Poker

Termes et argot du poker

Le poker a son propre langage. Ce glossaire explique 400 termes et expressions d’argot du poker, des actions de base comme check, call et raise aux formats de tournoi, en passant par les concepts de stratégie et les surnoms que les joueurs donnent aux mains de départ.

Chaque entrée commence par une courte définition, suivie d’un exemple ou d’une remarque sur l’usage du terme à la table. Utilisez le champ de recherche, les filtres par thème ou la barre de A à Z pour trouver un terme, et suivez les liens vers les entrées associées et vers nos guides de règles et de stratégie.

A

ABC Poker : Un style de jeu simple et direct qui mise les mains fortes pour la value, se couche avec les mains faibles et bluffe rarement ou tente peu de coups sophistiqués. Il fonctionne bien contre des adversaires faibles aux petites limites, mais les bons joueurs le lisent facilement, car une mise signifie presque toujours une vraie force.

Voir aussi: Classement des mains au poker

Ace-High (hauteur as) : Une main sans paire ni mieux dont la carte la plus haute est un As, la forme la plus forte d’une main carte haute. Par exemple, A♠️J♦️ sur un board K♣️8♥️5♦️3♠️2♣️ joue hauteur As et bat une hauteur Roi, mais perd contre n’importe quelle paire.

Ace Magnets : Surnom argotique d’une paire de Rois servie (KK), la deuxième meilleure main de départ au Hold’em, en référence ironique à la fréquence à laquelle un As semble tomber. Les joueurs qui ont des Rois ont souvent l’impression qu’un As arrive au flop à chaque fois, mais en réalité au moins un As tombe au flop environ 23 % du temps.

Voir aussi: Les erreurs courantes et comment les éviter

Action : L’activité de mise dans une main (bets, calls, raises, checks et folds), et aussi le moment où c’est à un joueur d’agir, comme dans « l’action est à vous ». Une partie avec beaucoup de mises et des joueurs loose est appelée une action game.

Add-on: Un achat unique et facultatif de jetons de tournoi supplémentaires, généralement proposé à tous les joueurs encore en lice à la fin de la période de rebuy , quelle que soit la taille de leur tapis. Les add-ons donnent souvent plus de jetons par dollar que le buy-in initial, c’est pourquoi la plupart des joueurs les prennent.

A-Game : Le meilleur niveau de jeu possible d’un joueur, avec une concentration totale, des décisions solides et aucune interférence émotionnelle. Son contraire est le B-game ou le C-game, souvent causé par la fatigue ou le tilt, et beaucoup de joueurs arrêtent leur session quand ils remarquent qu’ils ne sont plus à leur A-game.

Aggressive (agressif) : Un style de jeu qui privilégie la mise et la relance plutôt que le check et le call. L’agressivité gagne des pots de deux façons: les adversaires couchent de meilleures mains, et les mains fortes construisent de plus gros pots. Comparez avec les styles serré-agressif et loose-aggressive .

Voir aussi: Règles du poker: le guide de base pour apprendre à jouer

Airball : Une main qui a complètement raté le board, sans paire ni tirage, comme un tirage manqué à la river. Par exemple, Q♠️J♠️ sur un board final 9♥️5♣️2♦️K♦️3♣️ a fait airball et ne peut gagner qu’en bluffant.

All-In (tapis) : Le fait d’avoir mis tous ses jetons restants dans le pot au cours d’une main, en misant, en suivant ou en relançant. Un joueur à tapis ne peut plus être forcé à se coucher et ne peut gagner que les jetons égalés par chaque adversaire; toute mise supplémentaire va dans un side pot. On dit aussi faire tapis, shover ou jammer.

American Airlines : Surnom argotique d’une paire d’As servie (AA), la meilleure main de départ au Hold’em, d’après la compagnie aérienne américaine. Le surnom vient des initiales de la compagnie, AA, qui correspondent à l’abréviation de la main. On l’appelle aussi pocket rockets ou bullets.

Voir aussi: Règles du poker: le guide de base pour apprendre à jouer

Ammo (munitions) : Argot pour les jetons, en particulier ceux dont un joueur dispose pour miser, relancer ou bluffer. Un joueur avec un gros tapis a beaucoup de munitions pour mettre la pression sur ses adversaires, tandis qu’un short stack a peu de marge de manœuvre.

Angle Shooting : Recourir à des tactiques trompeuses et contraires à l’éthique, qui n’enfreignent pas forcément les règles écrites, pour obtenir un avantage, comme faire semblant de suivre ou cacher des jetons. Par exemple, dire « call » de façon ambiguë ou avancer des jetons pour provoquer un fold. La plupart des salles de poker sanctionnent l’angle shooting avéré.

Anna Kournikova (main de poker) : Surnom argotique de As-Roi (AK) comme main de départ, d’après la joueuse de tennis Anna Kournikova. La plaisanterie veut que la main soit superbe mais gagne rarement, une allusion au fait qu’elle n’a jamais remporté de titre en simple sur le circuit WTA.

Ante : Une petite mise forcée que chaque joueur place dans le pot avant la distribution d’une main, utilisée dans les jeux de stud et dans les niveaux avancés de la plupart des tournois. Beaucoup de tournois utilisent désormais une big blind ante, où le joueur de grosse blinde paie l’ante de toute la table.

B

Backdoor Draw (tirage backdoor) : Un tirage qui a besoin de deux cartes précises, une au turn et une à la river, pour se compléter. Par exemple, A♥️K♣️ sur un board Q♥️7♥️2♠️ a un tirage couleur backdoor. On l’appelle aussi tirage runner-runner.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Bad Beat : Perdre une main dans laquelle on était largement favori, généralement parce qu’un adversaire a touché une carte chanceuse au turn ou à la river. Par exemple, une paire d’As qui perd à tapis préflop contre 7♣️2♦️ après que le board a formé une quinte est un bad beat classique.

Bad Beat Jackpot: Un jackpot de salle de poker versé lorsqu’une main très forte perd au showdown, par exemple un carré battu par une quinte flush. La main minimale requise, comme un full aux As par les Dix ou mieux, et la répartition des gains (souvent la plus grosse part pour la main perdante) sont fixées par le règlement de la salle, qui varie. Voir aussi bad beat.

Bad Beat Story : Le récit d’une main que le narrateur a perdue alors qu’il était largement favori. Les histoires de bad beat sont réputées ennuyer ceux qui les écoutent, car presque tous les joueurs en ont beaucoup et elles contiennent rarement une leçon utile.

Balanced (équilibré) : Qualifie une stratégie qui effectue la même action avec un mélange de mains fortes et de bluffs ou de mains plus faibles, de sorte que les adversaires ne peuvent pas savoir laquelle le joueur détient. Une mise équilibrée à la river, par exemple, contient assez de bluffs pour que suivre et se coucher soient aussi rentables l’un que l’autre pour l’adversaire.

Bankroll : L’argent qu’un joueur met de côté uniquement pour le poker, séparé de ses dépenses courantes. Une bonne gestion de bankroll consiste à jouer des limites que la bankroll peut supporter, par exemple avec de nombreux buy-ins pour la partie, afin que la variance normale ne la fasse pas disparaître.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Barrel: Continuer à miser sur plusieurs streets consécutives, généralement en tant que relanceur préflop qui enchaîne après un c-bet. Chaque mise est un barrel: deux streets d’affilée font un double barrel et trois un triple barrel. Enchaîner les barrels met la pression sur les mains qui ont suivi une fois mais ne peuvent pas suivre à nouveau.

Belly Buster (tirage ventral) : Un tirage quinte qui a besoin d’une valeur précise au milieu pour se compléter. Par exemple, 9♠️8♠️ sur un board J♦️7♣️2♥️ a besoin d’un Dix. Il n’a que 4 outs, deux fois moins qu’un open-ended straight draw. On l’appelle aussi gutshot ou tirage quinte ventral.

Voir aussi: Règles du poker: le guide de base pour apprendre à jouer

Bet (mise) : Mettre des jetons dans le pot quand personne n’a encore misé dans le tour d’enchères en cours, ce qui oblige les autres joueurs à suivre, relancer ou se coucher. Au flop, si le premier joueur checke et que le suivant pousse 50 jetons, c’est une mise. Une fois qu’une mise a été faite, les joueurs ne peuvent plus faire check.

Bet In The Dark (miser à l’aveugle) : Miser avant que la carte suivante ne soit distribuée, sans la voir, en décidant de miser quoi qu’il arrive. Par exemple, un joueur peut annoncer une mise au turn avant que la carte du turn ne soit distribuée. On parle aussi de dark bet.

Big Blind Ante: Un format de tournoi dans lequel le joueur de grosse blinde paie l’ante de toute la table en un seul versement, généralement égal à la grosse blinde, au lieu que chaque joueur paie la sienne. Il accélère le jeu et réduit les erreurs. Selon les règles TDA, une grosse blinde à court de jetons paie d’abord l’ante, puis la blinde. On l’appelle aussi BBA.

Big Blind (BB) : La plus grosse des deux mises forcées, posée par le joueur assis deux places à gauche du bouton avant la distribution des cartes. Elle correspond généralement à la mise minimale. Préflop, la grosse blinde parle en dernier et peut checker ou relancer si personne n’a relancé (l’ option).

Big Blind Special : Un pot remporté par la grosse blinde avec une main faible qu’elle aurait normalement couchée, après avoir checké gratuitement ou suivi une petite relance. Par exemple, la grosse blinde checke avec 7♦️3♣️ et touche deux paires au flop sur 7♠️3♥️K♦️.

Voir aussi: Comment jouer au Texas Hold’em

Big Slick : Surnom argotique de As-Roi (AK) comme main de départ, l’une des mains non appariées les plus fortes au Hold’em. Son origine est incertaine. AK est une main forte mais reste une main non faite, et elle ne touche une paire ou mieux au flop qu’environ une fois sur trois.

Blank : Une carte commune qui semble ne rien changer, ne complète aucun tirage et ne modifie pas la main en tête. Par exemple, sur un board K♥️Q♥️8♣️, le 2♠️ au turn est une blank. On l’appelle aussi brick.

Voir aussi: Règles du poker: le guide de base pour apprendre à jouer

Blind (blinde) : Une mise forcée posée avant la distribution des cartes par un ou deux joueurs à gauche du bouton, afin que chaque pot ait un enjeu. La plupart des parties de Hold’em et Omaha utilisent une small blind et A big blind.

Blind Steal (vol de blinds) : Une relance depuis une position tardive, généralement le cutoff, le bouton ou la small blind, quand tout le monde s’est couché jusqu’au relanceur, principalement pour remporter les blinds sans combat. Les vols de blinds se font avec une large range de mains, car seules les blinds restent à parler.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Blind War (guerre des blinds) : Un affrontement entre la small blind et la big blind quand tous les autres se sont couchés, les deux joueurs attaquant et défendant avec des ranges larges. La small blind est hors de position après le flop, ce qui façonne le jeu des deux côtés.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Block Bet: Une petite mise faite hors de position, généralement au turn ou à la river, pour fixer un prix plus bas que celui que l’adversaire miserait probablement si on le laissait parler après un check. Par exemple, miser un quart du pot avec une petite paire à la river peut vous permettre d’atteindre le showdown à moindre coût. On l’appelle aussi blocking bet.

Blocker: Une carte de votre main qui rend certaines mains adverses moins probables ou impossibles, puisque cette carte ne peut pas être dans leur jeu. Avoir A♥️ sur un board avec trois cœurs signifie qu’aucun adversaire ne peut avoir la couleur hauteur As (les nuts), ce qui en fait une bonne carte pour bluffer. On parle aussi de card removal.

Bluff : Une mise ou une relance avec une main faible, faite pour pousser des adversaires qui ont de meilleures mains à se coucher. Les bluffs fonctionnent mieux quand l’histoire racontée par les mises est crédible. Un bluff avec une main qui peut encore s’améliorer est un semi-bluff.

Bluff Catcher : Une main qui ne bat que les bluffs et perd contre toutes les value bets, si bien que suivre avec elle n’a de sens que si l’adversaire bluffe assez souvent. Par exemple, une deuxième paire face à une mise à la river sur un board où toutes les meilleures mains misent pour la value est un bluff catcher.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Board (tableau) : Les cartes communes distribuées face visible au centre de la table, que tous les joueurs combinent avec leurs cartes privatives pour former une main. Au Hold’em, le board complet compte cinq cartes: le flop, le turn et la river.

Voir aussi: Règles du poker: le guide de base pour apprendre à jouer

Bomb Pot: Une main de cash game dans laquelle chaque joueur met un montant convenu dans le pot avant la distribution, et le jeu commence au flop, sans tour d’enchères préflop. Les bomb pots créent de gros pots et des coups multiway, et certaines parties distribuent deux boards. Les montants et la fréquence sont fixés par le règlement de la salle ou par accord entre les joueurs.

Bounty (prime): Une prime en argent placée sur la tête d’un joueur de tournoi, versée à celui qui l’élimine. Dans un tournoi knockout standard, chaque inscrit a la même prime fixe, financée par une partie du buy-in. Les bounties rendent plus intéressant de suivre les tapis des joueurs que vous couvrez. Voir aussi PKO. On parle aussi de knockout.

Brick : Une carte commune qui n’aide pas un joueur, généralement une carte qui rate un tirage. Par exemple, un joueur avec un tirage couleur à cœur espère un cœur et qualifie de brick un 2♣️ noir à la river. On l’appelle aussi blank.

Voir aussi: Règles du poker: le guide de base pour apprendre à jouer

Bring-in: Dans les jeux de stud, une mise forcée en third street posée par le joueur qui montre la carte visible la plus basse (la plus haute au Razz), inférieure à une mise complète. Le joueur du bring-in peut à la place compléter jusqu’à une mise complète. Les égalités entre cartes visibles de même valeur sont départagées par la couleur, le trèfle étant la plus basse.

Broadway : La quinte la plus haute possible, formée d’un Dix, d’un Valet, d’une Dame, d’un Roi et d’un As de couleurs différentes (T-J-Q-K-A). Les cartes à partir du Dix sont aussi appelées cartes Broadway, donc une main comme K♦️J♣️ est une main Broadway. Dans la même couleur, Broadway devient une royal flush.

Bubble (bulle) : La phase d’un tournoi juste avant les places payées, où le prochain joueur éliminé repart sans gain. Le joueur éliminé à ce moment est le bubble boy, et les short stacks jouent souvent très prudemment pour entrer dans l’argent.

Bubble Boy: Le dernier joueur éliminé d’un tournoi juste avant les places payées, qui termine à une place de l’argent. Dans un tournoi de 1 000 joueurs qui paie 150 places, le bubble boy termine 151e. Certains tournois offrent au bubble boy une entrée gratuite pour un tournoi futur. Voir bubble.

Bullets : Surnom argotique d’une paire d’As servie (AA), la meilleure main de départ au Hold’em, probablement parce que la forme du A rappelle une balle. On l’appelle aussi pocket rockets ou American Airlines.

Bum Hunting: Choisir ses tables ou ses adversaires surtout pour jouer contre des joueurs faibles en évitant les forts, notamment en heads-up en ligne. C’est une forme sensée de sélection de table, mais beaucoup de joueurs jugent contraire à l’étiquette de ne s’asseoir que face à des joueurs récréatifs et de partir quand un reg arrive.

Burn Card (carte brûlée) : La carte du dessus du paquet, défaussée face cachée par le croupier avant la distribution du flop, du turn et de la river. Brûler une carte protège le jeu, puisqu’aucun joueur ne peut profiter d’avoir aperçu ou marqué la carte du dessus.

