扑克

扑克术语与俚语

扑克有自己的一套语言。本术语表解释了400个扑克术语和俚语,从过牌、跟注、加注等基本行动,到锦标赛形式、策略概念,以及玩家给起手牌起的各种绰号。

每个词条先给出简短定义,再附上一个例子或说明该术语在牌桌上的用法。你可以使用搜索框、主题筛选或A到Z字母栏查找术语,并通过链接查看相关词条以及我们的规则和策略指南。

A

ABC Poker(ABC扑克): 一种简单直接的打法:强牌下注拿价值,弱牌直接弃掉,很少诈唬或耍花招。它在低级别游戏中对付弱手很有效,但强手很容易看穿,因为其下注几乎总是代表真正的牌力。

另见: 扑克牌型大小排名

Ace-High(A高): 一手没有对子或更好牌型、最大牌为A的牌,是高牌牌型中最强的一种。例如,A♠️J♦️ ,牌面为K♣️8♥️5♦️3♠️2♣️ 时,这手牌以A高计,能赢K高,但输给任何一对。

Ace Magnets(A磁铁): 口袋K(KK)的俚语,德州扑克中第二好的起手牌,用来调侃A似乎总会出现。拿到KK的玩家常觉得翻牌每次都会来A,但实际上翻牌至少出现一张A的概率只有约23%。

另见: 常见错误及避免方法

Action(行动): 一手牌中的下注活动(下注、跟注、加注、过牌和弃牌),也指轮到某位玩家行动,例如“轮到你行动了”(the action is on you)。下注频繁、玩家松散的游戏称为action game。

Add-on(加购): 一次性的可选购买,用于获得额外的锦标赛筹码,通常在 重购 期结束时向所有剩余玩家提供,无论其筹码量多少。加购通常比最初的买入更划算(每美元换到的筹码更多),因此大多数玩家都会购买。

A-Game(最佳状态): 玩家最佳的竞技状态:注意力集中、决策合理、不受情绪干扰。与之相对的是B-game或C-game,常由疲劳或 上头引起,许多玩家一旦发现自己不再处于A-game状态,就会结束当天的牌局。

Aggressive(激进): 一种偏重下注和加注、而非过牌和跟注的打法。激进能以两种方式赢得底池:让对手弃掉更好的牌,以及用强牌做大底池。可对比 紧-攻 和 松-凶 风格。

另见: 扑克规则入门:新手玩法基础指南

Airball(空气球): 一手完全没有击中牌面的牌,既没有对子也没有听牌,比如河牌时落空的听牌。举例来说,Q♠️J♠️ ,最终牌面为9♥️5♣️2♦️K♦️3♣️ 时,这手牌已完全落空,只能靠诈唬取胜。

All-In(全下): 在一手牌中通过下注、跟注或加注,把自己剩余的全部筹码投入底池。全下的玩家不会再被逼弃牌,只能从每位对手那里赢得与自己投入相等的筹码;之后的任何下注都进入 边池。也称为shoving或jamming(推全下)。

American Airlines(美国航空): 口袋A(AA)的俚语,德州扑克中最好的起手牌,得名于美国航空公司(American Airlines)。这一绰号来自该航空公司的首字母缩写AA,正好与这手牌的简写相同。也称为pocket rockets(口袋火箭)或bullets(子弹)。

另见: 扑克规则入门:新手玩法基础指南

Ammo(Ammunition,弹药): 筹码的俚语,尤指玩家可用来下注、加注或诈唬的筹码。大筹码玩家有充足的“弹药”向对手施压,而短筹码玩家则几乎没有回旋余地。

Angle Shooting(钻规则空子): 使用可能并未违反成文规则、但具有欺骗性且不道德的手段来获取优势,例如假装跟注或藏匿筹码。例子包括含糊地说“call”,或把筹码往前推以诱使对手弃牌。大多数牌室会处罚明显的钻空子行为。

Anna Kournikova(扑克手牌): Ace-King(AK)起手牌的俚语,得名于网球运动员Anna Kournikova。笑点在于这手牌看起来很漂亮却很少赢,暗指她在WTA巡回赛上从未赢得过单打冠军。

Ante(前注): 每位玩家在发牌前都要投入底池的一小笔强制下注,用于梭哈类游戏以及大多数锦标赛的后期级别。如今许多锦标赛采用大盲前注(big blind ante),由大盲位玩家支付全桌的前注。

B

Backdoor Draw(后门听牌): 需要两张特定的牌(转牌一张、河牌一张)才能完成的听牌。例如,A♥️K♣️ ,牌面为Q♥️7♥️2♠️ 时,就有后门同花听牌。也称为runner-runner听牌。

另见: 扑克策略指南

Bad Beat(爆冷): 在自己大幅领先的情况下输掉一手牌,通常是因为对手在转牌或河牌击中了幸运牌。例如,口袋A翻牌前全下对阵7♣️2♦️ ,结果公共牌凑成顺子而输掉,这就是典型的爆冷。

Bad Beat Jackpot(爆冷大奖): 牌室设立的大奖,在一手非常强的牌于摊牌时输掉时派发,例如四条被同花顺击败。合格牌型(如AAA带两张10的葫芦或更好)以及奖金分配比例(通常输家拿大头)由各场所规则决定,各不相同。另见 爆冷.

Bad Beat Story(爆冷故事): 讲述者以大幅领先之势却输掉一手牌的经历。爆冷故事出了名地让听众厌烦,因为几乎每位玩家都有一大堆这种故事,而且很少能从中得到有用的教训。

Balanced(平衡): 指一种策略:在同一种行动中混合使用强牌与诈唬或较弱的牌,使对手无法判断玩家实际持有哪一种。例如,平衡的河牌下注包含足够多的诈唬,使对手跟注和弃牌的收益相等。

Bankroll(资金): 玩家专门留作打牌、与生活开支分开的资金。良好的资金管理意味着只玩资金能够承受的级别,例如保有该级别许多个买入,这样正常的 方差 波动就不会把资金打光。

另见: 扑克策略指南

Barrel(开枪): 在连续几条街持续下注,通常是翻牌前加注者在 持续下注之后继续跟进。每次下注算一枪:连续两条街下注称为double barrel(开两枪),连续三条街则是 开三枪。连续开枪能对那些跟注过一次但无法再跟注的牌施加压力。

Belly Buster(卡顺听牌): 需要中间某个特定点数才能完成的顺子听牌。例如,9♠️8♠️ ,牌面为J♦️7♣️2♥️ 时,需要一张10才能成顺。它只有4张outs,只有 open-ended straight draw的一半。也称为gutshot或inside straight draw(卡顺听牌)。

另见: 扑克规则入门:新手玩法基础指南

Bet(下注): 在当前下注轮中尚无人投入筹码时,把筹码放入底池,迫使其他玩家跟注、加注或弃牌。在翻牌圈,如果第一位玩家过牌,下一位推出50个筹码,这就是下注。一旦有人下注,其他玩家便不能再 check.

Bet In The Dark(盲下注): 在下一张牌发出之前、未看到它的情况下就下注,无论来什么牌都决定下注。例如,玩家可能在转牌发出前就宣布在转牌圈下注。也称为dark bet。

Big Blind Ante(大盲前注): 一种锦标赛形式,由大盲位玩家一次性为全桌支付前注,金额通常等于大盲,而不是每位玩家各自支付。它能加快游戏速度并减少 错误。根据TDA规则,筹码不足的大盲先付前注,再付盲注。也称为BBA。

Big Blind(BB,大盲注): 两个强制下注中较大的一个,由按钮左侧第二个座位的玩家在发牌前投入,通常等于最小下注额。翻牌前大盲最后行动,如果无人加注,可以过牌或加注(即 选择权).

Big Blind Special(大盲特供): 大盲在免费过牌或跟注一个小加注后,用一手通常会弃掉的弱牌赢下的底池。例如,大盲拿着7♦️3♣️ 过牌,翻牌中了两对:7♠️3♥️K♦️.

另见: 德州扑克怎么玩

Big Slick(大滑头): Ace-King(AK)起手牌的俚语,是德州扑克中最强的非对子起手牌之一,其来源不详。AK虽然强,但仍是一手未成牌,翻牌时击中一对或更好的概率只有约三分之一。

Blank(空白牌): 看似什么都没改变的公共牌,既没有完成任何听牌,也没有改变谁领先。例如,牌面为K♥️Q♥️8♣️时,转牌2♠️ 就是一张空白牌。也称为brick。

另见: 扑克规则入门:新手玩法基础指南

Blind(盲注): 发牌前由按钮左侧一到两位玩家投入的强制下注,使每个底池都有可争夺的筹码。大多数德州扑克和 奥马哈 游戏都采用 小盲 和A 大盲.

Blind Steal(偷盲): 在所有人都弃牌到加注者时,从后位(通常是关煞位、按钮位或小盲位)发起的加注,主要目的是不经争夺就赢下盲注。偷盲使用的范围很宽,因为只剩盲注位还未行动。

另见: 扑克策略指南

Blind War(盲注大战): 其他人都弃牌后,小盲与大盲之间的对抗,双方都用很宽的范围进攻和防守。小盲在翻牌后处于不利位置,这影响着双方的打法。

另见: 扑克策略指南

Block Bet(阻断下注): 在不利位置时进行的小额下注,通常在转牌或河牌圈,用来设定一个比你过牌后对手可能下注的金额更便宜的价格。例如,河牌拿着弱对子下注四分之一底池,可以让你以较低的代价打到 showdown 。也称为blocking bet。

Blocker(阻断牌): 你手中的一张牌,由于它不可能在对手手中,使对手持有某些牌的可能性降低或变为不可能。例如持有A♥️ ,且牌面上有三张红桃时,就意味着没有对手能拿到A高(坚果)同花,因此它很适合用来诈唬。也称为card removal(移牌效应)。

Bluff(诈唬): 用弱牌进行的下注或加注,目的是让持有更好牌的对手弃牌。当下注所讲述的故事可信时,诈唬效果最好。用仍有机会改进的牌进行的诈唬称为 半诈唬.

Bluff Catcher(抓诈牌): 只能赢诈唬、输给所有价值下注的牌,因此只有在对手诈唬足够频繁时,用它跟注才有意义。例如,在所有更好的牌都是价值牌的牌面上,用第二对面对河牌下注,就是一手抓诈牌。

另见: 扑克策略指南

Board(牌面): 发在牌桌中央、正面朝上的公共牌,所有玩家都将其与自己的底牌组合成一手牌。在德州扑克中,完整的牌面有五张:翻牌、转牌和河牌。

另见: 扑克规则入门:新手玩法基础指南

Bomb Pot(炸弹底池): 现金局中的一种牌局:每位玩家在发牌前向底池投入约定金额,游戏直接从翻牌开始,没有翻牌前下注。炸弹底池会产生大底池和多人行动,有些游戏还会发两组公共牌。金额和频率由场所规则或牌桌约定决定。

Bounty(赏金): 悬赏在某位锦标赛玩家身上的现金奖励,由淘汰该玩家的人获得。在标准的淘汰赛(knockout)中,每位参赛者都有相同的固定赏金,来自买入的一部分。有了赏金,跟注筹码比你少的玩家的全下就更有吸引力。另见 PKO。也称为knockout。

Brick(砖头牌): 对玩家没有帮助的公共牌,通常是没有完成听牌的那张。例如,持有红桃同花听牌的玩家期待来一张红桃,会把河牌发出的黑色2♣️ 称为brick(砖头牌)。也称为blank。

另见: 扑克规则入门:新手玩法基础指南

Bring-in(强制开局注): 在梭哈类游戏中,第三街由明牌最小(在Razz中为最大)的玩家投入的强制下注,金额小于完整下注。该玩家也可以选择直接补足(complete)到完整下注。明牌点数相同时按花色决定,梅花最小。

Broadway(百老汇): 最大的顺子,由不同花色的10、J、Q、K和A组成(T-J-Q-K-A)。10及以上的牌也称为Broadway牌,因此像K♦️J♣️ 这样的牌就是Broadway牌。若五张为同一花色,Broadway就是 royal flush.

Bubble(泡沫): 锦标赛进入奖励圈之前的阶段,此时下一个被淘汰的玩家将一无所获。在这个位置被淘汰的玩家称为泡沫男孩(bubble boy),短筹码玩家常会打得非常谨慎,以求进入钱圈。

Bubble Boy(泡沫男孩): 在锦标赛奖励圈前最后一个被淘汰的玩家,差一个名次就能进入钱圈。在一个有1,000名玩家、奖励前150名的赛事中,泡沫男孩获得第151名。有些赛事会给泡沫男孩一张未来锦标赛的免费参赛资格。参见 泡沫期.

