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AlternarO poker tem uma linguagem própria. Este glossário explica 400 termos e gírias do poker, desde ações básicas como check, call e raise até formatos de torneio, conceitos de estratégia e os apelidos que os jogadores dão às mãos iniciais.
Cada verbete começa com uma definição curta, seguida de um exemplo ou de uma observação sobre como o termo é usado na mesa. Use a caixa de busca, os filtros por tema ou a barra de A a Z para encontrar um termo, e siga os links para verbetes relacionados e para nossos guias de regras e estratégia.
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ABC Poker: Um estilo de jogo simples e direto, que aposta mãos fortes por valor, desiste das fracas e raramente blefa ou faz jogadas sofisticadas. Funciona bem contra adversários fracos em jogos de stakes baixos, mas jogadores fortes o leem com facilidade, porque as apostas quase sempre indicam força real.
Veja também: Ranking de Mãos do Poker
Ace-High (Ás alto): Uma mão sem par ou jogo melhor cuja carta mais alta é um Ás, a forma mais forte de mão de carta alta. Por exemplo, A♠️J♦️ em um board de K♣️8♥️5♦️3♠️2♣️ joga como Ás alto e vence Rei alto, mas perde para qualquer par.
Ace Magnets (ímã de Ás): Gíria para um par de Reis na mão (KK), a segunda melhor mão inicial do Hold’em, usada como brincadeira sobre a frequência com que um Ás parece aparecer. Quem tem Reis costuma sentir que cai um Ás no flop toda vez, mas na verdade pelo menos um Ás aparece no flop em cerca de 23% das vezes.
Veja também: Erros comuns e como evitá-los
Action (ação): A atividade de apostas em uma mão (bets, calls, raises, checks e folds) e também a vez de um jogador agir, como em “a ação está com você”. Um jogo com muitas apostas e jogadores loose é chamado de action game.
Add-on: Uma compra opcional e única de fichas extras de torneio, normalmente oferecida a todos os jogadores restantes, independentemente do tamanho do stack, ao fim do período de rebuy do torneio. Os add-ons costumam dar mais fichas por dólar do que o buy-in original, por isso a maioria dos jogadores os compra.
A-Game: O melhor nível de jogo possível de um jogador, com foco claro, decisões sólidas e sem interferência emocional. O oposto é o B-game ou C-game, muitas vezes causado por cansaço ou tilt, e muitos jogadores encerram a sessão quando percebem que já não estão no seu A-game.
Aggressive (agressivo): Um estilo de jogo que prefere apostar e aumentar a dar check e call. A agressividade ganha potes de duas formas: os adversários desistem de mãos melhores e as mãos fortes constroem potes maiores. Compare com os estilos apertado-agressivo e loose-aggressive descritos neste glossário.
Veja também: Regras do poker: guia básico de como jogar
Airball: Uma mão que errou o board completamente, sem par e sem draw, como um draw furado no river. Por exemplo, Q♠️J♠️ em um board final de 9♥️5♣️2♦️K♦️3♣️ deu airball e só pode vencer blefando.
All-In: Ter colocado todas as fichas restantes no pote durante uma mão, apostando, pagando ou aumentando. Um jogador all-in não pode ser forçado a sair e só pode ganhar as fichas igualadas por cada adversário; qualquer aposta adicional vai para um side pot. Também chamado de shove ou jam.
American Airlines: Gíria para um par de Ases na mão (AA), a melhor mão inicial do Hold’em, em referência à companhia aérea americana. O apelido vem das iniciais da empresa, AA, que coincidem com a abreviação da mão. Também chamado de pocket rockets ou bullets.
Veja também: Regras do poker: guia básico de como jogar
Ammo (munição): Gíria para fichas, especialmente as fichas que um jogador tem disponíveis para apostar, aumentar ou blefar. Um jogador com um stack grande tem munição de sobra para pressionar os adversários, enquanto um short stack tem pouco espaço de manobra.
Angle Shooting: Usar táticas enganosas e antiéticas, que podem não violar as regras escritas, para obter vantagem, como fingir um call ou esconder fichas. Exemplos incluem dizer “call” de forma ambígua ou mover fichas para a frente para induzir um fold. A maioria das salas de poker pune o angle shooting evidente.
Anna Kournikova (mão de poker): Gíria para Ás-Rei (AK) como mão inicial, em referência à tenista Anna Kournikova. A piada é que a mão parece ótima, mas raramente vence, uma alusão ao fato de ela nunca ter ganhado um título de simples no circuito da WTA.
