Póker

Términos y jerga del póker

El póker tiene un idioma propio. Este glosario explica 400 términos y expresiones de jerga del póker, desde acciones básicas como check, call y raise hasta formatos de torneo, conceptos de estrategia y los apodos que los jugadores dan a las manos iniciales.

Cada entrada empieza con una definición breve, seguida de un ejemplo o una nota sobre cómo se usa el término en la mesa. Usa el buscador, los filtros por tema o la barra de la A a la Z para encontrar un término, y sigue los enlaces a entradas relacionadas y a nuestras guías de reglas y estrategia.

A

ABC Poker (póker ABC): Un estilo de juego sencillo y directo que apuesta por valor con las manos fuertes, se retira con las débiles y rara vez farolea o hace jugadas rebuscadas. Funciona bien contra rivales flojos en partidas de límites bajos, pero los jugadores fuertes lo leen con facilidad porque las apuestas casi siempre indican una fuerza real.

Ver también: Ranking de manos de póker

Ace-High (as alto): Una mano sin pareja ni nada mejor cuya carta más alta es un as, la forma más fuerte de una mano de carta alta. Por ejemplo, A♠️J♦️ en un board de K♣️8♥️5♦️3♠️2♣️ juega como as alto y gana a rey alto, pero pierde contra cualquier pareja.

Ace Magnets (imanes de ases): Término coloquial para una pareja de reyes en mano (KK), la segunda mejor mano inicial en Hold’em, usado como broma por lo a menudo que parece aparecer un as. Quien lleva reyes suele sentir que cae un as en el flop cada vez, pero en realidad sale al menos un as en el flop alrededor del 23% de las veces.

Ver también: Errores comunes y cómo evitarlos

Action (acción): La actividad de apuestas en una mano (apuestas, calls, subidas, checks y folds), y también el turno de un jugador para actuar, como en “la acción es tuya”. Una partida con muchas apuestas y jugadores loose se llama action game (partida de mucha acción).

Add-on (compra adicional): Compra opcional y única de fichas extra en un torneo, que normalmente se ofrece a todos los jugadores que siguen en juego al final del periodo de rebuy , sea cual sea el tamaño de su stack. Los add-ons suelen dar más fichas por dólar que el buy-in original, así que la mayoría de los jugadores los compra.

A-Game (tu mejor juego): El mejor nivel de juego posible de un jugador, con plena concentración, decisiones sólidas y sin interferencias emocionales. Su opuesto es el B-game o el C-game, a menudo causados por el cansancio o el tilt, y muchos jugadores terminan la sesión cuando notan que ya no están en su A-game.

Aggressive (agresivo): Un estilo de juego que prefiere apostar y subir antes que pasar y pagar. La agresividad gana botes de dos maneras: los rivales se retiran con manos mejores y las manos fuertes construyen botes más grandes. Compara los estilos apretado-agresivo y loose-agresivo .

Ver también: Reglas del póker: guía básica para aprender a jugar

Airball (al aire): Una mano que ha fallado el board por completo, sin pareja ni proyecto, como un proyecto fallido en el river. Por ejemplo, Q♠️J♠️ con un board final de 9♥️5♣️2♦️K♦️3♣️ se ha quedado en el aire (airball) y solo puede ganar faroleando.

All-In (todo dentro): Haber metido en el bote todas las fichas que le quedan a uno durante una mano, al apostar, pagar o subir. Un jugador all-in no puede ser obligado a retirarse y solo puede ganar las fichas que iguale cada rival; cualquier apuesta posterior va a un bote secundario. También se dice hacer shove o jam.

American Airlines: Término coloquial para una pareja de ases en mano (AA), la mejor mano inicial en Hold’em, por la aerolínea estadounidense. El apodo viene de las iniciales de la aerolínea, AA, que coinciden con la abreviatura de la mano. También se llama pocket rockets o bullets.

Ver también: Reglas del póker: guía básica para aprender a jugar

Ammo (Ammunition) (munición): Término coloquial para las fichas, sobre todo las que un jugador tiene disponibles para apostar, subir o farolear. Un jugador con un stack grande tiene mucha munición para presionar a sus rivales, mientras que un stack corto tiene poco margen de maniobra.

Angle Shooting (jugada de ángulo): Usar tácticas engañosas y poco éticas, que quizá no infringen las reglas escritas, para obtener ventaja, como fingir un call o esconder fichas. Algunos ejemplos son decir “call” de forma ambigua o adelantar fichas para provocar un fold. La mayoría de las salas de póker sancionan el angle shooting evidente.

Anna Kournikova (mano de póker): Término coloquial para As-Rey (AK) como mano inicial, por la tenista Anna Kournikova. La broma es que la mano parece estupenda pero rara vez gana, en referencia a que ella nunca ganó un título individual en el circuito WTA.

Ante (apuesta obligatoria previa): Una pequeña apuesta obligatoria que todos los jugadores ponen en el bote antes de repartir la mano, usada en los juegos de stud y en los niveles avanzados de la mayoría de los torneos. Muchos torneos usan ahora el big blind ante, en el que el jugador de la big blind paga el ante de toda la mesa.

B

Backdoor Draw (proyecto backdoor): Un proyecto que necesita dos cartas concretas, una en el turn y otra en el river, para completarse. Por ejemplo, A♥️K♣️ en un board de Q♥️7♥️2♠️ tiene un proyecto de color backdoor. También se llama proyecto runner-runner.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Bad Beat (mala suerte): Perder una mano en la que un jugador era claro favorito, normalmente porque un rival ligó una carta afortunada en el turn o el river. Por ejemplo, unos ases en mano que pierden all-in antes del flop contra 7♣️2♦️ después de que el board forme una escalera es un bad beat clásico.

Bad Beat Jackpot (bote por bad beat): Un premio acumulado de la sala que se paga cuando una mano muy fuerte pierde en el showdown, por ejemplo un póker superado por una escalera de color. La mano mínima que cuenta, como full de ases con dieces o mejor, y el reparto del premio (a menudo la mayor parte para la mano perdedora) los fijan las reglas de la casa, que varían. Consulta también bad beat.

Bad Beat Story (historia de bad beat): El relato de una mano que el narrador perdió siendo claro favorito. Las historias de bad beats tienen fama de aburrir a quien las escucha, ya que casi todos los jugadores tienen muchas y rara vez contienen una lección útil.

Balanced (equilibrado): Describe una estrategia que realiza la misma acción con una mezcla de manos fuertes y faroles o manos más débiles, de modo que los rivales no pueden saber cuál lleva el jugador. Una apuesta equilibrada en el river, por ejemplo, incluye suficientes faroles como para que pagar y retirarse sean igual de rentables para el rival.

Bankroll (fondos para jugar): El dinero que un jugador reserva solo para el póker, separado de sus gastos de vida. Una buena gestión del bankroll consiste en jugar a límites que el bankroll pueda soportar, por ejemplo con muchos buy-ins para esa partida, de modo que la varianza normal no lo deje a cero.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Barrel (disparar): Seguir apostando en calles consecutivas, normalmente como el jugador que subió antes del flop y continúa tras una c-bet. Cada apuesta es un barrel: dos calles seguidas son un double barrel y tres son un triple barrel. Apostar en varias calles presiona a las manos que pagaron una vez pero no pueden volver a pagar.

Belly Buster (escalera interior): Un proyecto de escalera que necesita un valor concreto en el medio para completarse. Por ejemplo, 9♠️8♠️ en un board de J♦️7♣️2♥️ necesita un diez. Solo tiene 4 outs, la mitad que un open-ended straight draw. También se llama gutshot o proyecto de escalera interior.

Ver también: Reglas del póker: guía básica para aprender a jugar

Bet (apostar): Poner fichas en el bote cuando nadie ha puesto dinero todavía en la ronda de apuestas actual, lo que obliga a los demás jugadores a pagar, subir o retirarse. En el flop, si el primer jugador pasa y el siguiente mete 50 fichas, eso es una apuesta. Una vez hecha una apuesta, los jugadores ya no pueden hacer check.

Bet In The Dark (apostar a ciegas): Apostar antes de que se reparta la siguiente carta, sin haberla visto, decidiendo apostar salga lo que salga. Por ejemplo, un jugador puede anunciar una apuesta en el turn antes de que se reparta la carta del turn. También se llama dark bet (apuesta a ciegas).

Big Blind Ante (ante de la big blind): Un formato de torneo en el que el jugador de la big blind paga el ante de toda la mesa en un solo pago, normalmente igual a la big blind, en lugar de que cada jugador ponga el suyo. Agiliza el juego y reduce los errores. Según las reglas de la TDA, una big blind corta de fichas paga primero el ante y luego la ciega. También se llama BBA.

Big Blind (BB) (ciega grande): La mayor de las dos apuestas obligatorias, que pone el jugador situado dos puestos a la izquierda del botón antes de repartir las cartas. Suele ser igual a la apuesta mínima. Antes del flop, la big blind actúa la última y puede pasar o subir si nadie ha subido (la opción).

Big Blind Special (especial del big blind): Un bote que gana la big blind con una mano débil que normalmente tiraría, tras pasar gratis o pagar una subida pequeña. Por ejemplo, la big blind pasa con 7♦️3♣️ y liga doble pareja en el flop con 7♠️3♥️K♦️.

Ver también: Cómo jugar al Texas Hold'em

Big Slick: Término coloquial para As-Rey (AK) como mano inicial, una de las manos sin pareja más fuertes en Hold’em. Su origen no está claro. AK es fuerte pero sigue siendo una mano sin hacer, y solo liga pareja o algo mejor en el flop aproximadamente una de cada tres veces.

Blank (carta en blanco): Una carta comunitaria que aparentemente no cambia nada: no completa ningún proyecto ni afecta a qué mano va por delante. Por ejemplo, en un board de K♥️Q♥️8♣️, el 2♠️ del turn es un blank. También se llama brick.

Ver también: Reglas del póker: guía básica para aprender a jugar

Blind (ciega): Una apuesta obligatoria que ponen antes del reparto uno o dos jugadores a la izquierda del botón, para que en cada bote haya algo que ganar. La mayoría de las partidas de Hold’em y Omaha usan una small blind y A big blind.

Blind Steal (robo de ciegas): Una subida desde posición tardía, normalmente desde el cutoff, el botón o la small blind, cuando todos se han retirado hasta llegar al jugador que sube, sobre todo para ganar las blinds sin pelea. Los robos se hacen con un rango amplio de manos porque solo quedan por hablar las blinds.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Blind War (guerra de ciegas): Un duelo entre la small blind y la big blind cuando todos los demás se retiran, en el que ambos jugadores atacan y defienden con rangos amplios. La small blind juega fuera de posición después del flop, lo que condiciona cómo juegan ambos.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Block Bet (apuesta de bloqueo): Una apuesta pequeña hecha fuera de posición, normalmente en el turn o el river, para fijar un precio más barato que el que probablemente apostaría el rival si le pasaras. Por ejemplo, apostar un cuarto del bote con una pareja débil en el river puede permitirte llegar al showdown a bajo coste. También se llama blocking bet.

Blocker (bloqueador): Una carta de tu mano que hace menos probables o imposibles ciertas manos del rival, porque esa carta no puede estar en su mano. Llevar A♥️ en un board con tres corazones significa que ningún rival puede tener el color al as (el color nuts), lo que la convierte en una buena carta para farolear. También se llama card removal (eliminación de cartas).

Bluff (farol): Una apuesta o subida con una mano débil para que los rivales con manos mejores se retiren. Los faroles funcionan mejor cuando la historia que cuentan las apuestas es creíble. Un farol con una mano que aún puede mejorar es un semifarol.

Bluff Catcher (cazafaroles): Una mano que solo gana a faroles y pierde contra cualquier apuesta de valor, así que pagar con ella solo tiene sentido si el rival farolea con suficiente frecuencia. Por ejemplo, una segunda pareja ante una apuesta en el river en un board donde todas las manos mejores son de valor es un bluff catcher.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Board (mesa): Las cartas comunitarias repartidas boca arriba en el centro de la mesa, que todos los jugadores combinan con sus cartas propias para formar una mano. En Hold’em, el board completo tiene cinco cartas: el flop, el turn y el river.

Ver también: Reglas del póker: guía básica para aprender a jugar

Bomb Pot (bote bomba): Una mano de cash game en la que todos los jugadores ponen una cantidad acordada en el bote antes del reparto y el juego empieza en el flop, sin apuestas antes del flop. Los bomb pots generan botes grandes y acción multiway, y en algunas partidas se reparten dos boards. Las cantidades y la frecuencia las fijan las reglas de la casa o el acuerdo de la mesa.

Bounty (recompensa): Un premio en efectivo puesto sobre un jugador de torneo, que se paga a quien lo elimine. En un torneo knockout estándar todos los participantes tienen la misma recompensa fija, que sale de una parte del buy-in. Las recompensas hacen más atractivo pagar all-ins de jugadores a los que cubres. Consulta también PKO. También se llama knockout.

Brick (ladrillo): Una carta comunitaria que no ayuda a un jugador, normalmente una que no completa un proyecto. Por ejemplo, un jugador con proyecto de color a corazones espera un corazón y llama brick a un 2 negro♣️ en el river. También se llama blank.

Ver también: Reglas del póker: guía básica para aprender a jugar

Bring-in (apuesta de apertura obligatoria): En los juegos de stud, una apuesta obligatoria en la tercera calle que pone el jugador con la carta descubierta más baja (la más alta en Razz), menor que una apuesta completa. El jugador del bring-in puede, en su lugar, completar hasta una apuesta completa. Los empates entre cartas descubiertas iguales se deciden por el palo, siendo tréboles el más bajo.

Broadway: La escalera más alta posible, formada por diez, jota, dama, rey y as de palos distintos (T-J-Q-K-A). Las cartas del diez hacia arriba también se llaman cartas Broadway, así que una mano como K♦️J♣️ es una mano Broadway. Con todas del mismo palo, Broadway es un royal flush.

Bubble (burbuja): La fase de un torneo justo antes de los puestos premiados, cuando el siguiente jugador eliminado se queda sin premio. El jugador eliminado en ese puesto es el bubble boy, y los stacks cortos suelen jugar con mucha cautela para entrar en premios.

Bubble Boy (el de la burbuja): El último jugador eliminado de un torneo justo antes de los puestos premiados, que termina a un puesto de cobrar. En un evento de 1.000 jugadores que paga 150 puestos, el bubble boy termina en el puesto 151. Algunos eventos dan al bubble boy una entrada gratuita a un torneo futuro. Consulta bubble.

Bullets (balas): Término coloquial para una pareja de ases en mano (AA), la mejor mano inicial en Hold’em, probablemente porque la forma de la A recuerda a una bala. También se llama pocket rockets o American Airlines.

Bum Hunting (caza de débiles): Elegir mesas o rivales sobre todo para jugar contra jugadores flojos evitando a los fuertes, especialmente en partidas heads-up online. Es una forma razonable de selección de mesa, pero muchos jugadores consideran de mala etiqueta sentarse solo contra jugadores recreativos y marcharse cuando llega un reg .

Burn Card (carta quemada): La carta superior de la baraja, que el dealer descarta boca abajo antes de repartir el flop, el turn y el river. Quemar cartas protege la partida, ya que ningún jugador puede beneficiarse de ver de reojo o marcar la carta superior.