Busted : Qualifie un tirage manqué, ou un joueur qui a perdu tous ses jetons. Par exemple, un tirage couleur qui ne rentre pas à la river est un tirage busted, et un joueur éliminé d’un tournoi a « busté ».

Voir aussi: Règles du poker: le guide de base pour apprendre à jouer

Button (bouton) : Un disque rond qui indique quel joueur est le donneur nominal de la main. Il avance d’une place dans le sens des aiguilles d’une montre après chaque main. Le joueur au bouton parle en dernier après le flop, ce qui en fait la place la plus rentable. On l’appelle aussi bouton du dealer.

Buy-in : Le montant payé pour entrer dans un tournoi, ou les jetons achetés en rejoignant une partie de cash game. Un buy-in de tournoi s’écrit souvent en deux parties, comme 100 $+10 $, où 100 $ vont au prize pool et 10 $ sont les frais de la maison.

Voir aussi: Règles du poker: le guide de base pour apprendre à jouer

C

Call (suivre) : Égaler la mise ou la relance en cours pour rester dans la main. Par exemple, si le joueur avant vous mise 50 jetons, suivre consiste à mettre 50 jetons. Suivre est la seule option qui n’augmente pas la mise sans se coucher pour autant.

Calling Station : Un joueur passif qui suit trop souvent et relance ou se couche rarement. Les calling stations sont faciles à battre: misez vos mains fortes pour la value et évitez de les bluffer, car elles se couchent rarement.

Voir aussi: Les erreurs courantes et comment les éviter

Call the Clock: Demander au floor d’imposer un temps limite à un joueur qui met trop longtemps à agir. Un responsable de salle lance le compte à rebours, et si le joueur n’a pas agi à la fin du temps imparti, sa main est déclarée morte. Le règlement varie selon les salles sur qui peut demander la pendule et sur le temps accordé. Voir aussi tanking.

Candy Canes : Surnom argotique d’une paire de Sept servie (77), probablement parce que la forme de deux Sept rappelle une paire de sucres d’orge. On l’appelle aussi hockey sticks.

Voir aussi: Fixed, Pot et No Limit: les structures de mise au poker

Cap : Le nombre maximal de relances autorisées dans un tour d’enchères d’une partie en limit, généralement une mise plus trois ou quatre relances. Une fois les enchères plafonnées, les joueurs peuvent seulement suivre ou se coucher. Le règlement varie selon les salles, et beaucoup lèvent le plafond quand il ne reste que deux joueurs.

Card Dead: Passer une longue période sans recevoir de main de départ jouable, si bien qu’un joueur est contraint de se coucher main après main. Être card dead coûte particulièrement cher en tournoi, où les blinds et les antes ne cessent d’augmenter et le tapis fond. Un bon joueur card dead cherche plutôt des occasions de voler.

Cardrack : Un joueur qui reçoit de fortes mains de départ encore et encore au cours d’une session, apparemment par chance. Par exemple, on dit d’un joueur qui reçoit As, Rois et Dames en moins d’une heure qu’il est en cardrack. On écrit aussi card rack.

Voir aussi: Règles du poker: le guide de base pour apprendre à jouer

Case : La dernière carte non vue d’une valeur donnée, la seule de sa valeur encore dans le paquet. Si deux As sont sur le board et qu’un adversaire détient le troisième, le quatrième As est le case Ace, et un joueur qui l’espère n’a qu’un seul out.

Cash Game: Une partie de poker jouée pour de l’argent réel, dans laquelle les jetons représentent leur valeur en argent, les blinds restent fixes et les joueurs peuvent arriver, se recaver ou partir à tout moment. Contrairement à un tournoi, il n’y a pas d’élimination. La plupart des cash games ont un buy-in minimum et maximum, par exemple de 40 à 100 big blinds. On parle aussi de ring game ou de live game.

Check (parole) : Renoncer à miser tout en gardant le droit de rester dans la main, ce qui n’est possible que si personne n’a misé dans le tour en cours. Si tous les joueurs checkent, le tour se termine et la carte suivante est distribuée.

Check Behind: Checker en tant que dernier joueur à parler dans un tour d’enchères après que tous les autres ont checké, ce qui clôt le tour sans mise. Checker derrière au flop avec une main moyenne offre une free card mais aide aussi au pot control. On dit aussi checker derrière (checking back).

Check-Call: Checker puis suivre quand un adversaire mise dans le même tour d’enchères, plutôt que de se coucher ou de faire un check-raise. C’est une ligne courante avec les mains de force moyenne et les tirages joués hors de position, qui garde le pot plus petit que si l’on menait la mise. Voir check-raise.

Check-Raise : Checker puis relancer après la mise d’un adversaire dans le même tour d’enchères. On l’utilise pour construire un plus gros pot avec une main forte ou comme bluff. La plupart des cash games l’autorisent, même si certaines parties privées l’interdisent.

Voir aussi: Règles du poker: le guide de base pour apprendre à jouer

Chip and a Chair: L’adage selon lequel un joueur de tournoi à qui il ne reste qu’un seul jeton a encore une chance de gagner, tant qu’il a un siège. Il vient de Jack Straus, qui a retrouvé un jeton oublié alors qu’il se croyait éliminé et a fini par remporter le Main Event des WSOP 1982.

Chip Dumping: Perdre délibérément des jetons au profit d’un autre joueur pour les lui transférer, une forme de triche et de collusion que l’on voit surtout en tournoi. Le cas typique est un short stack qui fait tapis avec une main faible contre un ami. Les joueurs pris en flagrant délit de chip dumping risquent la disqualification et la confiscation de leurs gains.

Chip Leader: Le joueur qui a le plus de jetons dans un tournoi, au total ou à une table. Le chip leader peut mettre la pression sur les plus petits tapis, surtout à l’approche de la bubble, car ceux-ci risquent l’élimination en suivant le tapis d’un gros stack. Être chip leader tôt ne garantit pas la victoire.

Chop: Partager un pot ou un prize pool entre plusieurs joueurs, soit parce que leurs mains sont à égalité, soit par accord. En cash game, faire un chop signifie aussi que, quand tout le monde se couche jusqu’aux blinds, les deux blinds reprennent leur argent au lieu de jouer. En tournoi, les joueurs restants peuvent conclure un deal, parfois basé sur l’ ICM. On parle aussi de split.

Coffeehousing: Parler à la table pendant une main pour tromper ou manipuler les adversaires sur la force de sa main. Dire « Bon, je crois que je dois suivre » avec les nuts en est un exemple typique. C’est largement considéré comme contraire à l’étiquette et peut être sanctionné selon le règlement de la salle, surtout dans les pots multiway. Voir angle shooting.

Coin Flip : Un affrontement à tapis dans lequel les deux mains ont près de 50 % de chances de gagner. L’exemple classique est une paire contre deux cartes plus hautes, comme 2♠️2♦️ contre A♥️K♣️, où la paire est légèrement favorite (environ 52 %). On parle aussi de flip ou de race.

Cold Call : Suivre une relance alors qu’un joueur n’a encore mis aucun jeton dans le pot dans ce tour d’enchères. Par exemple, suivre une relance d’ouverture depuis le bouton sans avoir misé auparavant est un cold call, contrairement à un call après un limp.

Collusion : Une coopération secrète entre deux joueurs ou plus contre les autres, comme le partage d’informations sur les cartes privatives ou des relances concertées pour piéger un troisième joueur. La collusion est de la triche et elle est interdite dans toutes les parties légitimes.

Color Up: Échanger des jetons de petite valeur contre des jetons plus gros, généralement quand la plus petite valeur est retirée du jeu en tournoi à mesure que les blinds augmentent. Les jetons restants qui ne peuvent pas être échangés sont généralement attribués par une chip race, et selon les règles TDA aucun joueur ne peut être éliminé par celle-ci.

Combo Draw: Une main à tirage qui combine deux tirages ou plus, le plus souvent un tirage couleur associé à un tirage quinte, ce qui donne beaucoup d’outs. Avec J♥️T♥️ sur 9♥️8♥️2♣️, vous avez 15 outs (9 cœurs plus 6 Dames et Sept qui ne sont pas à cœur), ce qui fait de vous le favori face à une simple paire. Voir outs.

Come Hand (main à tirage) : Une main à tirage qui n’est pas encore forte mais peut devenir bien plus forte, comme un tirage couleur ou quinte. Les joueurs disent qu’ils jouent « on the come » quand ils misent ou suivent en espérant toucher leur tirage.

Community Cards (cartes communes) : Les cartes distribuées face visible au centre de la table, que tous les joueurs partagent et combinent avec leurs propres cartes privatives. Au Hold’em, il y a cinq cartes communes; à l’Omaha, les joueurs doivent en utiliser exactement trois. On parle aussi du board.

Complete Hand (main faite) : Une main dont les cinq cartes contribuent toutes à sa valeur: quinte, couleur, full, carré ou quinte flush. Par exemple, 8♠️7♠️ sur 9♣️6♦️5♥️ est une main complète (une quinte).

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Connectors (connecteurs) : Deux cartes privatives de valeurs consécutives, comme 9♣️8♦️ ou T♠️9♠️, appréciées pour leur capacité à faire des quintes. Quand elles sont de la même couleur (suited connectors), elles peuvent aussi faire des couleurs. Les cartes séparées par des écarts sont appelées gappers.

Continuation Bet ou C-Bet : Une mise au flop faite par le joueur qui a fait la dernière relance avant le flop. Elle prolonge l’histoire de force racontée préflop et peut remporter le pot même quand le flop rate, puisque la plupart des flops ratent la plupart des mains.

Cooler : Une main dans laquelle une main très forte perd contre une main encore plus forte, si bien que de grosses pertes sont presque inévitables. Par exemple, une paire de Rois contre une paire d’As préflop, ou un set qui perd contre un set supérieur.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Coordinated (coordonné) : Qualifie un board dont les cartes se combinent pour rendre possibles de nombreuses quintes, couleurs ou tirages forts. Par exemple, J♥️T♥️9♠️ est très coordonné, alors que K♠️7♦️2♣️ ne l’est pas. On parle aussi de wet board.

Counterfeit : Perdre de la valeur parce qu’une carte du board double ou surclasse une partie de la main d’un joueur. Par exemple, avec 6♠️6♦️ sur un board 9♣️9♥️8♦️8♠️K♣️, les Six sont neutralisés (counterfeited), car ce sont les deux paires du board qui jouent.

Cowboys : Surnom argotique d’une paire de Rois servie (KK), la deuxième meilleure main de départ au Hold’em, probablement parce que les Rois des cartes représentent des hommes en costume d’époque qui évoquent des cowboys. On l’appelle aussi ace magnets.

Crabs : Surnom argotique d’une paire de Trois servie (33), probablement parce que la forme du chiffre 3 rappelle les pinces d’un crabe.

Crack : Battre une main forte, en particulier une grosse paire servie, généralement en la dépassant sur une street ultérieure. Le terme s’emploie surtout pour la paire d’As, comme dans « mes As se sont fait craquer par 9♥️8♥️ quand le board a formé une quinte ».

Crap Shoot : Une situation où l’issue dépend presque entièrement de la chance, d’après le jeu de dés craps. En fin de tournoi, avec des tapis très courts, beaucoup d’all-ins deviennent un crap shoot, car le talent a peu de place pour faire la différence.

Cripple : Détenir tellement de cartes utiles que les autres joueurs peuvent difficilement s’améliorer, généralement dans l’expression « to cripple the deck ». Par exemple, un joueur qui flope un carré d’As a « paralysé » le paquet.

Crying Call : Un call réticent fait par un joueur qui se doute qu’il est battu mais estime que les cotes du pot ou la probabilité d’un bluff sont trop favorables pour se coucher. Les joueurs suivent souvent ainsi à la river avec une main de force moyenne.

Cutoff (CO) : La place située juste à droite du bouton, l’avant-dernière à parler après le flop. C’est une position forte pour ouvrir et voler les blinds, probablement appelée ainsi parce qu’elle peut couper au bouton sa chance de voler.

D

Dead Blind: Une blinde qui va dans le pot mais ne compte pas dans la mise du joueur, généralement posée au retour d’un joueur qui a manqué ses blinds. Dans beaucoup de salles, un joueur qui a manqué les deux blinds pose la big blind vivante et la small blind morte. Comparez avec la live blind. Le règlement varie selon les salles.

Dead Button: Un bouton laissé devant un siège vide ou devant la place d’un joueur éliminé ou parti, afin que la big blind continue d’avancer d’une place à chaque main. Avec la règle du dead button utilisée par la TDA et la plupart des casinos, aucun joueur ne manque une blinde ni ne la paie deux fois. Voir button.

Dead Man’s Hand (main du mort) : Deux paires, As noirs et Huit noirs, qui serait la main que Wild Bill Hickok tenait quand il a été abattu à Deadwood en 1876. L’identité de la cinquième carte est inconnue et reste débattue.

Voir aussi: Règles du poker: le guide de base pour apprendre à jouer

Dead Money: Les jetons placés dans le pot par des joueurs qui se sont déjà couchés et ne peuvent donc plus les gagner. En tournoi, le terme désigne aussi les inscrits qui n’ont guère de chances réalistes de gagner, souvent parce qu’ils sont inexpérimentés ou jouent en dilettante un siège gagné en satellite.

Dealer (donneur) : La personne qui mélange et distribue les cartes et gère la main. Dans les casinos, c’est un employé de la maison qui ne joue pas, et un button indique le joueur en position de donneur, qui tourne dans le sens des aiguilles d’une montre après chaque main.

Delayed C-Bet: Un continuation bet fait au turn par le relanceur préflop après avoir checké le flop, généralement en position. Il peut bien fonctionner sur les flops qui favorisent le joueur qui a suivi, car le check fait attendre de la faiblesse aux adversaires. On parle aussi de delayed continuation bet. Voir continuation bet.

Deuces : Surnom argotique d’une paire de Deux servie (22), la plus petite paire servie possible au Hold’em et à l’Omaha. « Deuce » est le nom traditionnel du Deux aux cartes et aux dés. On l’appelle aussi ducks.

Voir aussi: Les cotes du pot au poker: le guide complet

Dimes : Surnom argotique d’une paire de Dix servie (TT), d’après le dime, la pièce américaine de dix cents.

Dirty Stack : Une pile de jetons qui semble d’une seule valeur mais en contient un ou plusieurs d’une autre. Elle peut tromper les adversaires sur le montant d’une mise, c’est pourquoi croupiers et joueurs doivent garder des piles propres.

Dog : Abréviation d’underdog, une main ou un joueur qui a moins de 50 % de chances de gagner. Par exemple, une paire servie est généralement outsider à environ 4 contre 1 face à une paire servie supérieure. Le contraire est un favori.

Dolly Parton (main de poker) : Surnom argotique de 9-5 comme main de départ, d’après la chanteuse de country Dolly Parton et sa chanson « 9 to 5 ».

Dominated Hand (main dominée) : Une main qui partage une carte avec une main plus forte et dont la seconde carte est moins bonne, si bien qu’elle a peu de façons de gagner. Par exemple, A♦️Q♣️ contre A♠️K♥️ ne gagne qu’environ 25 % du temps, puisque les deux mains touchent l’As.

Donk Bet : Une mise faite hors de position dans le joueur qui avait l’initiative à la street précédente. Par exemple, la big blind suit une relance préflop puis mise la première au flop au lieu de checker vers le relanceur. On parle aussi de lead.