Bullets(子弹): 口袋A(AA)的俚语,德州扑克中最好的起手牌,可能是因为A的形状像一颗子弹。也称为pocket rockets(口袋火箭)或American Airlines(美国航空)。

Bum Hunting(猎鱼): 主要挑选弱手作为对手、同时避开强手的做法,尤其在线上单挑游戏中。这是一种合理的选桌方式,但许多玩家认为,只跟娱乐玩家打、一旦有 常规玩家 加入就离桌,有违牌桌礼仪。

Burn Card(烧牌): 牌堆最上面的一张牌,由荷官在发翻牌、转牌和河牌之前面朝下弃掉。烧牌能保护游戏的公正,因为没有玩家能通过偷看或标记顶牌获益。

Busted(听牌落空): 指没有成功的听牌,或输光所有筹码的玩家。例如,同花听牌在河牌没有完成,就是落空的听牌(busted draw);被淘汰出锦标赛的玩家则是busted out(出局)。

另见: 扑克规则入门:新手玩法基础指南

Button(按钮): 一个圆形标识牌,表示这一手牌中名义上的庄家是谁。每手牌结束后它顺时针移动一个座位。按钮位玩家在翻牌后最后行动,因此是最有利可图的座位。也称为dealer button(庄家按钮)。

买入: 参加锦标赛所支付的金额,或加入现金局时购买的筹码。锦标赛的买入常写成两部分,例如$100+$10,其中$100进入奖池,$10是主办方收取的费用。

另见: 扑克规则入门:新手玩法基础指南

C

Call(跟注): 投入与当前下注或加注相同的金额,以继续留在这手牌中。例如,如果你前面的玩家下注50个筹码,跟注就是投入50个筹码。跟注是唯一既不增加下注额、也不弃牌的选项。

Calling Station(跟注站): 一种被动型玩家,跟注过多,很少加注或弃牌。跟注站很容易对付:强牌下注拿价值,避免对他们诈唬,因为他们很少弃牌。

另见: 常见错误及避免方法

Call the Clock(叫时间): 要求现场裁判给思考时间过长的玩家设定行动时限。裁判开始倒计时,如果时间到了玩家仍未行动,这手牌即被判为死牌。谁可以叫时间以及给予多少时间,各场所规则不同。另见 长考.

Candy Canes(拐杖糖): 口袋7(77)的俚语,可能是因为两个7的形状像一对拐杖糖。也称为hockey sticks(曲棍球杆)。

另见: Fixed Limit、Pot Limit和No Limit:扑克的下注结构

Cap(封顶): 限注游戏中一轮下注允许的最大加注次数,通常为一次下注加三到四次加注。下注达到封顶后,玩家只能跟注或弃牌。各场所规则不同,许多牌室在只剩两名玩家时取消封顶。

Card Dead(牌运冰冷): 长时间拿不到可玩的起手牌,只能一手接一手地弃牌。在锦标赛中牌运冰冷的代价尤其高,因为盲注和前注不断上涨,筹码不断缩水。优秀的玩家在牌运冰冷时会转而寻找偷盲的机会。

Cardrack(牌运亨通者): 在一段牌局中似乎全凭运气、一再拿到强起手牌的玩家。例如,一小时内先后拿到口袋A、口袋K和口袋Q的玩家,就被称为在cardracking。也称为card rack。

另见: 扑克规则入门:新手玩法基础指南

Case(最后一张): 某一点数中最后一张未出现的牌,即该点数仍留在牌堆中的唯一一张。如果牌面上有两张A,对手手里还有第三张,那么第四张A就是case Ace,期待这张牌的玩家只有1张outs。

Cash Game(现金局): 用真钱进行的扑克游戏,筹码代表其现金价值,盲注固定不变,玩家可以随时加入、补充筹码或离开。与锦标赛不同,现金局没有淘汰。大多数现金局设有最小和最大买入,例如40到100个大盲。也称为 ring game 或live game。

Check(过牌): 在保留继续参与这手牌权利的同时放弃下注,只有在本轮无人下注时才可以。如果所有玩家都过牌,这一轮结束,接着发下一张牌。

Check Behind(后位过牌): 在一轮下注中,其他人都已过牌后,作为最后一位行动者也选择过牌,从而在无人下注的情况下结束这一轮。翻牌圈拿着中等牌后位过牌,虽然会给对手一张 免费牌 ,但也有助于 pot control。也称为checking back。

Check-Call(过牌跟注): 先过牌,然后在同一轮下注中对手下注时跟注,而不是弃牌或过牌加注。这是中等强度牌和听牌在 不利位置时的常见打法,比主动领先下注更能控制底池大小。参见 过牌加注.

Check-Raise(过牌加注): 先过牌,然后在同一轮下注中对手下注后再加注。可用于拿强牌做大底池,也可作为诈唬。大多数现金局允许这种打法,但有些家庭局禁止。

另见: 扑克规则入门:新手玩法基础指南

Chip and a Chair(一个筹码一把椅子): 一句俗语,意思是锦标赛玩家哪怕只剩一个筹码,只要还有座位,就仍有机会赢。它源自Jack Straus:他以为自己已经出局,却发现了一个被遗忘的筹码,最终赢得了1982年WSOP Main Event冠军。

Chip Dumping(送筹码): 故意把筹码输给另一位玩家以实现转移,这是一种作弊和 串通 行为,最常见于锦标赛。典型情况是短筹码玩家拿弱牌对朋友全下。被发现送筹码的玩家会被取消资格并没收奖金。

Chip Leader(筹码领先者): 锦标赛中筹码最多的玩家,可以是全场也可以是单桌。筹码领先者可以对筹码较少的玩家施压,尤其是在接近 泡沫期时,因为他们跟注大筹码的全下就有被淘汰的风险。早期成为筹码领先者并不保证最终获胜。

Chop(平分): 在玩家之间平分底池或奖池,原因可能是牌力相同,也可能是协商一致。在现金局中,chop还指所有人都弃牌到盲注时,两个盲注各自收回自己的钱而不再打这手牌。在锦标赛中,剩余玩家可以达成分奖协议,有时依据 ICM计算。也称为split。

Coffeehousing(言语误导): 在一手牌进行中通过牌桌谈话来误导或操控对手对你牌力的判断。拿着坚果牌说“看来我只能跟了”就是典型例子。这普遍被视为不礼貌的行为,可能会按场所规则受罚,尤其是在多人底池中。参见 钻规则空子.

Coin Flip(抛硬币): 双方胜率都接近50%的全下对决。经典例子是一对对阵两张更大的牌,例如2♠️2♦️ 对阵A♥️K♣️,其中对子略占优势(约52%)。也称为flip或race。

Cold Call(冷跟注): 在本轮下注中尚未投入任何筹码时跟注一个加注。例如,在之前没有下注的情况下,从按钮位跟注一个开池加注就是冷跟注,这与先溜入再跟注不同。

Collusion(串通): 两名或多名玩家暗中合作对付其他玩家,例如共享底牌信息,或联手加注来困住第三名玩家。串通属于作弊,在所有正规游戏中都被禁止。

Color Up(换大筹码): 将小面额筹码换成大面额筹码,通常发生在锦标赛中盲注上涨、最小面额筹码被撤出时。无法兑换的零散筹码通常通过筹码赛跑(chip race)决定归属,根据TDA规则,任何玩家都不会因此被淘汰。

Combo Draw(组合听牌): 同时拥有两个或更多听牌的牌,最常见的是同花听牌加顺子听牌,补牌很多。拿着J♥️T♥️ ,翻牌9♥️8♥️2♣️时,你有15张outs(9张红桃,加上6张非红桃的Q和7),领先于单对。参见 补牌(outs).

Come Hand(听牌): 尚不够强、但有机会改进成强得多的牌的听牌,例如同花听牌或顺子听牌。玩家下注或跟注、希望击中听牌时,会说自己在“on the come”(博听牌)。

Community Cards(公共牌): 发在牌桌中央、正面朝上、所有玩家共用的牌,每位玩家将其与自己的底牌组合。德州扑克有五张公共牌;在奥马哈中,玩家必须恰好使用其中三张。也称为board(牌面)。

Complete Hand(成牌): 五张牌都对牌力有贡献的牌:顺子、同花、葫芦、四条或同花顺。例如,8♠️7♠️ ,翻牌9♣️6♦️5♥️ 时,就是一手成牌(顺子)。

另见: 扑克策略指南

Connectors(连张): 两张点数相连的底牌,例如9♣️8♦️ 或T♠️9♠️,因能组成顺子而受到青睐。同花色时(同花连张)还能组成同花。中间有间隔的牌称为 隔张.

Continuation Bet或C-Bet(持续下注): 翻牌前最后加注的玩家在翻牌圈的下注。它延续了翻牌前展现的强势故事,即使翻牌没有击中也能赢下底池,因为大多数翻牌对大多数手牌来说都是不中的。

Cooler(冤家牌): 一手很强的牌输给更强的牌,因此大额损失几乎无法避免。例如翻牌前口袋K对阵口袋A,或者小三条输给大三条。

另见: 扑克策略指南

Coordinated(协调牌面): 指牌面上的牌相互配合,使许多顺子、同花或强听牌成为可能。例如,J♥️T♥️9♠️ 是高度协调的牌面,而K♠️7♦️2♣️ 则不是。也称为 湿润牌面.

Counterfeit(被反超): 由于牌面上的牌重复或大过玩家手牌的一部分,使其失去价值。例如,持有6♠️6♦️ ,牌面为9♣️9♥️8♦️8♠️K♣️时,这对6就被废掉了,因为起作用的是牌面上的两对。

Cowboys(牛仔): 口袋K(KK)的俚语,德州扑克中第二好的起手牌,可能是因为K牌上的人物身着古装,让人联想到牛仔。也称为ace magnets(A磁铁)。

Crabs(螃蟹): 口袋3(33)的俚语,可能是因为数字3的形状像螃蟹的钳子。

Crack(击破): 击败一手强牌,尤其是大口袋对,通常是在后面的街追出好牌。这个词最常用于口袋A,例如“我的AA被9♥️8♥️ 在牌面成顺时打爆了。”

Crap Shoot(碰运气): 结果几乎完全取决于运气的局面,源自掷骰子游戏craps。在锦标赛后期筹码都非常短时,许多全下就成了碰运气,因为技术几乎没有发挥空间。

Cripple(重创): 持有大部分有用的牌,使其他玩家几乎无法改进,通常说成“to cripple the deck”。例如,翻牌拿到四条A的玩家就“重创”了整副牌。

Crying Call(含泪跟注): 玩家怀疑自己已被击败,但觉得 底池赔率 或对方诈唬的可能性太大、不宜弃牌,于是勉强做出的跟注。玩家常在河牌拿着中等强度的牌这样跟注。

Cutoff(CO,关煞位): 按钮右侧紧邻的座位,翻牌后倒数第二个行动。这是开池和偷盲的有利位置,其名称可能源于它能“切断”按钮偷盲的机会。

D

Dead Blind(死盲注): 投入底池但不计入玩家下注额的盲注,通常在玩家错过盲注后回来时补交。在许多牌室,错过两个盲注的玩家要补交一个活的大盲和一个死的小盲。可对比 活盲注。各场所规则不同。

Dead Button(死按钮): 按钮留在空座位或已出局、已离开的玩家座位上,使大盲每手牌都继续向前移动一个座位。在TDA和大多数赌场采用的死按钮规则下,没有玩家会错过盲注或重复支付盲注。参见 按钮.

Dead Man’s Hand(死人手): 两对:黑色A和黑色8,据说是Wild Bill Hickok于1876年在Deadwood被枪杀时所持的牌。第五张牌是什么至今不明,仍有争议。

另见: 扑克规则入门:新手玩法基础指南

Dead Money(死钱): 已弃牌玩家投入底池的筹码,他们已无法再赢回。在锦标赛中,这个词也指几乎没有现实获胜机会的参赛者,通常是因为经验不足,或只是随意来打一个卫星赛名额。

Dealer(庄家/荷官): 洗牌、发牌并主持牌局的人。在赌场中,这是不参与游戏的赌场员工,并由 按钮 来标记处于庄家位置的玩家,该位置每手牌后顺时针轮转。

Delayed C-Bet(延迟持续下注): 翻牌前加注者在翻牌圈过牌后,在转牌圈进行的持续下注,通常处于有利位置。在有利于跟注者的翻牌面上效果不错,因为翻牌的过牌会让对手以为你很弱。也称为delayed continuation bet。参见 持续下注.

Deuces(一对2): 口袋2(22)的俚语,德州扑克和奥马哈中最小的口袋对。“Deuce”是纸牌和骰子中对2的传统叫法。也称为ducks(鸭子)。

另见: 扑克底池赔率完全指南

Dimes(一角硬币): 口袋10(TT)的俚语,得名于dime,即美国的十美分硬币。

Dirty Stack(乱码筹码): 看起来是同一面额、实则混有一个或多个其他面额筹码的一摞筹码。它可能让对手误判下注大小,因此荷官和玩家都应保持筹码整齐分明。

Dog(劣势方): underdog的简称,指获胜几率低于50%的牌或玩家。例如,口袋对对阵更大的口袋对时,通常是约4比1的劣势方。与之相对的是 优势方.

Dolly Parton(扑克手牌): 起手牌9-5的俚语,得名于乡村歌手Dolly Parton和她的歌曲“9 to 5”。

Dominated Hand(被压制的牌): 与一手更强的牌共有一张牌、而另一张牌更小,因此赢的途径很少的牌。例如,A♦️Q♣️ 对阵A♠️K♥️ 只有约25%的胜率,因为两手牌配对的都是A。

Donk Bet(领先下注): 在不利位置时,向上一条街掌握下注主动权的玩家率先下注。例如,大盲跟注翻牌前加注后,在翻牌圈不向加注者过牌,而是率先下注。也称为lead。

Donkey(驴子): 对弱小、缺乏经验且常犯明显错误的玩家的侮辱性称呼,常简称为donk。可对比 鱼,意思差不多。

Doomswitch(厄运开关): 一些玩家想象中的开关,认为一旦被拨动就会让自己一输再输,尤其是在线上。它反映了长期下风期的感受,但没有任何证据表明运气可以被打开或关闭。

Door Card(门牌): 在梭哈类游戏中,每位玩家在第三街拿到的第一张明牌,在任何下注之前全桌都能看到。门牌决定由谁支付 强制开局注 ,并显示哪些牌已经“死掉”,例如场上能看到三张K,你自己的一对K就很难再改进。

Double Barrel(开两枪): 在同一手牌中翻牌和转牌都下注,通常是翻牌圈持续下注之后在转牌圈再下一注。当转牌有利于下注者的范围时,开两枪效果最好,例如来一张A,或者一张能完成下注者可以代表的听牌的牌。另见 开枪.