Ante: Uma pequena aposta obrigatória que todos os jogadores colocam no pote antes de a mão ser distribuída, usada nos jogos de stud e nos níveis mais avançados da maioria dos torneios. Muitos torneios hoje usam o big blind ante, em que o big blind paga o ante da mesa inteira.
B
Backdoor Draw: Um draw que precisa de duas cartas específicas, uma no turn e outra no river, para se completar. Por exemplo, A♥️K♣️ em um board de Q♥️7♥️2♠️ tem um backdoor flush draw. Também chamado de runner-runner draw.
Veja também: Guia de estratégia de poker
Bad Beat: Perder uma mão em que o jogador era grande favorito, geralmente porque um adversário acertou uma carta de sorte no turn ou no river. Por exemplo, um par de Ases perdendo all-in no pré-flop para 7♣️2♦️ depois que o board forma uma sequência é um bad beat clássico.
Bad Beat Jackpot: Um jackpot da sala de poker pago quando uma mão muito forte perde no showdown, por exemplo uma quadra batida por um straight flush. A mão mínima exigida, como full house de Ases com Dez ou melhor, e a divisão do prêmio (geralmente a maior parte para a mão perdedora) são definidas pelas regras da casa, que variam. Veja também bad beat.
Bad Beat Story: O relato de uma mão em que o narrador perdeu sendo grande favorito. As histórias de bad beat são famosas por entediar os ouvintes, já que quase todo jogador tem muitas delas e elas raramente trazem alguma lição útil.
Balanced (balanceado): Descreve uma estratégia que toma a mesma ação com uma mistura de mãos fortes e blefes ou mãos mais fracas, de modo que os adversários não conseguem saber qual delas o jogador tem. Uma aposta balanceada no river, por exemplo, inclui blefes suficientes para que pagar e desistir sejam igualmente lucrativos para o adversário.
Bankroll: O dinheiro que um jogador reserva apenas para o poker, separado das despesas do dia a dia. Uma boa gestão de bankroll significa jogar em stakes que o bankroll consegue sustentar, por exemplo com muitos buy-ins para aquele jogo, para que a variância normal não o zere.
Veja também: Guia de estratégia de poker
Barrel: Continuar apostando em streets consecutivas, geralmente como o agressor pré-flop dando sequência a uma c-bet. Cada aposta é um barrel: duas streets seguidas são um double barrel e três são um triple barrel. Disparar barrels pressiona mãos que pagaram uma vez, mas não conseguem pagar de novo.
Belly Buster: Um draw de sequência que precisa de um valor específico no meio para se completar. Por exemplo, 9♠️8♠️ em um board de J♦️7♣️2♥️ precisa de um Dez. Tem apenas 4 outs, metade de um open-ended straight draw. Também chamado de gutshot ou inside straight draw.
Veja também: Regras do poker: guia básico de como jogar
Bet (apostar): Colocar fichas no pote quando ninguém ainda colocou dinheiro na rodada de apostas atual, o que obriga os outros jogadores a pagar, aumentar ou desistir. No flop, se o primeiro jogador dá check e o seguinte empurra 50 fichas, isso é uma aposta (bet). Depois que uma aposta é feita, os jogadores não podem mais dar check.
Bet In The Dark (apostar no escuro): Apostar antes de a próxima carta ser distribuída, sem vê-la, decidindo apostar independentemente do que vier. Por exemplo, um jogador pode anunciar uma aposta no turn antes de a carta do turn ser revelada. Também chamado de dark bet.
Big Blind Ante: Um formato de torneio em que o jogador do big blind paga o ante da mesa inteira de uma só vez, normalmente igual ao big blind, em vez de cada jogador pagar o seu. Isso acelera o jogo e reduz erros caros. Pelas regras da TDA, um big blind com stack curto paga primeiro o ante e depois o blind. Também chamado de BBA.
Big Blind (BB): A maior das duas apostas obrigatórias, colocada pelo jogador sentado duas posições à esquerda do button antes de as cartas serem distribuídas. Normalmente equivale à aposta mínima. No pré-flop, o big blind age por último e pode dar check ou aumentar se ninguém tiver aumentado (a option).
Big Blind Special: Um pote ganho pelo big blind com uma mão fraca que normalmente iria para o fold, depois de dar check de graça ou pagar um aumento pequeno. Por exemplo, o big blind dá check com 7♦️3♣️ e acerta dois pares no flop em 7♠️3♥️K♦️.