Donkey (âne) : Un surnom insultant pour un joueur faible et inexpérimenté qui fait des erreurs évidentes. Souvent abrégé en donk. Comparez avec fish, qui veut dire à peu près la même chose.

Doomswitch : Un interrupteur imaginaire que certains joueurs croient actionné pour les faire perdre encore et encore, surtout en ligne. Il traduit le ressenti d’un long downswing, mais rien ne prouve que la chance s’allume ou s’éteint.

Door Card: Dans les jeux de stud, la première carte visible que chaque joueur reçoit en third street, vue par toute la table avant toute mise. Les door cards déterminent qui fait le bring-in et montrent quelles cartes sont mortes: par exemple, trois Rois visibles rendent votre propre paire de Rois bien moins susceptible de s’améliorer.

Double Barrel: Miser à la fois au flop et au turn dans la même main, typiquement un continuation bet au flop suivi d’une autre mise au turn. Le double barrel fonctionne mieux sur les cartes du turn qui aident la range du miseur, comme un As ou une carte qui complète un tirage que le miseur peut représenter. Voir aussi barrel.

Downswing: Une longue série de mauvais résultats, souvent bien en dessous du taux de gain attendu d’un joueur, causée principalement par la variance plutôt que par un mauvais jeu. Les downswings arrivent même aux bons joueurs gagnants, c’est pourquoi une bonne gestion de bankroll est essentielle. Son contraire est un upswing.

Doyle Brunson (main de poker) : Surnom argotique de Dix-Deux (T2) comme main de départ, d’après la légende du poker Doyle Brunson. Il a remporté le dernier coup de ses deux titres du Main Event des World Series of Poker, en 1976 et 1977, avec T2.

Drawing Dead : N’avoir aucune chance de gagner la main, quelles que soient les cartes encore à venir. Par exemple, un joueur avec un tirage couleur face à un full déjà fait est drawing dead, puisque compléter la couleur perd quand même.

Drawing Hand (main à tirage) : Une main qui n’est pas encore forte mais peut devenir une quinte, une couleur ou une autre main forte avec les bonnes cartes. Par exemple, A♥️5♥️ sur un board K♥️9♥️2♣️ est une main à tirage avec 9 outs pour la couleur.

Voir aussi: Les cotes du pot au poker: le guide complet

Drawing Live : Avoir des outs qui gagneraient la main s’ils tombent, par opposition à drawing dead. Par exemple, un tirage couleur est drawing live contre un set seulement jusqu’à ce que le board se pare, puisqu’un full battrait alors la couleur.

Drawing Thin: N’avoir plus que très peu d’outs pour gagner la main, si bien que la probabilité de revenir est faible mais pas nulle. Avec un set de Deux contre un set de Rois, vous êtes drawing thin avec un seul out, le dernier Deux. Comparez avec drawing dead, où aucune carte ne peut gagner.

Draw Out : Gagner une main en touchant au turn ou à la river une carte qui transforme une main perdante en main gagnante. Par exemple, un tirage couleur qui rentre à la river contre la top paire d’un adversaire a « drawn out ». On parle aussi de suck-out.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Dry Board (board sec) : Un board offrant peu de tirages ou de combinaisons fortes possibles, généralement non connecté et de couleurs différentes. Par exemple, K♠️7♦️2♣️ est très sec, donc la main en tête au flop reste généralement devant. Le contraire est un wet board.

Ducks : Surnom argotique d’une paire de Deux servie (22), probablement parce que la forme du chiffre 2 rappelle un canard sur l’eau. On l’appelle aussi deuces.

E

Early Position (position précoce) : Les places qui parlent en premier dans un tour d’enchères, généralement, à une table pleine, l’under the gun et les une ou deux places suivantes. Les joueurs qui y sont assis agissent avec peu d’informations sur les autres et jouent donc généralement une range de mains plus serrée.

Edge (avantage) : Un avantage sur les adversaires ou dans une situation qui rend un joueur rentable sur le long terme. Un joueur talentueux a un edge sur les joueurs plus faibles, et un favori à 60 % dans un tapis a un avantage de 20 points sur son adversaire.

Voir aussi: Les cotes du pot au poker: le guide complet

Effective Stack (tapis effectif) : La quantité de jetons qui peut réellement être gagnée ou perdue dans une main, égale au plus petit tapis parmi les joueurs impliqués. Par exemple, si un joueur a 5 000 jetons et l’autre 1 200, le tapis effectif est de 1 200.

Empty The Clip : Continuer à miser et relancer à chaque street, généralement en bluff, jusqu’à ce que les mises soient épuisées ou que tous les jetons restants soient au milieu. L’expression compare le fait de tirer des jetons à vider le chargeur d’une arme.

Equity : La part du pot qui revient à un joueur selon sa probabilité de gagner la main à ce moment. Par exemple, avec 40 % de chances de gagner un pot de 1 000 jetons, l’equity d’un joueur est de 400 jetons.

Equity Denial: L’intérêt de miser pour faire coucher les adversaires avec des mains qui ont encore une chance de gagner, comme des overcards ou des tirages faibles. Avec 9♠️9♦️ sur J♣️7♥️3♦️, miser fait coucher des mains comme A-Q qui ont six outs, ce qui protège votre equity. Voir protect et fold equity.

Even Money : Une cote de 1 contre 1, où un pari gagnant rapporte le même montant que celui risqué, si bien que gagner double la mise. Une main qui a 50 % de chances de gagner est une proposition à even money.

Voir aussi: Les cotes du pot au poker: le guide complet

Expected Value (espérance de gain) : Le résultat moyen d’une décision si elle était répétée de nombreuses fois, obtenu en pondérant chaque issue possible par sa probabilité. Un coup à espérance positive (+EV) rapporte de l’argent sur le long terme. On parle aussi d’EV.

Voir aussi: Les cotes du pot au poker: le guide complet

Le jeu exploitant: Une stratégie qui s’écarte du jeu théoriquement optimal (GTO) pour exploiter les erreurs et tendances d’un adversaire précis. Contre un joueur qui se couche trop souvent, vous bluffez davantage; contre une calling station, vous misez davantage pour la value et bluffez moins. Comparez avec le GTO poker.

Exposed Cards (cartes exposées) : Des cartes vues face visible alors qu’elles ne devraient pas l’être, généralement à cause d’une erreur de distribution ou d’un joueur qui les fait tomber. Selon les règles standard, une carte exposée par le croupier pendant la distribution est remplacée, et deux cartes exposées ou plus entraînent un misdeal. Le règlement varie selon les salles.

Voir aussi: Comment jouer au Seven Card Stud

Extra Blind : Une blinde posée par un joueur qui arrive dans la partie, revient après avoir manqué ses blinds ou change de place, en plus des small et big blinds habituelles. Elle permet à ce joueur de recevoir une main immédiatement au lieu d’attendre que la big blind lui arrive. Le règlement varie selon les salles pour savoir si elle est vivante ou morte.

F

Family Pot : Un pot dans lequel entrent tous les joueurs de la table ou presque, généralement parce que tout le monde limpe ou suit préflop. Les family pots sont multiway, donc une main comme top paire est plus faible que d’habitude et les mains à tirage prennent de la valeur.

Fast : Miser et relancer agressivement pour construire le pot, généralement avec une main forte ou un gros tirage. C’est le contraire du slow-playing; par exemple, relancer le flop avec un set sur un wet board pour faire payer les tirages. On parle aussi de fast-playing.

Fast-Fold Poker: Un format de cash game en ligne dans lequel un joueur passe à une nouvelle table avec de nouveaux adversaires dès qu’il se couche, au lieu d’attendre la fin de la main. Il double ou triple à peu près le nombre de mains jouées par heure. Parmi les marques figurent Zoom (PokerStars) et Rush & Cash (GGPoker). On parle aussi de Zoom poker.

Favorite (favori) : La main ou le joueur le plus susceptible de gagner à un moment donné, selon les probabilités. Préflop, A♠️K♠️ est favori à environ 2 contre 1 face à 7♣️2♦️; le contraire d’un favori est un underdog.

Fifth Street (cinquième rue) : Au Hold’em et à l’Omaha, la fifth street est la cinquième et dernière carte commune, plus connue sous le nom de river. Au Seven Card Stud c’est la cinquième carte que reçoit chaque joueur, après quoi les limites de mise doublent généralement.

Final Table: La dernière table d’un tournoi multi-tables, formée quand il ne reste plus que de quoi remplir une table, généralement neuf joueurs, même si certains tournois en utilisent six, huit ou dix. Les plus gros prix s’y décident, et les paliers de gains augmentent à chaque élimination, ce qui rend l’ ICM particulièrement important.

Fish (poisson) : Un joueur faible ou inexpérimenté qui fait des erreurs fréquentes et perd de l’argent sur la durée, souvent en suivant trop et en courant après les tirages. Les bons joueurs cherchent à s’asseoir aux tables où il y a des fish. On parle aussi de donkey ou de live one.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Fish Hooks : Paire de valets (JJ) en main de départ, appelée ainsi car la lettre J a la forme d’un hameçon. Aussi appelée hooks.

Five-Bet: La relance qui suit un four-bet, la cinquième mise d’un tour d’enchères quand on compte la big blind comme la première. Préflop en no-limit, un five-bet est souvent un tapis et indique généralement une range très forte, comme une paire d’As (AA), de Rois ou A-K. On écrit aussi 5-bet. Voir four-bet.

Flip : Une situation à tapis dans laquelle les deux mains ont des chances de gagner à peu près égales, proches de 50 pour cent chacune. L’exemple classique est une paire servie contre deux cartes plus hautes, comme Q♠️Q♦️ contre A♣️K♥️ (environ 54 contre 46). On parle aussi de coin flip ou de race.

Float : Suivre une mise, généralement en position, avec une main faible ou à tirage, dans l’idée de remporter le pot sur une street ultérieure en misant quand l’adversaire checke. Un exemple courant consiste à suivre un c-bet au flop puis à miser au turn après que le relanceur préflop a checké.

Flop: Les trois premières cartes communes, distribuées ensemble face visible après le tour d’enchères préflop au Hold’em et à l’Omaha. Un deuxième tour d’enchères suit. Avec un board K♠️9♥️4♦️, un joueur qui détient K♣️Q♣️ a touché top paire au flop. Le croupier brûle une carte avant de distribuer le flop, puis le turn et la river suivent.

Couleur : Cinq cartes de la même couleur qui ne se suivent pas toutes, comme A♥️J♥️8♥️5♥️2♥️. Une couleur bat une quinte et perd contre un full. Entre deux couleurs, la carte la plus haute décide, puis la suivante. La meilleure couleur possible sur un board est la nut flush.

Flush Draw (tirage couleur) : Une main avec quatre cartes de la même couleur qui a besoin d’une carte de plus de cette couleur pour faire une couleur. Avec A♥️7♥️ sur un flop K♥️9♥️2♣️ , vous avez 9 outs, soit environ 35 pour cent de chances de compléter d’ici la river.

Voir aussi: Règles du poker: le guide de base pour apprendre à jouer

Fold (se coucher) : Abandonner une main en jetant ses cartes, ce qui fait renoncer aux jetons déjà mis dans le pot et à toute prétention sur celui-ci. Se coucher est le bon choix quand suivre ou relancer ferait perdre de l’argent sur la durée, par exemple avec 7♣️2♦️ face à une relance.

Fold Equity: La valeur supplémentaire qu’une mise ou une relance tire de la possibilité que l’adversaire se couche au lieu de suivre. Un semi-bluff avec un tirage couleur combine la fold equity et la chance de faire la meilleure main. La fold equity disparaît quand l’adversaire est à tapis ou presque certain de suivre.

Forced Bet (mise forcée) : Une mise obligatoire qu’un ou plusieurs joueurs doivent placer avant ou pendant la distribution, comme la small blind, la big blind, l’ante ou le bring-in. Les mises forcées mettent de l’argent dans le pot pour qu’il y ait toujours un enjeu.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Forward Motion: Une règle de salle selon laquelle tout mouvement de jetons vers le pot pendant le tour d’un joueur l’engage sur cette mise, même s’il ne les a pas lâchés. Elle est plus stricte que la règle courante, où les jetons comptent une fois lâchés ou poussés au-delà d’une ligne. Le règlement varie selon les salles; voir string bet.

Foul Hand (main morte) : Une main déclarée morte à cause d’une irrégularité, comme un mauvais nombre de cartes ou des cartes exposées ou mélangées au muck. Une main morte ne peut pas remporter le pot. On parle aussi de dead hand.

Four-Bet : La quatrième mise d’un tour d’enchères, c’est-à-dire une relance sur un three-bet. Préflop au Hold’em, la big blind compte comme la première mise, l’open-raise comme la deuxième et une relance comme la troisième, donc un four-bet est la relance suivante. On écrit aussi 4-bet.

Carré : Une main contenant les quatre cartes d’une même valeur, comme 9♠️9♥️9♦️9♣️, plus une cinquième carte quelconque. Il bat un full et ne perd que contre une quinte flush ou une quinte flush royale. Si le carré est sur le board, la meilleure cinquième carte (le kicker) décide. On l’appelle aussi quads.

Fourth Street: Au Seven Card Stud, le deuxième tour d’enchères, joué après que chaque joueur a reçu une deuxième carte visible et détient quatre cartes au total. Au Hold’em et à l’Omaha, le terme désigne aussi le turn, la quatrième carte commune. Vient ensuite la fifth street.

Free Card (carte gratuite) : Une carte qu’un joueur voit à la street suivante sans avoir à suivre de mise, parce que tout le monde a checké. Donner une carte gratuite à un adversaire qui a un tirage peut coûter cher, c’est pourquoi les mains fortes déjà faites misent souvent au flop.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Free Roll : Une situation où un joueur est assuré au moins de partager le pot mais peut encore le remporter en entier, si bien qu’il n’y a aucun risque à mettre plus de jetons. Par exemple, deux joueurs ont A♠️K♠️ et A♦️K♦️ sur Q♠️J♠️T♥️; seul le premier peut s’améliorer en couleur. Le mot freeroll désigne aussi un tournoi sans buy-in qui distribue de vrais prix.

Freezeout: Un tournoi sans rebuys, re-entries ni add-ons: chaque joueur reçoit un seul tapis de départ, et une fois ces jetons perdus, il est éliminé. Le Main Event des WSOP est le freezeout le plus connu, alors que beaucoup d’autres tournois autorisent désormais la re-entry. Voir aussi re-entry.

Full : Une main composée de trois cartes d’une valeur et de deux cartes d’une autre valeur, comme K♠️K♥️K♦️7♣️7♠️ (full aux Rois par les Sept). Il bat une couleur et perd contre un carré. Entre deux fulls, le brelan le plus haut l’emporte. On l’appelle aussi boat ou full boat.

Full Ring: Une table de poker complète, généralement 9 ou 10 joueurs en live et souvent 9 en ligne, par opposition aux tables six-max et autres parties short-handed. Le jeu en full ring demande des ranges plus serrées en début de parole, car il reste davantage de joueurs à parler. Comparez avec short-handed.

G

Gap Concept: L’idée, formulée par David Sklansky, qu’il faut une main plus forte pour suivre une relance que pour ouvrir soi-même en relançant. Ouvrir gagne des pots quand tout le monde se couche, ce qui n’est pas le cas de suivre, et la range d’un relanceur est déjà forte. C’est la base d’un jeu de call serré et du jeu en three-bet ou fold. Voir cold call.