Busted (proyecto fallido): Describe un proyecto que no se completó, o a un jugador que ha perdido todas sus fichas. Por ejemplo, un proyecto de color que no se completa en el river es un proyecto fallido (busted draw), y un jugador eliminado de un torneo ha quedado fuera (busted out).

Ver también: Reglas del póker: guía básica para aprender a jugar

Button (botón): Un disco redondo que indica qué jugador es el dealer nominal de la mano. Se mueve un puesto en el sentido de las agujas del reloj después de cada mano. El jugador en el botón actúa el último después del flop, lo que lo convierte en el puesto más rentable. También se llama dealer button (botón del dealer).

Buy-In (entrada): La cantidad que se paga para entrar en un torneo, o las fichas que se compran al sentarse en un cash game. El buy-in de un torneo suele escribirse en dos partes, como $100+$10, donde $100 van al bote de premios y $10 son la comisión de la casa.

Ver también: Reglas del póker: guía básica para aprender a jugar

C

Call (igualar): Igualar la apuesta o subida actual para seguir en la mano. Por ejemplo, si el jugador anterior apuesta 50 fichas, hacer call significa poner 50 fichas. Pagar es la única opción que ni aumenta la apuesta ni abandona la mano.

Calling Station (jugador que paga todo): Un jugador pasivo que paga demasiado a menudo y rara vez sube o se retira. Es fácil ganar a los calling stations: apuesta por valor con las manos fuertes y evita farolearles, ya que casi nunca se retiran.

Ver también: Errores comunes y cómo evitarlos

Call the Clock (pedir tiempo): Pedir al floor que dé un tiempo límite fijo para actuar a un jugador que está tardando demasiado. Un responsable de sala hace la cuenta atrás y, si el jugador no ha actuado cuando se acaba el tiempo, su mano se declara muerta. Las reglas de la casa varían sobre quién puede pedir tiempo y cuánto tiempo se concede. Consulta también tanking.

Candy Canes (bastones de caramelo): Término coloquial para una pareja de sietes en mano (77), probablemente porque la forma de dos sietes parece un par de bastones de caramelo. También se llama hockey sticks.

Ver también: Fixed, Pot y No Limit: estructuras de apuestas en el póker

Cap (tope): El número máximo de subidas permitidas en una ronda de apuestas de una partida Limit, normalmente una apuesta más tres o cuatro subidas. Una vez alcanzado el tope, los jugadores solo pueden pagar o retirarse. Las reglas de la casa varían, y muchas salas eliminan el tope cuando solo quedan dos jugadores.

Card Dead (sin cartas): Pasar mucho tiempo sin recibir una mano inicial jugable, de modo que el jugador se ve obligado a tirar una mano tras otra. Estar sin cartas sale especialmente caro en los torneos, donde las blinds y los antes no paran de subir y el stack se va reduciendo. Un buen jugador en esa situación busca en su lugar oportunidades de robo.

Cardrack (racha de cartas): Un jugador que recibe manos iniciales fuertes una y otra vez durante una sesión, aparentemente por suerte. Por ejemplo, de un jugador al que le reparten ases, reyes y damas en una hora se dice que está en racha de cartas (cardracking). También se escribe card rack.

Ver también: Reglas del póker: guía básica para aprender a jugar

Case (la última): La última carta no vista de un valor determinado, la única de ese valor que queda en la baraja. Si hay dos ases en el board y un rival tiene un tercero, el cuarto as es el case Ace (el último as), y un jugador que lo espera solo tiene 1 out.

Cash Game (partida de dinero): Una partida de póker con dinero real en la que las fichas representan su valor en efectivo, las blinds no cambian y los jugadores pueden entrar, recomprar o irse en cualquier momento. A diferencia de un torneo, no hay eliminación. La mayoría de los cash games tienen un buy-in mínimo y máximo, por ejemplo de 40 a 100 big blinds. También se llama ring game o live game.

Check (pasar): No apostar conservando el derecho a seguir en la mano, algo posible solo cuando nadie ha apostado en la ronda actual. Si todos los jugadores pasan, la ronda termina y se reparte la siguiente carta.

Check Behind (pasar detrás): Pasar siendo el último jugador en actuar en una ronda de apuestas después de que todos los demás hayan pasado, lo que cierra la ronda sin apuesta. Pasar detrás en el flop con una mano media da una carta gratis , pero también ayuda al pot control. También se llama checking back.

Check-Call (pasar y pagar): Pasar y después pagar cuando un rival apuesta en la misma ronda de apuestas, en lugar de retirarse o hacer check-raise. Es una línea habitual con manos de fuerza media y proyectos jugados fuera de posición, y mantiene el bote más pequeño que si se apostara de entrada. Consulta check-raise.

Check-Raise (pasar y subir): Pasar y después subir cuando un rival apuesta en la misma ronda de apuestas. Se usa para construir un bote más grande con una mano fuerte o como farol. La mayoría de los cash games lo permiten, aunque algunas partidas caseras lo prohíben.

Ver también: Reglas del póker: guía básica para aprender a jugar

Chip and a Chair (una ficha y una silla): El dicho según el cual un jugador de torneo al que solo le queda una ficha todavía tiene opciones de ganar, siempre que conserve su asiento. Viene de Jack Straus, que encontró una única ficha olvidada después de creer que estaba eliminado y acabó ganando el WSOP Main Event de 1982.

Chip Dumping (pasar fichas): Perder fichas a propósito ante otro jugador para transferírselas, una forma de trampa y de colusión que se ve sobre todo en torneos. Un caso típico es un stack corto que va all-in con una mano débil contra un amigo. Los jugadores sorprendidos haciendo chip dumping se enfrentan a la descalificación y a la pérdida de sus ganancias.

Chip Leader (líder en fichas): El jugador con más fichas en un torneo, ya sea en total o en una mesa. El chip leader puede presionar a los stacks más cortos, sobre todo cerca del bubble, porque estos se arriesgan a ser eliminados si pagan el all-in de un stack grande. Ser chip leader al principio no garantiza la victoria.

Chop (repartir): Repartir un bote o una bolsa de premios entre jugadores, ya sea porque sus manos empatan o por acuerdo. En los cash games, hacer chop también significa que, cuando todos se retiran hasta las blinds, ambas blinds recuperan su dinero en lugar de jugar la mano. En los torneos, los jugadores que quedan pueden acordar un reparto (deal), a veces basado en el ICM. También se llama split.

Coffeehousing (charla engañosa): Hablar en la mesa durante una mano para engañar o manipular a los rivales sobre la fuerza de tu mano. Decir “supongo que tendré que pagar” con las nuts es un ejemplo típico. Se considera en general de mala etiqueta y puede sancionarse según las reglas de la casa, sobre todo en botes multiway. Consulta angle shooting.

Coin Flip (lanzamiento de moneda): Un enfrentamiento all-in en el que ambas manos tienen cerca de un 50% de probabilidades de ganar. El ejemplo clásico es una pareja contra dos cartas más altas, como 2♠️2♦️ contra A♥️K♣️, donde la pareja es ligeramente favorita (alrededor del 52%). También se llama flip o race.

Cold Call (call en frío): Pagar una subida cuando un jugador todavía no ha puesto fichas en el bote en esa ronda de apuestas. Por ejemplo, pagar una subida de apertura desde el botón sin haber apostado antes es un cold call, a diferencia de pagar después de hacer limp.

Collusion (colusión): Cooperación secreta entre dos o más jugadores contra los demás, como compartir información de las cartas propias o subir juntos para atrapar a un tercer jugador. La colusión es trampa y está prohibida en todas las partidas legítimas.

Color Up (cambio de fichas): Cambiar fichas de valor pequeño por otras de mayor valor, normalmente cuando la ficha más baja se retira del juego en un torneo al subir las blinds. Las fichas sobrantes que no se pueden cambiar suelen decidirse mediante una chip race, y según las reglas de la TDA ningún jugador puede quedar eliminado por ella.

Combo Draw (proyecto combinado): Una mano de proyecto con dos o más proyectos a la vez, casi siempre un proyecto de color combinado con uno de escalera, lo que da muchos outs. Con J♥️T♥️ en 9♥️8♥️2♣️, tienes 15 outs (9 corazones más 6 damas y sietes que no son de corazones), lo que te hace favorito frente a una sola pareja. Consulta outs.

Come Hand (mano de proyecto): Una mano de proyecto que todavía no es fuerte pero puede mejorar a una mucho más fuerte, como un proyecto de color o de escalera. Los jugadores dicen que juegan “on the come” cuando apuestan o pagan con la esperanza de ligar su proyecto.

Community Cards (cartas comunitarias): Las cartas repartidas boca arriba en el centro de la mesa que comparten todos los jugadores y que combinan con sus propias cartas. En Hold’em hay cinco cartas comunitarias; en Omaha los jugadores deben usar exactamente tres de ellas. También se llaman board.

Complete Hand (mano completa): Una mano en la que las cinco cartas contribuyen a su valor: una escalera, un color, un full, un póker o una escalera de color. Por ejemplo, 8♠️7♠️ en 9♣️6♦️5♥️ es una mano completa (una escalera).

Ver también: Guía de estrategia de póker

Connectors (conectores): Dos cartas propias de valores consecutivos, como 9♣️8♦️ o T♠️9♠️, valoradas por su capacidad para formar escaleras. Cuando son del mismo palo (suited connectors) también pueden formar colores. Las cartas con huecos entre ellas se llaman gappers.

Continuation Bet o C-Bet (apuesta de continuación): Una apuesta en el flop del jugador que hizo la última subida antes del flop. Continúa la historia de fuerza contada antes del flop y puede ganar el bote incluso cuando el flop no ayuda, ya que la mayoría de los flops no ligan con la mayoría de las manos.

Cooler (mano cruzada): Una mano en la que una mano muy fuerte pierde contra otra aún más fuerte, de modo que las grandes pérdidas son casi inevitables. Por ejemplo, reyes contra ases antes del flop, o un set que pierde contra un set más alto.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Coordinated (coordinado): Describe un board cuyas cartas se combinan para hacer posibles muchas escaleras, colores o proyectos fuertes. Por ejemplo, J♥️T♥️9♠️ está muy coordinado, mientras que K♠️7♦️2♣️ no lo está. También se llama board mojado (wet board).

Counterfeit (carta que falsea): Perder valor porque una carta del board duplica o supera parte de la mano de un jugador. Por ejemplo, con 6♠️6♦️ en un board de 9♣️9♥️8♦️8♠️K♣️, los seises quedan falseados porque juega la doble pareja del board.

Cowboys (vaqueros): Término coloquial para una pareja de reyes en mano (KK), la segunda mejor mano inicial en Hold’em, probablemente porque los reyes de la baraja muestran hombres con ropa de época que recuerdan a vaqueros. También se llama ace magnets.

Crabs (cangrejos): Término coloquial para una pareja de treses en mano (33), probablemente porque la forma del número 3 recuerda a las pinzas de un cangrejo.

Crack (romper): Ganar a una mano fuerte, sobre todo a una pareja de mano alta, normalmente superándola en una calle posterior. El término se usa sobre todo con los ases, como en “me rompieron los ases con 9♥️8♥️ cuando el board formó escalera”.

Crap Shoot (pura lotería): Una situación en la que el resultado depende casi por completo de la suerte; el término viene del juego de dados craps. Al final de un torneo, con stacks muy cortos, muchos all-ins se convierten en pura lotería porque la habilidad apenas tiene margen para influir.

Cripple (dejar tocado): Tener tantas de las cartas útiles que los demás jugadores apenas pueden mejorar; suele decirse “to cripple the deck” (dejar tocada la baraja). Por ejemplo, un jugador que liga póker de ases en el flop ha dejado tocada la baraja.

Crying Call (call llorando): Un call a regañadientes de un jugador que sospecha que va por detrás, pero siente que Las pot odds o la posibilidad de un farol son demasiado buenas para retirarse. Los jugadores suelen pagar así en el river con una mano de fuerza media.

Cutoff (CO) (posición a la derecha del botón): El puesto situado justo a la derecha del botón, el penúltimo en actuar después del flop. Es una posición fuerte para abrir y robar las blinds, y probablemente se llama así porque puede cortar (cut off) la opción de robo del botón.

D

Dead Blind (ciega muerta): Una ciega que va al bote pero no cuenta como parte de la apuesta del jugador, normalmente puesta al volver tras haberse saltado las blinds. En muchas salas, un jugador que se saltó ambas blinds pone la big blind viva y la small blind muerta. Compara con live blind. Las reglas de la casa varían.

Dead Button (botón muerto): Un botón que se deja en un asiento vacío o en el de un jugador eliminado o que se ha ido, para que la big blind siga avanzando un puesto en cada mano. Con la regla del botón muerto que usan la TDA y la mayoría de los casinos, ningún jugador se salta una ciega ni la paga dos veces. Consulta botón.

Dead Man’s Hand (mano del muerto): Doble pareja de ases negros y ochos negros, que según se dice era la mano que llevaba Wild Bill Hickok cuando lo mataron de un disparo en Deadwood en 1876. No se sabe cuál era la quinta carta, y sigue siendo objeto de debate.

Ver también: Reglas del póker: guía básica para aprender a jugar

Dead Money (dinero muerto): Fichas del bote puestas por jugadores que ya se han retirado, de modo que ya no pueden ganarlas. En los torneos, el término también describe a los participantes con pocas opciones reales de ganar, a menudo porque son inexpertos o juegan sin mucha seriedad un asiento ganado en un satélite.

Dealer (repartidor): La persona que baraja y reparte las cartas y dirige la mano. En los casinos es un empleado de la casa que no juega, y un botón marca al jugador en la posición de dealer, que rota en el sentido de las agujas del reloj después de cada mano.

Delayed C-Bet (c-bet retrasada): Una apuesta de continuación que hace en el turn el jugador que subió antes del flop después de pasar en el flop, normalmente en posición. Puede funcionar bien en flops que favorecen al que pagó, porque el check hace que los rivales esperen debilidad. También se llama delayed continuation bet. Consulta continuation bet.

Deuces (doses): Término coloquial para una pareja de doses en mano (22), la pareja de mano más baja posible en Hold’em y Omaha. “Deuce” es el nombre tradicional del dos en las cartas y los dados. También se llama ducks.

Ver también: Pot odds en el póker: guía completa

Dimes (monedas de diez centavos): Término coloquial para una pareja de dieces en mano (TT), por la dime, la moneda estadounidense de diez centavos.

Dirty Stack (stack desordenado): Una pila de fichas que parece de un solo valor pero contiene una o más fichas de otro. Puede confundir a los rivales sobre el tamaño de una apuesta, así que se espera que dealers y jugadores mantengan las pilas ordenadas.

Dog (no favorito): Abreviatura de underdog: una mano o un jugador con menos de un 50% de probabilidades de ganar. Por ejemplo, una pareja de mano suele ser underdog de aproximadamente 4 a 1 frente a una pareja de mano más alta. Lo contrario es un favorito.

Dolly Parton (mano de póker): Término coloquial para 9-5 como mano inicial, por la cantante country Dolly Parton y su canción “9 to 5”.

Dominated Hand (mano dominada): Una mano que comparte una carta con una mano más fuerte y tiene una segunda carta peor, por lo que tiene pocas formas de ganar. Por ejemplo, A♦️Q♣️ contra A♠️K♥️ gana solo alrededor del 25% de las veces, ya que ambas ligan pareja con el as.