Downswing(下风期): 一段很长的亏损期,结果往往远低于玩家的预期胜率,主要由 方差 造成,而非打法不佳。即使是很强的赢家也会遇到下风期,所以合理的 资金 管理非常重要。与之相对的是upswing(上风期)。

Doyle Brunson(扑克手牌): Ten-Two(T2)起手牌的俚语,得名于扑克传奇Doyle Brunson。他在1976年和1977年两次赢得World Series of Poker Main Event冠军时,最后一手牌都拿着T2。

Drawing Dead(死听): 无论接下来发什么牌都没有机会赢下这手牌。例如,拿着同花听牌的玩家对阵已经成型的葫芦就是死听,因为即使凑成同花也还是输。

Drawing Hand(听牌): 尚不够强、但发到合适的牌后能改进为顺子、同花或其他强牌的牌。例如,A♥️5♥️ ,牌面为K♥️9♥️2♣️ 时,就是一手有9张同花outs的听牌。

另见: 扑克底池赔率完全指南

Drawing Live(活听): 拥有一旦出现就能赢下这手牌的outs,与 死听相对。例如,同花听牌对阵三条时,只有在牌面成对之前才是活听,因为牌面一旦成对,葫芦就会击败同花。

Drawing Thin(薄听): 剩下能赢的outs非常少,追上的机会很小但不为零。拿着三条2对阵三条K时,你只剩一张outs,也就是最后一张2,属于薄听。可对比 死听,即没有任何牌能赢。

Draw Out(听牌反超): 在转牌或河牌拿到一张牌,使原本落后的牌反败为胜。例如,同花听牌在河牌击中,战胜对手的顶对,就是听牌反超。也称为suck-out。

另见: 扑克策略指南

Dry Board(干燥牌面): 可能的听牌或强组合很少的牌面,通常是不连张、不同花色的牌。例如,K♠️7♦️2♣️ 是非常干燥的牌面,因此翻牌圈领先的牌通常会一直领先。与之相对的是wet board(湿润牌面)。

Ducks(鸭子): 口袋2(22)的俚语,可能是因为数字2的形状像水面上的鸭子。也称为deuces。

E

Early Position(前位): 在一轮下注中最先行动的座位,在满桌游戏中通常是枪口位(under the gun)及其后一到两个座位。这些位置的玩家行动时对其他人的信息掌握很少,因此通常玩更紧的范围。

Edge(优势): 相对于对手或某种局面的优势,使玩家长期能够盈利。技术好的玩家相对弱手有优势;全下时胜率60%的优势方比对手多出20个百分点的优势。

另见: 扑克底池赔率完全指南

Effective Stack(有效筹码): 一手牌中实际能赢或输的筹码量,等于参与这手牌的玩家中最小的筹码量。例如,一名玩家有5,000个筹码,另一名有1,200个,有效筹码就是1,200。

Empty The Clip(打光弹匣): 在每条街持续下注和加注,通常是诈唬,直到下注次数用完或剩余筹码全部投入。这个说法把打出筹码比作打光枪的弹匣。

Equity(胜率权益): 根据玩家在当前时刻赢下这手牌的几率,计算出的其在底池中所占的份额。例如,在1,000筹码的底池中有40%的胜率,玩家的equity就是400个筹码。

Equity Denial(剥夺权益): 通过下注让对手弃掉仍有一定获胜机会的牌(如高张或弱听牌)所带来的好处。拿着9♠️9♦️ ,牌面为J♣️7♥️3♦️时,下注能逼走像A-Q这样有六张outs的牌,从而保护你的equity。参见 保护牌力 和 弃牌率权益.

Even Money(平赔): 1比1的赔率,赢的时候获得与所冒风险相同的金额,赢了就是本金翻倍。胜率50%的牌就是平赔局面。

另见: 扑克底池赔率完全指南

Expected Value(期望值): 一个决策若重复许多次所得到的平均结果,计算方法是将每种可能结果按其概率加权。正期望值(+EV)的打法长期能赚钱。也称为EV。

另见: 扑克底池赔率完全指南

剥削性打法: 一种偏离博弈论最优(GTO)打法、以利用特定对手的错误和倾向的策略。对付弃牌过多的玩家,你就多诈唬;对付 跟注站,你就多做价值下注、少诈唬。可对比 GTO扑克.

Exposed Cards(暴露的牌): 本不应被看到却正面朝上露出的牌,通常是由于发牌失误或玩家掉牌。按照标准规则,荷官在发牌过程中露出的牌会被替换,露出两张或更多则构成发牌错误(misdeal)。各场所规则不同。

另见: 如何玩七张梭哈(Seven Card Stud)

Extra Blind(额外盲注): 玩家在入局、错过盲注后回来或换座位时,在常规小盲和大盲之外另外支付的盲注。这样玩家可以立即拿到牌,而不必等大盲轮到自己。它是活盲还是死盲,各场所规则不同。

F

Family Pot(全家底池): 牌桌上所有或几乎所有玩家都参与的底池,通常是因为翻牌前大家都溜入或跟注。全家底池是多人底池,所以顶对这样的牌比平时更弱,听牌则更有价值。

Fast(快打): 激进地下注和加注来做大底池,通常拿着强牌或强听牌。它与 慢打相反;例如,在 湿润牌面 上拿着三条于翻牌圈加注,让听牌付出代价。也称为fast-playing。

Fast-Fold Poker(快速弃牌扑克): 一种线上现金局形式,玩家弃牌后立即换到新牌桌、面对新对手,而不必等这手牌结束。每小时的手数大约增加到原来的两到三倍。相关品牌包括Zoom(PokerStars)和Rush & Cash(GGPoker)。也称为Zoom poker。

Favorite(优势方): 根据赔率,在某一时刻更有可能获胜的牌或玩家。翻牌前,A♠️K♠️ 对阵7♣️2♦️时约为2比1的优势方;与优势方相对的是 劣势方.

Fifth Street(第五街): 在德州扑克和奥马哈中,第五街是第五张也是最后一张公共牌,更常见的叫法是河牌。在 七张梭哈 中,它是每位玩家拿到的第五张牌,之后下注额度通常翻倍。

Final Table(决赛桌): 多桌锦标赛的最后一张牌桌,在剩余玩家正好能坐满一桌时形成,通常为九人,但有些赛事为六、八或十人。最大的奖金在这里决出,每淘汰一人奖金跳档都会变大,这使得 ICM 尤为重要。

Fish(鱼): 弱小或缺乏经验、常犯错误、长期输钱的玩家,往往跟注太多、追听牌。较强的玩家会设法坐到有鱼的牌桌。也称为donkey(驴子)或 live one(活鱼).

另见: 扑克策略指南

Fish Hooks(鱼钩): 起手牌口袋J(JJ),因字母J形似鱼钩而得名。也称为 hooks(钩子).

Five-Bet(5-bet): 4-bet之后的再加注,以大盲为第一注计算,是一轮下注中的第五次下注。在无限注游戏中,翻牌前的5-bet常常就是全下,通常代表非常强的范围,例如口袋A(AA)、口袋K或A-K。英文也写作5-bet。参见 4-bet.

Flip(掷硬币局): 双方胜率大致相当、各接近50%的全下局面。经典例子是口袋对对阵两张更大的牌,例如Q♠️Q♦️ 对阵A♣️K♥️ (约54比46)。也称为 coin flip(抛硬币) 或race。

Float(漂浮跟注): 通常在有利位置,用弱牌或听牌跟注一个下注,计划在后面的街当对手过牌时通过下注赢下底池。常见的例子是跟注翻牌圈的 持续下注 ,然后在翻牌前加注者过牌后于转牌圈下注。

Flop(翻牌): 德州扑克和奥马哈中,翻牌前下注轮结束后一起正面朝上发出的前三张公共牌,随后进行第二轮下注。牌面为K♠️9♥️4♦️时,持有K♣️Q♣️ 的玩家就翻到了顶对。荷官在发翻牌前先烧一张牌,之后依次发 turn 和河牌。

同花: 五张同一花色但不全相连的牌,例如A♥️J♥️8♥️5♥️2♥️。同花大于顺子,小于葫芦。两手同花比较时,先比最大的牌,再比次大的牌。牌面上可能的最大同花称为 坚果同花.

Flush Draw(同花听牌): 拥有四张同一花色的牌,还需要一张同花色的牌才能成同花。持有A♥️7♥️ ,翻牌为K♥️9♥️2♣️ 时,你有9张outs,到河牌完成同花的几率约为35%。

另见: 扑克规则入门:新手玩法基础指南

Fold(弃牌): 弃掉手牌、放弃这手牌,同时放弃已投入底池的筹码及对底池的任何权利。当跟注或加注长期会亏钱时,弃牌就是正确的打法,例如拿着7♣️2♦️ 面对加注时。

Fold Equity(弃牌率权益): 下注或加注因对手可能弃牌而非跟注所获得的额外价值。用同花听牌进行的 半诈唬 兼具弃牌率权益和做成最大牌的机会。当对手已全下或几乎肯定会跟注时,弃牌率权益就不复存在。

Forced Bet(强制下注): 一名或多名玩家必须在发牌前或发牌过程中投入的强制性下注,例如小盲、大盲、前注或强制开局注(bring-in)。强制下注让底池里始终有筹码可争。

另见: 扑克策略指南

Forward Motion(向前动作): 一项场所规则:在轮到玩家行动时,只要筹码有任何朝向底池的向前移动,即使尚未松手,玩家也必须完成这次下注。它比常见规则更严格,常见规则下筹码在松手或推过界线后才算数。各场所规则不同;参见 分次下注.

Foul Hand(犯规牌): 因违规而被判为死牌的手牌,例如牌数不对,或牌已暴露、混入弃牌堆。犯规的手牌不能赢得底池。也称为dead hand(死牌)。

Four-Bet(4-bet): 一轮下注中的第四次下注,即对 3-bet的再加注。在德州扑克翻牌前,大盲算第一注,开池加注算第二注,再加注算第三注,所以4-bet就是下一次加注。英文也写作4-bet。

四条: 包含同一点数全部四张牌的牌,例如9♠️9♥️9♦️9♣️,再加任意第五张牌。四条大于葫芦,只输给同花顺或皇家同花顺。如果四条在公共牌上,则由最好的第五张牌(踢脚)决定胜负。也称为 quads.

Fourth Street(第四街): 在七张梭哈中,每位玩家拿到第二张明牌、手中共有四张牌之后进行的第二轮下注。在德州扑克和奥马哈中,这个名称也指转牌,即第四张公共牌。接下来是 第五街.

Free Card(免费牌): 因所有人都过牌,玩家无需跟注就能看到的下一条街的牌。给有听牌的对手一张免费牌代价可能很高,这就是强成牌常在翻牌圈下注的原因。

另见: 扑克策略指南

Free Roll(免费搏): 一名玩家至少能保证平分底池、但仍有机会赢下整个底池的局面,因此投入更多筹码没有风险。例如,两名玩家分别持有A♠️K♠️ 和A♦️K♦️ ,牌面为Q♠️J♠️T♥️时,只有前者有机会改进成同花。freeroll一词也指无需买入、却有真实奖金的锦标赛。

Freezeout(不可重购赛): 没有重购、重新参赛或加购的锦标赛:每位玩家只有一份起始筹码,输光即被淘汰。WSOP Main Event是最著名的freezeout赛事,而如今许多其他赛事都允许重新参赛。另见 重新参赛.

葫芦: 由三张同一点数的牌加两张另一点数的牌组成的牌,例如K♠️K♥️K♦️7♣️7♠️ (三条K带一对7)。葫芦大于同花,小于四条。两手葫芦比较时,三条大的一方获胜。也称为boat或full boat。

Full Ring(满桌): 坐满的扑克牌桌,现场牌桌通常为9或10人,线上则多为9人,与6人桌(six-max)等短桌游戏相对。满桌游戏前位的范围要更紧,因为后面还有更多玩家要行动。可对比 短桌.

G

Gap Concept(差距概念): 由David Sklansky提出的观点:跟注一个加注所需的牌力要强于自己开池加注所需的牌力。开池加注能在所有人弃牌时赢下底池,而跟注不能,而且加注者的范围本身就已经较强。这是紧跟注以及“3-bet或弃牌”打法的基础。参见 冷跟注.

