläger“ bezieht sich humorvoll auf die optische Ähnlichkeit der Zahl 7 mit Hockeyschlägern.
Hole Cards: Die beiden privaten Karten, die jedem Spieler zu Beginn der Hand verdeckt ausgeteilt werden. „Hole Cards“ bleiben den Gegnern verborgen, bis sie beim Showdown aufgedeckt werden.
Haken: Slang für das Halten von Pocket Jacks (JJ) als Startkarten. „Hooks“ bezieht sich humorvoll auf die visuelle Ähnlichkeit des Buchstabens „J“ mit einem Haken.
Haus: Die Einrichtung oder das Casino, in dem das Pokerspiel stattfindet. „Haus“ bezieht sich auf den Ort, an dem das Spiel stattfindet und die Regeln durchgesetzt werden.
ICM: Independent Chip Model, ein mathematisches Modell, mit dem der Wert des Stacks eines Spielers in einem Turnier basierend auf der Verteilung des Preisgelds berechnet wird.
Idiotenende: Das untere Ende einer Geraden wird oft als schwächer angesehen, da es anfällig für höhere Geraden ist. Das Festhalten am „Idioten-Ende“ kann zu potenziellen Verlusten führen.
Implizite Quoten: Berücksichtigen Sie potenzielle zukünftige Wetten in den Berechnungen, wenn Sie eine Entscheidung treffen, die auf dem Draw einer Hand basiert. „Implizite Quoten“ berücksichtigen potenzielle Gewinne aus zukünftigen Wetten des Gegners.
Innengerade: Auch bekannt als „Gutshot“ oder „Belly Buster“, ein Straight Draw, für dessen Vervollständigung eine einzige Karte innerhalb der Sequenz erforderlich ist.
Marmelade: Bei einem All-In-Zug alle Chips setzen. „Jam“ ist ein durchsetzungsfähiges Spiel, das oft eingesetzt wird, um den Druck und potenzielle Gewinne zu maximieren.
Kicker: Die höchste ungepaarte Karte in der Hand eines Spielers, die verwendet wird, um Unentschieden zwischen Händen desselben Ranges zu lösen. Beim Vergleich von Händen wird ein „Kicker“ relevant.
Späte Position: Eine Position am Pokertisch, an der ein Spieler in einer Setzrunde hinter den meisten anderen Spielern agiert. Spieler in später Position haben mehr Informationen über die Aktionen des Gegners.
Führen: Wetten Sie auf den Angreifer der Vorrunde. Eine „Führung“ fordert die Dominanz des ursprünglichen Angreifers heraus und kann die Dynamik der Hand verändern.
Legitime Hand: Eine Hand, die aufgrund ihrer Stärke und ihres Verbesserungspotenzials eine angemessene Gewinnchance hat. Eine „legitime Hand“ hat einen Wert, der über den bloßen Bluff hinausgeht.
Hinken: Den Mindesteinsatz mitgehen, um in der Hand zu bleiben, anstatt zu erhöhen. „Limpen“ deutet auf passives Spiel hin und kann zu Multiway-Pots führen.
Blind leben: Ein Blind-Einsatz eines Spielers, der an den Tisch zurückkehrt, nachdem er die Blinds verpasst hat. Der Spieler setzt einen „Live Blind“, um an der Hand teilzunehmen.
Live One: Ein Spieler, der ständig schlechte Entscheidungen trifft und dadurch erfahrenen Spielern Gewinnmöglichkeiten bietet. Ein „lebender“ ist ein leichtes Ziel für die Ausbeutung.
Loses Spiel: Ein Spiel, bei dem mehrere Spieler viele Pots betreten und eine große Auswahl an Händen spielen. Ein „lockeres Spiel“ beinhaltet mehr Action und häufige Showdowns.
Locker-aggressiv: Ein Spielstil, der dadurch gekennzeichnet ist, dass man in viele Pots einsteigt und häufig aggressive Einsätze und Erhöhungen macht. „Loose-aggressive“ Spieler spielen eine große Auswahl an Händen selbstbewusst.
Locker-Passiv: Ein Spielstil, der dadurch gekennzeichnet ist, dass man in viele Pots einsteigt, aber oft mitgeht oder checkt, anstatt zu setzen oder zu erhöhen. „Locker-passive“ Spieler spielen ein breites Spektrum an Händen, sind aber weniger durchsetzungsfähig.