Donk Bet (apuesta donk): Una apuesta hecha fuera de posición contra el jugador que tenía la iniciativa en la calle anterior. Por ejemplo, la big blind paga una subida antes del flop y luego apuesta primero en el flop en lugar de pasar al que subió. También se llama lead.

Donkey (burro): Nombre despectivo para un jugador flojo e inexperto que comete errores evidentes. A menudo se abrevia como donk. Compara con fish, que significa prácticamente lo mismo.

Doomswitch (interruptor de la mala suerte): Un interruptor imaginario que, según creen algunos jugadores, se activa para hacerles perder una y otra vez, sobre todo online. Refleja la sensación de un downswing largo, pero no hay ninguna prueba de que la suerte se encienda o se apague.

Door Card (carta de puerta): En los juegos de stud, la primera carta descubierta que recibe cada jugador en la tercera calle, visible para toda la mesa antes de cualquier apuesta. Las door cards deciden quién pone el bring-in y muestran qué cartas están muertas; por ejemplo, tres reyes visibles hacen mucho menos probable que tu propia pareja de reyes mejore.

Double Barrel (doble disparo): Apostar tanto en el flop como en el turn en la misma mano, normalmente una apuesta de continuación en el flop seguida de otra apuesta en el turn. El double barrel funciona mejor con cartas de turn que ayudan al rango del que apuesta, como un as o una carta que completa un proyecto que el apostador puede representar. Consulta también barrel.

Downswing (mala racha): Un periodo largo de resultados negativos, a menudo muy por debajo de la tasa de ganancia esperada de un jugador, causado sobre todo por la varianza y no por jugar mal. Los downswings les pasan incluso a jugadores fuertes y ganadores, y por eso es importante una buena gestión del bankroll . Lo contrario es un upswing.

Doyle Brunson (mano de póker): Término coloquial para Diez-Dos (T2) como mano inicial, por la leyenda del póker Doyle Brunson. Ganó la mano final de sus dos títulos del Main Event de las World Series of Poker, en 1976 y 1977, con T2.

Drawing Dead (proyecto muerto): No tener ninguna opción de ganar la mano, salgan las cartas que salgan. Por ejemplo, un jugador con proyecto de color contra un full ya hecho está drawing dead, ya que completar el color sigue perdiendo.

Drawing Hand (mano de proyecto): Una mano que todavía no es fuerte pero puede mejorar a escalera, color u otra mano fuerte con las cartas adecuadas. Por ejemplo, A♥️5♥️ en un board de K♥️9♥️2♣️ es una mano de proyecto con 9 outs para color.

Ver también: Pot odds en el póker: guía completa

Drawing Live (proyecto vivo): Tener outs que ganarían la mano si llegan, a diferencia de estar drawing dead. Por ejemplo, un proyecto de color está drawing live contra un set solo hasta que el board se empareja, ya que entonces un full ganaría al color.

Drawing Thin (proyecto con pocos outs): Tener muy pocos outs para ganar la mano, de modo que la probabilidad de alcanzar al rival es pequeña pero no nula. Con un set de doses contra un set de reyes, estás drawing thin con un único out, el último dos. Compara con drawing dead, donde ninguna carta puede ganar.

Draw Out (remontar con proyecto): Ganar una mano ligando una carta en el turn o el river que convierte una mano perdedora en la ganadora. Por ejemplo, un proyecto de color que entra en el river contra la top pair de un rival ha hecho un draw out. También se llama suck-out.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Dry Board (board seco): Un board con pocos proyectos o combinaciones fuertes posibles, normalmente con cartas desconectadas y de palos distintos. Por ejemplo, K♠️7♦️2♣️ es muy seco, así que la mano que va por delante en el flop suele seguir por delante. Lo contrario es un board mojado (wet board).

Ducks (patos): Término coloquial para una pareja de doses en mano (22), probablemente porque la forma del número 2 recuerda a un pato en el agua. También se llama deuces.

E

Early Position (posición temprana): Los puestos que actúan primero en una ronda de apuestas; en una mesa completa (full ring), normalmente under the gun y los uno o dos puestos siguientes. Los jugadores allí actúan con poca información sobre los demás, así que suelen jugar un rango de manos más tight.

Edge (ventaja): Una ventaja sobre los rivales o sobre una situación que hace que un jugador sea rentable a largo plazo. Un jugador hábil tiene ventaja sobre los más flojos, y un favorito al 60% en un all-in tiene una ventaja de 20 puntos sobre su rival.

Ver también: Pot odds en el póker: guía completa

Effective Stack (stack efectivo): La cantidad de fichas que realmente se puede ganar o perder en una mano, igual al stack más pequeño entre los jugadores implicados. Por ejemplo, si un jugador tiene 5.000 fichas y el otro 1.200, el stack efectivo es 1.200.

Empty The Clip (vaciar el cargador): Seguir apostando y subiendo en todas las calles, normalmente de farol, hasta que se acaban las apuestas o están todas las fichas en el centro. La expresión compara disparar fichas con vaciar el cargador de un arma.

Equity (participación en el bote): La parte del bote que corresponde a un jugador según su probabilidad de ganar la mano en ese momento. Por ejemplo, con un 40% de probabilidades de ganar un bote de 1.000 fichas, la equity del jugador es de 400 fichas.

Equity Denial (negación de equity): El beneficio de apostar para que los rivales se retiren con manos que aún tienen alguna opción de ganar, como overcards o proyectos débiles. Con 9♠️9♦️ en J♣️7♥️3♦️, apostar hace que se retiren manos como A-Q, que tienen seis outs, y protege tu equity. Consulta protect y fold equity.

Even Money (a la par): Probabilidades de 1 a 1, en las que una apuesta ganadora paga la misma cantidad que se arriesgó, de modo que ganar duplica lo apostado. Una mano con un 50% de probabilidades de ganar es una propuesta a la par (even money).

Ver también: Pot odds en el póker: guía completa

Expected Value (valor esperado): El resultado medio de una decisión si se repitiera muchas veces, que se obtiene ponderando cada resultado posible por su probabilidad. Una jugada con valor esperado positivo (+EV) gana dinero a largo plazo. También se llama EV.

Ver también: Pot odds en el póker: guía completa

Juego explotativo: Una estrategia que se aparta del juego teóricamente óptimo para aprovechar los errores y tendencias de un rival concreto. Contra un jugador que se retira demasiado, faroleas más; contra un calling station, apuestas más por valor y faroleas menos. Compara con póker GTO.

Exposed Cards (cartas expuestas): Cartas que se ven boca arriba cuando no deberían, normalmente por un error en el reparto o porque a un jugador se le caen. Según las reglas estándar, una carta expuesta por el dealer durante el reparto se sustituye, y dos o más cartas expuestas provocan un misdeal (reparto nulo). Las reglas de la casa varían.

Ver también: Cómo jugar al Seven Card Stud

Extra Blind (ciega extra): Una ciega que pone un jugador que entra en la partida, que vuelve tras saltarse las blinds o que cambia de asiento, además de la small blind y la big blind habituales. Permite a ese jugador recibir mano de inmediato en lugar de esperar a que le llegue la big blind. Las reglas de la casa varían sobre si es viva o muerta.

F

Family Pot (bote familiar): Un bote en el que entran todos o casi todos los jugadores de la mesa, normalmente porque todos hacen limp o pagan antes del flop. Los family pots son multiway, así que una mano como top pair es más débil de lo habitual y las manos de proyecto ganan valor.

Fast (rápido): Apostar y subir de forma agresiva para construir el bote, normalmente con una mano fuerte o un proyecto fuerte. Es lo contrario del slowplay; por ejemplo, subir en el flop con un set en un board mojado (wet board) para hacer pagar a los proyectos. También se dice fast-playing.

Fast-Fold Poker (póker de fold rápido): Un formato de cash game online en el que el jugador pasa a una mesa nueva con rivales nuevos en cuanto se retira, en lugar de esperar a que termine la mano. Más o menos duplica o triplica las manos por hora. Algunas marcas son Zoom (PokerStars) y Rush & Cash (GGPoker). También se llama Zoom poker.

Favorite (favorito): La mano o el jugador con más probabilidades de ganar en un momento dado, según las probabilidades. Antes del flop, A♠️K♠️ es favorita aproximadamente 2 a 1 frente a 7♣️2♦️; lo contrario de un favorito es un underdog.

Fifth Street (quinta calle): En Hold’em y Omaha, la quinta calle es la quinta y última carta comunitaria, más conocida como river. En Seven Card Stud es la quinta carta que recibe cada jugador, tras la cual los límites de apuesta suelen duplicarse.

Final Table (mesa final): La última mesa de un torneo multimesa, que se forma cuando solo quedan jugadores suficientes para llenar una mesa, normalmente nueve, aunque algunos eventos usan seis, ocho o diez. Allí se deciden los premios más altos, y los saltos de premio crecen con cada eliminación, lo que hace que el ICM sea especialmente importante.

Fish (pez): Un jugador flojo o inexperto que comete errores frecuentes y pierde dinero con el tiempo, a menudo por pagar demasiado y perseguir proyectos. Los jugadores más fuertes intentan sentarse en mesas con fish. También se llama donkey o live one.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Fish Hooks (anzuelos): Pareja de jotas (JJ) como mano inicial, llamada así porque la letra J tiene forma de anzuelo. También llamada hooks.

Five-Bet (5-bet): La resubida que se hace después de un four-bet, la quinta apuesta de una ronda de apuestas contando la big blind como la primera. Antes del flop en partidas No Limit, un five-bet suele ser un all-in y normalmente indica un rango muy fuerte, como ases (AA), reyes o A-K. También se escribe 5-bet. Consulta four-bet.

Flip (moneda al aire): Una situación de all-in en la que ambas manos tienen probabilidades de ganar más o menos iguales, cerca del 50 por ciento cada una. El ejemplo clásico es una pareja de mano contra dos cartas más altas, como Q♠️Q♦️ contra A♣️K♥️ (aproximadamente 54 a 46). También se llama coin flip o race.

Float (flotar): Pagar una apuesta, normalmente en posición, con una mano débil o de proyecto, con la idea de ganar el bote en una calle posterior apostando cuando el rival pase. Un ejemplo habitual es pagar una c-bet en el flop y luego apostar en el turn cuando el jugador que subió antes del flop pasa.

Flop: Las tres primeras cartas comunitarias, repartidas boca arriba a la vez tras la ronda de apuestas previa al flop en Hold’em y Omaha. Sigue una segunda ronda de apuestas. Con un board de K♠️9♥️4♦️, un jugador con K♣️Q♣️ ha ligado top pair en el flop. El dealer quema una carta antes de repartir el flop, y después vienen el turn y el river.

Flush (color): Cinco cartas del mismo palo que no están todas en secuencia, como A♥️J♥️8♥️5♥️2♥️. Un color gana a una escalera y pierde contra un full. Entre dos colores, decide la carta más alta, y después la siguiente más alta. El mejor color posible en un board es el color nuts (nut flush).

Flush Draw (proyecto de color): Una mano con cuatro cartas del mismo palo que necesita una carta más de ese palo para formar color. Llevar A♥️7♥️ en un flop K♥️9♥️2♣️ da 9 outs, alrededor de un 35 por ciento de probabilidades de completarlo antes del river.

Ver también: Reglas del póker: guía básica para aprender a jugar

Fold (retirarse): Abandonar una mano descartando las cartas, renunciando a las fichas ya puestas en el bote y a cualquier derecho sobre él. Retirarse es la jugada correcta cuando pagar o subir perdería dinero a largo plazo, por ejemplo con 7♣️2♦️ ante una subida.

Fold Equity (equity de fold): El valor extra que gana una apuesta o subida por la posibilidad de que el rival se retire en lugar de pagar. Un semifarol con proyecto de color combina la fold equity con la posibilidad de hacer la mejor mano. La fold equity desaparece cuando el rival está all-in o casi seguro de que va a pagar.

Forced Bet (apuesta forzada): Una apuesta obligatoria que uno o más jugadores deben poner antes o durante el reparto, como la small blind, la big blind, el ante o el bring-in. Las apuestas forzadas ponen dinero en el bote para que siempre haya algo por lo que jugar.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Forward Motion (movimiento hacia delante): Una regla de la casa según la cual cualquier movimiento de fichas hacia el bote durante el turno de un jugador lo compromete a esa apuesta, aunque no las haya soltado. Es más estricta que la regla habitual, en la que las fichas cuentan una vez soltadas o empujadas más allá de una línea. Las reglas de la casa varían; consulta string bet.

Foul Hand (mano muerta): Una mano que se declara muerta por una irregularidad, como tener un número incorrecto de cartas o cartas que se expusieron o se mezclaron con el muck. Una mano muerta no puede ganar el bote. También se llama dead hand.

Four-Bet (4-bet): La cuarta apuesta de una ronda de apuestas, es decir, una resubida a un three-bet. Antes del flop en Hold’em, la big blind cuenta como la primera apuesta, la subida de apertura como la segunda y una resubida como la tercera, así que un four-bet es la siguiente subida. También se escribe 4-bet.

Four of a Kind (póker): Una mano que contiene las cuatro cartas de un mismo valor, como 9♠️9♥️9♦️9♣️, más una quinta carta cualquiera. Gana a un full y solo pierde contra una escalera de color o una escalera real. Si el póker está en el board, decide la mejor quinta carta (kicker). También se llama quads.

Fourth Street (cuarta calle): En Seven Card Stud, la segunda ronda de apuestas, que se juega después de que cada jugador reciba una segunda carta descubierta y tenga cuatro cartas en total. En Hold’em y Omaha el nombre también se usa para el turn, la cuarta carta comunitaria. Después viene la quinta calle.

Free Card (carta gratis): Una carta que un jugador ve en la siguiente calle sin tener que pagar una apuesta, porque todos pasaron. Dar una carta gratis a un rival con proyecto puede salir caro, y por eso las manos hechas fuertes suelen apostar en el flop.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Free Roll (freeroll): Una situación en la que un jugador tiene garantizado al menos repartir el bote pero todavía puede ganarlo entero, así que no corre ningún riesgo al meter más fichas. Por ejemplo, dos jugadores llevan A♠️K♠️ y A♦️K♦️ con Q♠️J♠️T♥️; solo el primero puede mejorar a color. La palabra freeroll también designa un torneo sin buy-in que reparte premios reales.

Freezeout (torneo sin recompras): Un torneo sin rebuys, reentradas ni add-ons: cada jugador recibe un único stack inicial y, cuando pierde esas fichas, queda eliminado. El WSOP Main Event es el freezeout más conocido, mientras que muchos otros eventos permiten ahora la reentrada. Consulta también re-entry.

Full: Una mano de tres cartas de un valor más dos cartas de otro valor, como K♠️K♥️K♦️7♣️7♠️ (full de reyes con sietes). Gana a un color y pierde contra un póker. Entre dos fulls, gana el trío más alto. También se llama boat o full boat.

Full Ring (mesa completa): Una mesa de póker completa, normalmente de 9 o 10 jugadores en vivo y a menudo de 9 online, a diferencia del six-max y otras partidas short-handed. El juego full ring exige rangos más tight en early position, ya que quedan más jugadores por hablar. Compara con short-handed.

G

Gap Concept (concepto del hueco): La idea, formulada por David Sklansky, de que necesitas una mano más fuerte para pagar una subida que para abrir subiendo tú mismo. Abrir gana botes cuando todos se retiran, mientras que pagar no, y el rango del que sube ya es fuerte. Es la base del juego tight al pagar y del juego de three-bet o fold. Consulta cold call.