Veja também: Como jogar Texas Hold'em
Big Slick: Gíria para Ás-Rei (AK) como mão inicial, uma das mãos não pareadas mais fortes do Hold’em. A origem do nome é incerta. AK é forte, mas ainda é uma mão não feita, e só acerta um par ou melhor no flop cerca de uma vez em cada três.
Blank: Uma carta comunitária que parece não mudar nada, sem completar nenhum draw e sem alterar qual mão está na frente. Por exemplo, em um board de K♥️Q♥️8♣️, o 2♠️ no turn é um blank. Também chamado de brick.
Veja também: Regras do poker: guia básico de como jogar
Blind: Uma aposta obrigatória colocada antes de as cartas serem distribuídas por um ou dois jogadores à esquerda do button, para que todo pote tenha algo em disputa. A maioria dos jogos de Hold’em e Omaha usa um small blind e A big blind.
Blind Steal (roubo de blinds): Um aumento de posição final, geralmente do cutoff, do button ou do small blind, quando todos desistiram até o jogador que aumenta, principalmente para ganhar os blinds sem disputa. Os steals usam um range amplo de mãos, porque só os blinds ainda vão agir.
Veja também: Guia de estratégia de poker
Blind War (guerra de blinds): Uma disputa entre o small blind e o big blind quando todos os outros desistem, com os dois jogadores atacando e defendendo com ranges amplos. O small blind fica fora de posição depois do flop, o que define como os dois lados jogam.
Veja também: Guia de estratégia de poker
Block Bet: Uma aposta pequena feita fora de posição, geralmente no turn ou no river, para definir um preço mais barato do que o adversário provavelmente apostaria se você desse check. Por exemplo, apostar um quarto do pote com um par fraco no river pode permitir chegar ao showdown gastando pouco. Também chamada de blocking bet.
Blocker: Uma carta na sua mão que torna certas mãos do adversário menos prováveis ou impossíveis, porque essa carta não pode estar na mão dele. Ter o A♥️ em um board com três cartas de copas significa que nenhum adversário pode ter o flush de Ás alto (nut flush), o que a torna uma boa carta para blefar. Também chamado de card removal.
Bluff (blefe): Uma aposta ou aumento com uma mão fraca, feito para levar adversários com mãos melhores a desistir. Os blefes funcionam melhor quando a história contada pelas apostas é crível. Um blefe com uma mão que ainda pode melhorar é um semi-bluff.
Bluff Catcher: Uma mão que só vence blefes e perde para todas as apostas por valor, de modo que pagar com ela só faz sentido se o adversário blefar com frequência suficiente. Por exemplo, segundo par diante de uma aposta no river em um board onde todas as mãos melhores são de valor é um bluff catcher.
Veja também: Guia de estratégia de poker
Board (mesa): As cartas comunitárias distribuídas viradas para cima no centro da mesa, que todos os jogadores combinam com suas cartas fechadas para formar uma mão. No Hold’em, o board completo tem cinco cartas: o flop, o turn e o river.
Veja também: Regras do poker: guia básico de como jogar
Bomb Pot: Uma mão de cash game em que todos os jogadores colocam um valor combinado no pote antes da distribuição e o jogo começa no flop, sem apostas pré-flop. Os bomb pots criam potes grandes e ação multiway, e alguns jogos distribuem dois boards. Os valores e a frequência são definidos pelas regras da casa ou por acordo da mesa.
Bounty: Um prêmio em dinheiro colocado sobre um jogador de torneio, pago a quem eliminar esse jogador. Em um torneio knockout padrão, todos os participantes têm o mesmo bounty fixo, pago com parte do buy-in. Os bounties tornam mais atraente pagar all-ins de jogadores que você cobre. Veja também PKO. Também chamado de knockout.
Brick: Uma carta comunitária que não ajuda o jogador, geralmente uma que não completa um draw. Por exemplo, um jogador com flush draw de copas espera uma carta de copas, e um 2♣️ preto no river é, para ele, um brick. Também chamado de blank.
Veja também: Regras do poker: guia básico de como jogar
Bring-in: Nos jogos de stud, uma aposta obrigatória na third street paga pelo jogador que mostra a carta aberta mais baixa (a mais alta no Razz), menor que uma aposta completa. O jogador do bring-in pode, em vez disso, completar para uma aposta inteira. Empates entre cartas abertas iguais são decididos pelo naipe, sendo paus o mais baixo.