Handgemacht: Eine Hand, die bereits vollständig ist und für deren Verbesserung keine zusätzlichen Gemeinschaftskarten erforderlich sind. Eine „gemachte Hand“ hat einen Wert, auch wenn man sich nicht auf die Zeichnung verlässt.
Haupttopf (Mitteltopf): Der primäre Pot in einer Hand, der aus den Beiträgen aller Spieler entsteht, die in der Hand verblieben sind. Der „Hauptpot“ kann von der besten verbliebenen Hand gewonnen werden.
Wahnsinnig: Ein Spieler, der regelmäßig aggressive Einsätze und Erhöhungen vornimmt und dabei oft die Stärke seiner Hand außer Acht lässt. Ein „Verrückter“ zielt darauf ab, seine Gegner mit Druck zu überwältigen.
Mittelposition: Eine Position am Pokertisch, an der ein Spieler nach den Spielern in der frühen Position, aber vor den Spielern in der späten Position agiert. Spieler in der Mittelposition verfügen über mäßige Informationen über die Aktionen des Gegners.
Falsch bewerten: Eine falsche mündliche Angabe der Rangfolge einer Hand.
Fehlverhalten: Eine ungültige Hand aufgrund von Fehlern beim Austeilen oder Mischen. Bei einem „Misdeal“ wird die Hand erneut ausgeteilt, um Fairness und Genauigkeit zu gewährleisten.
Monster: Eine sehr starke Hand mit hohem Gewinnpotenzial. Eine „Monster“-Hand hat eine hohe Wahrscheinlichkeit, die Hände der Gegner zu dominieren.
Mowtown: Slang für das Halten einer 5 und einer 10 (510) als Startkarten. Der Begriff „Mowtown“ bezieht sich humorvoll auf die Kombination der Zahlen 5 und 10.
Dreck: Die eigene Hand abwerfen, ohne die Karten den Gegnern zu offenbaren. „Mucking“ liegt vor, wenn ein Spieler aufgibt oder gewinnt, ohne dass es zum Showdown kommt.
Nit: Ein Spieler, der sehr konservativ und vorsichtig spielt und häufig marginale Hände aussteigt. „Nit“-Spieler vermeiden riskante Spielzüge und priorisieren starke Hände.
Nitfest: Ein Spiel, das durch viele „schlechte“ Spieler gekennzeichnet ist, die riskante Bewegungen vermeiden und selten aggressive Aktionen ausführen. Bei einem „Nitfest“-Spiel gibt es tendenziell weniger große Pots.
Keine Begrenzung: A Wettstruktur wo Spieler in jeder Wettrunde einen beliebigen Betrag an Chips bis zur Höhe ihres gesamten Chipstapels setzen können.“Keine Begrenzung” schafft Möglichkeiten für große Einsätze und Bluffs.
Nasenbluten: Bezieht sich auf Pokerspiele mit den höchsten Einsätzen, bei denen die Spieler erhebliche Geldbeträge riskieren. „Nosebleeds“-Spiele werden typischerweise von erfahrenen und wohlhabenden Spielern gespielt.
Nuss-Tief: Die niedrigstmögliche Hand in einer Lowball-Pokervariante. Das „Nut Low“ ist die bestmögliche Low-Hand, oft A-2-3-4-5 in Spielen wie Omaha Hi/Lo. Omaha Hallo/Niedrig.
Nüsse: Die bestmögliche Hand in einer bestimmten Situation. Das Halten der „Nuts“ garantiert den Sieg und stellt sicher, dass kein Gegner eine stärkere Hand haben kann.
Offsuit: Hole Cards in verschiedenen Farben. „Offsuit“-Karten haben nicht die gleiche Farbe und haben nicht das Potenzial, einen Flush zu bilden.
Eine Lücke: Hole-Karten, zwischen denen ein Rang fehlt, etwa 7 und 9. „One-Gap“-Karten haben das Potenzial, Inside-Straight-Draws zu erzeugen.
Offen: Um die erste freiwillige Wette in einer Wettrunde zu tätigen. „Eröffnen“ leitet die Aktion ein und bereitet die Bühne für weitere Einsätze und Erhöhungen.
Offener Straight Draw: Ein Straight Draw, der durch das Treffen einer von zwei Reihen abgeschlossen werden kann und eine Karte von beiden Enden der Reihe zulässt. Bei einem „Open-End Straight Draw“ gibt es acht mögliche Outs.