Gappers (cartas con hueco): Dos cartas propias sin pareja con uno o más valores que faltan entre ellas, como 8♥️6♥️ (un hueco) o J♣️8♣️ (dos huecos). Los gappers pueden formar escaleras, pero menos que los connectors , porque el hueco limita las escaleras que pueden completar.

Gears (marchas): Los distintos niveles de agresividad de un jugador, entre los que un jugador fuerte cambia según la mesa, el tamaño de los stacks y su imagen. Por ejemplo, un jugador puede jugar tight al principio de un torneo y luego meter una marcha más cerca del bubble para robar blinds.

GG: Abreviatura de “good game” (buena partida), que se escribe en el chat online o se dice en la mesa como muestra de deportividad, normalmente cuando un jugador queda eliminado o termina un enfrentamiento. A veces se usa con sarcasmo después de un bad beat.

Going South (sacar fichas): Retirar fichas de la mesa en secreto durante un cash game, normalmente para proteger las ganancias mientras se sigue jugando. Infringe la regla de table stakes , que exige que todas las fichas permanezcan en juego hasta que el jugador se va. También se llama ratholing.

Grinding (grindear): Jugar sesiones largas o un gran volumen de manos para obtener un beneficio constante a partir de pequeñas ventajas, en lugar de buscar grandes ganancias. Un grinder suele jugar varias mesas online a la vez, a límites muy holgados para su bankroll.

GTO Poker (póker GTO): Un enfoque basado en el juego teóricamente óptimo (GTO) que busca una estrategia equilibrada cercana a un equilibrio de Nash, que los rivales no pueden explotar. Los jugadores lo estudian con software solver; en la práctica, a menudo se combina con ajustes explotativos contra rivales más flojos.

Guarantee (GTD) (garantizado): Una bolsa de premios mínima de un torneo que el organizador se compromete a pagar se inscriban los jugadores que se inscriban. Por ejemplo, un evento de $100.000 GTD con inscripciones que suman $80.000 genera un overlayde $20.000, que paga el organizador y que aporta valor a los jugadores.

Gutshot (escalera interior): Un proyecto de escalera que necesita un valor concreto en el medio de la secuencia para completarse. Con 9♠️8♠️ en un board Q♥️J♦️3♣️ , solo un diez forma la escalera, lo que da 4 outs, la mitad que un open-ended straight draw. También se llama proyecto de escalera interior o belly buster.

Ver también: Guía de estrategia de póker

H

Hand-for-Hand (mano a mano entre mesas): Un procedimiento de torneo que se usa cerca del bubble de los premios o de un salto de premio, en el que cada mesa juega una mano y luego espera a que terminen todas las mesas antes de repartir la siguiente. Evita que los jugadores ralenticen el juego para subir puestos. Según las reglas de la TDA, los jugadores eliminados en la misma mano de hand-for-hand en mesas distintas empatan en ese puesto.

Hand History (historial de manos): Un registro escrito de cada acción de una mano de póker: los stacks, las posiciones, las cartas repartidas, las apuestas y el resultado. Las salas online los generan automáticamente en archivos de texto, y los jugadores los usan para estudiar y en el software de seguimiento que alimenta un HUD. Los jugadores suelen publicar historiales de manos para pedir consejos de estrategia a otros.

Heads-Up (mano a mano): Un bote, partida o enfrentamiento entre solo dos jugadores, ya sea desde el principio o después de que todos los demás se hayan retirado o hayan sido eliminados. En el Hold’em heads-up, el botón pone la small blind y actúa primero antes del flop pero último después del flop, y el valor de las manos sube porque los rangos son mucho más amplios.

Heater (racha caliente): Una buena racha en la que un jugador gana mucho más de lo esperado, recibiendo manos fuertes y ganando los botes grandes durante una sesión o más tiempo. Es lo contrario de una mala racha; la mayor parte de un heater se debe a la varianzay no a la habilidad. También se dice running hot o running good.

Hero (héroe): En los análisis y comentarios de manos, el hero es el jugador cuyas decisiones se analizan, normalmente quien cuenta la historia. Al rival se le llama villain (villano).

Hero Call (call heroico): Un call, normalmente en el river, con una mano débil o marginal que solo gana a un farol, hecho porque el jugador cree que el rival está faroleando. Por ejemplo, pagar una apuesta grande en el river con segunda pareja. Si la lectura es errónea, es simplemente un mal call.

Hero Fold (fold heroico): Retirarse con una mano fuerte porque estás convencido de que el rival tiene una aún mejor; lo contrario de un hero call. Tirar un set en el river cuando un jugador tight sube en un board con cuatro cartas del mismo palo es un hero fold típico. Solo es heroico si la lectura es correcta.

High Card (carta alta): La mano de póker de menor valor, formada por cinco cartas sin pareja que no forman escalera ni color, y que se valora por su carta más alta. A♠️J♦️8♣️5♥️3♠️ es una mano de as alto. Cuando dos jugadores tienen carta alta, comparan la carta más alta, luego la siguiente, y así sucesivamente. Consulta también Ace-high.

Hijack (HJ): El puesto situado dos lugares a la derecha del botón, justo antes del cutoff. En una mesa de nueve jugadores es el último puesto de posición media, y muchos jugadores abren desde él un rango bastante amplio. También se escribe highjack.

Hi-Lo (Eight or Better) (alta-baja, ocho o mejor): Una modalidad de bote dividido de un juego, en la que la mejor mano alta y la mejor mano baja que califica se reparten el bote. Una mano baja necesita cinco cartas sin pareja de ocho o menos. Las escaleras y los colores no cuentan en contra de una mano baja, así que A-2-3-4-5 es la mejor mano baja. Las modalidades habituales son Omaha Hi-Lo y Stud Hi-Lo. También se llama Eight or Better (O8 en Omaha).

Hit And Run (golpea y huye): Dejar una mesa de cash game poco después de ganar un bote grande, sin dar a los demás jugadores la oportunidad de recuperar su dinero. Está permitido, pero muchos jugadores lo consideran de mala etiqueta.

Ver también: Reglas del póker: guía básica para aprender a jugar

Hockey Sticks (palos de hockey): Una pareja de sietes en mano (77) como mano inicial, llamada así porque cada 7 parece un palo de hockey.

Hole Cards (cartas propias): Las cartas privadas que se reparten boca abajo a cada jugador y que solo ve ese jugador hasta el showdown. El Hold’em usa dos cartas propias y el Omaha cuatro; en Seven Card Stud, las cartas tapadas son las hole cards. También se llaman pocket cards.

Hollywooding (teatro en la mesa): Actuar o hacer tiempo de forma teatral durante una mano para engañar a los rivales sobre la fuerza de la mano, como pensar mucho rato con las nuts antes de pagar. Es legal pero está mal visto, y hacer tiempo de forma repetida puede llevar a que pidan tiempo (clock call). Compara con slow roll.

Hooks (ganchos): Pareja de jotas (JJ) como mano inicial, llamada así porque la letra J tiene forma de anzuelo. También llamada fish hooks.

Ver también: Guía de estrategia de póker

House (la casa): El casino, la sala de póker o la web que organiza la partida, reparte las cartas, hace cumplir las reglas y normalmente se queda un rake de cada bote. Las reglas de la casa (house rules) son las normas locales de ese establecimiento, que pueden diferir de las reglas estándar de la TDA.

HUD (Heads-Up Display): Software que muestra estadísticas de cada rival directamente sobre una mesa de póker online, elaboradas a partir de historiales de manos guardados. Entre las estadísticas habituales están el VPIP y PFR, que muestran lo loose y agresivo que es un jugador. Muchas salas online restringen o prohíben ahora los HUD, así que consulta las reglas de cada sala.

Hyper Turbo (hiperturbo): Un torneo o sit and go con niveles de ciegas muy cortos, a menudo de solo 2 o 3 minutos online, y normalmente con stacks iniciales pequeños. La mayor parte del juego se convierte en push or fold, así que lo que más importa son los rangos de all-in con stack corto. Es más rápido que un turbo.

I

ICM: El Independent Chip Model (modelo de fichas independiente), un modelo matemático que convierte los stacks de fichas de un torneo en su parte del dinero de premios que queda por repartir. Como las fichas ganadas valen menos que las perdidas, el ICM empuja a los jugadores a jugar más tight cerca del bubble y en las mesas finales.

Idiot End (extremo bajo): El extremo bajo de una escalera, cuando el board permite una escalera más alta que un rival puede tener. En un board 9♠️8♥️7♦️ , llevar 6♣️5♣️ forma la escalera baja, mientras que T♠️J♦️ forma una más alta. También se llama sucker end o ignorant end.

Ver también: Pot odds en el póker: guía completa

Implied Odds (probabilidades implícitas): La relación entre la cantidad total que un jugador espera ganar, incluidas las apuestas futuras si la mano mejora, y el coste de pagar ahora. Las implied odds justifican pagar con proyectos o parejas de mano pequeñas cuando Las pot odds directas son demasiado bajas.

In Position (IP) (en posición): Actuar después del rival en la ronda de apuestas actual y en las siguientes de una mano. Por ejemplo, un jugador en el botón que paga una subida de la big blind actuará el último en el flop, el turn y el river. Estar en posición da más información y facilita el farol y el pot control .

Inside Straight (escalera interior): Un proyecto de escalera que necesita un valor concreto en el medio de la secuencia para completarse, lo que da 4 outs. Con 9♣️7♣️ en un board J♦️8♥️2♠️ , solo un diez completa la escalera. También se llama gutshot u belly buster.

Ver también: Ranking de manos de póker

Isolation Raise (Iso-raise) (subida de aislamiento): Una subida hecha después de que uno o más jugadores hayan hecho limp, con el objetivo de jugar el bote heads-up y en posición contra un limper más flojo. Un tamaño habitual es la subida de apertura normal más una big blind por cada limper. El iso-raise funciona mejor cuando los jugadores que quedan detrás son tight. Consulta también limp.

ITM (In the Money) (en premios): Terminar un torneo en un puesto premiado, o haber sobrevivido hasta que todos los jugadores que quedan tengan premio garantizado. Los torneos suelen pagar más o menos entre el 10 y el 20 por ciento superior del field. El último jugador eliminado antes de entrar en premios es el bubble boy.

J

Jam (meter todo): Apostar o subir todas las fichas de una vez, yendo all-in, normalmente como subida o resubida antes del flop. Hacer jam es habitual con stacks cortos en los torneos, donde ir all-in antes del flop con unas 10 big blinds o menos es lo estándar. También se llama shove u push.

K

Kicker (carta acompañante): Una carta lateral sin pareja que se usa para desempatar entre manos del mismo valor. Con A♠️K♦️ contra A♣️Q♥️ en un board A♥️8♣️3♦️7♠️2♣️ , ambos jugadores tienen pareja de ases, pero gana el kicker rey.

Kill Pot (bote kill): Un bote de una partida Limit que se juega a límites más altos, normalmente el doble (full kill) o 1,5 veces (half kill), después de que un jugador gane dos botes seguidos. El ganador pone una kill blind, y las reglas de la casa varían sobre cuándo se aplica el kill. Es habitual en partidas Limit y hi-lo.

Kojak: Apodo de la mano inicial Rey-Jota (KJ) en Hold’em, por el detective televisivo Kojak de los años setenta, probablemente porque el nombre empieza por K y tiene un sonido de J. K-J es jugable desde posición tardía, pero a menudo está dominada por A-K y K-Q. También se escribe Kojack.

L

Ladies (damas): Apodo de una pareja de damas en mano (QQ), por las damas de la baraja. Las ladies son la tercera mejor mano inicial en Hold’em, pero son vulnerables a ases y reyes en el flop. También se llaman Hilton Sisters o Siegfried and Roy.

Last Longer (quién dura más): Una apuesta paralela entre jugadores del mismo torneo en la que cada uno pone dinero y quien sobrevive más tiempo se lo lleva todo. Los last longers son habituales entre amigos y profesionales en las grandes series en vivo, como las WSOP. Consulta apuesta paralela (side bet).

Late Position (posición tardía): Los puestos que actúan los últimos en una ronda de apuestas después del flop, normalmente el cutoff y la botón. Actuar el último da más información sobre las acciones de los rivales, así que los jugadores pueden jugar de forma rentable más manos desde posición tardía.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Late Registration: El periodo tras el inicio de un torneo durante el cual los jugadores aún pueden inscribirse o volver a entrar, a menudo durante los primeros niveles de ciegas. Quienes se inscriben tarde reciben el stack inicial completo, pero las blinds ya son más altas. Muchos jugadores se registran tarde para saltarse los primeros niveles, de poco valor. También se llama late reg. Consulta re-entry.

Laydown (tirar una mano fuerte): Un fold, sobre todo de una mano fuerte, tras concluir que un rival tiene una aún mejor. Tirar reyes (KK) antes del flop ante un five-bet all-in de un jugador tight, cuando lo probable es que lleve ases, es un ejemplo famoso de gran laydown. Consulta fold y hero fold.

Lead (apostar de cara): Apostar primero en una ronda de apuestas, sobre todo cuando un jugador apuesta contra el que fue el agresor en la calle anterior. Cuando se hace fuera de posición contra el jugador que subió antes del flop, el lead también se llama donk bet. También se dice leading out.

Ver también: Errores comunes y cómo evitarlos

Leak (fuga): Un error recurrente en la estrategia de un jugador que le cuesta dinero con el tiempo, como pagar demasiado en el river o defender la big blind con demasiada amplitud. Revisar los historiales de manos y las estadísticas del HUD es una forma habitual de encontrar y corregir leaks.

Legitimate Hand (mano legítima): Una mano realmente fuerte, no un farol ni una mano débil. Si un rival que rara vez farolea sube en el river, un jugador podría decir que debe de tener una mano legítima. También se llama real hand.

Limping (entrar de limp): Entrar en el bote antes del flop limitándose a pagar la big blind en lugar de subir. El open-limp se considera en general débil en la estrategia moderna porque cede la iniciativa y deja que las blinds vean un flop barato.

Limp-Reraise (limp y resubida): Hacer limp antes del flop y luego resubir cuando otro jugador sube detrás de ti, una jugada que suele hacerse con una mano muy fuerte, como ases (AA), para atrapar a rivales agresivos. Como es poco frecuente y muy conocida, muchos jugadores la interpretan como señal de fuerza. Consulta limp y trap.

Live Blind (ciega viva): Una ciega que cuenta para la cantidad necesaria para pagar y da a quien la pone el derecho a subir cuando le llega el turno, aunque nadie más haya subido. Las small y big blinds habituales son vivas; una dead blind, en cambio, no cuenta para el call.

Ver también: Errores comunes y cómo evitarlos

Live One (presa fácil): Un jugador flojo y loose que está perdiendo dinero y está dispuesto a seguir jugando y apostando, a menudo con un stack grande. Los jugadores se apresuran a conseguir sitio en una partida con un live one. También se llama fish.

Loose-Aggressive (loose agresivo): Un estilo de juego que combina entrar en muchos botes con apuestas y subidas frecuentes. Los jugadores loose-agresivos (LAG) presionan constantemente a sus rivales, pero el estilo requiere una buena capacidad de lectura de manos para ser rentable. También se llama LAG.

Loose Game (partida loose): Partida en la que muchos jugadores entran voluntariamente en los botes, que suelen ser multiway y grandes. En una loose game, apostar por valor con manos fuertes funciona mejor que farolear, porque los jugadores pagan a menudo.