Broadway: A sequência mais alta possível, formada por Dez, Valete, Dama, Rei e Ás de naipes variados (T-J-Q-K-A). As cartas do Dez para cima também são chamadas de cartas Broadway, então uma mão como K♦️J♣️ é uma mão Broadway. Do mesmo naipe, a Broadway é um royal flush.
Bubble (bolha): A fase de um torneio logo antes das posições premiadas, quando o próximo jogador eliminado sai sem prêmio. O jogador eliminado nesse momento é o bubble boy, e os short stacks costumam jogar com muita cautela para entrar no dinheiro.
Bubble Boy: O último jogador eliminado de um torneio logo antes das posições premiadas, terminando a uma posição do dinheiro. Em um evento com 1.000 jogadores que paga 150 posições, o bubble boy termina em 151º. Alguns eventos dão ao bubble boy uma entrada gratuita em um torneio futuro. Veja bubble.
Bullets: Gíria para um par de Ases na mão (AA), a melhor mão inicial do Hold’em, provavelmente porque o formato do A lembra uma bala. Também chamado de pocket rockets ou American Airlines.
Bum Hunting: Escolher mesas ou adversários principalmente para jogar contra jogadores fracos e evitar os fortes, sobretudo em jogos heads-up online. É uma forma sensata de seleção de mesa, mas muitos jogadores consideram falta de etiqueta sentar apenas contra jogadores recreativos e sair quando um reg chega.
Burn Card (carta queimada): A carta do topo do baralho, descartada virada para baixo pelo dealer antes de distribuir o flop, o turn e o river. Queimar cartas protege o jogo, já que nenhum jogador pode se beneficiar de ter visto ou marcado a carta do topo.
Busted: Descreve um draw que não se completou, ou um jogador que perdeu todas as fichas. Por exemplo, um flush draw que não se completa no river é um draw furado (busted draw), e um jogador eliminado de um torneio deu bust.
Veja também: Regras do poker: guia básico de como jogar
Button (botão): Um disco redondo que indica qual jogador é o dealer nominal da mão. Ele avança uma posição no sentido horário após cada mão. O jogador no button age por último depois do flop, o que faz dele a posição mais lucrativa. Também chamado de dealer button.
Buy-in: O valor pago para entrar em um torneio, ou as fichas compradas ao entrar em um cash game. O buy-in de um torneio costuma ser escrito em duas partes, como $100+$10, em que $100 vão para o prize pool e $10 são a taxa da casa.
Veja também: Regras do poker: guia básico de como jogar
C
Call (pagar): Igualar a aposta ou o aumento atual para continuar na mão. Por exemplo, se o jogador antes de você aposta 50 fichas, pagar significa colocar 50 fichas. O call é a única opção que nem aumenta a aposta nem desiste da mão.
Calling Station: Um jogador passivo que paga demais e raramente aumenta ou desiste. Calling stations são fáceis de vencer: aposte suas mãos fortes por valor e evite blefar contra eles, já que raramente desistem.
Veja também: Erros comuns e como evitá-los
Call the Clock: Pedir ao floor que dê um tempo limite fixo para agir a um jogador que está demorando demais. Um floor faz a contagem regressiva e, se o jogador não tiver agido quando o tempo acabar, a mão é declarada morta. As regras da casa variam sobre quem pode pedir o tempo e quanto tempo é concedido. Veja também tanking.
Candy Canes: Gíria para um par de Setes na mão (77), provavelmente porque o formato de dois Setes lembra um par de bengalas de doce (candy canes). Também chamado de hockey sticks.
Veja também: Fixed, Pot e No Limit: estruturas de apostas no poker
Cap: O número máximo de aumentos permitidos em uma rodada de apostas de um jogo limit, geralmente uma aposta mais três ou quatro aumentos. Quando as apostas atingem o cap, os jogadores só podem pagar ou desistir. As regras da casa variam, e muitas salas retiram o limite quando restam apenas dois jogadores.
Card Dead: Passar muito tempo sem receber uma mão inicial jogável, sendo obrigado a desistir mão após mão. Ficar card dead custa especialmente caro nos torneios, onde os blinds e antes não param de subir e o stack encolhe. Um bom jogador card dead procura spots de roubo.
Cardrack: Um jogador que recebe mãos iniciais fortes repetidamente ao longo de uma sessão, aparentemente por sorte. Por exemplo, diz-se que um jogador que recebe Ases, Reis e Damas em uma hora está dando cardrack. Também escrito card rack.