Gappers : Deux cartes privatives non appariées séparées par une ou plusieurs valeurs manquantes, comme 8♥️6♥️ (un écart) ou J♣️8♣️ (deux écarts). Les gappers peuvent faire des quintes, mais moins que les connectors , car l’écart limite les quintes qu’ils peuvent compléter.

Gears : Les différents niveaux d’agressivité d’un joueur, entre lesquels un bon joueur alterne selon la table, la taille des tapis et son image. Par exemple, un joueur peut jouer serré au début d’un tournoi puis passer la vitesse supérieure à l’approche de la bubble pour voler les blinds.

GG : Abréviation de « good game », tapée dans le chat en ligne ou dite à la table par fair-play, généralement quand un joueur est éliminé ou qu’un match se termine. Elle est parfois employée de façon ironique après un bad beat.

Going South : Retirer discrètement des jetons de la table pendant une partie de cash game, généralement pour protéger ses gains tout en continuant à jouer. Cela enfreint la règle du table stakes , qui impose que tous les jetons restent en jeu jusqu’à ce que le joueur quitte la partie. On parle aussi de ratholing.

Grinding : Jouer de longues sessions ou un grand volume de mains pour dégager un profit régulier à partir de petits avantages, plutôt que de courir après les gros gains. Un grinder joue souvent plusieurs tables en ligne à la fois, à des limites bien en deçà de ce que permet sa bankroll.

GTO Poker : Une approche fondée sur le jeu théoriquement optimal (GTO), qui vise une stratégie équilibrée proche d’un équilibre de Nash, que les adversaires ne peuvent pas exploiter. Les joueurs l’étudient avec des solvers; en pratique, on la combine souvent avec des ajustements exploitants contre les adversaires plus faibles.

Guarantee (GTD): Un prize pool minimum que l’organisateur d’un tournoi promet de verser quel que soit le nombre d’inscrits. Par exemple, un tournoi à 100 000 $ GTD dont les entrées totalisent 80 000 $ crée un overlayde 20 000 $, que l’organisateur paie et qui apporte de la valeur aux joueurs.

Gutshot (tirage ventral) : Un tirage quinte qui a besoin d’une valeur précise au milieu de la suite pour se compléter. Avec 9♠️8♠️ sur un board Q♥️J♦️3♣️ , seul un Dix fait la quinte, ce qui donne 4 outs, deux fois moins qu’un open-ended straight draw. On parle aussi de tirage quinte ventral ou de belly buster.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

H

Hand-for-Hand: Une procédure de tournoi, utilisée près de la bubble des places payées ou d’un palier de gains, dans laquelle chaque table joue une main puis attend que toutes les tables aient terminé avant de distribuer la suivante. Elle empêche les joueurs de gagner du temps pour grimper au classement. Selon les règles TDA, les joueurs éliminés pendant le même tour hand-for-hand à des tables différentes partagent la même place.

Hand History: Un historique écrit de chaque action d’une main de poker: les tapis, les positions, les cartes distribuées, les mises et le résultat. Les sites en ligne les génèrent automatiquement dans des fichiers texte, et les joueurs s’en servent pour travailler leur jeu et dans les logiciels de tracking qui alimentent un HUD. Les joueurs publient souvent des hand histories pour demander des conseils de stratégie.

Heads-Up : Un pot, une partie ou un match joué entre deux joueurs seulement, soit dès le départ, soit après que tous les autres se sont couchés ou ont été éliminés. En heads-up au Hold’em, le bouton pose la small blind et parle en premier préflop mais en dernier après le flop, et la valeur des mains augmente, car les ranges sont beaucoup plus larges.

Heater: Une série chanceuse pendant laquelle un joueur gagne bien plus que prévu, reçoit de fortes mains et remporte les gros pots sur une session ou plus. C’est le contraire d’une mauvaise passe; l’essentiel d’un heater vient de la variance, et non du talent. On dit aussi running hot ou running good.

Hero : Dans les discussions et analyses de mains, le hero est le joueur dont on analyse les décisions, généralement celui qui raconte l’histoire. L’adversaire est appelé le villain.

Hero Call : Un call, généralement à la river, avec une main faible ou marginale qui ne bat qu’un bluff, fait parce qu’un joueur pense que l’adversaire bluffe. Par exemple, suivre une grosse mise à la river avec une deuxième paire. Si la lecture est fausse, c’est simplement un mauvais call.

Hero Fold: Se coucher avec une main forte parce que l’on est convaincu que l’adversaire en a une encore meilleure, le contraire d’un hero call. Coucher un set à la river quand un joueur serré relance sur un board avec quatre cartes de la même couleur est un hero fold typique. Il n’est héroïque que si la lecture est juste.

Carte haute : La main de poker la plus faible, composée de cinq cartes non appariées qui ne forment ni quinte ni couleur, évaluée selon sa carte la plus haute. A♠️J♦️8♣️5♥️3♠️ est une main hauteur As. Quand deux joueurs ont tous deux une carte haute, ils comparent la carte la plus haute, puis la suivante, et ainsi de suite. Voir aussi Ace-high.

Hijack (HJ): La place située deux sièges à droite du bouton, juste avant le cutoff. À une table de neuf joueurs, c’est la dernière place de middle position, et beaucoup de joueurs y ouvrent une range assez large. On écrit aussi highjack.

Hi-Lo (Eight or Better): Une variante à pot partagé dans laquelle la meilleure main haute et la meilleure main basse qualifiée se partagent le pot. Une main basse nécessite cinq cartes non appariées de valeur Huit ou inférieure. Les quintes et les couleurs ne pénalisent pas une main basse, donc A-2-3-4-5 est la meilleure main basse. Les formes courantes sont l’Omaha Hi-Lo et le Stud Hi-Lo. On parle aussi d’Eight or Better (O8 à l’Omaha).

Hit And Run : Quitter une table de cash game peu après avoir remporté un gros pot, sans laisser aux autres joueurs la possibilité de récupérer leur argent. C’est autorisé, mais beaucoup de joueurs le jugent contraire à l’étiquette.

Voir aussi: Règles du poker: le guide de base pour apprendre à jouer

Hockey Sticks : Une paire de Sept servie (77) comme main de départ, appelée ainsi parce que chaque 7 ressemble à une crosse de hockey.

Hole Cards (cartes fermées) : Les cartes privées distribuées face cachée à chaque joueur, que lui seul voit jusqu’au showdown. Le Hold’em utilise deux cartes privatives et l’Omaha quatre; au Seven Card Stud, les cartes face cachée sont les cartes privatives. On les appelle aussi pocket cards.

Hollywooding: Jouer la comédie ou faire traîner les choses de façon théâtrale pendant une main pour tromper les adversaires sur la force de sa main, comme réfléchir très longtemps avec les nuts avant de suivre. C’est légal mais mal vu, et faire traîner à répétition peut entraîner un clock call. Comparez avec le slow roll.

Hooks : Paire de valets (JJ) en main de départ, appelée ainsi car la lettre J a la forme d’un hameçon. Aussi appelée fish hooks.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

House (maison) : Le casino, la salle de poker ou le site qui organise la partie, distribue les cartes, fait respecter les règles et prélève généralement un rake sur chaque pot. Les house rules sont les règles locales de l’établissement, qui peuvent différer des règles TDA standard.

HUD (Heads-Up Display): Un logiciel qui affiche des statistiques sur chaque adversaire directement sur une table de poker en ligne, à partir des hand histories enregistrées. Parmi les statistiques courantes figurent le VPIP et le PFR, qui montrent à quel point un joueur est loose et agressif. Beaucoup de sites en ligne restreignent ou interdisent désormais les HUD, vérifiez donc le règlement de chaque site.

Hyper Turbo: Un tournoi ou un sit and go avec des niveaux de blinds très courts, souvent de 2 ou 3 minutes seulement en ligne, et généralement de petits tapis de départ. L’essentiel du jeu devient du push or fold, si bien que les ranges de tapis en short stack comptent avant tout. C’est plus rapide qu’un turbo.

I

ICM : L’Independent Chip Model, un modèle mathématique qui convertit les tapis de jetons d’un tournoi en leur part du prize pool restant. Comme les jetons gagnés valent moins que les jetons perdus, l’ICM pousse les joueurs à jouer plus serré près de la bubble et en table finale.

Idiot End : Le bas d’une quinte, quand le board permet une quinte supérieure qu’un adversaire peut détenir. Sur un board 9♠️8♥️7♦️ , avoir 6♣️5♣️ donne la quinte basse, tandis que T♠️J♦️ fait une quinte supérieure. On parle aussi de sucker end ou d’ignorant end.

Voir aussi: Les cotes du pot au poker: le guide complet

Implied Odds (cotes implicites) : Le rapport entre le montant total qu’un joueur espère gagner, y compris les mises futures si sa main s’améliore, et le coût d’un call immédiat. Les implied odds justifient de suivre avec des tirages ou de petites paires servies quand les cotes du pot directes sont insuffisantes.

In Position (IP): Parler après son adversaire au tour d’enchères en cours et aux suivants d’une main. Par exemple, un joueur au bouton qui suit une relance de la big blind parlera en dernier au flop, au turn et à la river. Être en position donne plus d’informations et facilite le bluff et le pot control .

Inside Straight (quinte ventrale) : Un tirage quinte qui a besoin d’une valeur précise au milieu de la suite pour se compléter, ce qui donne 4 outs. Avec 9♣️7♣️ sur un board J♦️8♥️2♠️ , seul un Dix complète la quinte. On parle aussi de gutshot ou belly buster.

Voir aussi: Classement des mains au poker

Isolation Raise (Iso-raise): Une relance faite après qu’un ou plusieurs joueurs ont limpé, dans le but de jouer le pot en heads-up et en position contre un limper plus faible. Un sizing courant est l’open-raise normal plus une big blind par limper. L’iso-raise fonctionne mieux quand les joueurs qui restent à parler sont serrés. Voir aussi limping.

ITM (In the Money): Terminer un tournoi à une place payée, ou avoir survécu jusqu’à ce que tous les joueurs restants soient assurés d’un prix. Les tournois paient généralement environ les 10 à 20 pour cent les mieux classés du field. Le dernier joueur éliminé avant l’argent est le bubble boy.

J

Jam : Miser ou relancer tous ses jetons d’un coup, en faisant tapis, généralement en relance ou en surrelance préflop. Le jam est courant avec les short stacks en tournoi, où faire tapis préflop avec environ 10 big blinds ou moins est la norme. On dit aussi shove ou push.

K

Kicker : Une carte d’accompagnement non appariée qui sert à départager des mains de même rang. Avec A♠️K♦️ contre A♣️Q♥️ sur un board A♥️8♣️3♦️7♠️2♣️ , les deux joueurs ont une paire d’As, mais le kicker Roi l’emporte.

Kill Pot: Un pot d’une partie en limit joué à des enjeux plus élevés, généralement le double (full kill) ou 1,5 fois (half kill), après qu’un joueur a remporté deux pots d’affilée. Le gagnant pose une kill blind, et le règlement varie selon les salles sur le moment où le kill s’applique. Courant dans les parties limit et hi-lo.

Kojak: Un surnom de la main de départ Roi-Valet (KJ) au Hold’em, d’après Kojak, le détective de la série télévisée des années 1970, probablement parce que le nom commence par K et contient un son J. K-J est jouable en fin de parole mais souvent dominé par A-K et K-Q. On écrit aussi Kojack.

L

Ladies: Un surnom de la paire de Dames servie (QQ), d’après les Dames figurant sur les cartes. Les Ladies sont la troisième meilleure main de départ au Hold’em, mais elles sont vulnérables face aux As et aux Rois au flop. On les appelle aussi Hilton Sisters ou Siegfried and Roy.

Last Longer: Un pari parallèle entre joueurs d’un même tournoi, dans lequel chacun met de l’argent et celui qui tient le plus longtemps remporte la totalité. Les last longers sont courants entre amis et entre pros lors des grandes séries live comme les WSOP. Voir side bet.

Late Position (position tardive) : Les places qui parlent en dernier dans un tour d’enchères après le flop, généralement le cutoff et la button. Parler en dernier donne plus d’informations sur les actions des adversaires, si bien que les joueurs peuvent jouer plus de mains de façon rentable en fin de parole.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Late Registration: La période après le début d’un tournoi pendant laquelle les joueurs peuvent encore s’inscrire ou se réinscrire, souvent pendant les premiers niveaux de blinds. Les retardataires reçoivent le tapis de départ complet, mais les blinds sont déjà plus élevées. Beaucoup de joueurs s’inscrivent tard pour sauter les premiers niveaux, peu rentables. On parle aussi de late reg. Voir re-entry.

Laydown: Un fold, en particulier avec une main forte, après avoir conclu qu’un adversaire en a une encore meilleure. Coucher une paire de Rois servie (KK) préflop face au five-bet à tapis d’un joueur serré, quand des As sont probables, est un exemple célèbre de gros laydown. Voir fold et hero fold.

Lead : Miser en premier dans un tour d’enchères, en particulier quand un joueur mise dans le joueur qui était l’agresseur à la street précédente. Quand il est fait hors de position contre le relanceur préflop, un lead est aussi appelé donk bet. On dit aussi leading out.

Voir aussi: Les erreurs courantes et comment les éviter

Leak: Une erreur récurrente dans la stratégie d’un joueur qui lui coûte de l’argent sur la durée, comme suivre trop souvent à la river ou défendre la big blind de façon trop large. Revoir ses hand histories et ses statistiques de HUD est une façon courante de trouver et corriger ses leaks.

Legitimate Hand : Une main réellement forte plutôt qu’un bluff ou une main faible. Si un adversaire qui bluffe rarement relance la river, un joueur peut dire qu’il a forcément une vraie main. On parle aussi de real hand.

Limping : Entrer dans le pot préflop en se contentant de suivre la big blind au lieu de relancer. L’open-limp est généralement considéré comme faible dans la stratégie moderne, car il abandonne l’initiative et laisse les blinds voir un flop à bas prix.

Limp-Reraise: Limper préflop puis surrelancer après qu’un autre joueur a relancé derrière vous, un coup généralement joué avec une main très forte comme une paire d’As servie (AA) pour piéger des adversaires agressifs. Comme il est rare et bien connu, beaucoup de joueurs y voient un signe de force. Voir limping et trap.

Live Blind : Une blinde qui compte dans le montant nécessaire pour suivre et donne à celui qui l’a posée le droit de relancer quand vient son tour, même si personne d’autre n’a relancé. Les small et big blinds standard sont vivantes; une dead blind, au contraire, ne compte pas pour le call.

Voir aussi: Les erreurs courantes et comment les éviter

Live One : Un joueur faible et loose qui perd de l’argent et est prêt à continuer à jouer et à flamber, souvent avec un gros tapis. Les joueurs se précipitent pour obtenir une place dans une partie où il y a un live one. On parle aussi de fish.

Loose-Aggressive : Un style de jeu qui combine l'entrée dans de nombreux pots avec des mises et des relances fréquentes. Les joueurs loose-aggressive (LAG) mettent leurs adversaires sous une pression constante, mais ce style exige une bonne lecture des mains pour être rentable. Également appelé LAG.

Loose Game : Une partie dans laquelle de nombreux joueurs entrent volontairement dans les pots, souvent multiway et importants. Dans une partie loose, la value bet avec des mains fortes fonctionne mieux que le bluff, car les joueurs suivent souvent.