Loose-Passive (loose pasivo): Estilo de juego que combina entrar en muchos botes con pasar y pagar casi siempre, en lugar de apostar y subir. Los jugadores loose-passive suelen ser perdedores y a menudo se les describe como calling stations.

M

Made Hand (mano hecha): Mano que ya tiene valor, como una pareja o algo mejor, y no necesita mejorar para ganar. En K♣️9♦️4♠️, A♠️K♥️ es una mano hecha (top pair), mientras que Q♥️J♥️ es un drawing hand (mano de proyecto).

Ver también: Guía de estrategia de póker

Main Pot (Center Pot) (bote principal): El bote que puede ganar cualquier jugador que siga en la mano, incluido el que fue all-in por la cantidad más pequeña. Las apuestas adicionales de los jugadores con stacks más grandes van a un bote secundario.

Maniac (maníaco): Jugador que apuesta y sube con muchísima frecuencia, casi sin importar la fuerza de su mano, a veces en prácticamente todos los botes. Un maniac genera botes grandes y mucha varianza; una respuesta habitual es pagar con manos más débiles y dejar que farolee.

MDF (Minimum Defense Frequency, frecuencia mínima de defensa): Porcentaje de manos con el que un jugador debe continuar ante una apuesta para que el apostador no pueda ganar dinero faroleando con dos cartas cualesquiera. Equivale a bote / (bote + apuesta). Ante una apuesta del tamaño del bote, la MDF es del 50 por ciento; ante una apuesta de medio bote, es de aproximadamente el 67 por ciento. Ver también Las pot odds.

Middle Position (posición media): Los asientos entre la posición temprana y la posición tardía, como el lojack y el hijack en una mesa de nueve jugadores. Desde middle position se pueden abrir algunas manos más que desde posición temprana.

Min-Raise (subida mínima): Subida por la cantidad mínima permitida, que en No Limit y Pot Limit debe ser al menos igual al tamaño de la apuesta o subida anterior en esa ronda. Con blinds de 1/2, la apertura mínima es a 4; si luego un jugador sube a 10 (una subida de 8), el min-raise es a 18.

Miscall (anuncio erróneo): Anuncio verbal incorrecto del valor de una mano en el showdown, como cantar un color cuando solo se tiene una pareja. Según la regla de que las cartas hablan, son las cartas las que deciden el ganador, pero un miscall deliberado se considera un angle (jugada antideportiva).

Ver también: Reglas del póker: guía básica para aprender a jugar

Misdeal (reparto erróneo): Reparto que debe anularse y repetirse por un error del dealer, como mostrar una de las dos primeras cartas o repartir un número incorrecto de cartas. Todas las cartas se vuelven a barajar; lo que cuenta como misdeal varía según la sala.

Missed Blind (ciega perdida): Ciega que un jugador no ha puesto porque estaba fuera de la mesa cuando le tocaba. Al volver, normalmente debe poner las ciegas perdidas o esperar al big blind para recibir cartas de nuevo. Las reglas de cada sala varían. Ver también dead blind.

Mississippi Straddle (straddle Mississippi): Un straddle que puede ponerse desde cualquier asiento y no solo desde under the gun, casi siempre desde el button, normalmente por el doble del big blind. Quien hace el straddle actúa el último preflop; la mayoría de las salas empiezan la acción preflop con el jugador a la izquierda del straddle, pero las reglas de cada sala varían sobre quién actúa primero. También se llama button straddle.

Monotone (monocolor): Flop con las tres cartas del mismo palo, como K♠️8♠️3♠️, que ya hace posible el color para cualquiera que tenga dos cartas de ese palo. En boards monocolor, tener una sola carta del palo, sobre todo el As, es un valioso blocker. Ver textura del board.

Monster (monstruo): Mano muy fuerte que probablemente ganará, como un set, un full o las nuts. Con un monster, el objetivo principal es sacar el máximo valor posible a los rivales.

Ver también: Fixed, Pot y No Limit: estructuras de apuestas en el póker

Motown: Jota-Cinco (J5) como mano inicial, llamada así por los Jackson 5, el famoso grupo del sello discográfico Motown.

M-Ratio (ratio M): Medida del stack en torneos que equivale a tus fichas divididas entre el coste de una vuelta, es decir, small blind más big blind más todos los antes. Con 15.000 fichas, blinds de 500/1.000 y sin ante, M = 15.000 / 1.500 = 10. La popularizó Dan Harrington. También se llama M. Compárese con el effective stack medido en big blinds.

MTT (Multi-Table Tournament, torneo multimesa): Torneo de póker que se juega en muchas mesas a la vez; los jugadores se cambian de mesa y las mesas se rompen a medida que se eliminan participantes, hasta que queda una sola mesa final. Los MTT grandes, como el WSOP Main Event, reúnen a miles de jugadores. Normalmente solo cobra entre el 10 y el 20 por ciento de los mejor clasificados (in the money).

Muck (tirar las cartas): Tirar una mano sin enseñarla, ya sea al retirarse (fold) o al renunciar a mostrar una mano perdedora en el showdown. El muck es también el montón de cartas descartadas, y una mano que lo toca suele darse por muerta.

N

Nit (jugador ultraconservador): Jugador extremadamente tight y prudente que solo juega manos muy fuertes y evita el riesgo. Un nit rara vez farolea, así que cuando apuesta o sube fuerte, su mano suele ser buena. También se le llama rock.

Nitfest (partida de nits): Partida en la que la mayoría de los jugadores son muy tight y prudentes, de modo que hay poca acción, pocos botes grandes y poco dinero que ganar. Los buenos jugadores suelen evitar una nitfest o explotarla robando blinds a menudo.

No-Limit (sin límite): Una estructura de apuestas en la que un jugador puede apostar o subir cualquier cantidad, hasta todas las fichas que tenga delante, en cualquier momento. El No-Limit Hold’em es el juego de póker más popular del mundo, y la subida mínima debe ser al menos del tamaño de la apuesta o subida anterior.

Nosebleeds (límites altísimos): Las partidas con los límites más altos que existen, donde las blinds pueden ser de miles de dólares o más y los botes pueden alcanzar millones. Las juega un pequeño grupo de profesionales de élite y de jugadores recreativos adinerados.

Ver también: Cómo jugar al Omaha Hi-Lo

Nut Advantage (ventaja de nuts): Tener en tu rango más manos de las más fuertes posibles (sets, escaleras y dobles parejas) que tu rival en un board determinado. En un board 7♥️6♥️5♣️ el jugador que paga desde el big blind suele tener la nut advantage, con más escaleras y sets. Esto justifica apuestas grandes y overbets. Compárese con range advantage.

Nut Flush (color máximo): El color más alto posible en un board determinado, que normalmente se consigue con el As del palo del color cuando no es posible una escalera de color. En un board de K♥️9♥️5♥️2♣️7♦️, A♥️ con cualquier otra carta tiene el nut flush. Si el As está en el board, el Rey pasa a ser la carta nut. Ver nuts.

Nut Flush Draw (proyecto de color máximo): Proyecto al color más alto posible, normalmente con el As del palo y otras dos cartas de ese palo en el board. Con A♠️6♠️ en K♠️9♠️3♦️, cualquiera de las 9 picas restantes te da el color nuts (nut flush), así que rara vez pierdes contra un color más alto. Ver flush draw.

Nut Low (mejor mano baja): La mejor mano baja posible según las cartas comunitarias, en juegos de bote dividido como el Omaha Hi/Lo. La mejor baja es 5-4-3-2-A (la wheel), pero la nut low depende del board; en K♠️8♦️4♣️3♥️2♠️, la tiene un jugador con A-5.

Nuts (la mejor mano posible): La mejor mano posible en un momento dado, según las cartas comunitarias. En A♠️K♠️7♠️2♦️9♣️, un jugador con Q♠️J♠️ tiene el nut flush. Tener las nuts en el river no puede perder, aunque puede dividir el bote; antes del river, las nuts pueden cambiar.

Ver también: Ranking de manos de póker

O

Offsuit (de distinto palo): Dos cartas propias de distinto palo, que se escriben con una o, como AKo para A♠️K♦️. Las manos offsuit son más débiles que las suited porque solo pueden formar color usando una carta propia con cuatro cartas del board.

Ver también: Pot odds en el póker: guía completa

Omaha: Juego de póker de cartas comunitarias en el que cada jugador recibe cuatro cartas propias y debe usar exactamente dos de ellas con exactamente tres de las cinco cartas del board. Tener A♥️ con cuatro corazones en el board no forma color, porque hay que usar dos cartas propias. Normalmente se juega en pot-limit.

One-Chip Rule (regla de la ficha única): Regla según la cual una sola ficha de valor superior que se mete en el bote ante una apuesta, sin anuncio verbal, cuenta como call y no como raise. Ante una apuesta de 300, una ficha suelta de 1.000 es solo un call. Para subir con ella, debes decir ‘raise’ antes de que la ficha caiga en la mesa. Es la norma según las reglas de la TDA.

One-Gap (un hueco): Dos cartas propias con exactamente un valor de diferencia entre ellas, como 9♥️7♥️ o Q♣️T♣️. Los one-gappers pueden formar escaleras y gutshots, pero menos escaleras que los connectors. También llamados one-gappers.

One Pair (pareja): Mano con dos cartas del mismo valor más tres cartas sin relación, como Q♥️Q♣️9♠️6♦️2♥️. Gana a carta alta y pierde contra doble pareja. Entre dos parejas iguales, decide la carta acompañante más alta (kicker). En Hold’em, recibes una pocket pair aproximadamente una vez cada 17 manos (5,9 por ciento).

Open (abrir): Hacer la primera apuesta o subida voluntaria de una ronda de apuestas, poniendo fichas antes que ningún otro jugador. En Hold’em, abrir suele significar la primera subida preflop después de que todos los anteriores se hayan retirado, lo que se llama open-raise.

Open-Ended Straight Draw (proyecto de escalera abierta): Cuatro cartas consecutivas que pueden convertirse en escalera con una carta por cualquiera de los dos extremos. Con 9♠️8♠️ en un board 7♦️6♣️2♥️ , cualquier Diez o Cinco completa la escalera, lo que da 8 outs, el doble que un gutshot. También se llama OESD.

Option (opción): Derecho del big blind a pasar o subir cuando todos los demás jugadores solo han igualado (limp) preflop, porque la ciega cuenta como una apuesta ya hecha. El dealer suele decir “your option” (“tu opción”) al big blind. Un straddle vivo también tiene la opción.

Orbit (vuelta): Una rotación completa del button alrededor de la mesa, de modo que cada jugador pone cada ciega una vez. En una mesa de nueve jugadores, una vuelta son nueve manos, una unidad habitual para medir el coste de las blinds y los antes.

Out of Position (OOP, fuera de posición): Tener que actuar antes que el rival en las rondas de apuestas restantes de una mano. Las ciegas están fuera de posición frente a casi todos después del flop. Jugar fuera de posición hace más difícil controlar el tamaño del bote y realizar la equityde una mano, por eso los jugadores defienden menos manos desde los primeros asientos.

Outrun (superar): Ganar una mano consiguiendo las cartas necesarias después de empezar por detrás, como ligar un color en el river contra una pareja. Superar así a un rival depende de las cartas, no de la habilidad. También se llama drawing out o suck out.

Outs (cartas que mejoran): Las cartas no vistas que mejorarán una mano hasta convertirla en probable ganadora. Un flush draw tiene 9 outs; con dos cartas por salir, una estimación rápida de la probabilidad de ligar es multiplicar los outs por 4.

Overbet (sobreapuesta): Apuesta mayor que el total que ya hay en el bote, como apostar 150 en un bote de 100. Los overbets se usan con manos muy fuertes y con faroles para meter la máxima presión a las manos que no pueden ganar a las nuts.

Ver también: Cómo jugar al Texas Hold'em

Overcall (call adicional): Call que se hace después de que otro jugador ya haya pagado una apuesta en la misma ronda. Por ejemplo, un jugador sube, el siguiente paga y un tercero también paga; el tercer jugador ha hecho un overcall.

Overcard (carta superior): Carta de valor más alto que cualquier carta del board, o más alta que la pareja de un jugador. Tener A♦️K♣️ en un flop 9♠️7♥️3♦️ da dos overcards (6 outs para top pair); una carta del board más alta que una pocket pair también se llama overcard.

Overlay (déficit del garantizado): Cantidad que un organizador debe añadir cuando el premio garantizado de un torneo es mayor que lo recaudado con los buy-ins. Si un torneo garantiza $100.000 y las entradas solo suman $80.000, hay un overlay de $20.000, que da valor extra a los jugadores. Ver también garantizado.

Overpair (sobrepareja): Pocket pair de valor más alto que todas las cartas del board, como Q♠️Q♥️ en un flop T♦️7♣️2♠️ . Una overpair suele ser fuerte, pero pierde contra sets y dobles parejas, que son habituales en botes multiway.

Owned (dominado): Ser derrotado con claridad, ya sea en una sola mano o repetidamente por el mismo rival, que parece tener siempre ventaja. Un jugador que no deja de perder contra otro puede decir que le está dominando (owned).

P

Pat (servida): En el póker de descarte, mano que no necesita cambiar ninguna carta, como una escalera, un color o un full servidos desde el principio. Standing pat (plantarse) significa no pedir cartas.

Pay Off (pagar): Pagar una apuesta, normalmente en el river, cuando el rival probablemente tiene mejor mano, porque la mano propia es lo bastante fuerte como para que retirarse parezca un error. Pagar así da valor al rival por su mano fuerte; los buenos jugadores aprenden cuándo es mejor retirarse.

Peel (ver una carta más): Pagar una apuesta en una calle, normalmente el flop, para ver una carta más antes de decidir qué hacer. Por ejemplo, pagar el flop con un gutshot y retirarse en el turn si no liga. También se dice peeling off.

PFR (Preflop Raise, subida preflop): Estadística de seguimiento que muestra el porcentaje de manos en las que un jugador sube antes del flop, incluidas aperturas y resubidas. Se interpreta junto con el VPIP: un jugador 22/18 juega agresivo, mientras que 35/5 indica un jugador loose y pasivo que paga demasiado. Se muestra en un HUD.

PKO (Progressive Knockout, knockout progresivo): Torneo de recompensas en el que eliminar a un jugador te da parte de su recompensa en efectivo, normalmente la mitad, mientras que el resto se suma a tu propia recompensa. Así, las recompensas crecen sobre los jugadores que siguen ganando, lo que convierte sus stacks en objetivos muy valiosos en la fase final. Ver también bounty.

Play The Board (jugar la mesa): Usar las cinco cartas comunitarias como mejor mano en el showdown, sin ninguna carta propia. Si el board es una escalera, como 9-8-7-6-5, y nadie puede superarla, todos los jugadores que quedan se reparten el bote.

PLO (Pot-Limit Omaha): Omaha jugado con estructura de apuestas Pot Limit, donde la subida máxima permitida es el tamaño del bote después de pagar. Es el segundo juego de póker más popular después del No-Limit Hold’em y es conocido por sus botes grandes y sus equities ajustadas. Entre sus variantes está el PLO de cinco cartas. Ver también Omaha.

Pocket Cards (cartas en mano): Las cartas privadas que se reparten boca abajo a cada jugador: dos en Hold’em y cuatro en Omaha. Una pareja con estas cartas se llama pocket pair. También llamadas hole cards.