Veja também: Regras do poker: guia básico de como jogar
Case: A última carta ainda não vista de um determinado valor, a única desse valor que resta no baralho. Se há dois Ases no board e um adversário tem um terceiro, o quarto Ás é o case Ace, e um jogador que espera por ele tem apenas 1 out.
Cash Game: Um jogo de poker disputado com dinheiro real, em que as fichas representam seu valor em dinheiro, os blinds permanecem fixos e os jogadores podem entrar, recomprar ou sair a qualquer momento. Diferente de um torneio, não há eliminação. A maioria dos cash games tem buy-in mínimo e máximo, como de 40 a 100 big blinds. Também chamado de ring game ou live game.
Check (mesa): Recusar-se a apostar mantendo o direito de continuar na mão, possível apenas quando ninguém apostou na rodada atual. Se todos os jogadores dão check, a rodada termina e a próxima carta é distribuída.
Check Behind: Dar check como o último jogador a agir em uma rodada de apostas depois que todos os outros deram check, o que encerra a rodada sem aposta. Dar check behind no flop com uma mão média concede uma free card mas também ajuda no pot control. Também chamado de checking back.
Check-Call: Dar check e depois pagar quando um adversário aposta na mesma rodada de apostas, em vez de desistir ou dar check-raise. É uma linha comum com mãos de força média e draws jogados fora de posição, mantendo o pote menor do que se você saísse apostando. Veja check-raise.
Check-Raise: Dar check e depois aumentar quando um adversário aposta na mesma rodada de apostas. É usado para construir um pote maior com uma mão forte ou como blefe. A maioria dos cash games permite, embora alguns home games o proíbam.
Veja também: Regras do poker: guia básico de como jogar
Chip and a Chair: O ditado segundo o qual um jogador de torneio com apenas uma ficha ainda tem chance de vencer, desde que tenha um lugar na mesa. Vem de Jack Straus, que encontrou uma única ficha esquecida depois de achar que estava eliminado e acabou vencendo o WSOP Main Event de 1982.
Chip Dumping: Perder fichas de propósito para outro jogador a fim de transferi-las, uma forma de trapaça e de conluio mais comum em torneios. Um caso típico é um short stack que vai all-in com uma mão fraca contra um amigo. Jogadores flagrados fazendo chip dumping são desclassificados e perdem os prêmios.
Chip Leader: O jogador com mais fichas em um torneio, seja no geral ou em uma mesa. O chip leader pode pressionar os stacks menores, especialmente perto da bubble, porque eles arriscam a eliminação ao pagar o all-in de um stack grande. Ser chip leader no início não garante a vitória.
Chop: Dividir um pote ou um prize pool entre jogadores, seja porque as mãos empatam, seja por acordo. Nos cash games, chop também significa que, quando todos desistem até os blinds, os dois blinds pegam o dinheiro de volta em vez de jogar. Nos torneios, os jogadores restantes podem fechar um acordo, às vezes baseado no ICM. Também chamado de split.
Coffeehousing: Falar na mesa durante uma mão para enganar ou manipular os adversários sobre a força da sua mão. Dizer ‘acho que vou ter que pagar’ com o nuts é um exemplo típico. É amplamente considerado falta de etiqueta e pode ser punido pelas regras da casa, especialmente em potes multiway. Veja angle shooting.
Coin Flip (cara ou coroa): Um confronto all-in em que as duas mãos têm perto de 50% de chance de vencer. O exemplo clássico é um par contra duas cartas mais altas, como 2♠️2♦️ contra A♥️K♣️, em que o par é um leve favorito (cerca de 52%). Também chamado de flip ou race.
Cold Call: Pagar um aumento quando o jogador ainda não colocou nenhuma ficha no pote naquela rodada de apostas. Por exemplo, pagar um open-raise do button sem ter apostado antes é um cold call, ao contrário de pagar depois de ter dado limp.
Collusion (conluio): Cooperação secreta entre dois ou mais jogadores contra os demais, como compartilhar informações sobre as cartas fechadas ou aumentar em conjunto para encurralar um terceiro jogador. O conluio é trapaça e é proibido em todos os jogos legítimos.
Color Up: Trocar fichas de valor baixo por fichas de valor maior, geralmente quando a ficha de menor valor é retirada de jogo em um torneio à medida que os blinds sobem. As fichas restantes que não podem ser trocadas costumam ser decididas por uma chip race, e pelas regras da TDA nenhum jogador pode ser eliminado por ela.