Loose-Passive : Un style de jeu qui combine l'entrée dans de nombreux pots avec surtout des checks et des calls plutôt que des mises et des relances. Les joueurs loose-passive sont généralement des joueurs perdants, souvent qualifiés de calling stations.

M

Made Hand (main faite) : Une main qui a déjà de la valeur, comme une paire ou mieux, et qui n'a pas besoin de s'améliorer pour gagner. Sur K♣️9♦️4♠️, A♠️K♥️ est une main faite (top paire), tandis que Q♥️J♥️ est une main de tirage.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Main Pot (Center Pot) (pot principal) : Le pot que peut remporter chaque joueur encore dans le coup, y compris celui qui a fait all-in pour le plus petit montant. Les mises supplémentaires des joueurs ayant de plus gros tapis vont dans un side pot.

Maniac : Un joueur qui mise et relance très souvent, presque sans tenir compte de la force de sa main, parfois dans quasiment tous les pots. Un maniac crée de gros pots et une forte variance; une parade courante consiste à suivre plus large et à le laisser bluffer.

MDF (Minimum Defense Frequency): La proportion de mains avec laquelle un joueur doit continuer face à une mise pour que le miseur ne puisse pas profiter d'un bluff avec n'importe quelles deux cartes. Elle est égale à pot / (pot + mise). Face à une mise de la taille du pot, la MDF est de 50 %; face à une mise d'un demi-pot, elle est d'environ 67 %. Voir aussi les cotes du pot.

Middle Position (position intermédiaire) : Les places situées entre les positions de parole précoces et tardives, comme le lojack et le hijack à une table de neuf joueurs. Les joueurs en middle position peuvent ouvrir un peu plus de mains qu'en early position.

Min-Raise: Une relance du plus petit montant autorisé, qui en no-limit et en pot-limit doit au moins égaler la mise ou la relance précédente du tour. Avec des blinds de 1/2, l'ouverture minimale est à 4; si un joueur relance ensuite à 10 (une relance de 8), le min-raise est à 18.

Miscall : Une annonce verbale erronée de la valeur d'une main au showdown, par exemple annoncer une couleur alors qu'on n'a qu'une paire. Selon la règle « cards speak », ce sont les cartes qui désignent le gagnant, mais une annonce erronée délibérée est considérée comme un angle shot.

Voir aussi: Règles du poker: le guide de base pour apprendre à jouer

Misdeal (maldonne) : Une donne qui doit être annulée et refaite à cause d'une erreur du croupier, comme l'exposition de l'une des deux premières cartes ou la distribution d'un mauvais nombre de cartes. Toutes les cartes sont remélangées; ce qui constitue un misdeal varie selon les salles.

Missed Blind: Une blind qu'un joueur n'a pas payée parce qu'il était absent de la table quand c'était son tour. À son retour, il doit généralement payer les blinds manquées ou attendre la big blind avant de recevoir à nouveau des cartes. Les règles varient selon les salles. Voir aussi dead blind.

Mississippi Straddle: Un straddle pouvant être posé depuis n'importe quelle place et pas seulement under the gun, le plus souvent depuis le bouton, généralement à deux fois la big blind. Le straddler parle en dernier préflop; la plupart des salles font commencer l'action préflop par le joueur à gauche du straddler, mais les règles varient selon les salles sur l'ordre de parole. Également appelé button straddle.

Monotone: Un flop dont les trois cartes sont de la même couleur, comme K♠️8♠️3♠️, ce qui rend une couleur déjà possible pour quiconque détient deux cartes de cette couleur. Sur un board monotone, une seule carte de la couleur, surtout l'As, est un précieux blocker. Voir texture du board.

Monster : Une main très forte qui a de grandes chances de gagner, comme un set, un full ou les nuts. Avec un monstre, l'objectif principal est de soutirer le maximum de valeur à ses adversaires.

Voir aussi: Fixed, Pot et No Limit: les structures de mise au poker

Motown: Valet-Cinq (J5) en main de départ, surnom tiré des Jackson 5, le célèbre groupe du label Motown.

M-Ratio: Une mesure du tapis en tournoi, égale à vos jetons divisés par le coût d'un tour de table, c'est-à-dire la small blind plus la big blind plus tous les antes. Avec 15 000 jetons à des blinds de 500/1 000 sans ante, M = 15 000 / 1 500 = 10. Popularisé par Dan Harrington. Également appelé M. À comparer avec le tapis effectif exprimé en big blinds.

MTT (Multi-Table Tournament): Un tournoi de poker disputé sur de nombreuses tables à la fois, les joueurs étant déplacés et les tables cassées au fil des éliminations jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une table finale. Les grands MTT comme le WSOP Main Event attirent des milliers de joueurs. En général, seuls les 10 à 20 % des joueurs les mieux classés sont payés (in the money).

Muck : Jeter sa main sans la montrer, soit en se couchant, soit en refusant de montrer une main perdante au showdown. Le muck désigne aussi la pile des cartes jetées, et une main qui la touche est généralement morte.

N

Nit : Un joueur extrêmement serré et prudent qui ne joue que des mains très fortes et évite les risques. Un nit bluffe rarement: quand il mise ou relance gros, sa main est donc généralement forte. Également appelé rock.

Nitfest : Une partie où la plupart des joueurs sont très serrés et prudents, avec donc peu d'action, peu de gros pots et peu d'argent à gagner. Les bons joueurs évitent généralement une nitfest ou l'exploitent en volant souvent les blinds.

No-Limit : Une mode de mise dans laquelle un joueur peut miser ou relancer n'importe quel montant, jusqu'à la totalité des jetons qu'il a devant lui, à tout moment. Le No-Limit Hold’em est le jeu de poker le plus populaire au monde, et la relance minimale est au moins égale à la mise ou à la relance précédente.

Nosebleeds : Les parties aux plus grosses limites existantes, où les blinds peuvent atteindre des milliers de dollars ou plus et les pots des millions. Les parties nosebleed sont jouées par un petit groupe de professionnels de haut niveau et de riches joueurs récréatifs.

Voir aussi: Comment jouer à l’Omaha Hi-Lo

Nut Advantage: Le fait d'avoir dans sa range davantage de mains parmi les plus fortes possibles, comme des sets, des quintes et des doubles paires, que son adversaire sur un board donné. Sur 7♥️6♥️5♣️ le joueur qui a suivi depuis la big blind a souvent le nut advantage, avec davantage de quintes et de sets. Cela justifie de grosses mises et des overbets. À comparer avec le range advantage.

Nut Flush: La couleur la plus haute possible sur un board donné, généralement faite avec l'As de la couleur quand aucune quinte flush n'est possible. Sur un board K♥️9♥️5♥️2♣️7♦️, A♥️ accompagné de n'importe quelle autre carte détient la nut flush. Si l'As est sur le board, c'est le Roi qui devient la carte nut. Voir nuts.

Nut Flush Draw: Un tirage couleur vers la couleur la plus haute possible, généralement avec l'As de la couleur et deux autres cartes de cette couleur sur le board. Avec A♠️6♠️ sur K♠️9♠️3♦️, n'importe lequel des 9 piques restants vous donne la nut flush, vous perdez donc rarement contre une couleur supérieure. Voir flush draw.

Nut Low : La meilleure main basse possible compte tenu des cartes communes, dans les jeux à pot partagé comme l'Omaha Hi/Lo. Le meilleur low est 5-4-3-2-A (la wheel), mais le nut low dépend du board; sur K♠️8♦️4♣️3♥️2♠️, un joueur avec A-5 le détient.

Nuts : La meilleure main possible à un moment donné, d'après les cartes communes. Sur A♠️K♠️7♠️2♦️9♣️, un joueur qui détient Q♠️J♠️ a la nut flush. Avec les nuts à la river, on ne peut pas perdre, même si l'on peut partager le pot; avant la river, les nuts peuvent changer.

Voir aussi: Classement des mains au poker

O

Offsuit (dépareillées) : Deux cartes privatives de couleurs différentes, notées avec un o, comme AKo pour A♠️K♦️. Les mains offsuit sont plus faibles que les mains suited car elles ne peuvent faire une couleur qu'avec une seule carte privative et quatre cartes du board.

Voir aussi: Les cotes du pot au poker: le guide complet

Omaha: Un jeu de poker à cartes communes dans lequel chaque joueur reçoit quatre cartes privatives et doit en utiliser exactement deux avec exactement trois des cinq cartes du board. Avec A♥️ et quatre cœurs sur le board, on n'a pas de couleur, car il faut utiliser deux cartes privatives. Se joue généralement en pot-limit.

One-Chip Rule: La règle selon laquelle un seul jeton de valeur supérieure placé dans le pot face à une mise, sans annonce verbale, compte comme un call et non comme une relance. Face à une mise de 300, un jeton isolé de 1 000 n'est qu'un call. Pour relancer avec ce jeton, vous devez annoncer « relance » avant qu'il ne touche la table. C'est la norme selon les règles TDA.

One-Gap : Deux cartes privatives séparées par exactement un rang, comme 9♥️7♥️ ou Q♣️T♣️. Les one-gappers peuvent faire des quintes et des gutshots, mais moins de quintes que les connectors. Également appelées one-gappers.

Paire : Une main composée de deux cartes de même rang et de trois cartes sans rapport, comme Q♥️Q♣️9♠️6♦️2♥️. Elle bat la carte haute et perd contre la double paire. Entre deux paires égales, c'est la carte annexe la plus haute (kicker) qui départage. Au Hold’em, vous recevez une paire servie environ une fois toutes les 17 mains (5,9 %).

Open (ouvrir) : Faire la première mise ou relance volontaire d'un tour d'enchères, en mettant des jetons avant tous les autres joueurs. Au Hold’em, ouvrir signifie généralement faire la première relance préflop après que tous les joueurs précédents se sont couchés, ce qu'on appelle un open-raise.

Open-Ended Straight Draw (tirage quinte par les deux bouts) : Quatre cartes consécutives qui peuvent devenir une quinte avec une carte à l'une ou l'autre extrémité. Avec 9♠️8♠️ sur un board 7♦️6♣️2♥️ , n'importe quel Dix ou Cinq complète la quinte, soit 8 outs, deux fois plus qu'un gutshot. Également appelé OESD.

Option : Le droit de la big blind de checker ou de relancer quand tous les autres joueurs se sont contentés de suivre (limp) préflop, car la blind compte comme une mise déjà faite. Le croupier annonce souvent « option » à la big blind. Un straddle live bénéficie aussi de l'option.

Orbit (tour de table) : Un tour complet du bouton autour de la table, de sorte que chaque joueur paie une fois chaque blind. À une table de neuf joueurs, un tour représente neuf mains, une unité courante pour mesurer le coût des blinds et des antes.

Out of Position (OOP): Devoir parler avant son adversaire lors des tours d'enchères restants d'une main. Après le flop, les blinds sont hors de position face à presque tout le monde. Jouer hors de position rend plus difficile le contrôle de la taille du pot et empêche de réaliser pleinement son équité, si bien que les joueurs défendent moins de mains depuis les premières places.

Outrun : Gagner un coup en touchant les cartes nécessaires après être parti derrière, par exemple en faisant une couleur à la river contre une paire. Ce retournement dépend des cartes, pas du talent. Également appelé drawing out ou suck out.

Outs : Les cartes non vues qui amélioreront une main en une main susceptible de gagner. Un flush draw a 9 outs; avec deux cartes à venir, on estime rapidement ses chances de toucher en multipliant les outs par 4.

Overbet : Une mise supérieure au montant total déjà présent dans le pot, par exemple miser 150 dans un pot de 100. Les overbets s'utilisent avec des mains très fortes et en bluff pour mettre un maximum de pression sur les mains qui ne peuvent pas battre les nuts.

Voir aussi: Comment jouer au Texas Hold’em

Overcall : Un call effectué après qu'un autre joueur a déjà suivi une mise dans le même tour. Par exemple, un joueur relance, le suivant paie et un troisième paie aussi: ce troisième joueur a fait un overcall.

Overcard : Une carte de rang supérieur à toutes les cartes du board, ou à la paire d'un joueur. Avec A♦️K♣️ sur un flop 9♠️7♥️3♦️ , on a deux overcards (6 outs pour la top paire); une carte du board plus haute qu'une paire servie est aussi appelée overcard.

Overlay: Le montant que l'organisateur doit ajouter lorsque le prize pool garanti d'un tournoi dépasse le total des buy-ins encaissés. Si un tournoi garantit 100 000 $ et que les inscriptions ne rapportent que 80 000 $, il y a un overlay de 20 000 $, ce qui offre une valeur supplémentaire aux joueurs. Voir aussi garantie.

Overpair : Une paire servie de rang supérieur à toutes les cartes du board, comme Q♠️Q♥️ sur un flop T♦️7♣️2♠️ . Une overpair est généralement forte, mais elle est battue par les sets et les doubles paires, fréquents dans les pots multiway.

Owned : Battu sévèrement, soit sur un seul coup, soit de façon répétée par le même adversaire qui semble avoir l'ascendant. Un joueur qui ne cesse de perdre contre un autre peut dire qu'il se fait dominer (owned).

P

Pat : Au poker à tirage, une main qui n'a besoin de tirer aucune carte, comme une quinte, une couleur ou un full servis d'emblée. Standing pat signifie refuser de tirer.

Pay Off : Suivre une mise, généralement à la river, alors que l'adversaire a probablement une meilleure main, parce que sa propre main est assez forte pour que se coucher semble une erreur. Payer ainsi offre de la valeur à l'adversaire pour sa main forte; les bons joueurs apprennent à savoir quand se coucher à la place.

Peel : Suivre une mise sur une street, généralement le flop, pour voir une carte de plus avant de décider quoi faire. Par exemple, payer le flop avec un gutshot puis se coucher au turn s'il ne rentre pas. Également appelé peeling off.

PFR (Preflop Raise): Une statistique de tracking qui indique le pourcentage de mains dans lesquelles un joueur relance avant le flop, open-raises et sur-relances comprises. À lire avec le VPIP: un joueur 22/18 joue de façon agressive, tandis qu'un 35/5 désigne un joueur passif et loose qui suit trop. Affichée dans un HUD.

PKO (Progressive Knockout): Un tournoi à bounties dans lequel l'élimination d'un joueur rapporte une partie de sa prime en cash, généralement la moitié, le reste s'ajoutant à votre propre prime. Les primes grossissent donc sur les joueurs qui continuent de gagner, ce qui fait de leurs tapis des cibles très précieuses en fin de tournoi. Voir aussi bounty.

Play The Board (jouer le board) : Utiliser les cinq cartes communes comme meilleure main au showdown, sans aucune carte privative. Si le board forme une quinte comme 9-8-7-6-5 et que personne ne peut la battre, tous les joueurs restants partagent le pot.

PLO (Pot-Limit Omaha): L'Omaha joué avec une structure de mises pot-limit, où la relance maximale autorisée correspond à la taille du pot après le call. C'est le deuxième jeu de poker le plus populaire après le No-Limit Hold’em, connu pour ses gros pots et ses equities serrées. Parmi les variantes figure le PLO à cinq cartes. Voir aussi Omaha.

Pocket Cards : Les cartes privées distribuées face cachée à chaque joueur, deux au Hold’em et quatre à l'Omaha. Une paire dans ces cartes s'appelle une paire servie. Également appelées hole cards.

Pocket Pair (paire servie) : Deux cartes privatives de même rang reçues comme main de départ, comme 8♠️8♦️ ou une paire de Dames (QQ). Une paire servie se transforme en set au flop environ 12 % du temps (environ 1 fois sur 8,5), ce qui est le principe du set mining.