Pocket Pair (pareja en mano): Dos cartas propias del mismo valor que recibe un jugador como mano inicial, como 8♠️8♦️ o pocket Queens (QQ). Una pocket pair mejora a set en el flop aproximadamente el 12 por ciento de las veces (más o menos 1 de cada 8,5), lo que es la base del set mining.

Pocket Rockets (cohetes): Pocket Aces (AA), la mano inicial más fuerte del Hold’em. También se llama American Airlines o bullets.

Ver también: Cómo jugar al Texas Hold'em

Poker Face (cara de póker): Expresión facial neutra y controlada que no da ninguna pista sobre la fuerza de la mano de un jugador. Muchos jugadores llevan gafas de sol, gorras o sudaderas con capucha para ocultar mejor sus tells.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Polarized (polarizado): Rango que contiene solo manos muy fuertes y faroles, con pocas manos de fuerza media. Una apuesta grande en el river suele ser polarizada, así que la decisión del rival se reduce a si un bluff catcher merece un call.

Position (posición): El asiento de un jugador con respecto al button, que determina el orden de acción en cada ronda de apuestas después del flop. Actuar más tarde es una ventaja, porque ves lo que hacen los rivales antes de decidir. El botón es el mejor asiento, ya que actúa el último en el flop, el turn y el river.

Post (poner): Poner una apuesta obligatoria, como una ciega o un ante, en el bote antes de repartir las cartas. Un jugador nuevo o que vuelve a la mesa puede tener que poner una ciega igual al big blind para recibir mano.

Ver también: Fixed, Pot y No Limit: estructuras de apuestas en el póker

Postflop: Toda la acción de apuestas que tiene lugar después de repartir el flop, es decir, las rondas de apuestas del flop, el turn y el river. Postflop actúa primero el primer jugador activo a la izquierda del button, por eso la Posición importa en cada calle. También se escribe post-flop.

Pot (bote): Todas las fichas apostadas por los jugadores durante una mano, que se lleva el ganador en el showdown o el último jugador que queda cuando todos los demás se retiran. Cuando un jugador está all-in por menos de la apuesta completa, se crea un bote secundario para los demás jugadores.

Pot-Committed (comprometido con el bote): Haber metido una parte tan grande del stack en el bote que retirarse suele ser un error, porque las pot odds hacen rentable pagar contra casi cualquier mano. Por ejemplo, un jugador con 10 big blinds que sube a 4 suele estar pot-committed.

Pot Control (control del bote): Pasar o pagar en lugar de apostar o subir con una mano de fuerza media para mantener el bote pequeño. Un jugador con segunda pareja puede pasar en el turn para llegar barato al showdown. El control del bote es más fácil en posición y funciona mejor con manos que tienen showdown value.

Pot-Limit (límite del bote): Estructura de apuestas en la que la apuesta o subida máxima es el tamaño del bote, incluida la cantidad necesaria para pagar. El Pot-Limit Omaha (PLO) es el juego Pot Limit más popular.

Pot Odds (probabilidades del bote): La relación entre el tamaño actual del bote y el coste de pagar. Si el bote es de 100 y hay que pagar 20, las pot odds son de 5 a 1, así que pagar es rentable si la mano gana al menos una de cada seis veces.

Ver también: Pot odds en el póker: guía completa

Preflop: La primera ronda de apuestas de una mano, después de repartir las cartas propias y antes del flop, que empieza con el jugador a la izquierda del big blind. Gran parte de las decisiones clave de una mano, como subir, pagar o retirarse con las starting hands, se toman aquí. También se escribe pre-flop.

Premium Hands (manos premium): Las manos iniciales más fuertes del Hold’em, normalmente pocket Aces, Kings y Queens más A-K, y a veces Jacks. Las manos premium se juegan de forma agresiva desde cualquier posición, normalmente subiendo y haciendo 3-bet.

Ver también: Ranking de manos de póker

Price (precio): La cantidad que un jugador debe pagar para seguir en una mano en comparación con el tamaño del bote. Tener un buen precio significa que las Las pot odds justifican pagar, por ejemplo pagar 10 en un bote de 100 con un proyecto.

Ver también: Pot odds en el póker: guía completa

Probe Bet (apuesta de sondeo): Apuesta en el turn de un jugador fuera de posición después de que quien subió preflop pasara en el flop en lugar de hacer una c-bet. Pasar en el flop suele mostrar debilidad, así que la probe bet intenta llevarse el bote o hacerlo crecer con una buena mano. Se diferencia de una donk bet, que se hace hacia el jugador que fue el agresor en la calle anterior.

Ver también: Ranking de manos de póker

Prop Bet (apuesta paralela): Apuesta paralela entre jugadores sobre algo distinto del resultado de la mano, como el color de la siguiente carta o si el flop traerá un As. Las prop bets también pueden tratar sobre cualquier cosa ajena al póker, desde partidas de golf hasta retos de pérdida de peso. También se llama proposition bet.

Protect (proteger): Apostar o subir con una mano hecha para que los rivales con proyectos tengan que pagar un precio justo por ver más cartas, lo que reduce la probabilidad de que te superen. Ejemplo: con K♠️K♦️ en J♥️10♥️4♣️, apostar niega cartas gratis a los proyectos de color y de escalera. Proteger tus cartas también significa cubrirlas físicamente con una ficha o con la mano, algo que las reglas de los torneos exigen a los jugadores.

Push (empujar): Meter todas las fichas que te quedan en el bote en una sola apuesta o subida. El término es habitual con stacks cortos y en torneos, como en la estrategia “push or fold”. También se dice ir all-in, shove o jam.

Q

Quads (póker): Cuatro cartas del mismo valor, como 9♠️9♥️9♦️9♣️, también conocido como four of a kind (póker). Los quads ganan a un full y solo pierden contra una escalera de color o una royal flush. Cuando dos jugadores tienen quads, gana el de valor más alto. También se llama four of a kind.

R

Rabbit Hunting (cazar conejos): Pedir al dealer que muestre las cartas que habrían salido si la mano hubiera continuado, cuando la mano ya ha terminado. Las cartas mostradas no afectan al resultado. Muchas salas lo prohíben porque ralentiza el juego; las salas online no suelen ofrecerlo.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Ragged (desconectado): Board o flop formado por cartas sin conexión, en su mayoría bajas y de distintos palos, que difícilmente ayudan a la mano de nadie, como 8♣️3♦️2♥️. Un flop ragged ofrece pocos proyectos de escalera o de color, lo que lo convierte en un típico dry board y en un buen momento para que apueste quien subió preflop.

Rags (cartas basura): Cartas bajas y sin conexión, con poco valor, ya sea como cartas propias que normalmente conviene tirar o como cartas del board que no ayudan a nadie. Ejemplo: 8♦️3♣️ offsuit es una mano basura en Hold’em. También se llaman garbage o trash.

Railbird (espectador): Espectador que sigue una partida de póker desde el rail, la barrera que separa la zona de juego del público en muchas salas. El término también describe a un jugador eliminado que se queda a mirar. A los amigos y fans que animan a un jugador se les llama su rail.

Rainbow (arcoíris): Flop de tres cartas de tres palos distintos, como K♠️7♥️2♦️, o un board en el turn con los cuatro palos. Un flop rainbow significa que ningún jugador puede tener todavía un flush draw ; solo es posible un color backdoor que necesita dos cartas.

Raise (subir): Aumentar el tamaño de la apuesta actual en la misma ronda de apuestas, de modo que los demás jugadores tengan que poner más fichas para seguir en la mano. En No Limit, una subida debe ser al menos del tamaño de la apuesta o subida anterior: ante una apuesta de 100, la subida mínima es a 200.

Rake (comisión): Comisión que cobra la sala o el sitio online por organizar una cash game, normalmente un porcentaje de cada bote hasta un máximo fijo (cap). Algunas salas cobran en su lugar una tarifa fija por mano o por cada media hora en la mesa. En los torneos, la comisión de la casa está incluida en el buy-in.

Rakeback (devolución de rake): Parte del rake pagado por un jugador que la sala online o física le devuelve, en efectivo o en recompensas, normalmente como porcentaje. Por ejemplo, un jugador que pagó $1.000 de rake con un 30% de rakeback recupera $300, lo que puede convertir a un jugador que está en break-even en un ganador. Ver rake.

Range (rango): El conjunto completo de manos que un jugador podría tener en una situación dada, según su posición, sus acciones y sus tendencias. Pensar en rangos en lugar de intentar adivinar una mano exacta es una habilidad fundamental: quien abre desde posición temprana podría tener un rango como 77+, AJ+ y KQ.

Range Advantage (ventaja de rango): Tener un rango de manos que, de media, es más fuerte que el del rival en un board determinado, lo que da más equity total. En A♠️K♦️7♣️, quien subió preflop tiene una gran ventaja de rango sobre el jugador que pagó desde el big blind, así que puede hacer c-bet con frecuencia y de tamaño pequeño. Compárese con nut advantage.

Ratholing (sacar fichas de la mesa): Retirar fichas de la mesa durante una cash game sin dejar de jugar, para reducir la cantidad en riesgo. Va contra las reglas en la mayoría de las salas porque las partidas se juegan con table stakes; un jugador que se va y vuelve poco después normalmente debe entrar al menos con la cantidad que se llevó.

Rebuy (recompra): En un torneo, comprar más fichas después de perder el stack o de quedarse en una cantidad fijada o por debajo de ella, algo que solo se permite durante un periodo determinado, normalmente los primeros niveles de blinds. Conservas tu asiento y sumas fichas a tu stack. El periodo de rebuy suele terminar con un add-on. En las cash games, hacer rebuy significa simplemente comprar más fichas.

Reentrada: Pagar un nuevo buy-in para volver a entrar en un torneo después de ser eliminado, algo que normalmente se permite hasta que cierra el registro tardío. A diferencia de un rebuy, una reentrada cuenta como una nueva entrada con un stack inicial nuevo y normalmente se asigna un nuevo asiento al azar. Muchos eventos limitan el número de reentradas por jugador.

Reg (Regular, habitual): Jugador que juega a menudo en un límite, sitio o sala concretos y que suele ser competente, a menudo ganador o en break-even. Jugar reg contra reg rara vez da mucho dinero, por eso la mayoría de los regs prefieren mesas con fish. A los regs que juegan muchas mesas online a la vez se les llama grinders.

Represent (representar): Apostar o subir de forma que cuente una historia coherente de tener una mano fuerte concreta, la tenga o no el jugador. Ejemplo: subir cuando el tercer corazón cae en el river representa un color. Un farol con éxito depende de representar una mano creíble.

Ver también: Cómo jugar al Texas Hold'em

Re-raise (resubida): Subida que se hace después de que otro jugador ya haya subido en la misma ronda de apuestas. Preflop, la primera resubida a un open-raise se llama 3-bet, y una resubida a esta es un 4-bet. Las resubidas suelen representar una mano fuerte o un farol para que el que subió se retire.

Reverse Implied Odds (implied odds inversas): El dinero extra que un jugador puede perder después de ligar su mano cuando un rival ha ligado una mejor. Ir a por un color bajo, por ejemplo con 5♥️4♥️ en un board con dos corazones, tiene implied odds inversas porque el color completado puede perder contra un color más alto. Es lo contrario de las implied odds.

Ring Game (partida de cash): Partida de cash, normalmente con una mesa completa de ocho a diez jugadores, en la que las fichas tienen valor directo en dinero y los jugadores pueden entrar o salir en cualquier momento. El término distingue el cash normal de los torneos y de las partidas heads-up o short-handed. También se llama cash game o live game.

River (quinta calle): La quinta y última carta comunitaria en Hold’em y Omaha, y la última ronda de apuestas que la sigue. Tras las apuestas del river, los jugadores que quedan van al showdown. En Seven Card Stud, el river es la séptima carta, que se reparte boca abajo. También se llama fifth street (quinta calle) en Hold’em.

Rock (roca): Jugador extremadamente tight que entra en muy pocos botes y solo apuesta o sube con manos premium. Una roca es predecible: cuando de repente sube, los rivales normalmente pueden tirar todo salvo las manos fuertes. Similar a un nit.

Ver también: Cómo jugar al Seven Card Stud

ROI: Return on investment (retorno de la inversión), una medida de rentabilidad en torneos: el beneficio neto (ganancias totales menos el total de buy-ins y comisiones) dividido entre el total de buy-ins y comisiones, expresado en porcentaje. Ejemplo: ganar $1.500 con $1.000 en buy-ins supone un beneficio neto de $500, un ROI del 50%. Un jugador que solo está en break-even tiene un ROI del 0%.

Rolled Up (trío servido): En Seven Card Stud, recibir un trío con las tres primeras cartas (dos tapadas y una descubierta), como 7♣️7♦️ tapadas con un 7♥️ a la vista. Es la mano inicial más fuerte posible en Stud. También se llama rolled-up trips.

Rounders: Jugadores de póker profesionales que se ganan la vida con el juego, tradicionalmente viajando entre salas y partidas privadas en busca de acción rentable. El término se popularizó con la película Rounders de 1998, protagonizada por Matt Damon. Singular: rounder.

Ver también: Ranking de manos de póker

Route 66 (Ruta 66): Apodo de la pareja de seises en mano (66) en Hold’em, por la U.S. Route 66, la famosa carretera de Chicago a Santa Mónica. También se llama Kicks.

Royal Flush (escalera real): La mano de póker más alta posible: As, Rey, Reina, Jota y Diez del mismo palo, como A♥️K♥️Q♥️J♥️10♥️. Es la mejor straight flush, y solo hay cuatro en una baraja, una por palo. Dos escaleras reales solo pueden darse a la vez con un board compartido, en cuyo caso se divide el bote.

Runner-Runner: Ligar una mano consiguiendo las cartas necesarias tanto en el turn como en el river. Ejemplo: con A♠️K♠️ con Q♠️7♦️2♣️, una pica en el turn y otra en el river completan un color runner-runner. El proyecto que lo necesita es un backdoor draw.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Running Bad (mala racha): Obtener peores resultados de los que merecen tus decisiones durante un periodo de tiempo por mala suerte, como perder muchos all-ins siendo favorito. Es una parte normal de la varianza y por sí solo no significa que un jugador esté jugando mal.

Running Good (buena racha): Obtener mejores resultados de los que merecen tus decisiones durante un periodo de tiempo por buena suerte, como ganar la mayoría de los coin flips o ligar proyectos a menudo. Igual que el running bad, es un efecto normal de la varianza y puede ocultar errores en el juego de un jugador. También se dice running hot.

Running It Twice (correrla dos veces): Acuerdo entre jugadores all-in para repartir dos veces las cartas comunitarias que faltan, de modo que la mitad del bote se adjudica al ganador de cada reparto. No cambia el valor esperado de nadie, pero reduce la varianza. Se usa sobre todo en cash games, y algunas partidas permiten correrla tres o más veces; las reglas de cada sala varían.

Rush (racha ganadora): Periodo corto en el que un jugador gana un número inusualmente grande de botes, a menudo gracias a buenas cartas. Muchos jugadores creen que conviene seguir jugando agresivo durante una racha, pero cada mano es independiente de las anteriores. También se llama heater.

S

Sailboats (veleros): Apodo de la pareja de cuatros en mano (44) en Hold’em, probablemente porque la forma del número 4 recuerda a la vela de un velero.