Möglichkeit: Der Spieler links vom Big Blind entscheidet, ob er den Einsatz des Big Blinds mitgehen, erhöhen oder aussteigen möchte. Die „Option“ gibt es typischerweise bei Heimspielen und bestimmten Pokervarianten.
Orbit: Eine vollständige Drehung des Dealer-Buttons um den Tisch. Eine „Umlaufbahn“ sorgt dafür, dass jeder Spieler an jeder Position einmal an der Reihe ist.
Outrun: Eine Hand gegen einen Gegner mit einer stärkeren Starthand durch Geschicklichkeit, Strategie oder günstige Gemeinschaftskarten gewinnen.
Outs: Die Anzahl der Karten im Stapel, die die Hand eines Spielers zu einer Gewinnhand verbessern können. „Outs“ werden verwendet, um Quoten zu berechnen und Ziehungsentscheidungen zu treffen.
Überwette: Mehr Chips setzen, als derzeit im Pot sind. Eine „Overbet“ wird oft als strategischer Schachzug eingesetzt, um Druck auf die Gegner auszuüben oder die Stärke der Hand zu verschleiern.
Überruf: Eine Wette mitgehen, nachdem einer oder mehrere Gegner bereits mitgegangen sind. Ein „Overcall“ bedeutet, dass ein Spieler glaubt, dass seine Hand trotz mehrerer Caller Potenzial hat.
Überkarte: Der Begriff „Overcard“ wird im Poker verwendet, um Karten mit einem höheren Rang als alle auf dem Brett aufgedeckten Karten zu bezeichnen.
Überpaarung: Ein Pocket-Paar, das höher ist als jede Gemeinschaftskarte auf dem Board. Ein „Overpair“ ist eine starke Hand, die anfällig für versteckte Sätze oder höhere Paare sein kann.
Im Besitz: Beschreibt einen Spieler, der ständig von einem Gegner dominiert oder besiegt wurde. „Besessen“ zu sein deutet auf eine klare Überlegenheit eines Spielers gegenüber einem anderen hin.
Klopfen: Eine vollständige Hand, für deren Verbesserung keine zusätzlichen Karten erforderlich sind. Eine „patsche“ Hand ist bereits stark und bedarf keiner weiteren Entwicklung.
Auszahlen: Einen Einsatz mit einer marginalen oder schwächeren Hand mitgehen, oft aus Neugier oder dem Verdacht, zu bluffen. „Auszahlen“ ist eine strategische Entscheidung, um Informationen über die Hand eines Gegners zu erhalten.
Schälen: Eine Wette mit einer Draw-Hand auf einer Straße mitgehen, oft mit der Absicht, auf der nächsten Straße eine Neubewertung vorzunehmen.
Spielen Sie das Brett: Verwenden Sie alle fünf Gemeinschaftskarten, um eine Hand ohne Hole Cards zu bilden. Wenn Spieler „das Brett spielen“, wird die bestmögliche Hand ausschließlich durch die Gemeinschaftskarten bestimmt.
Taschenkarten: Die beiden privaten Karten, die jedem Spieler zu Beginn der Hand verdeckt ausgeteilt werden. Sie werden auch als „Hole Cards“ bezeichnet und bilden die Grundlage der Hand eines Spielers.
Taschenpaar: Besitzt zwei verdeckte Karten desselben Ranges. Ein „Taschenpaar“ schafft die Möglichkeit für ein Set oder Reisen, wenn eine passende Gemeinschaftskarte erscheint.
Taschenraketen: Slang für das Halten eines Paares Asse (AA) als Startkarten. „Pocket Rockets“ betont die Stärke der höchstrangigen Starthand.
Pokerface: Ein neutraler Gesichtsausdruck, der die Gefühle und Absichten eines Spielers verbirgt. Ein starkes „Pokerface“ vermeidet es, Informationen an Gegner weiterzugeben.
Polarisiert: Bezieht sich auf die Einsatzspanne eines Spielers, die aus sehr starken Händen und schwächeren, spekulativen Händen besteht. Eine „polarisierte“ Reichweite macht es für Gegner schwierig, die Handstärke zu bestimmen.
Post: Um Chips zum Pot beizutragen, entweder durch den Small Blind, den Big Blind oder einen zusätzlichen Blind. „Posten“ leitet die Aktion ein und startet die Setzrunde.