Pocket Rockets : Une paire d'As (AA), la main de départ la plus forte au Hold’em. Également appelée American Airlines ou bullets.

Voir aussi: Comment jouer au Texas Hold’em

Poker Face : Une expression faciale neutre et maîtrisée qui ne donne aucun indice sur la force de la main d'un joueur. De nombreux joueurs portent des lunettes de soleil, des casquettes ou des sweats à capuche pour mieux cacher leurs tells physiques.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Polarized (polarisé) : Une range qui ne contient que des mains très fortes et des bluffs, avec peu de mains de force moyenne. Une grosse mise à la river est souvent polarisée, si bien que la décision de l'adversaire revient à savoir si un bluff catcher mérite d'être payé.

Position: La place d'un joueur par rapport au bouton, qui détermine l'ordre de parole à chaque tour d'enchères après le flop. Parler plus tard est un avantage, car vous voyez ce que font vos adversaires avant de décider. Le button est la meilleure place: il parle en dernier au flop, au turn et à la river.

Post : Mettre une mise forcée, comme une blind ou un ante, dans le pot avant la distribution des cartes. Un nouveau joueur ou un joueur qui revient peut devoir payer une blind égale à la big blind pour recevoir une main.

Voir aussi: Fixed, Pot et No Limit: les structures de mise au poker

Postflop: Toute l'action de mises qui a lieu après la distribution du flop, soit les tours d'enchères du flop, du turn et de la river. Après le flop, le premier joueur actif à gauche du bouton parle en premier: la Position compte donc à chaque street. S'écrit aussi post-flop.

Pot: L'ensemble des jetons misés par les joueurs pendant une main, remporté par le gagnant au showdown ou par le dernier joueur restant quand tous les autres se sont couchés. Quand un joueur est all-in pour moins que la mise complète, un side pot est créé pour les joueurs restants.

Pot-Committed : Avoir mis une part si importante de son tapis dans le pot que se coucher est généralement une erreur, car les cotes du pot rendent le call rentable contre presque n'importe quelle main. Par exemple, un joueur à 10 big blinds qui relance à 4 est généralement pot-committed.

Pot Control: Checker ou suivre plutôt que miser ou relancer avec une main de force moyenne afin de garder un petit pot. Un joueur avec la deuxième paire peut checker derrière au turn pour arriver au showdown à moindre coût. Le contrôle du pot est plus facile en position et fonctionne mieux avec des mains qui ont de la valeur au showdown.

Pot-Limit : Une structure de mises dans laquelle la mise ou la relance maximale correspond à la taille du pot, montant nécessaire pour suivre compris. Le Pot-Limit Omaha (PLO) est le jeu pot-limit le plus populaire.

Pot Odds (cotes du pot) : Le rapport entre la taille actuelle du pot et le coût d'un call. Si le pot est de 100 et qu'il faut payer 20, les cotes du pot sont de 5 contre 1: suivre est donc rentable si la main gagne au moins une fois sur six.

Voir aussi: Les cotes du pot au poker: le guide complet

Preflop: Le premier tour d'enchères d'une main, après la distribution des cartes privatives et avant le flop, qui commence par le joueur à gauche de la big blind. La plupart des décisions clés d'une main, comme relancer, suivre ou se coucher avec ses starting hands, se prennent ici. S'écrit aussi pre-flop.

Premium Hands (mains premium) : Les mains de départ les plus fortes au Hold’em, généralement les paires d'As, de Rois et de Dames ainsi que A-K, et parfois les Valets. Les mains premium se jouent de façon agressive depuis n'importe quelle position, généralement en relançant et en 3-bettant.

Voir aussi: Classement des mains au poker

Price (prix) : Le montant qu'un joueur doit payer pour rester dans le coup, rapporté à la taille du pot. Avoir un bon prix signifie que les cotes du pot justifient un call, par exemple suivre 10 dans un pot de 100 avec un tirage.

Voir aussi: Les cotes du pot au poker: le guide complet

Probe Bet : Une mise au turn par un joueur hors de position après que le relanceur préflop a checké derrière au flop au lieu de faire un c-bet. Le check au flop montre souvent de la faiblesse: la probe bet cherche donc à remporter le pot, ou à le grossir avec une bonne main. Elle se distingue d'une donk bet, qui consiste à miser d'entrée face au joueur qui était l'agresseur à la street précédente.

Voir aussi: Classement des mains au poker

Prop Bet : Un pari annexe entre joueurs sur autre chose que le résultat du coup, comme la couleur de la prochaine carte ou la présence d'un As au flop. Les prop bets peuvent aussi porter sur n'importe quoi en dehors du poker, des parties de golf aux défis de perte de poids. Également appelé proposition bet.

Protect (protéger) : Miser ou relancer avec une main faite pour que les adversaires qui ont des tirages paient un juste prix pour voir d'autres cartes, ce qui réduit le risque de se faire dépasser. Exemple: avec K♠️K♦️ sur J♥️10♥️4♣️, miser refuse des cartes gratuites aux tirages couleur et quinte. Protéger ses cartes signifie aussi les couvrir physiquement avec un jeton ou la main, ce que les règles de tournoi imposent aux joueurs.

Push : Mettre la totalité de ses jetons restants dans le pot en une seule mise ou relance. Le terme est courant en jeu short-stack et en tournoi, comme dans la stratégie « push or fold ». Également appelé faire all-in, shove ou jam.

Q

Quads (carré) : Quatre cartes de même rang, comme 9♠️9♥️9♦️9♣️, ce qu'on appelle un carré (four of a kind). Le carré bat le full et ne perd que contre une quinte flush ou une royal flush. Quand deux joueurs ont un carré, le plus haut l'emporte. Également appelé four of a kind.

R

Rabbit Hunting : Demander au croupier de révéler les cartes qui seraient tombées si le coup avait continué, une fois le coup terminé. Les cartes révélées n'ont aucun effet sur le résultat. De nombreuses salles l'interdisent car cela ralentit le jeu; les sites en ligne ne le proposent généralement pas.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Ragged : Un board ou un flop composé de cartes non connectées, surtout basses et de couleurs différentes, qui ont peu de chances d'aider qui que ce soit, comme 8♣️3♦️2♥️. Un flop ragged offre peu de tirages quinte ou couleur, ce qui en fait un board sec typique et un bon spot de mise pour le relanceur préflop.

Rags : Des cartes basses et non connectées de faible valeur, soit des cartes privatives qu'il faut généralement jeter, soit des cartes du board qui n'aident personne. Exemple: 8♦️3♣️ offsuit est une main poubelle au Hold’em. Également appelées garbage ou trash.

Railbird: Un spectateur qui regarde une partie de poker depuis le rail, la barrière qui sépare l'espace de jeu du public dans de nombreuses salles. Le terme désigne aussi un joueur éliminé qui reste pour regarder. Les amis et fans qui encouragent un joueur forment son rail.

Rainbow : Un flop de trois cartes de trois couleurs différentes, comme K♠️7♥️2♦️, ou un board au turn montrant les quatre couleurs. Avec un flop rainbow, aucun joueur ne peut encore avoir de flush draw ; seule une couleur backdoor à deux cartes reste possible.

Raise (relancer) : Augmenter le montant de la mise en cours dans le même tour d'enchères, de sorte que les autres joueurs doivent mettre plus de jetons pour rester dans le coup. En no-limit, une relance doit être au moins égale à la mise ou à la relance précédente: face à une mise de 100, la relance minimale est à 200.

Rake : La commission que prélève la salle ou le site en ligne pour organiser une partie de cash game, généralement un pourcentage de chaque pot jusqu'à un plafond fixe (cap). Certaines salles facturent plutôt un montant fixe par main ou par demi-heure de jeu. En tournoi, la commission de la maison est incluse dans le buy-in.

Rakeback: Une part du rake payé par un joueur que le site ou la salle lui reverse, en cash ou en récompenses, généralement sous forme de pourcentage. Par exemple, un joueur qui a payé 1 000 $ de rake avec 30 % de rakeback récupère 300 $, ce qui peut transformer un joueur à l'équilibre en joueur gagnant. Voir rake.

Range : L'ensemble des mains qu'un joueur peut avoir dans une situation donnée, selon sa position, ses actions et ses tendances. Raisonner en ranges plutôt que de deviner une main précise est une compétence essentielle: un joueur qui ouvre en early position peut avoir une range comme 77+, AJ+ et KQ.

Range Advantage: Le fait d'avoir une range de mains plus forte en moyenne que celle de l'adversaire sur un board donné, ce qui donne davantage d'equity totale. Sur A♠️K♦️7♣️, le relanceur préflop a un gros range advantage sur un joueur qui a suivi depuis la big blind, et peut donc faire un c-bet fréquent et de petite taille. À comparer avec le nut advantage.

Ratholing: Retirer des jetons de la table pendant une partie de cash game tout en restant dans la partie, afin de réduire le montant en jeu. C'est interdit dans la plupart des salles, car les parties se jouent selon la règle du table stakes; un joueur qui part et revient peu après doit généralement se recaver au moins du montant qu'il a retiré.

Rebuy: En tournoi, racheter des jetons après avoir perdu son tapis ou être tombé à un certain montant ou en dessous, ce qui n'est autorisé que pendant une période définie, généralement les premiers niveaux de blinds. Vous gardez votre place et y ajoutez des jetons. La période de rebuy se termine souvent par un add-on. En cash game, se recaver signifie simplement racheter des jetons.

Rentrée: Payer un nouveau buy-in pour revenir dans un tournoi après avoir été éliminé, généralement jusqu'à la fin des inscriptions tardives. Contrairement à un rebuy, une re-entry compte comme une nouvelle inscription avec un tapis de départ neuf et donne normalement droit à une nouvelle place tirée au sort. De nombreux tournois limitent le nombre de re-entries par joueur.

Reg (Regular): Un joueur qui joue souvent à une limite, sur un site ou dans une salle donnés, généralement compétent, souvent gagnant ou à l'équilibre. Les affrontements entre regs rapportent rarement beaucoup, si bien que la plupart des regs préfèrent les tables avec des fish. Les regs qui jouent sur de nombreuses tables en ligne à la fois sont appelés grinders.

Represent (représenter) : Miser ou relancer de manière à raconter une histoire cohérente, celle d'une main forte précise, que le joueur l'ait réellement ou non. Exemple: relancer quand le troisième cœur tombe à la river représente une couleur. Un bluff réussi repose sur la représentation d'une main crédible.

Voir aussi: Comment jouer au Texas Hold’em

Re-raise: Une relance faite après qu'un autre joueur a déjà relancé dans le même tour d'enchères. Préflop, la première relance d'un open-raise s'appelle un 3-bet, et une relance de celui-ci est un 4-bet. Les sur-relances représentent généralement une main forte, ou un bluff destiné à faire coucher le relanceur.

Reverse Implied Odds: L'argent supplémentaire qu'un joueur peut perdre après avoir fait sa main quand un adversaire en a fait une meilleure. Tirer vers une petite couleur, par exemple avec 5♥️4♥️ sur un board à deux cœurs, présente des reverse implied odds, car la couleur complétée peut perdre contre une couleur plus haute. C'est l'inverse des implied odds.

Ring Game : Une partie de cash game, généralement à une table complète de huit à dix joueurs, dans laquelle les jetons ont une valeur monétaire directe et où les joueurs peuvent arriver ou partir à tout moment. Le terme distingue le cash game classique des tournois et des parties en heads-up ou short-handed. Également appelé cash game ou live game.

River : La cinquième et dernière carte commune au Hold’em et à l'Omaha, ainsi que le dernier tour d'enchères qui la suit. Après les enchères de la river, les joueurs restants passent au showdown. Au Seven Card Stud, la river est la septième carte, distribuée face cachée. Également appelée fifth street (au Hold’em).

Rock : Un joueur extrêmement serré qui entre dans très peu de pots et ne mise ou ne relance qu'avec des mains premium. Un rock est prévisible: quand il relance soudainement, ses adversaires peuvent généralement jeter tout sauf les mains fortes. Proche d'un nit.

Voir aussi: Comment jouer au Seven Card Stud

ROI : Le retour sur investissement, une mesure de la rentabilité en tournoi: le bénéfice net (gains totaux moins total des buy-ins et frais) divisé par le total des buy-ins et frais, exprimé en pourcentage. Exemple: 1 500 $ gagnés pour 1 000 $ de buy-ins donnent un bénéfice net de 500 $, soit un ROI de 50 %. Un joueur qui est seulement à l'équilibre a un ROI de 0 %.

Rolled Up : Au Seven Card Stud, recevoir un brelan avec les trois premières cartes (deux cachées, une visible), comme 7♣️7♦️ fermés avec un 7♥️ visible. C'est la meilleure main de départ possible au Stud. Également appelé rolled-up trips.

Rounders : Des joueurs de poker professionnels qui vivent du jeu, traditionnellement en voyageant entre les salles et les parties privées à la recherche d'action rentable. Le terme a été popularisé par le film Rounders de 1998, avec Matt Damon. Au singulier: rounder.

Voir aussi: Classement des mains au poker

Route 66 : Un surnom de la paire de Six (66) au Hold’em, tiré de la U.S. Route 66, la célèbre route reliant Chicago à Santa Monica. Également appelée Kicks.

Royal Flush (quinte flush royale) : La meilleure main possible au poker: As, Roi, Dame, Valet et Dix de la même couleur, comme A♥️K♥️Q♥️J♥️10♥️. C'est la meilleure straight flush, et il n'en existe que quatre dans un jeu, une par couleur. Deux quintes flush royales ne peuvent survenir ensemble que sur un board commun, ce qui entraîne un partage du pot.

Runner-Runner: Faire sa main en touchant les cartes nécessaires à la fois au turn et à la river. Exemple: avec A♠️K♠️ sur Q♠️7♦️2♣️, un pique au turn puis un autre à la river complètent une couleur runner-runner. Le tirage qui nécessite cela est un tirage backdoor.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Running Bad : Obtenir sur une certaine période des résultats inférieurs à ce que méritent ses décisions, à cause de la malchance, par exemple en perdant de nombreux all-ins en étant favori. C'est une part normale de la variance et cela ne signifie pas à soi seul qu'un joueur joue mal.

Running Good : Obtenir sur une certaine période des résultats supérieurs à ce que méritent ses décisions, grâce à la chance, par exemple en gagnant la plupart des coin flips ou en touchant souvent ses tirages. Comme le running bad, c'est un effet normal de la variance et cela peut masquer des erreurs dans le jeu d'un joueur. Également appelé running hot.

Running It Twice : Un accord entre joueurs all-in pour distribuer deux fois les cartes communes restantes, chaque moitié du pot revenant au gagnant de chaque déroulé. Cela ne change l'espérance de personne mais réduit la variance. C'est surtout pratiqué en cash game, et certaines parties permettent de le faire trois fois ou plus; les règles varient selon les salles.

Rush : Une courte période pendant laquelle un joueur remporte un nombre inhabituel de pots, souvent grâce à de bonnes cartes. Beaucoup de joueurs pensent qu'il est payant de continuer à jouer agressivement pendant un rush, mais chaque main est indépendante des précédentes. Également appelé heater.

S

Sailboats : Un surnom de la paire de Quatre (44) au Hold’em, probablement parce que la forme du chiffre 4 rappelle la voile d'un voilier.