Combo Draw: Uma mão de draw com dois ou mais draws ao mesmo tempo, na maioria das vezes um flush draw combinado com um straight draw, o que dá muitos outs. Com J♥️T♥️ em 9♥️8♥️2♣️, você tem 15 outs (9 cartas de copas mais 6 Damas e Setes que não são de copas), o que faz de você favorito contra um único par. Veja outs.
Come Hand: Uma mão de draw que ainda não é forte, mas pode melhorar para uma muito mais forte, como um flush draw ou um straight draw. Os jogadores dizem que estão jogando “on the come” quando apostam ou pagam na esperança de acertar o draw.
Community Cards (cartas comunitárias): As cartas distribuídas viradas para cima no centro da mesa, que todos os jogadores compartilham e combinam com suas próprias cartas fechadas. No Hold’em há cinco cartas comunitárias; no Omaha os jogadores devem usar exatamente três delas. Também chamadas de board.
Complete Hand (mão completa): Uma mão em que todas as cinco cartas contribuem para o seu valor: sequência, flush, full house, quadra ou straight flush. Por exemplo, 8♠️7♠️ em 9♣️6♦️5♥️ é uma mão completa (uma sequência).
Veja também: Guia de estratégia de poker
Connectors (conectores): Duas cartas fechadas de valores consecutivos, como 9♣️8♦️ ou T♠️9♠️, valorizadas pela capacidade de formar sequências. Quando são do mesmo naipe (suited connectors), também podem formar flushes. Cartas com intervalos entre elas são chamadas de gappers.
Continuation Bet ou C-Bet: Uma aposta no flop feita pelo jogador que deu o último aumento antes do flop. Ela dá continuidade à história de força contada no pré-flop e pode ganhar o pote mesmo quando o flop não ajuda, já que a maioria dos flops erra a maioria das mãos.
Cooler: Uma mão em que uma mão muito forte perde para outra ainda mais forte, de modo que perdas pesadas são quase inevitáveis. Exemplos incluem par de Reis contra par de Ases no pré-flop, ou um set perdendo para um set maior.
Veja também: Guia de estratégia de poker
Coordinated (board coordenado): Descreve um board cujas cartas se conectam e tornam possíveis muitas sequências, flushes ou draws fortes. Por exemplo, J♥️T♥️9♠️ é muito coordenado, enquanto K♠️7♦️2♣️ não é. Também chamado de wet board.
Counterfeit: Perder valor porque uma carta do board duplica ou supera parte da mão de um jogador. Por exemplo, com 6♠️6♦️ em um board de 9♣️9♥️8♦️8♠️K♣️, os seis são falsificados (counterfeited), porque os dois pares do board é que jogam.
Cowboys: Gíria para um par de Reis na mão (KK), a segunda melhor mão inicial do Hold’em, provavelmente porque os Reis do baralho mostram homens em trajes de época que lembram caubóis. Também chamado de ace magnets.
Crabs: Gíria para um par de Três na mão (33), provavelmente porque o formato do número 3 lembra as garras de um caranguejo.
Crack: Vencer uma mão forte, especialmente um pocket pair alto, geralmente acertando o draw em uma street posterior. O termo é usado sobretudo para par de Ases, como em “meus Ases foram crackeados por 9♥️8♥️ quando o board formou uma sequência.”
Crap Shoot: Uma situação em que o resultado depende quase inteiramente da sorte, termo tirado do jogo de dados craps. Na fase final de um torneio, com stacks muito curtos, muitos all-ins viram crap shoot porque a habilidade tem pouco espaço para fazer diferença.
Cripple: Ter tantas das cartas úteis que os outros jogadores mal conseguem melhorar, geralmente na expressão “to cripple the deck” (aleijar o baralho). Por exemplo, um jogador que acerta quatro Ases no flop aleijou o baralho.
Crying Call: Um call relutante feito por um jogador que desconfia estar batido, mas acha que as Pot odds ou a chance de blefe são boas demais para desistir. Os jogadores costumam pagar assim no river com uma mão de força média.
Cutoff (CO): A posição imediatamente à direita do button, a penúltima a agir depois do flop. É uma posição forte para abrir e roubar os blinds, provavelmente chamada assim porque pode cortar (cut off) a chance de roubo do button.