Pot-Quoten: Das Verhältnis der aktuellen Potgröße zu den Kosten eines geplanten Calls. „Pot Odds“ helfen Spielern, fundierte Entscheidungen über Draw-Hände zu treffen.
Pot-Committed: Wenn ein Spieler einen erheblichen Teil seines Stacks in den Pot investiert hat, was es schwierig macht, seine Hand zu falten. „Pot-engagiert“ zu sein, beeinflusst die Entscheidungsfindung.
Pot-Limit: Eine Wettstruktur, bei der der maximale Einsatz oder die maximale Erhöhung auf die aktuelle Größe des Pots begrenzt ist. „Pot-limiT” schafft Möglichkeiten für strategische Wetten und kontrolliert gleichzeitig die Potgröße.
Premium-Hände: Die stärksten Starthände beim Poker, wie Asse, Könige, Damen und manchmal auch Buben und Zehnen. „Premium-Hände“ haben ein hohes Gewinnpotenzial.
Preis: Die Kosten für den Einstieg in eine Hand, oft bezogen auf den Betrag, der benötigt wird, um einen Einsatz zu callen oder die nächste Karte zu sehen. „Preis“ berücksichtigt Pot Odds und potenzielle Gewinne.
Probewette: Eine kleine Wette, die abgeschlossen wird, um Informationen über die Handstärke eines Gegners zu sammeln. Eine „Probe-Wette“ kann aufdecken, ob ein Gegner eine starke oder eine schwache Hand hat.
Prop-Wette: Eine Prop-Wette (Proposition-Wette) ist eine Wette, die zwischen zwei oder mehr Spielern außerhalb des unmittelbaren Spiels abgeschlossen wird. Sie könnten zum Beispiel darauf wetten, welche Karte als nächstes ausgeteilt wird oder ob der Flop drei Karten derselben Farbe enthält. Sie können auch auf Dinge wetten, die nichts mit Poker zu tun haben, der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.
Schützen: Einen Einsatz oder eine Erhöhung mit der Absicht tätigen, die Gegner davon abzuhalten, zu ziehen oder zu überspielen. Das „Schützen“ einer Hand zielt darauf ab, die Führung zu behalten.
Drücken: Ein anderer Begriff für „All-In“, also das Setzen aller verbleibenden Chips in einem einzigen Zug. „Schieben“ bedeutet ein starkes Engagement für die Hand.
Quads: Slang für ein Vierlingblatt, bei dem alle vier Karten eines Ranges gehalten werden. „Quads“ ist eine der stärksten Pokerhände.
Kaninchenjagd: Bitten Sie den Dealer, die nächste Gemeinschaftskarte aufzudecken, die ausgeteilt worden wäre, wenn die Hand fortgesetzt worden wäre. „Kaninchenjagd“ befriedigt die Neugier darüber, was hätte passieren können.
Zottig: Eine Gemeinschaftskarte, die unzusammenhängend erscheint und nur minimale Auswirkungen auf die Handstärke hat. Eine „ragged“ Karte vervollständigt Draws normalerweise nicht und verbessert die Hände nicht wesentlich.
Lumpen: Schwache oder nicht spielbare Karten beziehen sich oft auf Karten mit niedrigem Rang, die nur begrenztes Potenzial für die Bildung starker Hände haben.
Regenbogen: Ein Flop oder Board, bei dem alle drei Gemeinschaftskarten unterschiedliche Farben haben. Ein „Regenbogen“-Board schränkt die Möglichkeit von Flush Draws ein.
Rechen: Der Teil des Pots, den das Haus oder Casino als Gebühr für die Ausrichtung des Spiels erhält. „Rake“ trägt zum Umsatz der Einrichtung bei.
Reichweite: Der Satz möglicher Hände, die ein Spieler aufgrund seiner Aktionen und Entscheidungen halten könnte. Die Analyse der „Reichweite“ eines Gegners hilft dabei, fundierte Entscheidungen zu treffen.
Vertreten: Um Wetten oder Spielzüge zu machen, die eine bestimmte Handstärke vermitteln, oft um Gegner über die tatsächliche Stärke der eigenen Hand in die Irre zu führen.
Ringspiel: Es ist auch als Cash Game bekannt und ein Pokerspiel, bei dem Echtgeld-Chips auf dem Tisch liegen. Bei einem „Ringspiel“ können sich Spieler so lange einkaufen, auszahlen und spielen, wie sie möchten.