Gappers(隔张): 两张不成对、中间缺少一个或多个点数的底牌,例如8♥️6♥️ (隔一张)或J♣️8♣️ (隔两张)。隔张也能组成顺子,但能组成的顺子比 连张 少,因为间隔限制了它们能完成的顺子。

Gears(换挡): 玩家不同程度的激进水平,优秀玩家会根据牌桌情况、筹码量和形象在其间切换。例如,玩家可能在锦标赛早期打得很紧,然后在接近 泡沫期 时提高挡位来偷盲。

GG: “good game”的缩写,在线上聊天中输入或在牌桌上说出,以表现体育精神,通常在玩家被淘汰或比赛结束时使用。有时也会在爆冷后被用来讽刺。

Going South(偷藏筹码): 在现金局中偷偷把筹码从牌桌上拿走,通常是为了在继续玩的同时保住盈利。这违反了 桌上筹码 规则,该规则要求所有筹码在玩家离开前都必须留在牌桌上。也称为ratholing。

Grinding(磨): 长时间打牌或打大量手数,从微小优势中赚取稳定利润,而不是追求大赢。磨牌者常同时在线上打多张牌桌,所玩级别只需动用其一小部分 资金.

GTO Poker(GTO扑克): 一种基于博弈论最优(GTO)打法的思路,追求接近纳什均衡、对手无法利用的平衡策略。玩家借助solver软件进行研究;实战中常与针对弱手的剥削性调整相结合。

Guarantee(GTD,保底): 主办方承诺无论参赛人数多少都会支付的锦标赛最低奖池。例如,一个$100,000 GTD的赛事,如果参赛费总额只有$80,000,就会产生$20,000的 保底差额,由主办方支付,这为玩家增加了价值。

Gutshot(卡顺): 需要顺子中间某个特定点数才能完成的顺子听牌。持有9♠️8♠️ ,牌面为Q♥️J♦️3♣️ 时,只有10能成顺,共4张outs,只有 open-ended straight draw的一半。也称为inside straight draw或 belly buster.

另见: 扑克策略指南

H

Hand-for-Hand(逐手进行): 一种锦标赛程序,在接近钱圈 泡沫期 或奖金跳档时使用:每张牌桌打完一手牌后,要等所有牌桌都打完才发下一手。它可以防止玩家拖延时间以提升名次。根据TDA规则,在同一轮逐手进行中于不同牌桌被淘汰的玩家,名次并列。

Hand History(手牌历史): 一手牌中所有行动的书面记录:筹码量、位置、发出的牌、下注和结果。线上平台会自动生成文本文件格式的手牌历史,玩家用它们来学习,也将其导入为 HUD提供数据的追踪软件。玩家常把手牌历史发出来,向他人请教策略建议。

Heads-Up(单挑): 只有两名玩家参与的底池、游戏或比赛,可能从一开始就是两人,也可能是其他人都已弃牌或被淘汰。在单挑德州扑克中,按钮位下小盲,翻牌前先行动、翻牌后最后行动;由于范围宽得多,手牌的价值也会提高。

Heater(手气火热): 玩家赢得远超预期的一段好运期,在一个牌局或更长时间里不断拿到强牌、赢下大底池。它与手气冰冷相对;手气火热大多来自 方差,而非技术。也称为running hot或 running good.

Hero(主角): 在讨论和复盘手牌时,hero是指其决策被分析的玩家,通常就是讲述者本人。对手则称为villain(反派)。

Hero Call(英雄跟注): 一种跟注,通常发生在河牌,用只能赢诈唬的弱牌或边缘牌跟注,因为玩家认定对手在诈唬。例如,用第二对跟注河牌的大额下注。如果判断错误,那就只是一次糟糕的跟注。

Hero Fold(英雄弃牌): 因为确信对手有更好的牌而弃掉一手强牌,与 英雄跟注相反。在出现四张同花的牌面上,紧手玩家在河牌加注,你弃掉三条,就是典型的英雄弃牌。只有读牌正确时,这才称得上“英雄”。

高牌: 牌型中最小的一种,由五张不成对、也不构成顺子或同花的牌组成,按最大的牌比大小。A♠️J♦️8♣️5♥️3♠️ 就是A高。两名玩家都是高牌时,先比最大的牌,再比次大的,依此类推。另见 A高.

Hijack(HJ,劫持位): 按钮右侧第二个座位,紧挨在 关煞位之前。在九人桌上,它是最后一个中间位置的座位,许多玩家会从这里以相当宽的范围开池。也拼作highjack。

Hi-Lo(Eight or Better,高低分池): 一种分池玩法,由最好的高牌和最好的合格低牌平分底池。低牌需要由五张不成对、点数不大于8的牌组成。顺子和同花不影响低牌,所以A-2-3-4-5是最好的低牌。常见形式有Omaha Hi-Lo和Stud Hi-Lo。也称为Eight or Better(在奥马哈中为O8)。

Hit And Run(赢了就跑): 在现金局赢下一个大底池后很快离桌,不给其他玩家赢回钱的机会。这是允许的,但许多玩家认为这不符合牌桌礼仪。

另见: 扑克规则入门:新手玩法基础指南

Hockey Sticks(曲棍球杆): 口袋7(77)起手牌,因每个7都像一根曲棍球杆而得名。

Hole Cards(底牌): 面朝下发给每位玩家的私人牌,摊牌前只有该玩家自己能看到。德州扑克每人两张底牌,奥马哈每人四张;在七张梭哈中,面朝下的牌就是底牌。也称为 pocket cards(口袋牌).

Hollywooding(演戏): 在一手牌中夸张地表演或拖延,以误导对手对牌力的判断,例如拿着坚果牌长时间思考后才跟注。这虽然合法,但令人反感,反复拖延可能招致 叫时间。可对比 慢摊牌.

Hooks(钩子): 起手牌口袋J(JJ),因字母J形似鱼钩而得名。也称为 fish hooks(鱼钩).

另见: 扑克策略指南

House(赌场/庄家): 组织游戏、发牌、执行规则,并通常从每个底池中收取 抽水 的赌场、牌室或网站。House rules(场所规则)是指该机构的本地规则,可能与标准TDA规则不同。

HUD(Heads-Up Display,抬头显示): 一种直接在线上扑克牌桌上显示每位对手统计数据的软件,数据来自保存的手牌历史。常见数据包括 VPIP 和 PFR,可显示玩家有多松、多激进。如今许多线上平台限制或禁止使用HUD,因此请查看各平台的规则。

Hyper Turbo(超极速赛): 盲注级别非常短(线上常常只有2或3分钟)、起始筹码通常也很少的锦标赛或SNG。大部分时间都是推或弃(push or fold),因此短筹码的全下范围最为重要。它的速度还要超过 turbo(快速赛).

I

ICM: 独立筹码模型(Independent Chip Model),一种将锦标赛筹码量换算为剩余奖金份额的数学模型。由于赢得的筹码价值低于输掉的筹码,ICM促使玩家在接近 泡沫期 时以及决赛桌上打得更紧。

Idiot End(傻瓜端): 顺子的低端,此时牌面允许出现对手可能持有的更大顺子。在9♠️8♥️7♦️ 的牌面上,持有6♣️5♣️ 只能组成小顺子,而T♠️J♦️ 能组成更大的顺子。也称为sucker end或ignorant end。

另见: 扑克底池赔率完全指南

Implied Odds(隐含赔率): 玩家预期能赢得的总金额(包括手牌改进后的未来下注)与当前跟注成本之比。当直接的 底池赔率 不够时,隐含赔率可以让用听牌或小口袋对跟注变得合理。

In Position(IP,有利位置): 在一手牌当前及之后的下注轮中,在对手之后行动。例如,按钮位玩家跟注了大盲的加注后,会在翻牌、转牌和河牌都最后行动。处于有利位置能获得更多信息,也使诈唬和 pot control 更容易。

Inside Straight(内听顺子): 需要顺子中间某个特定点数才能完成的顺子听牌,共4张outs。拿着9♣️7♣️ ,牌面为J♦️8♥️2♠️ 时,只有10能完成顺子。也称为 gutshot(卡顺) 或者 belly buster.

另见: 扑克牌型大小排名

Isolation Raise(Iso-raise,隔离加注): 在一名或多名玩家溜入后进行的加注,目的是在有利位置与较弱的溜入者单挑底池。常见的加注尺度是正常开池加注额再为每位溜入者加一个大盲。后面的玩家较紧时,隔离加注效果最好。另见 溜入.

ITM(In the Money,进入钱圈): 在锦标赛中以有奖名次完赛,或坚持到所有剩余玩家都确保获得奖金。锦标赛通常奖励约前10%到20%的参赛者。在进入钱圈前最后被淘汰的玩家就是 泡沫男孩.

J

Jam(推全下): 一次性把全部筹码用于下注或加注,即全下,通常是翻牌前的加注或再加注。在锦标赛中短筹码时这很常见,翻牌前筹码约10个大盲或更少时全下是标准打法。也称为 shove 或者 push.

K

Kicker(踢脚): 用于在相同牌型之间分胜负的非配对边牌。拿着A♠️K♦️ 对阵A♣️Q♥️ ,牌面为A♥️8♣️3♦️7♠️2♣️ 时,双方都是一对A,但K踢脚获胜。

Kill Pot(加注底池): 限注游戏中,一名玩家连续赢下两个底池后,以更高级别进行的底池,通常为两倍(full kill)或1.5倍(half kill)。赢家需支付一个kill盲注,何时适用kill由各场所规则决定。常见于限注和高低分池游戏。

Kojak: 德州扑克起手牌King-Jack(KJ)的绰号,得名于1970年代电视剧中的侦探Kojak,可能是因为这个名字以K开头、又带有J的发音。K-J在后位可以玩,但常被A-K和K-Q压制。也称为Kojack。

L

Ladies(女士): 口袋Q(QQ)的绰号,得名于牌面上的Q(皇后)。Ladies是德州扑克中第三好的起手牌,但翻牌出现A或K时很容易受威胁。也称为Hilton Sisters或Siegfried and Roy。

Last Longer(坚持更久): 同一锦标赛玩家之间的附加赌注,每人出一笔钱,坚持到最后的人全部拿走。在WSOP等大型现场系列赛中,朋友和职业玩家之间常玩last longer。参见 附加赌注.

Late Position(后位): 翻牌后在一轮下注中最后行动的座位,通常是 关煞位 与 按钮。最后行动能获得更多关于对手行动的信息,因此玩家在后位可以有利可图地玩更多手牌。

另见: 扑克策略指南

Late Registration: 锦标赛开始后,玩家仍可参赛或重新参赛的时段,通常为最初的若干个盲注级别。逾期参赛者获得完整的起始筹码,但盲注已经更高。许多玩家选择逾期报名,以跳过价值较低的早期级别。也称为late reg。参见 重新参赛.

Laydown(弃掉强牌): 在断定对手持有更好的牌后弃牌,尤指弃掉强牌。翻牌前面对紧手玩家的5-bet全下,在对方很可能是AA时弃掉口袋K(KK),就是著名的大弃牌例子。参见 fold 和 英雄弃牌.

Lead(领先下注): 在一轮下注中率先下注,尤其是向上一条街的进攻者主动下注。在不利位置对翻牌前加注者这样做时,也称为 donk bet。也称为leading out。

另见: 常见错误及避免方法

Leak(漏洞): 玩家策略中反复出现、长期会亏钱的错误,例如河牌跟注过多,或防守大盲过松。复盘手牌历史和查看 HUD 数据是发现和修补漏洞的常用方法。

Legitimate Hand(真材实料的牌): 真正强的牌,而不是诈唬或弱牌。如果很少诈唬的对手在河牌加注,玩家可能会说对方一定有真牌。也称为real hand。

Limping(溜入): 翻牌前只跟注大盲而不加注入池。在现代策略中,开池溜入(open-limp)通常被视为弱的打法,因为它放弃了主动权,还让盲注以便宜的价格看到翻牌。

Limp-Reraise(溜入再加注): 翻牌前先溜入,在后面的玩家加注后再加注,通常拿着口袋A(AA)这样非常强的牌,用来设陷阱对付激进的对手。由于这种打法少见且广为人知,许多玩家会把它视为强牌的信号。参见 溜入 和 设陷阱.

Live Blind(活盲注): 计入跟注所需金额的盲注,并让下盲注的玩家在轮到自己时有权加注,即使无人加注也是如此。标准的小盲和大盲都是活盲;相比之下,死盲不计入跟注金额。

另见: 常见错误及避免方法

Live One(活鱼): 弱且松、不断输钱却仍愿意继续玩、继续赌的玩家,往往筹码很多。玩家会抢着坐进有活鱼的牌局。也称为 鱼.

Loose-Aggressive(松凶): 一种既大量入池、又频繁下注和加注的打法。松凶(LAG)玩家会持续给对手施压,但这种风格需要出色的读牌能力才能盈利。也称LAG。

Loose Game(松桌): 指很多玩家主动入池、底池经常是多人参与且金额较大的牌局。在松桌上,由于玩家经常跟注,用强牌做价值下注比诈唬更有效。

Loose-Passive(松弱): 一种大量入池,但大多只是过牌和跟注、而非下注和加注的打法。松弱玩家通常是输家,常被称为 跟注站(calling station).

M

Made Hand(成牌): 指已经具有价值的手牌,例如一对或更好的牌,不需要再改进就能获胜。例如牌面为K♣️9♦️4♠️, A♠️K♥️ 是成牌(顶对),而Q♥️J♥️ 是 听牌(drawing hand).

另见: 扑克策略指南

Main Pot(Center Pot,主池): 手牌中所有仍在局的玩家都有资格赢取的底池,包括全下金额最少的那位玩家。筹码更多的玩家之后的任何下注都会进入 边池.