Satellite : Un tournoi dont les prix sont des entrées (places) pour un tournoi plus important et plus cher, à la place ou en plus de cash. Les satellites permettent aux joueurs d'accéder à de grands événements comme le WSOP Main Event pour une fraction du buy-in complet. Les versions à plusieurs étapes, où les gagnants d'un satellite accèdent à un autre satellite, sont souvent appelées super satellites.

Scare Card : Une carte commune qui a pu compléter une main forte pour un adversaire, comme une troisième carte d'une même couleur ou une carte qui termine une quinte évidente. Exemple: sur 9♥️8♥️2♣️ 4♦️, un J♥️ à la river est une scare card. Les joueurs misent souvent sur les scare cards pour représenter la main qu'elles pourraient compléter.

Scoop: Remporter la totalité du pot dans un jeu à pot partagé en prenant à la fois la moitié high et la moitié low, soit avec une seule main, soit parce qu'aucun low n'est qualifié. Scooper est l'objectif principal en Omaha Hi-Lo et en Stud Hi-Lo, car ne gagner que la moitié permet souvent à peine de rentrer dans ses frais. Voir pot partagé.

Second Pair (deuxième paire) : Une paire formée en associant une carte privative à la deuxième carte la plus haute du board. Exemple: avec J♣️10♦️ sur un flop K♠️10♥️4♣️ au flop, on a la deuxième paire (les Dix). C'est une main de force moyenne qui bat les bluffs et les paires plus faibles, mais qui perd contre la top paire et mieux.

Semi-Bluff : Une mise ou une relance avec une main probablement derrière pour l'instant mais qui a de bonnes chances de s'améliorer, comme un tirage couleur ou quinte. Elle gagne soit quand les adversaires se couchent, soit quand le tirage rentre. Exemple: miser 9♠️8♠️ sur K♠️7♠️2♦️ offre deux façons de gagner: la fold equity et neuf outs couleur.

Session : Une période de jeu continue, du moment où l'on s'assoit jusqu'au moment où l'on quitte la table ou se déconnecte. Les joueurs suivent souvent leurs résultats par session, mais la performance à long terme se mesure sur de nombreuses sessions, car une session isolée est dominée par la chance à court terme.

Voir aussi: Classement des mains au poker

Set (brelan) : Un brelan formé avec une paire servie et une carte assortie sur le board. Exemple: 7♠️7♦️ sur un flop K♣️7♥️2♠️ au flop donne un set de Sept. Les sets sont difficiles à lire car une seule des trois cartes est visible. À comparer avec les trips, qui utilisent une carte privative et un board pairé.

Set Mining : Suivre une mise ou une relance avec une petite ou moyenne paire servie principalement pour tenter de toucher un set au flop, puis se coucher si le flop ne rentre pas. Une paire servie ne touche un set ou mieux au flop qu'environ 12 % du temps (environ 7,5 contre 1), il faut donc des tapis profonds et de bonnes implied odds pour que ce soit rentable.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Set Over Set: Une situation où deux joueurs font chacun un set sur le même board: le set le plus haut gagne et le plus bas perd presque toujours tout son tapis. Avec 9♣️9♦️ contre 4♠️4♥️ sur un flop 9♥️4♦️2♠️ au flop, les Neuf battent les Quatre, à qui il ne reste qu'un out. C'est l'exemple type du cooler. Voir set.

Seven Card Stud: Un jeu de poker sans cartes communes dans lequel chaque joueur reçoit sept cartes, trois face cachée et quatre face visible, et forme la meilleure main de cinq cartes. Il y a un ante, un bring-in payé par la carte visible la plus basse et cinq tours d'enchères, de la third street à la seventh street. Également appelé Stud.

Shark (requin) : Un joueur doué, généralement gagnant, qui profite des adversaires plus faibles, les fish d'une partie. Savoir repérer les sharks compte dans la sélection des tables, car s'asseoir avec plusieurs joueurs forts réduit le taux de gain attendu.

Voir aussi: Règles du poker: le guide de base pour apprendre à jouer

Shootout : Un format de tournoi dans lequel les joueurs ne sont pas regroupés à de nouvelles tables: chaque table se joue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un gagnant, et seuls les gagnants de table passent au tour suivant. Les tours s'enchaînent jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul champion. Certains shootouts qualifient deux joueurs ou plus par table.

Short-Handed: Une partie avec moins de joueurs qu'une table complète, généralement six places ou moins au Hold’em. Le jeu short-handed exige des ranges plus larges et plus d'agressivité, car les blinds reviennent plus souvent. Également appelé 6-max quand la table accueille au maximum six joueurs.

Short Stack : Un tapis petit par rapport aux blinds ou aux autres tapis, souvent 20 big blinds ou moins en tournoi. Un short stack a peu d'options et joue généralement une stratégie simple: se coucher ou partir all-in avant le flop. Le joueur qui le détient est aussi appelé short stack.

Shot Clock : Une limite de temps stricte pour chaque décision, souvent 30 secondes, contrôlée par un chronomètre visible dans certains tournois et parties de cash game. Les joueurs reçoivent généralement des cartes ou des jetons de time bank pour obtenir du temps supplémentaire sur les décisions difficiles. Si le temps expire, la main est déclarée morte face à une mise, ou checkée sinon; les règles varient selon les salles.

Shove : Miser la totalité de ses jetons restants, surtout en relance avant le flop. Exemple: un joueur à 12 big blinds fait tapis depuis le bouton pour mettre un maximum de pression sur les blinds. Également appelé faire all-in, push ou jam.

Showdown (abattage) : Le moment, après le dernier tour d'enchères, où les joueurs restants dévoilent leurs cartes et où la meilleure main remporte le pot. Selon les règles standard, le dernier joueur à avoir misé ou relancé lors du dernier tour montre en premier; si tout le monde a checké, c'est le premier joueur à gauche du bouton qui montre en premier.

Showdown Value: La capacité d'une main à gagner au showdown sans mise supplémentaire, parce qu'elle bat une partie des mains que l'adversaire pourrait avoir. La deuxième paire ou une hauteur As à la river a souvent de la valeur au showdown, si bien que checker peut être préférable à bluffer avec. Voir aussi bluff catcher.

Side Bet (pari annexe) : Un pari privé entre joueurs, distinct du pot, sur n'importe quoi, du joueur qui tiendra le plus longtemps dans un tournoi à des événements extérieurs au poker. Les side bets ne sont gérés ni par le croupier ni par la maison. À ne pas confondre avec un side pot. Aussi appelé prop bet.

Voir aussi: Règles du poker: le guide de base pour apprendre à jouer

Side Pot (pot annexe) : Un pot séparé créé quand un joueur est all-in alors que d'autres joueurs ont encore des jetons à miser. Le joueur all-in ne peut gagner que le pot principal, qui contient ce qu'il a égalé de chaque adversaire; le side pot n'est disputé que par les joueurs qui ont mis plus de jetons.

Sit-and-Go: Un tournoi sans heure de début fixe qui commence dès que le nombre de joueurs requis est inscrit, le plus souvent de quoi remplir une table. Les formats courants sont le 6-max, le 9-max et le heads-up. Également appelé SNG.

Voir aussi: Règles du poker: le guide de base pour apprendre à jouer

Sit Out : S'absenter du jeu un moment tout en gardant sa place et ses jetons à la table, de sorte qu'aucune carte n'est distribuée à cette place. En cash game, les blinds manquées doivent généralement être payées au retour; en tournoi, un joueur en sit out reçoit quand même ses cartes et paie les blinds jusqu'à épuisement de son tapis.

Slow Play : Jouer passivement une main très forte, en checkant ou en suivant au lieu de miser ou de relancer, pour cacher sa force et pousser les adversaires à miser. Cela fonctionne mieux sur les boards secs; sur les boards humides, cela donne aux adversaires des occasions gratuites de vous dépasser. Également appelé sandbagging ou trapping.

Slow Roll : Retarder délibérément le moment de montrer une main gagnante au showdown, ou faire durer avant de suivre avec une main quasi imbattable, pour que l'adversaire croie brièvement avoir gagné. C'est considéré comme l'un des pires manquements à l'étiquette du poker.

Small Blind (SB) : La plus petite des deux mises forcées, payée avant la distribution des cartes par le joueur situé directement à gauche du button, généralement la moitié de la big blind. La small blind parle en avant-dernier avant le flop et en premier à tous les tours suivants. En heads-up, c'est le bouton qui paie la small blind.

Smooth Call : Se contenter de suivre une mise avec une main forte qui aurait pu relancer, afin de masquer sa force ou de garder des mains plus faibles dans le pot. Exemple: suivre une mise au flop avec un set au lieu de relancer. Également appelé flat call.

Voir aussi: Règles du poker: le guide de base pour apprendre à jouer

Snap Call : Suivre une mise instantanément, sans hésitation, généralement parce que la décision est évidente, par exemple avec les nuts. Snap-caller avec une main forte est normal, mais un call rapide donne aussi aux adversaires des informations sur la main d'un joueur.

Snowmen: Un surnom de la paire de Huit (88) au Hold’em, car chaque 8 ressemble à un bonhomme de neige fait de deux boules.

Soft Play : Miser ou relancer délibérément moins que d'habitude contre un ami ou un partenaire, par exemple en checkant jusqu'au bout une main qui devrait être misée. Le soft play nuit aux autres joueurs de la table et est considéré comme une forme de collusion; les règles de tournoi prévoient des sanctions pouvant aller jusqu'à la disqualification.

Solid : Un joueur qui prend des décisions saines et fondamentalement correctes, sélectionne bien ses mains de départ, commet rarement de grosses erreurs et joue rarement sous le coup de l'émotion. Un joueur solide est généralement tight-aggressive et difficile à exploiter, sans être forcément créatif.

Solver: Un logiciel qui calcule une stratégie approximativement GTO (game theory optimal) pour une situation de poker donnée, à partir de paramètres comme les ranges, la taille des tapis et la taille des mises. Les joueurs utilisent des solvers comme PioSOLVER ou GTO Wizard pour étudier, et non pendant le jeu, ce qui est interdit en ligne. Voir GTO poker.

Speed Limit : Un surnom de la paire de Cinq (55) au Hold’em, en référence à la limitation de vitesse nationale de 55 miles par heure en vigueur aux États-Unis de 1974 à 1995. Également appelée Presto.

Spew: Perdre des jetons par des mises, des calls ou des bluffs imprudents et inutiles, souvent sous l'effet du tilt ou de l'ennui. Tirer trois barrels contre une calling station qui ne se couche jamais est un exemple classique de spew. Un joueur qui le fait souvent est qualifié de spewy. Voir tilt.

Splash the Pot: Jeter ses jetons en vrac au milieu du pot au lieu de les empiler devant soi, de sorte que le croupier ne peut pas vérifier le montant. C'est contraire à l'étiquette et aux règles de presque toutes les salles, car cela peut masquer des mises insuffisantes. Placez votre mise devant vous, et le croupier la ramassera.

Split Pot (pot partagé) : Un pot divisé entre deux joueurs ou plus parce que leurs meilleures mains de cinq cartes sont exactement de même valeur, ou parce qu'un jeu high-low attribue une moitié à chacun. Exemple: deux joueurs avec A♠️K♦️ et A♣️K♥️ sur un board sans couleur possible se partagent généralement le pot.

Spread Limit: Une structure de mises dans laquelle toute mise ou relance peut être d'un montant quelconque dans une fourchette fixe, par exemple de 1 $ à 5 $ à chaque tour. Le spread limit est courant dans les petites parties privées et de casino, et se situe entre le fixed limit et le pot limit en matière de souplesse. Les relances doivent généralement être au moins égales à la mise précédente.

Voir aussi: Fixed, Pot et No Limit: les structures de mise au poker

SPR (Stack-to-Pot Ratio): Le tapis effectif divisé par la taille du pot au début du flop, qui sert à prévoir jusqu'où un joueur est engagé. Avec 100 jetons derrière et 20 dans le pot, le SPR est de 5. Un SPR faible (moins de 4 environ) facilite l'engagement avec une top paire, tandis qu'un SPR élevé favorise les mains fortes et les tirages. Voir aussi tapis effectif.

Squeeze : Un 3-bet effectué avant le flop après qu'un joueur a relancé et qu'un ou plusieurs joueurs ont suivi. L'objectif est de remporter le pot immédiatement, car le relanceur initial est pris en étau entre le sur-relanceur et les joueurs qui ont suivi, et ces derniers ont montré des mains trop faibles pour relancer.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Stack (tapis) : Les jetons qu'un joueur a devant lui à la table et qu'il peut miser. La taille du tapis se mesure généralement en big blinds, car un tapis de 40 BB et un tapis de 200 BB exigent des stratégies très différentes. Le plus petit tapis d'un affrontement détermine le tapis effectif.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Staking: Un accord dans lequel un investisseur paie tout ou partie des buy-ins d'un joueur en échange d'une part de ses gains. La markup est la prime au-dessus du coût: avec une markup de 1,2, acheter 10 % d'une entrée à 1 000 $ coûte 120 $. Également appelé backing.

Steal Position : Une place tardive, généralement le cutoff, le bouton ou la small blind, depuis laquelle un joueur peut relancer pour tenter de remporter les blinds et les antes après que tous les joueurs précédents se sont couchés. Ouvrir large depuis ces places s'appelle un vol de blinds.

Steaming: Jouer de façon imprudente et trop agressive parce qu'on est en colère ou contrarié après un bad beat ou une série de pertes. Un joueur qui steame relance et suit avec des mains faibles pour se refaire rapidement. C'est une forme de tilt. Également appelé being on steam.

Steel Wheel: Une quinte flush hauteur Cinq, A-2-3-4-5 de la même couleur (par exemple A♦️2♦️3♦️4♦️5♦️), la plus petite quinte flush. Dans les jeux hi-lo, c'est à la fois une quinte flush pour le high et le meilleur low possible, si bien qu'elle scoope souvent la totalité du pot. Voir wheel.

Stop and Go: Un coup de tournoi dans lequel un joueur à court tapis suit une relance préflop, généralement hors de position, puis part all-in au flop quelles que soient les cartes. L'adversaire doit alors suivre avec une main qui a peut-être raté le flop, au lieu de payer un shove préflop avec la meilleure main. Voir aussi shove.

Straddle : Une mise de blind volontaire, généralement à deux fois la big blind, posée avant la distribution des cartes, le plus souvent par le joueur under the gun. Le straddler parle en dernier avant le flop et peut relancer. De nombreuses salles autorisent aussi les button straddles ou les re-straddles; les règles varient selon les salles, et les straddles ne sont pas utilisés en tournoi.

Voir aussi: Comment jouer au Texas Hold’em

Straight (quinte) : Cinq cartes de rangs consécutifs qui ne sont pas toutes de la même couleur, comme 9♣️8♦️7♥️6♠️5♣️ dans une main de Hold’em. Entre deux quintes, celle dont la carte haute est la plus forte l'emporte. L'As peut jouer en haut (A-K-Q-J-10, la quinte Broadway ) ou en bas (5-4-3-2-A, la wheel), mais les quintes ne font pas le tour (Q-K-A-2-3 n'est pas une quinte).

Voir aussi: Classement des mains au poker

Straight Flush (quinte flush) : Cinq cartes de rangs consécutifs, toutes de la même couleur, comme 8♥️7♥️6♥️5♥️4♥️. C'est la deuxième meilleure catégorie de main, battue seulement par une quinte flush plus haute; la version hauteur As est la royal flush. Elle se classe au-dessus du carré.