Fluss: Die fünfte und letzte Gemeinschaftskarte, die bei Texas Hold'em- und Omaha-Spielen ausgegeben wird. Auf den „River“ folgt die letzte Setzrunde und der Showdown.
Felsen: Ein Spieler, der äußerst konservativ spielt, selten setzt oder erhöht und oft aussteigt. „Rock“-Spieler legen Wert auf starke Hände und vermeiden Risiken.
ROI: Return on Investment, ein Maß für die Rentabilität eines Spielers bei Turnieren, berechnet durch Division der Gesamtgewinne durch die Gesamt-Buy-Ins und ausgedrückt als Prozentsatz.
Aufgerollt: Beim Seven-Card-Stud werden die ersten drei Karten als Drillinge ausgeteilt.
Runder: Eine umgangssprachliche Bezeichnung für erfahrene und erfahrene Pokerspieler. „Rounder“ nehmen häufig an Spielen und Turnieren mit hohen Einsätzen teil.
Route 66: Slang für das Halten einer 6 und einer 6 (66) als Startkarten. Der Begriff „Route 66“ bezieht sich humorvoll auf die berühmte Autobahn.
Royal Flush: Das Pokerblatt mit dem höchsten Rang, bestehend aus Ass, König, Dame, Bube und Zehn derselben Farbe. Ein „Royal Flush“ ist die seltenste und wertvollste Hand.
Läufer Läufer: Runner-Runner, auch Backdoor genannt, bedeutet, eine Hand zu bilden, indem man sowohl am Turn als auch am River die benötigten Karten trifft
Läuft schlecht: Eine längere Pechsträhne oder ungünstige Ergebnisse bei Pokerspielen erleben. „Schlecht laufen“ kann sich auf das Selbstvertrauen und die Ergebnisse eines Spielers auswirken.
Läuft gut: Eine längere Glückssträhne oder positive Ergebnisse bei Pokerspielen erleben. „Gut laufen“ kann die Moral und die Ergebnisse eines Spielers steigern.
Zweimal ausführen: Die Entscheidung, die verbleibenden Gemeinschaftskarten zweimal auszuteilen, nachdem ein Spieler All-In ist, teilt den Pot effektiv in zwei separate Ergebnisse auf. Dies geschieht normalerweise bei Cash Games. Sie können es auch dreimal oder öfter ausführen.
Eilen: Ein Zeitraum, in dem ein Spieler ungewöhnlich viele Gewinnhände oder günstige Ergebnisse erzielt. „Rush“ kann die Moral und das Budget steigern.
Segelboote: Slang für das Halten eines Paares Vierer (44) als Startkarten. Der Begriff „Segelboote“ bezieht sich humorvoll auf die visuelle Ähnlichkeit der Zahl 4 mit einem Segelboot.
Satellit: Ein Turnier mit einem niedrigeren Buy-in, bei dem die Gewinner Zugang zu einem Turnier mit höheren Einsätzen erhalten. Durch die Teilnahme an einem „Satelliten“ können sich Spieler zu einem Bruchteil der Kosten für größere Events qualifizieren.
Schreckenskarte: Eine Gemeinschaftskarte, die wahrscheinlich die Hände der Gegner verbessert oder Draws abschließt. Eine „Angstkarte“ kann Wett- und Strategieentscheidungen beeinflussen.
Zweites Paar: Halten Sie das zweithöchste Paar auf dem Brett oder unter Ihren Hole Cards. Ein „zweites Paar“ kann anfällig für höhere Paare oder stärkere Hände sein.
Semi-Bluff: Setzen oder Erhöhen mit einer Draw-Hand, die das Potenzial hat, sich zu verbessern, auch wenn die Hand noch nicht stark ist. Ein „Semi-Bluff“ kombiniert sowohl Bluff- als auch Draw-Elemente.
Sitzung: Ein Zeitraum, in dem ein Spieler an einem oder mehreren Pokerspielen teilnimmt. Eine „Sitzung“ kann von ein paar Händen bis zu mehreren Stunden Spielzeit reichen.
Satz: Drei gleiche. Der Begriff wird häufiger verwendet, wenn man ein Pocket Pair hat und mit einer Karte auf dem Board einen Drilling bildet. Ein „Set“ ist eine starke Hand, die schwer zu erkennen sein kann.