Maniac(疯子): 几乎不管牌力强弱都非常频繁地下注和加注的玩家,有时几乎每个底池都参与。疯子会制造大底池和高波动;常见的应对方法是放宽跟注标准,让他们自己去诈唬。

MDF(Minimum Defense Frequency,最低防守频率): 面对下注时,玩家必须继续游戏的手牌比例,使下注者无法用任意两张牌诈唬获利。计算公式为:底池 / (底池 + 下注额)。面对满池下注时,MDF为50%;面对半池下注时,约为67%。另见 底池赔率.

Middle Position(中位): 位于前位和后位之间的座位,例如九人桌上的lojack和 劫位(hijack) 。中位玩家可以比前位玩家开池更多的手牌。

Min-Raise(最小加注): 以规则允许的最小金额加注;在无限注和底池限注游戏中,加注额至少要等于该轮上一次下注或加注的幅度。盲注为1/2时,最小开池为加到4;如果随后有玩家加注到10(加注幅度为8),最小加注就是加到18。

Miscall(报错牌): 摊牌时口头报错手牌牌型,例如手里只有一对却宣称是同花。按照“以牌为准”(cards speak)规则,由牌面决定胜负,但故意报错牌会被视为 钻规则空子(angle shooting).

另见: 扑克规则入门:新手玩法基础指南

Misdeal(发错牌): 因发牌失误而必须取消并重新发牌的一手牌,例如前两张牌中有一张被翻开,或发出的牌数不对。所有牌都会重新洗牌;哪些情况算发错牌,各牌室规定不同。

Missed Blind(漏交盲注): 轮到某位玩家下盲注时,因其离桌而没有下的盲注。玩家回来后,通常必须补交漏下的盲注,或等到轮到大盲时才能重新拿牌。各牌室规定不同。另见 死盲注(dead blind).

Mississippi Straddle(密西西比抓头): 一种 抓头(straddle) ,可以由任意座位下,而不仅限于枪口位,最常见的是由按钮位下,金额通常为大盲的两倍。下抓头的玩家在翻牌前最后行动;大多数牌室从抓头玩家左手边的玩家开始翻牌前行动,但由谁先行动,各牌室规定不同。也称按钮位抓头(button straddle)。

Monotone(单色牌面): 三张牌同一花色的翻牌,例如K♠️8♠️3♠️,任何手持两张该花色的玩家都已经成了同花。在单色牌面上,手里一张该花色的牌,尤其是A,是很有价值的 阻断牌(blocker)。参见 牌面结构(board texture).

Monster(怪兽牌): 很可能获胜的超强手牌,例如暗三、葫芦或 坚果牌(nuts)。拿到怪兽牌时,主要目标是从对手身上榨取尽可能多的价值。

另见: Fixed Limit、Pot Limit和No Limit:扑克的下注结构

Motown(摩城): 指起手牌J5(Jack-Five),得名于摩城唱片公司(Motown)旗下的著名组合Jackson 5。

M-Ratio(M值): 锦标赛中衡量筹码量的指标,等于你的筹码除以一圈的成本,即小盲加大盲再加所有前注。盲注500/1,000、没有前注时持有15,000筹码,M = 15,000 / 1,500 = 10。由Dan Harrington推广普及。也称M。可对比以大盲数计算的 有效筹码(effective stack) 。

MTT(Multi-Table Tournament,多桌锦标赛): 同时在多张桌上进行的扑克锦标赛,随着参赛者被淘汰,玩家会被调桌、牌桌会被拆并,直到只剩一张决赛桌。WSOP Main Event等大型MTT会吸引数千名玩家参赛。通常只有排名前10%至20%的玩家获得奖金(即进入奖励圈(in the money)).

Muck(盖牌): 不亮牌而将手牌丢弃,可以是弃牌,也可以是在摊牌时拒绝亮出输掉的牌。Muck也指弃牌堆,手牌一旦碰到弃牌堆通常就算作废。

N

Nit(紧鬼): 极其紧、极其谨慎的玩家,只玩非常强的牌,回避风险。紧鬼很少诈唬,所以当紧鬼下重注或大幅加注时,他的牌通常很强。也称 石头(rock).

Nitfest(紧鬼局): 大多数玩家都打得非常紧、非常谨慎的牌局,因此行动很少,大底池不多,能赢的钱也少。高手通常会避开紧鬼局,或者通过频繁偷盲来利用这种局面。

No-Limit(无限注): 一种 下注结构 ,玩家可以在任何时候下注或加注任意金额,最多为自己面前的全部筹码。No-Limit Hold’em(无限注德州扑克)是世界上最受欢迎的扑克游戏,最小加注额至少为上一次下注或加注的幅度。

Nosebleeds(超高额局): 可玩的最高级别牌局,盲注可达数千美元甚至更高,底池可达数百万。超高额局的玩家是一小群顶级职业选手和富有的娱乐玩家。

另见: 如何玩奥马哈高低牌(Omaha Hi-Lo)

Nut Advantage(坚果优势): 在特定牌面上,你的范围中最强的那些牌(例如暗三、顺子和两对)比对手更多。例如牌面为7♥️6♥️5♣️ 时,跟注的大盲往往拥有坚果优势,因为他持有更多的顺子和暗三。这支持大额下注和超池下注。可对比 范围优势(range advantage).

Nut Flush(坚果同花): 在特定牌面上可能成的最大同花,在不可能成同花顺时,通常由该花色的A组成。例如牌面为K♥️9♥️5♥️2♣️7♦️, A♥️ 加任意一张其他牌就是坚果同花。如果A已经在公共牌上,K就成为坚果牌。参见 坚果牌(nuts).

Nut Flush Draw(坚果同花听牌): 听的是最大同花的同花听牌,通常是手持该花色的A,同时公共牌上已有两张该花色。例如手持A♠️6♠️ ,翻牌K♠️9♠️3♦️时,剩下的9张黑桃中任何一张都能让你成 坚果同花,因此你很少会输给更大的同花。参见 flush draw.

Nut Low(坚果低牌): 在Omaha Hi/Lo等高低分池游戏中,根据公共牌可能组成的最好低牌。最好的低牌是5-4-3-2-A(即车轮),但坚果低牌取决于牌面;例如牌面为K♠️8♦️4♣️3♥️2♠️时,持有A-5的玩家就拥有坚果低牌。

Nuts(坚果牌): 根据公共牌,在某一时刻可能组成的最好手牌。例如牌面为A♠️K♠️7♠️2♦️9♣️时,持有Q♠️J♠️ 的玩家拿到的是坚果同花。在河牌拿着坚果牌不会输,但可能平分底池;河牌之前,坚果牌可能会变化。

另见: 扑克牌型大小排名

O

Offsuit(不同花): 两张花色不同的底牌,用o表示,例如AKo表示A♠️K♦️。不同花的手牌比 同花色(suited) 的手牌弱,因为它们只能用一张底牌加四张公共牌来组成同花。

另见: 扑克底池赔率完全指南

Omaha(奥马哈): 一种公共牌扑克游戏,每位玩家拿到四张底牌,必须恰好使用其中两张,再加上五张公共牌中的恰好三张组成手牌。例如手持A♥️ 而公共牌上有四张红桃时并不能成同花,因为必须使用两张底牌。通常以 pot-limit.

One-Chip Rule(单枚筹码规则): 该规则规定:面对下注时,如果没有口头声明,放入底池的单枚大面值筹码算作跟注,而不是加注。面对300的下注,单独放入一枚1,000的筹码只算跟注。若要用它加注,必须在筹码落下之前说“加注”(raise)。这是TDA规则中的标准做法。

One-Gap(隔一张): 两张底牌之间恰好相差一个点数,例如9♥️7♥️ 或Q♣️T♣️。隔一张的牌能组成顺子和卡顺听牌,但成顺子的机会比 连张少。也称隔一张牌(one-gappers)。

一对: 由两张同点数的牌加三张无关的牌组成的手牌,例如Q♥️Q♣️9♠️6♦️2♥️。它大于高牌,小于两对。两个相同的对子之间,由最大的边牌(踢脚)决定胜负。在德州扑克中,大约每17手牌(5.9%)会拿到一次 口袋对子(pocket pair) 。

Open(开池): 在一轮下注中率先主动下注或加注,即在其他玩家之前投入筹码。在德州扑克中,开池通常指翻牌前前面所有人都弃牌后的第一次加注,称为开池加注(open-raise)。

Open-Ended Straight Draw(两头顺听牌): 四张连续的牌,两端任意一端补上一张就能成顺子。例如手持9♠️8♠️ ,牌面为7♦️6♣️2♥️ 时,任何一张T或5都能成顺子,共有8张出牌,是 gutshot(卡顺)的两倍。也称OESD。

Option(选择权): 翻牌前其他所有玩家都只是跟注(溜入)时,大盲拥有的过牌或加注的权利,因为大盲已经算作一次下注。荷官常会对大盲说“your option”(该你选择了)。有效的 抓头(straddle) 也同样拥有选择权。

Orbit(一圈): 庄家按钮在牌桌上完整轮转一圈,使每位玩家都各下一次盲注。在九人桌上,一圈是九手牌,这是衡量盲注和前注成本的常用单位。

Out of Position(OOP,不利位置): 在一手牌剩余的各轮下注中必须先于对手行动。翻牌后,盲注位几乎对所有人都处于不利位置。在不利位置打牌更难控制底池大小,也更难实现手牌的 胜率(equity),因此玩家在靠前的座位防守的手牌会更少。

Outrun(反超): 在落后的情况下拿到需要的牌而赢下一手牌,例如对手有一对时在河牌成同花。反超对手靠的是牌运,而不是技术。也称听牌反超(drawing out)或 逆转(suck out).

Outs(出牌): 尚未发出的、能把手牌改进为很可能获胜的牌的那些牌。例如, flush draw 有9张出牌;还有两张牌要发时,快速估算命中概率的方法是出牌数乘以4。

Overbet(超池下注): 大于底池现有总额的下注,例如在100的底池中下注150。超池下注用于非常强的牌和诈唬,目的是给打不过坚果牌的手牌施加最大压力。

另见: 德州扑克怎么玩

Overcall(跟跟注): 在同一轮中,已经有另一位玩家跟注之后再进行的跟注。例如,一位玩家加注,下一位玩家跟注,第三位玩家也跟注;第三位玩家所做的就是跟跟注。

Overcard(高张): 比公共牌上任何一张牌都大的牌,或比玩家的对子更大的牌。例如手持A♦️K♣️ ,翻牌为9♠️7♥️3♦️ 时,就有两张高张(有6张出牌可成顶对);公共牌上比口袋对子更大的牌也称为高张。

Overlay(保底差额): 当锦标赛的保底奖池高于收取的买入总额时,主办方必须补足的金额。如果一场锦标赛保底$100,000,而参赛费只收到$80,000,就产生$20,000的保底差额,为玩家带来额外价值。另见 保底(guarantee).

Overpair(超对): 比公共牌上每一张牌都大的口袋对子,例如手持Q♠️Q♥️ ,翻牌为T♦️7♣️2♠️ 。超对通常很强,但会输给暗三和两对,而这两种牌在多人底池中很常见。

Owned(被吃定): 被打得很惨,可能是在某一手牌中,也可能是反复输给同一个似乎总能占上风的对手。一直输给某位玩家的人可能会说自己被对方吃定了。

P

Pat(成牌不换): 在换牌扑克中,不需要换任何牌的手牌,例如一开始就拿到的顺子、同花或葫芦。Standing pat指选择不换牌。

Pay Off(买单跟注): 在对手很可能有更好的牌时仍然跟注,通常发生在河牌,因为自己的牌够强,弃牌显得不对。买单跟注会让对手的强牌拿到价值;高手会学会什么时候应该弃牌。

Peel(看一张): 在某一条街(通常是翻牌)跟注一次下注,再看一张牌后决定下一步。例如,拿着 gutshot(卡顺) 在翻牌跟注,如果转牌没中就弃牌。也称peeling off。

PFR(Preflop Raise,翻牌前加注率): 一项追踪数据,显示玩家在翻牌前加注的手牌比例,包括开池加注和再加注。应结合 VPIP一起看:22/18的玩家打法激进,而35/5则代表跟注过多的松弱玩家。常见于 HUD.

PKO(Progressive Knockout,渐进式赏金赛): 一种赏金锦标赛,淘汰一名玩家后可以以现金形式赢得其赏金的一部分(通常是一半),其余部分加到你自己的赏金上。因此,赏金会在不断获胜的玩家身上越积越多,使比赛后期的大筹码成为非常有价值的目标。另见 赏金(bounty).

Play The Board(打公共牌): 在摊牌时使用全部五张公共牌作为自己的最佳手牌,不使用任何底牌。如果公共牌是9-8-7-6-5这样的顺子且没有人能打败它,所有剩下的玩家平分底池。

PLO(Pot-Limit Omaha,底池限注奥马哈): 采用底池限注下注结构的奥马哈,允许的最大加注额为跟注后底池的大小。它是仅次于无限注德州扑克的第二受欢迎的扑克游戏,以底池大、胜率接近而闻名。变体包括五张牌PLO。另见 奥马哈.

Pocket Cards(口袋牌): 发给每位玩家的面朝下的私人牌,德州扑克中两张,奥马哈中四张。这些牌中组成的对子称为 口袋对子(pocket pair)。也称 hole cards.

Pocket Pair(口袋对子): 玩家起手拿到的两张同点数底牌,例如8♠️8♦️ 或口袋Q(QQ)。口袋对子在翻牌中提升为 set(暗三) 的概率约为12%(大约8.5次中有1次),这正是挖暗三(set mining)的基础。

Pocket Rockets(口袋火箭): 口袋A(AA),德州扑克中最强的起手牌。也称American Airlines或bullets。

另见: 德州扑克怎么玩

Poker Face(扑克脸): 一种毫无表情、控制得当的面部表情,不会透露任何关于手牌强弱的线索。很多玩家会戴墨镜、帽子或连帽衫,以帮助隐藏身体上的 马脚(tells).