Satellite (satélite): Torneo cuyos premios son entradas (asientos) para un torneo más grande y más caro, en lugar de dinero o además de él. Los satélites permiten a los jugadores llegar a grandes eventos como el WSOP Main Event por una fracción del buy-in completo. Las versiones de varias fases, en las que los ganadores de un satélite pasan a otro satélite, suelen llamarse supersatélites.

Scare Card (carta de miedo): Carta comunitaria que puede haber completado una mano fuerte para un rival, como una tercera carta de un mismo palo o una carta que completa una escalera evidente. Ejemplo: en 9♥️8♥️2♣️ 4♦️, una J♥️ en el river es una scare card. Los jugadores suelen apostar cuando sale una scare card para representar la mano que podría completar.

Scoop (llevarse todo el bote): Ganar el bote entero en un juego de bote dividido al llevarse tanto la mitad alta como la baja, ya sea con una sola mano o porque ninguna mano baja se clasifica. Hacer scoop es el objetivo principal en Omaha Hi-Lo y Stud Hi-Lo, ya que ganar solo la mitad a menudo apenas permite quedar a la par. Ver split pot.

Second Pair (segunda pareja): Pareja que se forma emparejando una carta propia con la segunda carta más alta del board. Ejemplo: con J♣️10♦️ en un flop K♠️10♥️4♣️ da segunda pareja (dieces). Es una mano de fuerza media que gana a los faroles y a parejas más débiles, pero pierde contra top pair o algo mejor.

Semi-Bluff (semifarol): Apuesta o subida con una mano que probablemente va por detrás pero tiene buenas opciones de mejorar, como un proyecto de color o de escalera. Gana tanto si los rivales se retiran como si se liga el proyecto. Ejemplo: apostar 9♠️8♠️ en K♠️7♠️2♦️ da dos formas de ganar: la fold equity y los nueve outs a color.

Session (sesión): Periodo continuo de juego, desde que te sientas hasta que te levantas de la mesa o te desconectas. Los jugadores suelen registrar sus resultados por sesión, pero el rendimiento a largo plazo se mide a lo largo de muchas sesiones, porque en una sola sesión domina la suerte a corto plazo.

Ver también: Ranking de manos de póker

Set (trío con pareja en mano): Trío formado con una pocket pair más una carta igual en el board. Ejemplo: 7♠️7♦️ en un flop K♣️7♥️2♠️ es un set de sietes. Los sets son difíciles de leer porque solo una de las tres cartas está a la vista. Compárese con trips, que usa una carta propia y un board emparejado.

Set Mining (buscar set): Pagar una apuesta o subida con una pocket pair baja o media sobre todo para intentar ligar un set en el flop, y retirarse si no lo liga. Una pocket pair liga un set o algo mejor en el flop solo alrededor del 12% de las veces (unos 7,5 a 1 en contra), así que necesita stacks profundos y buenas implied odds para ser rentable.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Set Over Set (set contra set): Situación en la que dos jugadores ligan un set en el mismo board, de modo que gana el set más alto y el más bajo casi siempre pierde todo el stack. Con 9♣️9♦️ contra 4♠️4♥️ en un flop 9♥️4♦️2♠️ , los nueves ganan a los cuatros, a los que les queda un out. Es un clásico cooler. Ver set.

Seven Card Stud: Juego de póker sin cartas comunitarias en el que cada jugador recibe siete cartas, tres boca abajo y cuatro boca arriba, y forma la mejor mano de cinco cartas. Hay un ante, un bring-in que pone quien tiene la carta descubierta más baja y cinco rondas de apuestas, desde third street hasta seventh street. También se llama Stud.

Shark (tiburón): Jugador hábil, normalmente ganador, que saca beneficio de los rivales más débiles, los fish de la partida. Reconocer a los tiburones es importante para elegir mesa, ya que sentarse con varios jugadores fuertes reduce el win rate esperado de un jugador.

Ver también: Reglas del póker: guía básica para aprender a jugar

Shootout: Formato de torneo en el que los jugadores no se reagrupan en nuevas mesas: cada mesa se juega hasta que queda un ganador y solo los ganadores de mesa pasan a la siguiente ronda. Las rondas continúan hasta que queda un único campeón. En algunos shootouts pasan dos o más jugadores por mesa.

Short-Handed (mesa reducida): Partida con menos jugadores que una mesa completa, normalmente seis asientos o menos en Hold’em. El juego short-handed requiere rangos de manos más amplios y más agresividad, porque las blinds llegan con más frecuencia. Se llama 6-max cuando la mesa admite un máximo de seis jugadores.

Short Stack (stack corto): Stack pequeño en relación con las blinds o con los demás stacks, a menudo de 20 big blinds o menos en torneos. Un short stack tiene pocas opciones y normalmente juega una estrategia sencilla de retirarse o ir all-in antes del flop. Al jugador que lo tiene también se le llama short stack.

Shot Clock (reloj de tiempo): Límite de tiempo estricto para cada decisión, a menudo de 30 segundos, controlado con un temporizador visible en algunos torneos y cash games. Los jugadores suelen recibir tarjetas o fichas de time bank para tener tiempo extra en decisiones difíciles. Si se agota el tiempo, la mano se declara muerta si hay una apuesta pendiente, o se pasa si no la hay; las reglas de cada sala varían.

Shove (ir all-in): Apostar todas las fichas que te quedan, sobre todo como subida antes del flop. Ejemplo: un jugador con 12 big blinds hace shove desde el button para meter la máxima presión a las ciegas. También se dice ir all-in, push o jam.

Showdown (enseñar las cartas): El momento posterior a la última ronda de apuestas en el que los jugadores que quedan muestran sus cartas y la mejor mano gana el bote. Según las reglas estándar, el último jugador que apostó o subió en la última ronda muestra primero; si todos pasaron, muestra primero el primer jugador a la izquierda del button.

Showdown Value (valor de showdown): Capacidad de una mano para ganar en el showdown sin más apuestas, porque supera a algunas de las manos que podría tener el rival. Una segunda pareja o un As alto en el river suelen tener valor de showdown, así que pasar puede ser mejor que farolear con ellos. Ver también bluff catcher.

Side Bet (apuesta paralela): Apuesta privada entre jugadores, separada del bote, sobre cualquier cosa, desde qué jugador durará más en un torneo hasta acontecimientos ajenos al póker. Las apuestas paralelas no las gestionan ni el dealer ni la casa. No debe confundirse con un bote secundario. También llamado prop bet.

Ver también: Reglas del póker: guía básica para aprender a jugar

Side Pot (bote secundario): Bote separado que se crea cuando un jugador está all-in y otros jugadores todavía tienen fichas para apostar. El jugador all-in solo puede ganar el main pot, que contiene lo que igualó de cada rival; el side pot solo lo disputan los jugadores que pusieron más fichas.

Sit-and-Go: Torneo sin hora de inicio fija que empieza en cuanto se inscribe el número necesario de jugadores, casi siempre los suficientes para una mesa. Los formatos habituales son 6-max, 9-max y heads-up. También se llama SNG.

Ver también: Reglas del póker: guía básica para aprender a jugar

Sit Out (ausentarse): Ausentarse del juego durante un rato conservando el asiento y las fichas en la mesa, de modo que no se reparten cartas a ese asiento. En las cash games, normalmente hay que poner las ciegas perdidas al volver; en los torneos, al jugador ausente se le siguen repartiendo cartas y va perdiendo las ciegas.

Slow Play (juego lento): Jugar una mano muy fuerte de forma pasiva, pasando o pagando en lugar de apostar o subir, para ocultar su fuerza e inducir a los rivales a apostar. Funciona mejor en boards secos; en boards mojados da a los rivales oportunidades gratis de superarte. También se llama sandbagging o trapping.

Slow Roll (enseñar lento): Retrasar deliberadamente la muestra de una mano ganadora en el showdown, o hacerse esperar antes de pagar con una mano casi segura, para que el rival crea por un momento que ha ganado. Se considera una de las peores faltas de etiqueta en el póker.

Small Blind (SB) (ciega pequeña): La menor de las dos apuestas obligatorias, que pone antes del reparto el jugador situado justo a la izquierda del botón, normalmente la mitad del big blind. El small blind es el penúltimo en actuar antes del flop y el primero en todas las rondas posteriores. En heads-up, el button pone el small blind.

Smooth Call (call tranquilo): Limitarse a pagar una apuesta con una mano fuerte que podría haber subido, para disimular su fuerza o mantener manos más débiles en el bote. Ejemplo: pagar una apuesta en el flop con un set en lugar de subir. También se llama flat call.

Ver también: Reglas del póker: guía básica para aprender a jugar

Snap Call (call instantáneo): Pagar una apuesta al instante, sin dudar, normalmente porque la decisión es obvia, por ejemplo cuando se tienen las nuts. Hacer snap call con una mano fuerte es normal, pero un call rápido también da a los rivales información sobre la mano de un jugador.

Snowmen (muñecos de nieve): Apodo de la pareja de ochos en mano (88) en Hold’em, porque cada 8 parece un muñeco de nieve hecho con dos bolas de nieve.

Soft Play (juego blando): Apostar o subir deliberadamente menos de lo normal contra un amigo o socio, por ejemplo pasando hasta el final una mano con la que habría que apostar. El soft play perjudica a los demás jugadores de la mesa y se considera una forma de colusión; las reglas de los torneos permiten sanciones como la descalificación.

Solid (sólido): Jugador que toma decisiones sensatas y fundamentalmente correctas, selecciona bien sus manos iniciales y rara vez comete grandes errores o juega llevado por las emociones. Un jugador sólido suele ser tight-aggressive y difícil de explotar, aunque no necesariamente creativo.

Solver: Software que calcula una estrategia aproximada de teoría de juegos óptima (GTO) para una situación concreta de póker, a partir de datos como rangos, tamaños de stack y tamaños de apuesta. Los jugadores usan solvers como PioSOLVER o GTO Wizard para estudiar, no durante el juego, algo que está prohibido online. Ver póker GTO.

Speed Limit (límite de velocidad): Apodo de la pareja de cincos en mano (55) en Hold’em, por el límite nacional de velocidad de 55 millas por hora vigente en Estados Unidos de 1974 a 1995. También se llama Presto.

Spew (regalar fichas): Perder fichas con apuestas, calls o faroles imprudentes e innecesarios, a menudo por tilt o aburrimiento. Disparar tres barriles contra una calling station que nunca se retira es un spew clásico. A un jugador que lo hace a menudo se le llama spewy. Ver tilt.

Splash the Pot (salpicar el bote): Lanzar las fichas de cualquier manera al centro del bote en lugar de apilarlas delante de ti, de modo que el dealer no puede verificar la cantidad. Va contra la etiqueta y las normas de casi todas las salas, ya que puede ocultar apuestas incompletas. Deja la apuesta delante de ti y el dealer la recogerá.

Split Pot (bote dividido): Bote que se reparte entre dos o más jugadores porque sus mejores manos de cinco cartas tienen exactamente el mismo valor, o porque en un juego high-low la mitad va para cada uno. Ejemplo: dos jugadores con A♠️K♦️ y A♣️K♥️ en un board sin color normalmente se reparten el bote.

Spread Limit (límite de rango): Estructura de apuestas en la que cualquier apuesta o subida puede ser de cualquier cantidad dentro de un rango fijo, como de $1 a $5 en cada ronda. El spread limit es habitual en partidas caseras y de casino de límites bajos y, en flexibilidad, se sitúa entre el Fixed Limit y el Pot Limit. Normalmente las subidas deben ser al menos del tamaño de la apuesta anterior.

Ver también: Fixed, Pot y No Limit: estructuras de apuestas en el póker

SPR (Stack-to-Pot Ratio, relación stack-bote): El stack efectivo dividido entre el tamaño del bote al comienzo del flop, que se usa para planificar hasta qué punto un jugador está comprometido. Con 100 fichas detrás y 20 en el bote, el SPR es 5. Un SPR bajo (por debajo de 4, aproximadamente) facilita comprometerse con top pair, mientras que un SPR alto favorece las manos fuertes y los proyectos. Ver también effective stack.

Squeeze (apretar): Three-bet que se hace antes del flop después de que un jugador haya subido y uno o más jugadores hayan pagado. El objetivo es ganar el bote de inmediato, porque quien subió primero queda apretado entre el que resube y los que pagaron, y estos han mostrado manos demasiado débiles para subir.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Stack (fichas del jugador): Las fichas que un jugador tiene delante en la mesa, disponibles para apostar. El tamaño del stack suele medirse en big blinds, porque un stack de 40 BB y uno de 200 BB requieren estrategias muy diferentes. El stack más pequeño en un enfrentamiento determina el effective stack.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Staking (bancar a un jugador): Acuerdo en el que un inversor paga todos o parte de los buy-ins de un jugador a cambio de un porcentaje de las ganancias. El markup es la prima sobre el coste: con un markup de 1,2, comprar el 10% de una entrada de $1.000 cuesta $120. También se llama backing.

Steal Position (posición de robo): Asiento tardío, normalmente el cutoff, el button o el small blind, desde el que un jugador puede subir para intentar ganar las blinds y los antes cuando todos los anteriores se han retirado. Abrir con un rango amplio desde estos asientos se llama blind steal.

Steaming (jugar en caliente): Jugar de forma imprudente y demasiado agresiva por estar enfadado o alterado después de un bad beat o de una racha de pérdidas. Un jugador en este estado sube y paga con manos débiles para recuperar el dinero rápidamente. Es una forma de tilt. También se dice being on steam.

Steel Wheel (escalera de color al cinco): Escalera de color al cinco, A-2-3-4-5 toda del mismo palo (por ejemplo A♦️2♦️3♦️4♦️5♦️), la escalera de color más baja. En los juegos hi-lo de bote dividido es a la vez escalera de color para la mano alta y la mejor mano baja posible, así que a menudo hace scoop y se lleva todo el bote. Ver wheel.

Stop and Go: Jugada de torneo en la que un jugador con stack corto paga una subida preflop, normalmente fuera de posición, y luego va all-in en el flop salgan las cartas que salgan. El rival tiene entonces que pagar con una mano que puede no haber ligado, en lugar de pagar un shove preflop con la mejor mano. Ver también shove.

Straddle (ciega voluntaria): Apuesta ciega voluntaria, normalmente del doble del big blind, que se pone antes del reparto, casi siempre por el jugador under the gun. Quien hace el straddle actúa el último antes del flop y puede subir. Muchas salas permiten también straddles desde el button o re-straddles; las reglas de cada sala varían, y en los torneos no se usan straddles.

Ver también: Cómo jugar al Texas Hold'em

Straight (escalera): Cinco cartas de valores consecutivos que no son todas del mismo palo, como 9♣️8♦️7♥️6♠️5♣️ en una mano de Hold’em. Entre dos escaleras, gana la de carta más alta. El As puede jugar alto (A-K-Q-J-10, la escalera Broadway ) o bajo (5-4-3-2-A, la wheel), pero las escaleras no dan la vuelta (Q-K-A-2-3 no es escalera).

Ver también: Ranking de manos de póker

Straight Flush (escalera de color): Cinco cartas de valores consecutivos, todas del mismo palo, como 8♥️7♥️6♥️5♥️4♥️. Es la segunda mejor categoría de mano y solo pierde contra una escalera de color más alta; la versión al As es la royal flush. Está por encima del póker (four of a kind).