Set-Mining: Callen eines Preflop-Raises mit der Absicht, am Flop ein Set zu erzielen. „Set Mining“ zielt darauf ab, durch den Flop einer starken Hand einen großen Pot zu gewinnen.
Hai: Ein erfahrener und geschickter Spieler, der es auf schwächere Gegner abgesehen hat. Ein „Hai“ ist sehr strategisch und gewinnt oft konstant.
Schießerei: Ein Turnierformat mit mehreren Tischen, bei dem die Spieler ihren Tisch gewinnen müssen, um in die nächste Runde zu gelangen. Das „Shootout“ geht so lange weiter, bis es an jedem Tisch einen Gewinner gibt.
Shorthanded: Ein Pokerspiel mit weniger Spielern als der zulässigen Höchstzahl, wobei oft Spiele mit 6 oder weniger Spielern gemeint sind.
Short-Stack: Ein kleinerer Chipstapel im Vergleich zum Durchschnitt oder zu anderen Spielern am Tisch. Ein „Short Stack“ erfordert aufgrund begrenzter Ressourcen oft eine sorgfältige Strategie.
Shot-Clock: Ein Timer, der in Turnieren verwendet wird, um die Zeit zu begrenzen, die einem Spieler zum Treffen von Entscheidungen zur Verfügung steht. Eine „Shot Clock“ verhindert ein langsames Spiel und hält das Spiel in Bewegung.
Schieben: Alle verbleibenden Chips in einem All-In-Zug setzen.
Showdown: Die letzte Phase einer Pokerhand, in der die verbleibenden Spieler ihre verdeckten Karten aufdecken, um den Gewinner zu ermitteln. Nach der letzten Setzrunde kommt es zum „Showdown“.
Nebenwette: Ein separater Einsatz, der neben dem Hauptpott getätigt wird und oft keinen Bezug zum Ausgang der Hand hat. „Nebenwetten“ können persönliche Herausforderungen oder Prop-Wetten beinhalten.
Seitentopf: Ein separater Pot, der entsteht, wenn ein Spieler All-In geht und andere Spieler weiter setzen. Der „Side Pot“ wird von denjenigen bestritten, die in der Hand aktiv bleiben.
Aussitzen: Ein Pokerspiel vorübergehend verlassen, ohne auszusteigen. Spieler, die „aussetzen“, nehmen nicht an der aktuellen Hand teil, können aber zum Spiel zurückkehren.
Sit-and-Go: Ein Turnier mit nur einem Tisch, das beginnt, sobald alle Plätze besetzt sind. „Sit-and-Go“-Turniere haben eine vorgegebene Anzahl von Spielern und keine festgelegte Startzeit.
Langsames Spiel: Eine Strategie, bei der eine starke Hand passiv gespielt wird, um die Gegner zum Einsatz zu ermutigen und den Pot zu erhöhen. „Langsames Spielen“ kann zu größeren Pots führen, birgt jedoch ein gewisses Risiko.
Langsames Rollen: Das Offenlegen einer starken Hand beim Showdown wird absichtlich hinausgezögert, oft als eine Form des Spieltriebs. „Langsames Rollen“ kann als schlechter Sportsgeist angesehen werden.
Small Blind (SB): Der kleinere der beiden erzwungenen Einsätze bei Texas Hold'em und Omaha. Der „Small Blind“ leitet die Wettaktion in jeder Hand ein.
Reibungsloser Anruf: Einen Einsatz mitgehen, anstatt mit einer starken Hand zu erhöhen. Ein „Smooth Call“ kann verwendet werden, um Gegner in die Falle zu locken oder die Stärke der Hand zu verschleiern.
Schneller Anruf: Als Reaktion auf eine Wette eine schnelle und entscheidende Entscheidung treffen. Ein „Snap Call“ weist darauf hin, dass man die Hand eines Gegners sicher lesen kann.
Schneemänner: Slang für das Halten eines Paares Achter (88) als Startkarten. Der Begriff „Schneemänner“ bezieht sich humorvoll auf die visuelle Ähnlichkeit der Zahl 8 mit Schneemännern.
Sanftes Spiel: Wenn Spieler es vermeiden, aggressiv gegeneinander zu wetten oder zu erhöhen, oft aufgrund persönlicher Beziehungen oder Vereinbarungen. „Soft Play“ gilt als unethisch.