Voir aussi: Classement des mains au poker

Street: Un tour d'enchères d'une main, nommé d'après la ou les cartes qui viennent d'être distribuées, comme le flop, le turn ou la river au Hold’em. Le Hold’em compte quatre streets (préflop, flop, turn, river); le Seven Card Stud en compte cinq, de la third street à la seventh street.

String Bet : Une mise ou une relance illégale faite en plusieurs gestes sans annonce préalable du montant, par exemple mettre des jetons puis retourner en chercher dans son tapis. En général, seul le premier geste compte, si bien qu'une string raise est considérée comme un call. Annoncer d'abord le montant à voix haute évite le problème; les règles varient selon les salles.

Voir aussi: Fixed, Pot et No Limit: les structures de mise au poker

Suck Out : Gagner un coup en touchant une carte chanceuse au turn ou à la river après avoir été largement derrière au moment où l'argent est parti au milieu. Exemple: 7♣️7♦️ all-in contre A♠️A♥️ et toucher un 7 à la river. Le joueur perdant a subi un bad beat.

Suicide King : Un surnom du Roi de cœur (K♥️), parce que sur le dessin standard du jeu français, il semble s'enfoncer une épée dans la tête. C'est aussi le seul Roi sans moustache. Utilisé comme joker dans certaines parties privées.

Suited (assorties) : Deux cartes ou plus de la même couleur, en particulier deux cartes privatives comme K♥️J♥️. Les mains suited peuvent faire des couleurs, mais le gain est modeste: deux cartes privatives assorties ne font une couleur à la river qu'environ 6 % du temps. Contraire de offsuit.

T

Table Stakes : La règle standard selon laquelle un joueur ne peut miser que les jetons et l'argent présents sur la table au début d'une main, sans pouvoir en ajouter pendant celle-ci. En contrepartie, personne ne peut être exclu d'un coup faute d'argent: un joueur qui ne peut pas égaler une mise part all-in, et un side pot est formé.

Tanking : Prendre beaucoup de temps pour réfléchir avant d'agir face à une décision difficile. Les joueurs qui réfléchissent trop longtemps peuvent se voir appeler le clock, ce qui leur laisse un temps fixe pour agir. Également appelé going into the tank.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Tell : Une habitude physique ou comportementale, comme une main qui tremble, un changement de respiration ou un timing de mise constant, qui donne des informations sur la main d'un joueur. En ligne, les tells viennent du timing et de la taille des mises. Les bons joueurs guettent les tells et peuvent aussi en simuler.

Texas Hold’em: Le jeu de poker le plus populaire: chaque joueur reçoit deux cartes privatives et partage cinq cartes communes, puis forme la meilleure main de cinq cartes parmi les sept. Il y a quatre tours d'enchères: préflop, flop, turn et river. Se joue le plus souvent en no-limit. Également appelé Hold’em.

Texture : La façon dont les cartes communes s'articulent entre elles et avec les ranges probables, en particulier leur degré de connexion et d'assortiment. Un flop comme K♠️7♦️2♣️ a une texture sèche, tandis que J♥️10♥️9♠️ est humide. La texture influence fortement la taille des mises et leur fréquence. Voir wet board et board sec.

Third Street: Au Seven Card Stud, le premier tour d'enchères, joué après que chaque joueur a reçu deux cartes face cachée et une face visible, soit trois cartes au total. Le joueur avec la carte visible la plus basse paie généralement le bring-in, et ce tour détermine qui reste pour voir la fourth street.

Three Barrel : Miser au flop, au turn et à la river dans le même coup, généralement en tant que relanceur préflop, pour la valeur ou en bluff. Un bluff en trois barrels coûte cher quand il échoue: il fonctionne donc mieux sur les boards qui favorisent la range du miseur. Également appelé triple barrel.

Three-Bet : La première sur-relance d'un tour d'enchères, par exemple relancer après l'open-raise d'un adversaire avant le flop. Préflop, la big blind compte comme la première mise et l'open-raise comme la deuxième: la sur-relance est donc la troisième mise. Également appelé 3-bet; la relance suivante est un four-bet.

Brelan : Trois cartes de même rang et deux cartes sans rapport, comme Q♠️Q♥️Q♦️8♣️4♠️. Le brelan bat la double paire et perd contre la quinte. Avec une paire servie, on parle de set, et avec une carte privative et un board pairé, on parle de trips.

Voir aussi: Classement des mains au poker

Tight : Qualifie un joueur ou un style qui joue peu de mains et n'entre dans les pots qu'avec de fortes mains de départ. Les joueurs tight jettent la plupart de leurs mains préflop et jouent rarement des mains faibles ou spéculatives hors de position. Tight est le contraire de loose et ne dit rien de l'agressivité avec laquelle un joueur mise.

Voir aussi: Les erreurs courantes et comment les éviter

Tight-Aggressive : Un style de jeu qui combine une sélection de peu de mains de départ, mais fortes, avec des mises et des relances plutôt que des calls lorsqu'on entre dans un pot. Il est largement considéré comme le style gagnant le plus fiable pour les débutants. Également appelé TAG.

Tilt : Un état de frustration ou de colère, souvent après un bad beat ou une série de pertes, qui pousse un joueur à prendre de mauvaises décisions, comme jouer trop de mains. On dit d'un joueur dans cet état qu'il est en tilt, un terme emprunté aux flippers.

Time : Une demande verbale pour arrêter l'action et obtenir du temps supplémentaire pour réfléchir à une décision. Annoncer « time » suspend l'action jusqu'à ce que le joueur agisse, mais n'importe qui peut demander le clock si cela dure trop longtemps. Dans certaines salles, le time désigne aussi la commission facturée par demi-heure de jeu à la place du rake.

Voir aussi: Classement des mains au poker

Time Bank: Une réserve de temps de réflexion supplémentaire qu'un joueur peut utiliser une fois son temps normal écoulé. Les sites en ligne ajoutent des secondes automatiquement, tandis que les tournois live avec shot clock donnent à chaque joueur quelques jetons d'extension de temps par jour ou par niveau. Une fois épuisée, la time bank est perdue jusqu'à ce qu'elle soit rechargée.

Toke (pourboire) : Un pourboire donné au croupier, généralement par le gagnant d'un pot dans une partie live. Donner un petit toke après avoir gagné un pot est d'usage dans de nombreuses salles. En tournoi, une part du prize pool est souvent retenue comme gratification pour le personnel.

Top Pair: Une paire formée en associant l'une de vos cartes privatives à la carte la plus haute du board. Avec K♦️J♣️ sur un board J♠️7♥️2♦️ donne une top paire avec un kicker Roi. La top paire est souvent assez forte pour miser pour la valeur, mais elle est vulnérable aux overpairs et aux doubles paires.

Tournament: Une compétition de poker dans laquelle chaque joueur paie le même buy-in, reçoit le même nombre de jetons et joue jusqu'à ce qu'un seul joueur les possède tous. Les blinds augmentent à intervalles fixes, et le prize pool est partagé entre les mieux classés. Parmi les formats figurent le MTT et la sit and go.

TPTK (Top Pair Top Kicker): Une top paire accompagnée de la meilleure carte annexe possible (kicker), généralement un As. Avec A♣️Q♦️ sur un board Q♠️8♥️3♣️ on a TPTK. Elle bat toute autre top paire mais ne reste qu'une paire, et peut donc perdre contre les sets, les doubles paires et les overpairs dans les gros pots. Voir aussi top paire.

Trap: Jouer passivement une main forte, en checkant ou en suivant, pour que l'adversaire continue de miser ou bluffe dedans. Checker un set floppé sur un board sec pour provoquer une mise est un piège. Tendre un piège risque de donner des cartes gratuites aux mains à tirage. Voir aussi slow play. Également appelé sandbagging.

Treys : Un surnom de la paire de Trois (33) au Hold’em, tiré de trey, le nom traditionnel du trois aux cartes et aux dés. Également appelée crabs.

Trips (brelan) : Un brelan formé avec une carte privative et une paire sur le board. Exemple: A♠️9♦️ sur un flop 9♣️9♥️4♠️ donne des trips de Neuf avec un kicker As. Les trips sont plus faciles à repérer pour les adversaires qu'un set, et le kicker décide souvent du pot.

Turbo: Un tournoi ou un sit and go avec des niveaux de blinds plus courts que le format standard, souvent environ moitié moins longs, si bien que les blinds montent vite et que le jeu se termine plus tôt. Les turbos récompensent le jeu agressif en short stack et les ranges de shove plus que le talent en deep stack. Voir aussi hyper turbo.

Turn : La quatrième carte commune au Hold’em et à l'Omaha, distribuée face visible après le flop, ainsi que le troisième tour d'enchères qui la suit. En limit, les mises doublent généralement au turn. Également appelée fourth street.

Voir aussi: Comment jouer au Texas Hold’em

Double paire : Une main contenant deux paires de rangs différents et une cinquième carte non appariée, comme J♠️J♦️4♥️4♣️A♠️. Elle bat une paire et perd contre le brelan. Entre deux doubles paires, la paire supérieure la plus haute l'emporte, puis la paire inférieure, puis la cinquième carte (kicker).

Two-Tone: Un flop avec deux cartes d'une couleur et une d'une autre, comme Q♥️9♥️4♣️, ce qui rend possibles les tirages couleur. Les boards two-tone sont plus humides que les boards rainbow , si bien que les joueurs ont tendance à miser plus souvent pour faire payer les tirages. Également appelé two-flush board.

U

Underbet : Une mise inhabituellement petite par rapport au pot, par exemple moins d'un tiers du pot. Les underbets servent parfois à bloquer une mise plus grosse, mais peuvent aussi signaler de la faiblesse. Il n'existe pas de seuil fixe; le contraire est un overbet.

Voir aussi: Comment jouer au Texas Hold’em

Underdog (outsider) : Un joueur ou une main qui a moins de 50 % de chances de gagner. Exemple: K♠️Q♠️ contre A♣️A♦️ préflop est underdog à environ 4,5 contre 1. Également appelé dog; le contraire est le favori.

Under the Gun (UTG): La place située directement à gauche de la big blind, dont le joueur parle en premier avant le flop. Comme tous les autres joueurs parlent encore après lui, l'UTG exige la range d'ouverture la plus serrée. Après le flop, c'est le premier joueur actif à gauche du bouton qui parle en premier.

Upswing: Une longue série de résultats gagnants supérieurs au taux de gain attendu d'un joueur, due en grande partie à la variance. Les upswings peuvent pousser les joueurs à surestimer leur niveau ou à monter de limite trop vite. Son contraire est un downswing. Également appelé heater.

V

Value Bet (mise de valeur) : Une mise faite avec une main probablement la meilleure, dans l'espoir d'être payé par des mains moins bonnes. Exemple: avec top paire, top kicker à la river, miser pour qu'une paire plus faible paie. C'est le contraire d'un bluff, qui vise à faire coucher de meilleures mains.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Variance : Les fluctuations naturelles des résultats à court terme d'un joueur dues à la chance, par rapport à ses résultats attendus à long terme. Même un joueur gagnant peut perdre pendant des milliers de mains à cause de la variance, c'est pourquoi une bankroll importante est nécessaire.

Voir aussi: Guide de stratégie au poker

Villain: L'adversaire dans une main décrite ou analysée, en particulier dans les articles de stratégie et les forums. Le joueur qui raconte l'histoire est le hero, et le villain est celui qu'il a affronté, sans aucune connotation de mauvais caractère.

VPIP : Voluntarily put money in pot, une statistique qui indique le pourcentage de mains dans lesquelles un joueur suit ou relance préflop. Payer les blinds ou checker depuis la big blind ne compte pas. Un VPIP élevé indique un joueur loose, un VPIP bas un joueur tight.

Voir aussi: Classement des mains au poker

W

Walk: Quand tous les joueurs se couchent jusqu'à la big blind préflop, si bien que la big blind remporte les blinds et les antes sans avoir à agir. Dans certaines salles, la maison ne prélève pas de rake sur un walk. Voir aussi chop, où les blinds conviennent plutôt de reprendre leur mise.

Wayne Gretzky (main de poker) : Un surnom de la paire de Neuf (99) au Hold’em, en référence au hockeyeur canadien Wayne Gretzky, qui portait le numéro 99. La NHL a retiré ce numéro pour toutes les équipes en son honneur.

Wet Board : Un board offrant de nombreux tirages et mains fortes possibles, généralement parce que ses cartes sont connectées, assorties ou les deux, comme J♥️10♥️8♠️. Sur un board humide, les mains faites doivent généralement miser pour refuser l'equity aux tirages. Contraire d'un board sec. Aussi appelé board coordonné .

Whale: Un joueur récréatif très riche qui joue gros et perd des sommes importantes. Les whales sont les bienvenues dans toutes les parties, car elles y apportent de l'argent. Le mot est une version plus grosse de fish, un joueur faible.

Wheel : La quinte la plus basse possible, 5-4-3-2-A, dans laquelle l'As compte pour un. Dans les jeux lowball et high-low, c'est aussi la meilleure main basse possible. Également appelée bicycle ou bike.

Whiff : Rater complètement, par exemple ne pas compléter un tirage ou rater le flop avec deux cartes privatives non appariées. Exemple: A♠️K♣️ sur 9♦️6♥️2♣️ a complètement raté le flop. Également appelé bricking.

Wired Pair : Une paire formée par les deux premières cartes d'un joueur: une paire servie au Hold’em, ou deux cartes cachées assorties parmi les trois premières cartes au Seven Card Stud. Exemple: J♦️J♣️ reçus préflop forment une wired pair de Valets. Également appelée pocket pair.

Wrap: À l'Omaha, un tirage quinte dans lequel les quatre cartes privatives entourent les cartes du board, ce qui donne beaucoup plus d'outs qu'un tirage par les deux bouts au Hold’em. Avec J-T-7-6 sur 9♣️8♦️2♠️, n'importe quel Q, J, T, 7, 6 ou 5 fait une quinte, soit 20 outs. Voir open-ended straight draw.

Termes de poker: questions fréquentes

Quels termes de poker un débutant doit-il apprendre en premier?

Commencez par les mots qui décrivent une main: blinds, le button, check, bet, call, raise et fold, puis les étapes de la donne: flop, turn, river et showdown. Ensuite, Position, outs et les cotes du pot sont les premiers termes de stratégie à connaître.

Quelle est la différence entre un set et des trips?

Ce sont tous deux des brelans. Un set utilise une paire servie et une carte assortie sur le board: il est donc bien caché. Trips utilisent une carte privative et une paire sur le board, si bien que les adversaires voient la paire et que le kicker décide souvent du pot.

Que signifie GTO au poker?

GTO signifie game theory optimal, une stratégie équilibrée que les adversaires ne peuvent pas exploiter. Les joueurs l'étudient avec des solvers puis l'ajustent avec un jeu d'exploitation face aux adversaires qui commettent des erreurs évidentes. Voir GTO Poker.

Quelle est la différence entre un cash game et un tournoi?

En cash game les jetons valent de l'argent réel et les joueurs peuvent arriver ou partir à tout moment. Dans un tournoi tout le monde paie le même buy-in, reçoit le même nombre de jetons et joue jusqu'à ce qu'un seul joueur les possède tous, les prix étant versés aux mieux classés.

Que signifie « the nuts » au poker?

La nuts est la meilleure main possible à ce moment-là, compte tenu des cartes communes. À la river, elle ne peut pas perdre, même si elle peut partager le pot avec un autre joueur qui a la même main.

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