另见: 扑克策略指南

Polarized(极化): 只包含非常强的牌和诈唬、很少有中等强度手牌的范围。河牌的大额下注往往是极化的,所以对手的决定就归结为一张 抓诈牌(bluff catcher) 是否值得跟注。

Position(位置): 玩家相对于按钮位的座位,它决定了翻牌后每一轮下注的行动顺序。后行动是一种优势,因为你可以先看到对手的动作再做决定。 按钮 是最好的座位,在翻牌、转牌和河牌都是最后行动。

Post(投盲): 在发牌之前把盲注或前注等强制下注放入底池。新入座或回到牌桌的玩家可能需要下一个等于大盲的盲注才能拿牌。

另见: Fixed Limit、Pot Limit和No Limit:扑克的下注结构

Postflop(翻牌后): 翻牌发出之后的全部下注行动,包括翻牌、转牌和河牌三轮下注。翻牌后由按钮位左边第一位仍在局的玩家先行动,因此 位置 在每一条街都很重要。也写作post-flop。

Pot(底池): 一手牌中所有玩家投入的筹码,由摊牌时的赢家拿走,或在其他人都弃牌时由最后剩下的玩家拿走。当一位玩家全下的金额不足以跟满下注时,会为其余玩家另外形成一个 边池 。

Pot-Committed(套池): 已经把筹码中很大一部分投入底池,以至于弃牌通常是错误的,因为底池赔率使跟注几乎对任何手牌都有利可图。例如,一位只有10个大盲的玩家加注到4个大盲,通常就已经套池了。

Pot Control(底池控制): 用中等强度的手牌过牌或跟注,而不是下注或加注,以保持底池较小。持有第二对的玩家可能会在转牌过牌,以便便宜地看到摊牌。底池控制在 有利位置(in position) 时最容易做到,最适合用于具有 摊牌价值(showdown value)的手牌.

Pot-Limit(底池限注): 一种下注结构,最大下注或加注额为底池的大小(包括跟注所需的金额)。底池限注奥马哈(PLO)是最受欢迎的底池限注游戏。

底池赔率: 当前底池大小与跟注成本之比。如果底池是100,需要跟注20,底池赔率就是5比1,因此只要这手牌至少六次中能赢一次,跟注就是有利可图的。

另见: 扑克底池赔率完全指南

Preflop(翻牌前): 一手牌的第一轮下注,在发完底牌之后、翻牌之前进行,从大盲左边的玩家开始。一手牌中的大部分关键决定,例如对 starting hands加注、跟注还是弃牌,都发生在这一轮。也写作pre-flop。

Premium Hands(顶级起手牌): 德州扑克中最强的起手牌,通常是口袋A、口袋K和口袋Q以及A-K,有时也包括口袋J。顶级起手牌在任何位置都应积极地玩,通常是加注和3-bet。

另见: 扑克牌型大小排名

Price(价格): 玩家要继续这手牌必须支付的金额与底池大小的比较。拿到好价格意味着 底池赔率 足以支持跟注,例如拿着听牌在100的底池中跟注10。

另见: 扑克底池赔率完全指南

Probe Bet(试探性下注): 翻牌前加注者在翻牌过牌而没有做 持续下注之后,处于不利位置的玩家在转牌的下注。翻牌的过牌往往显示出弱势,因此试探性下注旨在把底池抢过来,或在有好牌时做大底池。它不同于 donk bet,后者是对上一条街的进攻者领先下注。

另见: 扑克牌型大小排名

Prop Bet(附加赌注): 玩家之间就牌局结果以外的事情进行的附加赌注,例如下一张牌的颜色,或者翻牌中是否会出现A。附加赌注也可以涵盖扑克以外的任何事情,从高尔夫比赛到减肥挑战。也称proposition bet。

Protect(保护): 用成牌下注或加注,让拿着听牌的对手必须付出合理的价格才能看更多的牌,从而降低被反超的可能。例如手持K♠️K♦️ ,牌面为J♥️10♥️4♣️时,下注可以不给同花听牌和顺子听牌免费看牌。保护你的牌还指用筹码或手实际护住自己的底牌,锦标赛规则要求玩家这样做。

Push(推): 在一次下注或加注中把自己剩下的所有筹码全部推入底池。这个说法在短筹码和锦标赛中很常见,例如“推或弃”(push or fold)策略。也称 全下(all-in)、shove或jam。

Q

Quads(四条): 四张同点数的牌,例如9♠️9♥️9♦️9♣️,也就是四条(four of a kind)。四条大于葫芦,只输给同花顺或 royal flush。两位玩家都有四条时,点数大的获胜。也称four of a kind。

R

Rabbit Hunting(猎兔): 在一手牌已经结束后,要求荷官亮出如果这手牌继续下去本来会发出的牌。亮出的牌对结果没有任何影响。很多牌室禁止这样做,因为会拖慢牌局;线上网站通常也不提供这个功能。

另见: 扑克策略指南

Ragged(散牌): 由互不相连、大多是小牌且花色各异的牌组成的公共牌或翻牌,不太可能帮到任何人的手牌,例如8♣️3♦️2♥️。散牌翻牌几乎没有顺子或同花听牌,因此是典型的 干燥牌面(dry board) ,也是翻牌前加注者下注的好时机。

Rags(垃圾牌): 价值很小、互不相连的小牌,可以是通常应该弃掉的底牌,也可以是对谁都没有帮助的公共牌。例如8♦️3♣️ 不同花在德州扑克中就是垃圾牌。也称garbage或trash。

Railbird(围观者): 从围栏(rail)外观看扑克牌局的观众;在很多牌室,围栏是把比赛区与观众隔开的栏杆。这个词也指已经被淘汰、留下来观战的玩家。为玩家加油的亲友和粉丝被称为他们的rail(亲友团)。

Rainbow(彩虹面): 三张牌分属三种不同花色的翻牌,例如K♠️7♥️2♦️,或者转牌后四种花色都出现的牌面。彩虹面翻牌意味着暂时没有玩家能有 flush draw ;只可能出现需要两张牌的后门同花。

Raise(加注): 在同一轮下注中提高当前下注额,其他玩家必须投入更多筹码才能继续这手牌。在无限注游戏中,加注额至少要等于上一次下注或加注的幅度:面对100的下注,最小加注是加到200。

Rake(抽水): 牌室或线上网站为开设现金局收取的费用,通常是每个底池的一定比例,并设有固定上限(cap)。有些牌室则按每手牌或每半小时座位时间收取固定费用。在锦标赛中,主办方的费用已计入 buy-in.

Rakeback(返水): 扑克网站或牌室把玩家已支付抽水的一部分以现金或奖励的形式返还,通常按比例计算。例如,一位玩家支付了$1,000的抽水,返水比例为30%,就能拿回$300,这可以把一个打平的玩家变成赢家。参见 抽水.

Range(范围): 根据玩家的位置、行动和倾向,他在特定情况下可能持有的全部手牌组合。用范围来思考,而不是去猜某一手具体的牌,是一项核心技能:前位开池的玩家的范围可能是77+、AJ+和KQ。

Range Advantage(范围优势): 在特定牌面上,你的手牌范围平均比对手的范围更强,拥有更多的总胜率。例如牌面为A♠️K♦️7♣️时,翻牌前加注者相对于跟注的大盲有很大的范围优势,因此可以频繁地小额 持续下注 。可对比 坚果优势(nut advantage).

Ratholing(偷藏筹码): 在现金局中把筹码从桌上拿走但人仍留在牌局里,以减少承担风险的金额。大多数牌室都禁止这种做法,因为牌局实行 桌上筹码;离开后很快又回来的玩家通常必须至少买入他之前拿走的金额。

Rebuy(重购): 在锦标赛中,输光筹码或筹码降到某一数额或以下后再购买筹码,只允许在规定时段内进行,通常是前几个盲注级别。你保留原来的座位并增加筹码。重购期通常以一次 加购(add-on)结束。在现金局中,rebuy就是指再买筹码。

重返: 被淘汰后支付一笔新的买入再次参加锦标赛,通常允许到逾期报名截止为止。与 重购不同,重新参赛算作一次新的参赛,会拿到全新的起始筹码,通常还会被随机分配新座位。很多赛事会限制每位玩家的重新参赛次数。

Reg(Regular,常客): 经常在某个级别、网站或牌室打牌的玩家,通常水平不错,往往是赢家或打平的玩家。常客之间互打通常赚不到多少钱,所以大多数常客更喜欢有 鱼的牌桌。同时在线上开很多张桌的常客被称为grinder(磨牌手)。

Represent(代表): 通过下注或加注讲出一个前后一致的故事,表明自己持有某一手特定的强牌,无论实际上是否真有这手牌。例如:河牌出现第三张红桃时加注,就代表了同花。一次成功的诈唬取决于能否代表一手可信的牌。

另见: 德州扑克怎么玩

Re-raise(再加注): 在同一轮下注中,另一位玩家已经加注之后再进行的加注。翻牌前,对开池加注的第一次再加注称为 3-bet,再对其加注则是 4-bet。再加注通常代表强牌,或者是想让加注者弃牌的诈唬。

Reverse Implied Odds(反向隐含赔率): 玩家在成牌后,因对手成了更好的牌而可能额外输掉的钱。听小同花,例如手持5♥️4♥️ 在有两张红桃的牌面上,就存在反向隐含赔率,因为成了的同花可能输给更大的同花。它的反面是 implied odds.

Ring Game(桌局): 一种现金局,通常是坐满八到十人的整桌,筹码直接代表金钱,玩家可以随时加入或离开。这个词用来把常规现金局与锦标赛以及 单挑(heads-up) 或短桌牌局区分开。也称cash game或live game。

River(河牌): 德州扑克和奥马哈中的第五张也是最后一张公共牌,以及随后进行的最后一轮下注。河牌下注结束后,剩下的玩家进入摊牌。在七张梭哈中,河牌是第七张牌,面朝下发出。也称fifth street(在德州扑克中)。

Rock(石头): 极其紧的玩家,很少入池,只用顶级起手牌下注或加注。石头玩家很容易被看穿:当他突然加注时,对手通常可以弃掉除强牌以外的所有手牌。类似于 紧鬼(nit).

另见: 如何玩七张梭哈(Seven Card Stud)

ROI: 投资回报率(return on investment),衡量锦标赛盈利能力的指标:净利润(总奖金减去总买入和费用)除以总买入和费用,以百分比表示。例如:用$1,000的买入赢回$1,500,净利润为$500,ROI为50%。只打平的玩家ROI为0%。

Rolled Up(起手三条): 在七张梭哈中,前三张牌(两张暗牌、一张明牌)就是三条,例如暗牌为7♣️7♦️ ,明牌为7♥️ 。这是七张梭哈中最强的起手牌。也称rolled-up trips。

Rounders(老手): 以扑克为生的职业玩家,传统上会在各个牌室和私人牌局之间奔走,寻找有利可图的牌局。这个词因1998年由Matt Damon主演的电影Rounders而流行。单数形式为rounder。

另见: 扑克牌型大小排名

Route 66(66号公路): 德州扑克中口袋6(66)的昵称,得名于美国66号公路(U.S. Route 66),这条著名的公路从芝加哥通往圣莫尼卡。也称Kicks。

皇家同花顺: 最大的扑克手牌:同一花色的A、K、Q、J和10,例如A♥️K♥️Q♥️J♥️10♥️。它是最大的 straight flush,一副牌中只有四个,每种花色一个。两手皇家同花顺只可能同时出现在共用的公共牌上,此时平分底池。

Runner-Runner(连续两张): 在转牌和河牌都拿到需要的牌而组成手牌。例如:手持A♠️K♠️ ,牌面为Q♠️7♦️2♣️,转牌来一张黑桃、河牌再来一张黑桃,就组成了runner-runner同花。需要这样才能成牌的听牌称为 后门听牌(backdoor draw).

另见: 扑克策略指南

Running Bad(手气差): 在一段时间内,由于运气不好,结果比自己的决策应得的更差,例如作为优势方多次全下却输掉。这是 方差 的正常组成部分,本身并不意味着玩家打得不好。

Running Good(手气好): 在一段时间内,由于运气好,结果比自己的决策应得的更好,例如大多数抛硬币局都赢了,或者经常听牌命中。和手气差一样,这是 方差 的正常结果,可能会掩盖玩家打法中的错误。也称running hot。

Running It Twice(发两次): 全下的玩家之间达成的协议,把剩下的公共牌发两次,每一次的赢家各得一半底池。这不会改变任何人的期望值,但能降低波动。这种做法主要用于现金局,有些牌局允许发三次或更多次;各牌室规定不同。

Rush(好牌连连): 玩家在一小段时间内赢下异常多的底池,通常是因为拿到了好牌。很多玩家认为手气旺时继续激进地打牌是值得的,但每一手牌都与之前的牌相互独立。也称heater。

S

Sailboats(帆船): 德州扑克中口袋4(44)的昵称,可能是因为数字4的形状像帆船的帆。

Satellite(卫星赛): 奖品为更大、更昂贵锦标赛的参赛资格(座位)而非现金,或在现金之外另加参赛资格的锦标赛。卫星赛让玩家只需付出全额买入的一小部分,就能参加WSOP Main Event等大型赛事。多阶段的版本中,卫星赛的赢家会晋级到下一级卫星赛,通常称为超级卫星赛(super satellite)。

Scare Card(惊悚牌): 可能让对手成了强牌的公共牌,例如同一花色的第三张牌,或者补全了明显顺子的牌。例如:牌面为9♥️8♥️2♣️ 4♦️时,河牌来一张J♥️ 就是惊悚牌。玩家常常在惊悚牌出现时下注,代表这张牌可能补全的那手牌。

Scoop(通吃): 在分池游戏中同时拿下高牌和低牌两半,赢得整个底池,可以是一手牌两头都赢,也可以是因为没有符合条件的低牌。通吃是Omaha Hi-Lo和Stud Hi-Lo的主要目标,因为只赢一半往往只能勉强打平。参见 平分底池(split pot).