Solide: Ein Spieler, der ein konsistentes und zuverlässiges Gameplay an den Tag legt und fundierte Entscheidungen trifft. Ein „solider“ Spieler vermeidet rücksichtslose Spielzüge und konzentriert sich auf die Strategie.
Geschwindigkeitsbegrenzung: Slang für das Halten eines Paares Fünfer (55) als Startkarten. Der Begriff „Geschwindigkeitsbegrenzung“ bezieht sich humorvoll auf die angegebene Geschwindigkeitsbegrenzung von 55 Meilen pro Stunde.
Geteilter Topf: Ein Pot, der zwischen zwei oder mehr Spielern aufgeteilt wird, weil ihre Hände den gleichen Wert haben. Ein „Split Pot“ liegt vor, wenn Spieler identische oder nahezu identische Hände haben.
Spread-Limit: Eine Wettstruktur, bei der Spieler während jeder Wettrunde innerhalb eines bestimmten Bereichs, sowohl des Minimums als auch des Maximums, wetten können. „Spread-Limit“ bietet Flexibilität beim Wetten.
Quetschen: Ein strategischer Spielzug mit einem Re-Raise, nachdem ein Spieler einen Einsatz mitgeteilt hat und ein anderer Spieler erhöht hat. Der „Squeeze“ zielt darauf ab, den ersten Anrufer zu isolieren und seine potenzielle Schwäche auszunutzen.
Stapel: Die Sammlung an Chips, die ein Spieler vor sich hat. Der „Stack“ eines Spielers spiegelt seine aktuelle Chipanzahl wider und beeinflusst seine Wetten und Entscheidungen.
Position stehlen: Der Versuch, in später Position mit einem Einsatz oder einer Erhöhung die Blinds oder Antes zu gewinnen. „Stehlen“ erfordert das Erkennen günstiger Gelegenheiten, um die Schwächen des Gegners auszunutzen.
Grätsche: Ein freiwilliger Blind-Einsatz des Spielers links vom Big Blind, bevor die Karten ausgeteilt werden. Ein „Straddle“ erhöht den Einsatz und fungiert als dritter Blind.
Gerade: Eine Hand, die fünf aufeinanderfolgende Rangkarten einer beliebigen Farbe enthält. Die „Straight“ ist eine starke Pokerhand, deren Wert je nach höchster Karte schwanken kann.
Straight Flush: Eine Hand, die fünf aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe enthält. Ein „Straight Flush“ ist eine starke und seltene Pokerhand.
String-Wette: Eine illegale Aktion, bei der ein Spieler zunächst einen Teileinsatz setzt und dann weitere Chips hinzufügt, um den Einsatz zu vervollständigen. Eine „String-Wette“ ist beim Poker nicht erlaubt.
Aussaugen: Eine Hand gewinnen, obwohl man statistisch gesehen im Rückstand ist, bevor die letzten Karten ausgeteilt werden. Beim „Sucking Out“ geht es darum, am Turn oder River eine Glückskarte zu treffen.
Selbstmordkönig: Ein Spitzname für den Herzkönig (K♡) in traditionellen Decks, in denen der König ein Schwert an den Kopf hält. Der „Selbstmordkönig“ ist für sein einzigartiges Design bekannt.
Geeignet: Hole Cards derselben Farbe. „Farbig“ zu sein erhöht das Potenzial, einen Flush zu bilden, wenn mehr Karten derselben Farbe erscheinen.
Tischeinsätze: Eine Regel, die einen Spieler darauf beschränkt, nur die Chips zu setzen, die er zu Beginn einer Hand auf dem Tisch hat. „Table Stakes“ verhindern, dass Spieler während einer Hand mehr Geld hinzufügen.
Tanken: Es dauert länger, eine Entscheidung zu treffen, oft als Strategie, um Gegner zu verwirren oder Informationen zu sammeln. „Tanken“ kann bei anderen Spielern zu Frustration führen.
Erzählen: Ein physischer oder verhaltensbezogener Hinweis, der unbeabsichtigt Informationen über die Hand oder Absichten eines Spielers preisgibt. Das Erkennen der „Tells“ des Gegners kann bei der Entscheidungsfindung hilfreich sein.
Textur: Die Zusammenstellung und Anordnung der Gemeinschaftskarten auf der Tafel. Die Analyse der „Textur“ hilft den Spielern, mögliche Handkombinationen und Zeichenmöglichkeiten einzuschätzen.