D
Dead Blind: Um blind que vai para o pote, mas não conta para a aposta do jogador, geralmente pago ao voltar depois de ter perdido os blinds. Em muitas salas, um jogador que perdeu os dois blinds paga o big blind vivo e o small blind morto. Compare com live blind. As regras da casa variam.
Dead Button: Um button deixado em um lugar vazio ou no lugar de um jogador que foi eliminado ou saiu, para que o big blind continue avançando uma posição a cada mão. Pela regra do dead button usada pela TDA e pela maioria dos cassinos, nenhum jogador deixa de pagar ou paga um blind duas vezes. Veja button.
Dead Man’s Hand (mão do morto): Dois pares, Ases pretos e Oitos pretos, que seria a mão que Wild Bill Hickok segurava quando foi morto a tiros em Deadwood, em 1876. A identidade da quinta carta é desconhecida e continua sendo debatida.
Veja também: Regras do poker: guia básico de como jogar
Dead Money: Fichas colocadas no pote por jogadores que já desistiram, que portanto não podem mais ganhá-las. Nos torneios, o termo também descreve participantes com pouca chance real de vencer, muitas vezes por serem inexperientes ou por jogarem casualmente uma vaga ganha em satélite.
Dealer: A pessoa que embaralha e distribui as cartas e conduz a mão. Nos cassinos, é um funcionário da casa que não joga, e um button marca o jogador na posição de dealer, que gira no sentido horário após cada mão.
Delayed C-Bet: Uma aposta de continuação feita no turn pelo agressor pré-flop depois de dar check no flop, geralmente em posição. Pode funcionar bem em flops que favorecem quem pagou, porque o check faz os adversários esperarem fraqueza. Também chamada de delayed continuation bet. Veja continuation bet.
Deuces: Gíria para um par de Dois na mão (22), o menor pocket pair possível no Hold’em e no Omaha. “Deuce” é o nome tradicional do Dois nas cartas e nos dados. Também chamado de ducks.
Veja também: Pot Odds no Poker: Guia Completo
Dimes: Gíria para um par de Dez na mão (TT), em referência ao dime, a moeda americana de dez centavos.
Dirty Stack: Uma pilha de fichas que parece ser de um único valor, mas contém uma ou mais fichas de outro. Pode enganar os adversários sobre o tamanho de uma aposta, por isso dealers e jogadores devem manter as pilhas organizadas.
Dog: Abreviação de underdog, uma mão ou jogador com menos de 50% de chance de vencer. Por exemplo, um pocket pair costuma ser um dog de cerca de 4 para 1 contra um pocket pair maior. O oposto é o favorito.
Dolly Parton (mão de poker): Gíria para 9-5 como mão inicial, em referência à cantora country Dolly Parton e à sua música “9 to 5”.
Dominated Hand (mão dominada): Uma mão que compartilha uma carta com uma mão mais forte e tem a segunda carta pior, por isso tem poucas formas de vencer. Por exemplo, A♦️Q♣️ contra A♠️K♥️ vence apenas cerca de 25% das vezes, já que as duas fazem par de Ás.
Donk Bet: Uma aposta feita fora de posição contra o jogador que tinha a iniciativa na street anterior. Por exemplo, o big blind paga um aumento pré-flop e depois aposta primeiro no flop em vez de dar check para quem aumentou. Também chamada de lead.
Donkey: Um apelido ofensivo para um jogador fraco e inexperiente que comete erros óbvios. Muitas vezes abreviado para donk. Compare com fish, que significa praticamente o mesmo.
Doomswitch: Um interruptor imaginário que alguns jogadores acreditam ser acionado para fazê-los perder sem parar, especialmente online. Reflete a sensação de um downswing longo, mas não há nenhuma evidência de que a sorte seja ligada ou desligada.
Door Card: Nos jogos de stud, a primeira carta aberta que cada jogador recebe na third street, visível para toda a mesa antes de qualquer aposta. As door cards decidem quem paga o bring-in e mostram quais cartas estão mortas: por exemplo, três Reis visíveis tornam muito menos provável que o seu par de Reis melhore.
Double Barrel: Apostar no flop e no turn na mesma mão, normalmente uma aposta de continuação no flop seguida de outra aposta no turn. O double barrel funciona melhor em cartas de turn que ajudam o range de quem aposta, como um Ás ou uma carta que completa um draw que o apostador pode representar. Veja também barrel.
Downswing: Uma longa sequência de resultados negativos, muitas vezes bem abaixo do win rate esperado do jogador, causada principalmente pela variância e não por jogo ruim. Downswings acontecem até com jogadores vencedores fortes, e é por isso que uma boa gestão de bankroll é importante. O oposto é o upswing.