Ver también: Ranking de manos de póker

Street (calle): Cada ronda de apuestas de una mano, que recibe el nombre de la carta o cartas que se acaban de repartir, como el flop, el turn o el river en Hold’em. El Hold’em tiene cuatro calles (preflop, flop, turn y river); el Seven Card Stud tiene cinco, desde third street hasta seventh street.

String Bet (apuesta en dos tiempos): Apuesta o subida ilegal hecha en más de un movimiento sin anunciar antes la cantidad, como meter fichas y luego volver al stack a por más. Normalmente solo cuenta el primer movimiento, así que una subida en dos tiempos se considera un call. Anunciar antes la cantidad en voz alta evita el problema; las reglas de cada sala varían.

Ver también: Fixed, Pot y No Limit: estructuras de apuestas en el póker

Suck Out (remontada con suerte): Ganar una mano gracias a una carta afortunada en el turn o el river después de ir muy por detrás cuando se metió el dinero. Ejemplo: 7♣️7♦️ all-in contra A♠️A♥️ y ligar un 7 en el river. El jugador que pierde ha sufrido un bad beat.

Suicide King (rey suicida): Apodo del Rey de corazones (K♥️), porque en el diseño estándar de la baraja francesa parece que se clava una espada en la cabeza. También es el único Rey sin bigote. En algunas partidas caseras se usa como comodín.

Suited (del mismo palo): Dos o más cartas del mismo palo, sobre todo dos cartas propias como K♥️J♥️. Las manos suited pueden formar color, pero la ventaja es modesta: dos cartas propias del mismo palo solo forman color hasta el river alrededor del 6% de las veces. Lo contrario de offsuit.

T

Table Stakes (solo lo que hay en la mesa): Regla estándar según la cual un jugador solo puede apostar las fichas y el dinero que tiene en la mesa al empezar una mano y no puede añadir más durante ella. A cambio, nadie puede ser obligado a abandonar una mano por falta de dinero: un jugador que no puede igualar una apuesta va all-in, y se forma un side pot.

Tanking (pensar mucho): Tardar mucho en pensar antes de actuar ante una decisión difícil. A los jugadores que se toman demasiado tiempo se les puede pedir reloj, lo que les da un tiempo fijo para actuar. También se dice going into the tank.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Tell (gesto delator): Hábito físico o de comportamiento, como una mano temblorosa, un cambio en la respiración o un ritmo de apuesta constante, que revela información sobre la mano de un jugador. Online, los tells vienen del tiempo que se tarda en actuar y del tamaño de las apuestas. Los jugadores fuertes están atentos a los tells y también pueden fingirlos.

Texas Hold’em: El juego de póker más popular: cada jugador recibe dos cartas propias privadas, comparte cinco cartas comunitarias y forma la mejor mano de cinco cartas con cualquiera de las siete. Hay cuatro rondas de apuestas: preflop, flop, turn y river. Se juega sobre todo en modalidad no-limit. También se llama Hold’em.

Texture (textura): La forma en que las cartas comunitarias se relacionan entre sí y con los rangos probables, sobre todo lo conectadas y del mismo palo que son. Un flop como K♠️7♦️2♣️ tiene una textura seca, mientras que J♥️10♥️9♠️ es mojado. La textura influye mucho en el tamaño de las apuestas y en la frecuencia con la que apostar. Ver board mojado (wet board) y dry board.

Third Street (tercera calle): En Seven Card Stud, la primera ronda de apuestas, que se juega después de que cada jugador reciba dos cartas boca abajo y una boca arriba, tres cartas en total. El jugador con la carta descubierta más baja normalmente pone el bring-in, y la ronda decide quién sigue para ver la fourth street.

Three Barrel (triple barril): Apostar en el flop, el turn y el river en la misma mano, normalmente como quien subió preflop, ya sea por valor o de farol. Un farol a tres barriles sale muy caro cuando falla, así que funciona mejor en boards que favorecen el rango del apostador. También se llama triple barrel.

Three-Bet (3-bet): La primera resubida en una ronda de apuestas, como subir después del open raise de un rival antes del flop. Preflop, el big blind cuenta como la primera apuesta y el open raise como la segunda, así que la resubida es la tercera apuesta. También se llama 3-bet; la siguiente subida es un four-bet.

Three of a Kind (trío): Tres cartas del mismo valor más dos cartas sin relación, como Q♠️Q♥️Q♦️8♣️4♠️. Gana a doble pareja y pierde contra escalera. Con una pocket pair se llama set, y con una carta propia y un board emparejado se llama trips.

Ver también: Ranking de manos de póker

Tight (conservador): Describe a un jugador o estilo que juega pocas manos y solo entra en los botes con manos iniciales fuertes. Los jugadores tight se retiran preflop con la mayoría de las manos y rara vez juegan manos débiles o especulativas fuera de posición. Tight es lo contrario de loose y no dice nada de lo agresivamente que apuesta un jugador.

Ver también: Errores comunes y cómo evitarlos

Tight-Aggressive (tight agresivo): Estilo de juego que combina seleccionar pocas manos iniciales fuertes con apostar y subir, en lugar de pagar, al entrar en un bote. Se considera ampliamente el estilo ganador más fiable para principiantes. También se llama TAG.

Tilt (descontrol emocional): Estado de frustración o enfado, a menudo después de un bad beat o de una mala racha, que lleva a un jugador a tomar malas decisiones, como jugar demasiadas manos. De un jugador en este estado se dice que está en tilt, un término tomado de las máquinas de pinball.

Time (tiempo): Petición verbal para detener la acción y obtener tiempo extra para pensar una decisión. Pedir “time” detiene la acción hasta que el jugador actúa, pero cualquiera puede pedir reloj si tarda demasiado. En algunas salas, time es también la tarifa que se cobra por cada media hora de uso del asiento en lugar del rake.

Ver también: Ranking de manos de póker

Time Bank (banco de tiempo): Reserva de tiempo extra de decisión que un jugador puede usar cuando se agota su tiempo normal para actuar. Las salas online añaden segundos automáticamente, mientras que los torneos en vivo con shot clock dan a cada jugador unas cuantas fichas de extensión de tiempo por día o por nivel. Una vez gastado, el time bank se acaba hasta que se recarga.

Toke (propina): Propina que se da al dealer, normalmente el ganador de un bote en una partida en vivo. Dar una pequeña propina después de ganar un bote es costumbre en muchas salas. En los torneos, a menudo se retiene una parte del premio como gratificación para el personal.

Top Pair (pareja máxima): Pareja que se forma emparejando una de tus cartas propias con la carta más alta del board. Tener K♦️J♣️ en un board de J♠️7♥️2♦️ da top pair con kicker de Rey. La top pair suele ser lo bastante fuerte para apostar por valor, pero es vulnerable a las overpairs y a las dobles parejas.

Tournament (torneo): Competición de póker en la que todos los jugadores pagan el mismo buy-in, reciben el mismo número de fichas y juegan hasta que uno de ellos las tiene todas. Las blinds suben a intervalos fijos y el premio se reparte entre los mejor clasificados. Entre los formatos están el MTT y la sit and go.

TPTK (Top Pair Top Kicker, pareja máxima con el mejor kicker): Top pair junto con la mejor carta acompañante posible (kicker), normalmente un As. Tener A♣️Q♦️ en un board de Q♠️8♥️3♣️ es TPTK. Gana a cualquier otra top pair, pero sigue siendo solo una pareja, así que puede perder contra sets, dobles parejas y overpairs en botes grandes. Ver también top pair.

Trap (trampa): Jugar una mano fuerte de forma pasiva, pasando o pagando, para que el rival siga apostando o farolee. Pasar con un set ligado en el flop en un board seco para inducir una apuesta es una trampa. Tender trampas tiene el riesgo de dar cartas gratis a las manos de proyecto. Ver también slow play. También se llama sandbagging.

Treys (treses): Apodo de la pareja de treses en mano (33) en Hold’em, de trey, el nombre tradicional del tres en las cartas y los dados. También se llama crabs.

Trips (trío): Trío formado con una carta propia y una pareja en el board. Ejemplo: A♠️9♦️ en un flop 9♣️9♥️4♠️ da trío de nueves con kicker de As. Los rivales detectan los trips más fácilmente que un set, y el kicker suele decidir el bote.

Turbo: Torneo o sit and go con niveles de blinds más cortos que el formato estándar, a menudo de aproximadamente la mitad de duración, de modo que las blinds suben rápido y el juego termina antes. Los turbos premian el juego agresivo con stack corto y los rangos de shove más que la habilidad con stacks profundos. Ver también hyper turbo.

Turn (cuarta calle): La cuarta carta comunitaria en Hold’em y Omaha, que se reparte boca arriba después del flop, y la tercera ronda de apuestas que la sigue. En los juegos de límite fijo, las apuestas suelen doblar su tamaño en el turn. También se llama fourth street (cuarta calle).

Ver también: Cómo jugar al Texas Hold'em

Two Pair (doble pareja): Mano que contiene dos parejas de distinto valor más una quinta carta suelta, como J♠️J♦️4♥️4♣️A♠️. Gana a una pareja y pierde contra trío. Entre manos de doble pareja, gana la pareja más alta, después la más baja y después la quinta carta (kicker).

Two-Tone (dos palos): Flop con dos cartas de un palo y una de otro, como Q♥️9♥️4♣️, que hace posibles los proyectos de color. Los boards two-tone son más mojados que los rainbow , así que los jugadores tienden a apostar más a menudo para cobrar a los proyectos. También se llama two-flush board.

U

Underbet (apuesta pequeña): Apuesta inusualmente pequeña en comparación con el bote, por ejemplo menos de un tercio del bote. Los underbets se usan a veces para bloquear una apuesta mayor, pero también pueden indicar debilidad. No hay un umbral fijo; lo contrario es un overbet.

Ver también: Cómo jugar al Texas Hold'em

Underdog (no favorito): Jugador o mano con menos de un 50% de probabilidades de ganar. Ejemplo: K♠️Q♠️ contra A♣️A♦️ preflop es underdog en una proporción de aproximadamente 4,5 a 1. También se llama dog; lo contrario es el favorito.

Under the Gun (UTG): El asiento situado justo a la izquierda del big blind, cuyo jugador actúa primero antes del flop. Como todos los demás jugadores actúan después, UTG exige el rango de apertura más tight. Después del flop, actúa primero el primer jugador activo a la izquierda del button.

Upswing (racha ascendente): Periodo largo de resultados ganadores por encima del win rate esperado de un jugador, causado en gran parte por la varianza. Los upswings pueden hacer que los jugadores sobrevaloren su habilidad o suban de límite demasiado rápido. Lo contrario es un downswing. También se llama heater.

V

Value Bet (apuesta de valor): Apuesta hecha con una mano que probablemente es la mejor, con la esperanza de que la paguen manos peores. Ejemplo: tener top pair con top kicker en el river y apostar para que una pareja más débil pague. Es lo contrario de un farol, que busca que las manos mejores se retiren.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Variance (varianza): Las oscilaciones naturales en los resultados a corto plazo de un jugador causadas por la suerte, en comparación con sus resultados esperados a largo plazo. Incluso un jugador ganador puede perder durante miles de manos por la varianza, y por eso se necesita un bankroll amplio.

Ver también: Guía de estrategia de póker

Villain (villano): El rival en una mano que se describe o se analiza, sobre todo en artículos de estrategia y foros. El jugador que cuenta la historia es el hero, y el villain es aquel a quien se enfrentó, sin ninguna connotación de mala persona.

VPIP: Voluntarily put money in pot (dinero puesto voluntariamente en el bote), una estadística que muestra el porcentaje de manos en las que un jugador paga o sube preflop. Poner las blinds o pasar en el big blind no cuenta. Un VPIP alto indica un jugador loose, mientras que un VPIP bajo indica uno tight.

Ver también: Ranking de manos de póker

Yo

Walk: Situación en la que todos los jugadores se retiran hasta el big blind preflop, de modo que este gana las blinds y los antes sin tener que actuar. En algunas salas la casa no cobra rake en un walk. Ver también chop, en el que las ciegas acuerdan recuperar su dinero.

Wayne Gretzky (mano de póker): Apodo de la pareja de nueves en mano (99) en Hold’em, en honor al jugador canadiense de hockey sobre hielo Wayne Gretzky, que llevaba el número 99. La NHL retiró ese número en todos los equipos en su honor.

Wet Board (board mojado): Board con muchos proyectos y manos fuertes posibles, normalmente porque sus cartas están conectadas, son del mismo palo o ambas cosas, como J♥️10♥️8♠️. En un board mojado, las manos hechas normalmente deben apostar para negar equity. Lo contrario de un dry board. También llamado board coordinado .

Whale (ballena): Jugador recreativo muy adinerado que juega a límites altos y pierde grandes sumas. Las ballenas son bienvenidas en cualquier partida porque aportan dinero. La palabra es una versión más grande de fish, un jugador débil.

Wheel (rueda): La escalera más baja posible, 5-4-3-2-A, en la que el As juega como uno. En lowball y en los juegos high-low de bote dividido, también es la mejor mano baja posible. También se llama bicycle o bike.

Whiff (fallar): Fallar por completo, como no completar un proyecto o no ligar nada en el flop con dos cartas propias sin emparejar. Ejemplo: A♠️K♣️ en 9♦️6♥️2♣️ no ha ligado nada en el flop (whiff). También se dice bricking.

Wired Pair (pareja servida): Pareja formada por las dos primeras cartas de un jugador: una pocket pair en Hold’em, o dos cartas tapadas iguales entre las tres primeras cartas del Seven Card Stud. Ejemplo: J♦️J♣️ repartida preflop es una wired pair de jotas. También se llama pocket pair.

Wrap: En Omaha, proyecto de escalera en el que las cuatro cartas propias rodean las cartas del board, lo que da muchos más outs que un proyecto abierto en Hold’em. Con J-T-7-6 en 9♣️8♦️2♠️, cualquier Q, J, T, 7, 6 o 5 forma escalera: 20 outs. Ver open-ended straight draw.

Términos de póker: preguntas frecuentes

¿Qué términos de póker debe aprender primero un principiante?

Empieza por las palabras que describen una mano: blinds, el botón, check, bet, call, raise y fold, y después, las fases del reparto: flop, turn, river y showdown. A continuación, Posición, outs y Las pot odds son los primeros términos de estrategia que vale la pena conocer.

¿Cuál es la diferencia entre un set y unos trips?

Los dos son un trío. Un set usa una pocket pair más una carta igual en el board, por lo que está muy oculto. Trips usan una carta propia más una pareja en el board, así que los rivales pueden ver la pareja y el kicker suele decidir el bote.

¿Qué significa GTO en el póker?

GTO significa game theory optimal (óptimo según la teoría de juegos), una estrategia equilibrada que los rivales no pueden explotar. Los jugadores la estudian con solvers y luego la ajustan con juego explotador contra rivales que cometen errores claros. Ver GTO Poker.

¿Cuál es la diferencia entre un cash game y un torneo?

En un cash game las fichas valen dinero real y los jugadores pueden entrar o salir en cualquier momento. En un torneo todos pagan el mismo buy-in, reciben el mismo número de fichas y juegan hasta que un jugador las tiene todas, con premios para los mejor clasificados.

¿Qué significa “the nuts” en el póker?

La nuts es la mejor mano posible en ese momento, según las cartas comunitarias. En el river no puede perder, aunque puede dividir el bote con otro jugador que tenga la misma mano.

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