Drei Fässer: Eine Strategie, bei der auf allen drei Straßen (Flop, Turn, River) aggressiv gesetzt wird, mit dem Ziel, die Gegner zum Aussteigen zu zwingen. Ein „Three Barrel“-Bluff erfordert eine starke Überzeugung.
Drei-Wette: Eine dritte Wette in einer einzelnen Wettrunde abschließen. Bei der „Drei-Bet“ handelt es sich typischerweise um eine erneute Erhöhung nach einer ersten Erhöhung und einer anschließenden erneuten Erhöhung.
Drei gleiche: Eine Hand, die drei Karten desselben Werts enthält. „Three-of-a-kind“ ist eine starke Hand, die bei Verwendung eines Pocket Pairs auch als „Set“ bezeichnet wird.
Eng: Ein Spieler, der konservativ und selektiv spielt und nur mit starken Händen in Pots einsteigt. „Tighte“ Spieler legen Wert auf Qualität statt Quantität.
Eng-aggressiv: Ein Spielstil, der durch selektive Handauswahl und aggressives Setzen mit starken Händen gekennzeichnet ist. „Tight-aggressive“ Spieler achten auf ein Gleichgewicht zwischen Vorsicht und Aggressivität.
Neigung: Emotionale Frustration, die zu schlechten Entscheidungen und riskanten Spielzügen führt. „On Tilt“ zu sein wirkt sich negativ auf die Leistung eines Spielers aus.
Zeit: Bitten Sie um zusätzliche Zeit, um während einer Hand eine Entscheidung zu treffen. „Timeout“ ist ein Mechanismus, der verhindert, dass Spieler das Spiel übermäßig verzögern.
Toke: Ein Trinkgeld oder eine Gratifikation, die ein gewinnender Spieler dem Dealer gibt. „Toking“ ist eine Geste der Wertschätzung für die Leistung des Händlers.
Treys: Ein Paar Dreier (33).
Reisen: Drei gleiche. Wird normalerweise verwendet, wenn Sie mit einer Karte auf der Hand und einem Paar auf dem Spielbrett einen Drilling bilden.
Drehen: Es bezieht sich auf die vierte Gemeinschaftskarte, die ausgeteilt wird, und ist gleichzeitig der Name, der der dritten Wettrunde in den Hold'em- und Omaha-Varianten zugewiesen wird (die zweite ist der Flop).
Unter der Waffe oder UTG: Der Under-the-Gun-Spieler ist der erste, der vor dem Flop handelt.
Unterwette: Ein Einsatz, der kleiner als die Hälfte des Pots ist.
Außenseiter: Der Spieler, der statistisch gesehen nicht im Vorteil ist, eine Hand zu gewinnen.
Value Bet: Eine Wette, bei der der Spieler möchte, dass der Gegner mitgeht, weil er glaubt, dass er die beste Hand hat und den Pot gewinnen wird.
Varianz: Es bezieht sich auf die natürlichen Höhen und Tiefen, die aufgrund von Glück bei kurzfristigen Ergebnissen auftreten können.
VPIP: VPIP bedeutet „freiwillig in den Pot gesetzt“ und ist eine gängige Pokerstatistik, die den Prozentsatz der Hände misst, in denen ein bestimmter Spieler vor dem Flop freiwillig Geld in den Pot steckt. Das Setzen der Small und Big Blinds hat keinen Einfluss auf die VPIP-Statistik.
Wayne Gretzky (Pokerhand): Ein Paar Neunen (99), benannt nach dem berühmten NFL-Spieler Wayne Gretzky.
Nasses Brett: Dieser Begriff wird verwendet, um Gemeinschaftskarten mit vielen Ziehmöglichkeiten wie Straights oder Flushes zu beschreiben.
Rad: Der Spitzname für die Five High Straight (A, 2, 3, 4, 5).
Hauch: Zu schnüffeln bedeutet, dass es Ihnen nicht gelingt, Ihre Hand zu verbessern (Ihren Draw verfehlen).
Kabelpaar: Ein Paar, das aus den ersten beiden Karten besteht, die einem Spieler ausgeteilt werden. Dasselbe wie ein Pocket Pair bei Texas Hold'em oder ein Paar in den ersten beiden Downcards Seven Card Stud.