Second Pair(第二对): 用一张底牌与公共牌上第二大的牌配成的对子。例如:手持J♣️10♦️ ,翻牌为K♠️10♥️4♣️ 时,就是第二对(一对T)。这是一手中等强度的牌,能打败诈唬和更小的对子,但输给顶对及更好的牌。

Semi-Bluff(半诈唬): 手里的牌现在可能落后,但有很大机会改进(例如同花或顺子听牌)时进行的下注或加注。对手弃牌或听牌命中,都能获胜。例如:手持9♠️8♠️ ,翻牌K♠️7♠️2♦️ 时下注,就有两种获胜方式:弃牌赢率(fold equity)和九张同花出牌。

Session(一场牌): 从坐下到离开牌桌或下线的一段连续打牌时间。玩家常常按场次记录成绩,但长期表现要通过很多场来衡量,因为单场结果主要受短期运气支配。

另见: 扑克牌型大小排名

Set(暗三条): 用口袋对子加公共牌上一张同点数的牌组成的三条。例如:手持7♠️7♦️ ,翻牌为K♣️7♥️2♠️ 时,就是一组7的暗三。暗三很难被读出来,因为三张牌中只有一张是可见的。可对比 trips(明三),后者使用一张底牌加上公共牌上的对子。

Set Mining(挖暗三): 用小对子或中等对子跟注下注或加注,主要是为了在翻牌中中暗三,如果翻牌没中就弃牌。口袋对子在翻牌中成暗三或更好的牌的概率只有约12%(约7.5比1),因此需要深筹码和足够的 implied odds 才能盈利。

另见: 扑克策略指南

Set Over Set(暗三对暗三): 两位玩家在同一牌面上都中了暗三的情况,大暗三获胜,小暗三几乎总是输光筹码。例如手持9♣️9♦️ 对抗4♠️4♥️ ,翻牌为9♥️4♦️2♠️ 时,三条9压过三条4,后者只剩一张出牌。这是典型的 冤家牌(cooler)。参见 set(暗三).

Seven Card Stud(七张梭哈): 一种没有公共牌的扑克游戏,每位玩家拿到七张牌,三张面朝下、四张面朝上,组成最好的五张牌。游戏有前注,由明牌最小的玩家下 强制开局注 ,共有五轮下注,从第三街到第七街。也称Stud。

Shark(鲨鱼): 技术娴熟、通常是赢家的玩家,靠牌局中较弱的对手,也就是 鱼 获利。识别鲨鱼对选桌很重要,因为和几位强手同桌会降低玩家的期望胜率。

另见: 扑克规则入门:新手玩法基础指南

Shootout(淘汰赛制): 一种锦标赛赛制,玩家不会被合并到新的牌桌;每张桌一直打到只剩一名赢家,只有各桌赢家才能晋级下一轮。比赛一轮轮进行,直到决出唯一的总冠军。有些淘汰赛制每桌会晋级两名或更多玩家。

Short-Handed(短桌): 玩家人数少于满桌的牌局,在德州扑克中通常是六个座位或更少。短桌需要更宽的手牌范围和更强的攻击性,因为盲注轮转得更快。当牌桌最多只坐六名玩家时,也称6-max。

Short Stack(短筹码): 相对于盲注或其他玩家筹码而言较少的筹码量,在锦标赛中通常是20个大盲或更少。短筹码的选择有限,通常采用在翻牌前要么弃牌、要么全下的简单策略。持有短筹码的玩家本身也称为short stack。

Shot Clock(计时器): 每次决策的严格时间限制,通常为30秒,在一些锦标赛和现金局中由可见的计时器执行。玩家通常会拿到时间卡或时间筹码,在困难决策时用来延长时间。时间耗尽时,如果面对下注则这手牌作废,否则视为过牌;各牌室规定不同。

Shove(推全下): 把自己剩下的筹码全部下注,尤其是在翻牌前作为加注。例如:一位有12个大盲的玩家在按钮位推全下,给盲注位施加最大压力。也称 全下(all-in)、push或jam。

摊牌: 最后一轮下注结束后,剩下的玩家亮出手牌、由最好的牌赢得底池的时刻。按照标准规则,最后一轮中最后下注或加注的玩家先亮牌;如果所有人都过牌,则由按钮位左边第一位玩家先亮牌。

Showdown Value(摊牌价值): 一手牌无需继续下注就能在摊牌时获胜的能力,因为它能打败对手可能持有的部分手牌。河牌时的第二对或A高常常具有摊牌价值,因此过牌可能比拿它诈唬更好。另见 抓诈牌(bluff catcher).

Side Bet(场外赌注): 玩家之间与底池无关的私下赌注,内容可以是锦标赛中谁坚持得更久,也可以是扑克以外的事情。附加赌注不由荷官或赌场经手。不要与 边池。也称为 附加赌注(prop bet).

另见: 扑克规则入门:新手玩法基础指南

Side Pot(边池): 当一位玩家全下而其他玩家仍有筹码可以下注时形成的独立底池。全下的玩家只能赢得 主池(main pot),其中包括他从每位对手那里跟到的金额;边池只在投入更多筹码的玩家之间争夺。

Sit-and-Go: 没有固定开始时间、只要报名人数达到要求(通常是一桌)就立即开始的锦标赛。常见形式有6-max、9-max和单挑。也称SNG。

另见: 扑克规则入门:新手玩法基础指南

Sit Out(暂离): 保留在牌桌上的座位和筹码,暂时不参与牌局,该座位不会发牌。在现金局中,回来时通常必须补交漏下的盲注;在锦标赛中,暂离的玩家仍会被发牌,盲注会被逐渐扣光。

Slow Play(慢打): 用非常强的牌被动地打,选择过牌或跟注而不是下注或加注,以隐藏牌力、诱使对手下注。慢打在干燥牌面上效果最好;在湿润牌面上,它会给对手免费反超你的机会。也称sandbagging或trapping。

Slow Roll(慢亮牌): 在摊牌时故意拖延亮出赢牌,或者在几乎稳赢的情况下迟迟不跟注,让对手一度以为自己赢了。这被认为是最恶劣的违反扑克礼仪的行为之一。

Small Blind(SB,小盲注): 两个强制下注中较小的一个,在发牌前由紧挨着 按钮左边的玩家下,通常是 大盲的一半。小盲在翻牌前倒数第二个行动,在之后的每一轮都第一个行动。在单挑中,由按钮位下小盲。

Smooth Call(平跟): 拿着本可以加注的强牌只是跟注,以掩饰牌力或让较弱的手牌留在底池中。例如:翻牌中了暗三时选择跟注下注而不是加注。也称flat calling。

另见: 扑克规则入门:新手玩法基础指南

Snap Call(秒跟): 毫不犹豫地立即跟注,通常是因为决定显而易见,例如手持 坚果牌(nuts)时。用强牌秒跟很正常,但跟得太快也会向对手透露关于手牌的信息。

Snowmen(雪人): 德州扑克中口袋8(88)的昵称,因为每个8看起来都像一个用两个雪球堆成的雪人。

Soft Play(放水): 面对朋友或搭档时故意比平时少下注或少加注,例如本该下注的牌却一路过牌到底。放水会损害牌桌上其他玩家的利益,被视为一种 串通;锦标赛规则允许处以取消资格等处罚。

Solid(稳健): 决策合理、基本功扎实、起手牌选择得当、很少犯大错或情绪化打牌的玩家。稳健的玩家通常是紧凶型,很难被针对,但未必有创造性。

Solver(求解器): 根据范围、筹码量和下注尺度等输入,为特定扑克局面计算近似博弈论最优策略的软件。玩家使用PioSOLVER或GTO Wizard等求解器来学习,而不是在打牌时使用,线上牌局中这是被禁止的。参见 GTO扑克.

Speed Limit(限速): 德州扑克中口袋5(55)的昵称,得名于1974年至1995年美国实行的全国55英里/小时限速。也称Presto。

Spew(乱送筹码): 因鲁莽、不必要的下注、跟注或诈唬而输掉筹码,常发生在上头或无聊的时候。对着从不弃牌的 跟注站 连开三枪就是典型的乱送筹码。经常这样做的玩家被称为spewy。参见 上头.

Splash the Pot(乱扔筹码入池): 把筹码随意扔进底池中间,而不是整齐地码放在自己面前,导致荷官无法核对金额。几乎所有牌室都认为这违反礼仪和规定,因为这可能掩盖下注不足。应把下注放在自己面前,由荷官收取。

Split Pot(平分底池): 由于两位或多位玩家最好的五张牌牌力完全相同,或因高低牌游戏中各得一半,而被分配的底池。例如:两位玩家分别持有A♠️K♦️ 和A♣️K♥️ ,在没有同花的牌面上通常会平分底池。

Spread Limit(区间限注): 一种下注结构,每次下注或加注可以是固定区间内的任意金额,例如每轮$1至$5。区间限注常见于小型家庭局和赌场牌局,灵活性介于固定限注和底池限注之间。加注额通常至少要等于上一次下注的金额。

另见: Fixed Limit、Pot Limit和No Limit:扑克的下注结构

SPR(Stack-to-Pot Ratio,筹码底池比): 有效筹码除以翻牌开始时的底池大小,用于规划玩家投入的程度。后手有100筹码、底池有20时,SPR为5。SPR低(约4以下)时更容易用顶对全情投入,而SPR高时则更有利于强牌和听牌。另见 有效筹码(effective stack).

Squeeze(挤压): 在一位玩家加注、一位或多位玩家跟注之后,翻牌前进行的3-bet。目的是立刻赢下底池,因为原加注者被夹在再加注者和跟注者之间,而跟注者已经表明手牌弱到不足以加注。

另见: 扑克策略指南

Stack(筹码量): 玩家在牌桌上面前可用于下注的筹码。筹码量通常以大盲数衡量,因为40 BB和200 BB的筹码需要截然不同的策略。对抗中较小的那份筹码决定了 有效筹码(effective stack).

另见: 扑克策略指南

Staking(赞助): 一种安排,由投资者支付玩家部分或全部买入,以换取一部分奖金。Markup是高于成本的溢价:markup为1.2时,购买一个$1,000参赛名额的10%需要$120。也称backing。

Steal Position(偷盲位): 靠后的座位,通常是关煞位、按钮位或小盲位,在前面所有人都弃牌后,玩家可以从这些位置加注,试图赢得盲注和前注。从这些位置宽范围开池被称为 偷盲(blind steal).

Steaming(上火): 在遭遇爆冷或连续输牌后,因愤怒或沮丧而打得鲁莽、过于激进。上火的玩家会拿弱牌加注和跟注,想快速把钱赢回来。这是一种 上头。也称being on steam。

Steel Wheel(同花车轮顺): 5高的同花顺,即同一花色的A-2-3-4-5(例如A♦️2♦️3♦️4♦️5♦️),是最小的同花顺。在高低分池游戏中,它既是高牌一端的同花顺,又是最好的低牌,因此常常 通吃(scoop) 整个底池。参见 车轮(wheel).

Stop and Go(停走战术): 一种锦标赛打法:短筹码玩家(通常处于不利位置)跟注翻牌前的加注,然后不管翻牌发出什么都在翻牌全下。这样对手就必须用可能没中的牌来跟注,而不是用领先的牌去跟注翻牌前的全下。另见 shove.

Straddle(抓): 一种自愿的盲注下注,通常为大盲的两倍,在发牌前下,最常见的是由枪口位玩家下。下抓头的玩家在翻牌前最后行动,并且可以加注。很多牌室也允许按钮位抓头或再抓头(re-straddle);各牌室规定不同,锦标赛中不使用抓头。

另见: 德州扑克怎么玩

顺子: 五张点数连续但不全是同一花色的牌,例如德州扑克中的9♣️8♦️7♥️6♠️5♣️ 。两个顺子相比,顶端牌大的获胜。A既可以当大牌(A-K-Q-J-10,即 百老汇(Broadway) 顺子),也可以当小牌(5-4-3-2-A,即 车轮(wheel)),但顺子不能首尾相连(Q-K-A-2-3不是顺子)。

另见: 扑克牌型大小排名

同花顺: 五张点数连续且同一花色的牌,例如8♥️7♥️6♥️5♥️4♥️。它是第二大的牌型,只输给更大的同花顺;A高的同花顺就是 royal flush。它大于四条。

另见: 扑克牌型大小排名

Street(街): 一手牌中的一轮下注,以刚发出的牌命名,例如德州扑克中的翻牌、转牌或河牌。德州扑克有四条街(翻牌前、翻牌、转牌、河牌);七张梭哈有五条街,从 third street 到第七街。

String Bet(分次下注): 不先声明金额、分多次动作完成的违规下注或加注,例如先把筹码推进去,再回手去拿更多筹码。通常只有第一个动作有效,因此分次加注会被判为跟注。先大声报出金额就能避免这个问题;各牌室规定不同。

另见: Fixed Limit、Pot Limit和No Limit:扑克的下注结构

Suck Out(逆转): 在投入筹码时大幅落后,之后靠转牌或河牌的幸运牌赢下这手牌。例如:7♣️7♦️ 全下对抗A♠️A♥️ ,河牌来了一张7。输的一方遭遇了 爆冷.

Suicide King(自杀之王): 红桃K(K♥️)的昵称,因为在标准法式扑克牌的图案中,他看起来像是把剑刺进自己的头里。他也是唯一没有胡子的K。在一些家庭局中被用作万能牌。

Suited(同花色): 两张或更多同一花色的牌,尤其指两张同花色的底牌,例如K♥️J♥️。同花色的手牌可以成同花,但收益有限:两张同花色底牌到河牌成同花的概率只有约6%。反义词是 不同花(offsuit).

T

Table Stakes(桌上筹码规则): 一项标准规则:玩家只能用一手牌开始时桌上的筹码和现金下注,在这手牌进行中不能追加。相应地,没有人会因为钱不够而被迫退出一手牌:无法跟满下注的玩家可以 全下(all-in),并形成边池。

Tanking(长考): 面对困难决策时,行动前长时间思考。长考太久的玩家可能会被叫计时,必须在规定时间内行动。也称going into the tank。

另见: 扑克策略指南

Tell(马脚): 一种身体或行为上的习惯,例如手发抖、呼吸变化或固定的下注节奏,会泄露玩家手牌的信息。线上的马脚来自行动时间和下注尺度。强手会留意马脚,也可能故意假装。

Texas Hold’em(德州扑克): 最受欢迎的扑克游戏:每位玩家拿到两张私人底牌,共用五张公共牌,从这七张牌中任选五张组成最好的手牌。共有四轮下注:翻牌前、翻牌、转牌和河牌。最常见的玩法是 no-limit。也称Hold’em。

Texture(牌面结构): 公共牌之间以及与可能的手牌范围之间的关系,尤其是它们的连接程度和同花程度。像K♠️7♦️2♣️ 这样的翻牌结构干燥,而J♥️10♥️9♠️ 则是湿润的。牌面结构对下注尺度和下注频率影响很大。参见 湿润牌面 和 干燥牌面(dry board).

Third Street(第三街): 在七张梭哈中,每位玩家拿到两张暗牌和一张明牌(共三张牌)后进行的第一轮下注。明牌最小的玩家通常要下 强制开局注,这一轮决定谁留下来看 第四街(fourth street).

Three Barrel(三枪): 在同一手牌中翻牌、转牌和河牌都下注,通常是由翻牌前加注者进行,可以是价值下注,也可以是诈唬。三枪诈唬失败的代价很高,所以最适合在有利于下注者范围的牌面上使用。也称triple barrel。

Three-Bet(3-bet): 一轮下注中的第一次再加注,例如在对手翻牌前开池加注后再加注。翻牌前,大盲算作第一次下注,开池加注算作第二次,因此再加注就是第三次下注。也称3-bet;再下一次加注是 4-bet.

三条: 三张同点数的牌加两张无关的牌,例如Q♠️Q♥️Q♦️8♣️4♠️。它大于两对,小于顺子。用口袋对子组成的称为 set(暗三),用一张底牌加公共牌上的对子组成的称为 trips(明三).

另见: 扑克牌型大小排名

Tight(紧): 形容只玩少量手牌、只用强起手牌入池的玩家或打法。紧的玩家在翻牌前弃掉大部分手牌,很少在不利位置玩弱牌或投机牌。紧是松的反义词,与玩家下注的激进程度无关。

另见: 常见错误及避免方法

Tight-Aggressive(紧凶): 一种打法,只挑选少量强起手牌,入池时以下注和加注为主,而不是跟注。它被普遍认为是新手最可靠的赢钱打法。也称TAG。

Tilt(上头): 一种沮丧或愤怒的状态,常出现在遭遇爆冷或连败之后,导致玩家做出糟糕的决定,例如玩太多手牌。处于这种状态的玩家被称为on tilt,这个说法来自弹珠台。

Time(叫时间): 口头请求暂停行动,以获得额外时间思考决定。叫“time”会让行动暂停直到该玩家行动,但如果时间太长,任何人都可以要求计时。在一些牌室,time也指按每半小时座位使用时间收取的费用,以代替 抽水.

另见: 扑克牌型大小排名

Time Bank(时间银行): 正常行动时间用完后,玩家可以使用的额外决策时间储备。线上网站会自动增加秒数,而使用 计时器(shot clock) 的线下锦标赛会在每天或每个级别给每位玩家发几枚延时筹码。时间银行一旦用完,在补充之前就没有了。

Toke(小费): 给荷官的小费,在线下牌局中通常由底池赢家给。在很多牌室,赢下底池后给一点小费是惯例。在锦标赛中,通常会从奖池中扣留一部分作为工作人员的酬劳。

Top Pair(顶对): 用一张底牌与公共牌上最大的牌配成的对子。例如手持K♦️J♣️ ,牌面为J♠️7♥️2♦️ 时,就是带K踢脚的顶对。顶对通常足够强,可以做价值下注,但容易输给 超对(overpair) 和两对。

Tournament(锦标赛): 一种扑克比赛,每位玩家支付相同的买入,拿到相同数量的筹码,一直打到一名玩家赢得全部筹码。盲注按设定的时间间隔上涨,奖池由排名靠前的玩家分享。赛制包括 MTT 与 坐满即玩(sit and go).

TPTK(Top Pair Top Kicker,顶对顶踢脚): 顶对加上最好的边牌(踢脚),通常是A。例如手持A♣️Q♦️ ,牌面为Q♠️8♥️3♣️ 时就是TPTK。它能打败其他任何顶对,但终究只是一对,所以在大底池中可能输给暗三、两对和 超对(overpair) 。另见 顶对(top pair).

Trap(设陷阱): 用强牌被动地打,选择过牌或跟注,让对手继续下注或向你诈唬。在干燥牌面上用翻牌中的暗三过牌来诱导下注,就是设陷阱。设陷阱的风险是给听牌免费看牌。另见 慢打(slow play)。也称sandbagging。

Treys(一对3): 德州扑克中口袋3(33)的昵称,来自trey,即纸牌和骰子中“三”的传统叫法。也称crabs。

Trips(明三条): 用一张底牌加公共牌上的对子组成的三条。例如:手持A♠️9♦️ ,翻牌为9♣️9♥️4♠️ 时,就是带A踢脚的三条9。三条比 set(暗三)更容易被对手看出来,踢脚往往决定底池归属。

Turbo(快速赛): 盲注级别比标准赛制更短(通常约为一半)的锦标赛或坐满即玩,盲注上涨很快,比赛也结束得更早。快速赛更看重激进的短筹码打法和 推全下(shove) 范围,而不是深筹码技术。另见 超快速赛(hyper turbo).

Turn(转牌): 德州扑克和奥马哈中的第四张公共牌,在翻牌之后面朝上发出,以及随后进行的第三轮下注。在限注游戏中,转牌的下注额通常翻倍。也称fourth street。

另见: 德州扑克怎么玩

两对: 由两个不同点数的对子加一张不成对的第五张牌组成的手牌,例如J♠️J♦️4♥️4♣️A♠️。它大于一对,小于三条。两对之间相比,先比大对子,再比小对子,最后比第五张牌(踢脚).

Two-Tone(双色牌面): 两张牌同一花色、另一张是其他花色的翻牌,例如Q♥️9♥️4♣️,这让同花听牌成为可能。双色牌面比 彩虹面(rainbow) 更湿润,所以玩家往往更频繁地下注,让听牌付出代价。也称two-flush board。

U

Underbet(小额下注): 相对于底池异常小的下注,例如少于底池的三分之一。小额下注有时用来阻止对手更大的下注,但也可能暴露弱势。没有固定的界限;反义词是 超池下注(overbet).

另见: 德州扑克怎么玩

Underdog(劣势方): 获胜概率低于50%的玩家或手牌。例如:K♠️Q♠️ 对阵A♣️A♦️ 翻牌前大约是4.5比1的劣势方。也称 dog;反义词是 优势方.

Under the Gun(UTG,枪口位): 紧挨在大盲左边的座位,该玩家在翻牌前第一个行动。由于其他所有玩家都在其后行动,枪口位需要最紧的开池范围。翻牌后,由按钮位左边第一位仍在局的玩家先行动。

Upswing(上升期): 成绩长期高于玩家期望胜率的一段时间,很大程度上是由 方差造成的。上升期可能让玩家高估自己的水平,或过快地提升级别。它的反面是 下行期(downswing)。也称heater。

V

Value Bet(价值下注): 用很可能领先的牌下注,希望被更差的牌跟注。例如:河牌时持有顶对顶踢脚并下注,让较小的对子跟注。它与 诈唬(bluff)相反,后者的目的是让更好的牌弃牌。

另见: 扑克策略指南

Variance(波动): 由运气造成的玩家短期成绩的自然起伏,与其长期期望成绩相比较。即使是赢家,也可能因为波动而在数千手牌中一直输,这就是为什么需要充足的 资金 。

另见: 扑克策略指南

Villain(反派): 在所描述或讨论的一手牌中的对手,尤其常见于策略文章和论坛帖子。讲故事的玩家是 主角(hero),反派就是他所面对的人,并不带有任何人品不好的意思。

VPIP: Voluntarily put money in pot(主动入池率),一项显示玩家在翻牌前跟注或加注的手牌比例的数据。下盲注或在大盲位过牌不计算在内。VPIP高说明玩家松,VPIP低说明玩家紧。

另见: 扑克牌型大小排名

西

Walk(白拿盲注): 翻牌前所有玩家都弃牌给大盲,大盲无需行动就赢得盲注和前注。在一些牌室,白拿盲注的底池不抽水。另见 chop(盲注分回),即盲注位的玩家约定各自收回自己的钱。

Wayne Gretzky(扑克手牌): 德州扑克中口袋9(99)的昵称,得名于加拿大冰球运动员Wayne Gretzky,他穿99号球衣。NHL为了纪念他,在所有球队中退役了这个号码。

Wet Board(湿润牌面): 有很多可能的听牌和强牌的牌面,通常是因为牌面上的牌相连、同花或两者兼有,例如J♥️10♥️8♠️。在湿润牌面上,成牌通常应该下注,以剥夺对手的胜率。反义词是 干燥牌面(dry board)。也称为 协调(coordinated) 牌面。

Whale(鲸鱼): 非常富有的娱乐玩家,打高额局,输掉大笔金钱。鲸鱼在任何牌局都受欢迎,因为他们给牌局带来了钱。这个词是 鱼(弱玩家)的放大版。

Wheel(车轮): 最小的顺子5-4-3-2-A,其中A当作1。在低牌游戏和高低分池游戏中,它也是最好的低牌。也称bicycle或bike。

Whiff(落空): 完全没中,例如没能补成听牌,或者两张不成对的底牌在翻牌上什么都没中。例如:A♠️K♣️ ,翻牌9♦️6♥️2♣️ 时就是翻牌落空。也称bricking。

Wired Pair(起手对子): 由玩家最先拿到的两张牌组成的对子:德州扑克中的 口袋对子(pocket pair) ,或七张梭哈前三张牌中两张相同的暗牌。例如:翻牌前拿到J♦️J♣️ 就是一对起手J。也称pocket pair。

Wrap(环绕听牌): 在奥马哈中,四张底牌环绕在公共牌周围的顺子听牌,出牌比德州扑克中的两头顺听牌多得多。例如手持J-T-7-6,牌面为9♣️8♦️2♠️时,任何一张Q、J、T、7、6或5都能成顺子,共20张出牌。参见 open-ended straight draw.

扑克术语:常见问题

新手应该先学哪些扑克术语?

先从描述一手牌的词开始: blinds, , 这 按钮, check, bet, call, raise 和 fold,然后是发牌的各个阶段: flop, turn, river 和 showdown。之后, 位置, 补牌(outs) 和 底池赔率 是最值得先了解的策略术语。

暗三条(set)和明三条(trips)有什么区别?

两者都是三条。 set(暗三) 使用口袋对子加公共牌上一张同点数的牌,所以很隐蔽。 Trips 使用一张底牌加公共牌上的对子,所以对手能看到这个对子,而踢脚往往决定底池归属。

扑克中的GTO是什么意思?

GTO是game theory optimal(博弈论最优)的缩写,是一种对手无法针对的平衡策略。玩家借助 求解器(solver) 学习GTO,然后在对手犯明显错误时用 剥削性游戏 做出调整。参见 GTO扑克(GTO Poker).

现金局和锦标赛有什么区别?

在 现金局 中,筹码代表真钱,玩家可以随时加入或离开。在 锦标赛 中,每位玩家支付相同的买入,拿到相同数量的筹码,一直打到一名玩家赢得全部筹码,奖金发给排名靠前的玩家。

扑克中的“坚果牌”(the nuts)是什么意思?

​ 坚果牌(nuts) 是在当前时刻、根据公共牌所能组成的最好手牌。在河牌时它不会输,但可能与持有相同牌的玩家平分底池。