Doyle Brunson (mão de poker): Gíria para Dez-Dois (T2) como mão inicial, em referência à lenda do poker Doyle Brunson. Ele venceu a mão final dos seus dois títulos do Main Event da World Series of Poker, em 1976 e 1977, com T2.
Drawing Dead: Não ter nenhuma chance de vencer a mão, sejam quais forem as cartas que ainda vão sair. Por exemplo, um jogador com flush draw contra um full house já feito está drawing dead, já que completar o flush ainda perde.
Drawing Hand (mão de draw): Uma mão que ainda não é forte, mas pode melhorar para uma sequência, um flush ou outra mão forte com as cartas certas. Por exemplo, A♥️5♥️ em um board de K♥️9♥️2♣️ é uma mão de draw com 9 outs para o flush.
Veja também: Pot Odds no Poker: Guia Completo
Drawing Live: Ter outs que venceriam a mão se aparecerem, ao contrário de estar drawing dead. Por exemplo, um flush draw está drawing live contra um set somente até o board formar par, já que um full house venceria o flush.
Drawing Thin: Ter pouquíssimos outs para vencer a mão, de modo que a chance de virar é pequena, mas não nula. Com um set de Dois contra um set de Reis, você está drawing thin com apenas um out, o último Dois. Compare com drawing dead, em que nenhuma carta pode vencer.
Draw Out: Vencer uma mão ao acertar uma carta no turn ou no river que transforma uma mão perdedora na vencedora. Por exemplo, um flush draw que se completa no river contra o top pair do adversário deu um draw out. Também chamado de suck-out.
Veja também: Guia de estratégia de poker
Dry Board (board seco): Um board com poucos draws ou combinações fortes possíveis, geralmente sem conexão e com naipes diferentes. Por exemplo, K♠️7♦️2♣️ é muito seco, então a mão que está na frente no flop costuma continuar na frente. O oposto é um wet board.
Ducks: Gíria para um par de Dois na mão (22), provavelmente porque o formato do número 2 lembra um pato na água. Também chamado de deuces.
E
Early Position (posição inicial): As posições que agem primeiro em uma rodada de apostas, em uma mesa full ring geralmente o under the gun e as uma ou duas posições seguintes. Quem está nelas age com pouca informação sobre os outros, por isso costuma jogar um range de mãos mais apertado.
Edge (vantagem): Uma vantagem sobre os adversários ou sobre uma situação que torna o jogador lucrativo no longo prazo. Um jogador habilidoso tem edge sobre jogadores mais fracos, e um favorito de 60% em um all-in tem uma vantagem de 20 pontos sobre o adversário.
Veja também: Pot Odds no Poker: Guia Completo
Effective Stack (stack efetivo): A quantidade de fichas que realmente pode ser ganha ou perdida em uma mão, igual ao menor stack entre os jogadores envolvidos. Por exemplo, se um jogador tem 5.000 fichas e o outro 1.200, o effective stack é de 1.200.
Empty The Clip: Continuar apostando e aumentando em todas as streets, geralmente como blefe, até as apostas acabarem ou todas as fichas restantes estarem no pote. A expressão compara disparar fichas a esvaziar o pente de uma arma.
Equity: A parte do pote que cabe a um jogador com base na chance de vencer a mão naquele momento. Por exemplo, com 40% de chance de ganhar um pote de 1.000 fichas, a equity do jogador é de 400 fichas.
Equity Denial: O benefício de apostar para fazer os adversários desistirem de mãos que ainda têm alguma chance de vencer, como overcards ou draws fracos. Com 9♠️9♦️ em J♣️7♥️3♦️, apostar tira do pote mãos como A-Q, que têm seis outs, protegendo a sua equity. Veja protect e fold equity.
Even Money: Odds de 1 para 1, em que uma aposta vencedora paga o mesmo valor arriscado, de modo que ganhar dobra a aposta. Uma mão com 50% de chance de vencer é uma proposta even money.
Veja também: Pot Odds no Poker: Guia Completo
Expected Value (valor esperado): O resultado médio de uma decisão se ela fosse repetida muitas vezes, obtido ponderando cada resultado possível pela sua probabilidade. Uma jogada de valor esperado positivo (+EV) ganha dinheiro no longo prazo. Também chamado de EV.
Veja também: Pot Odds no Poker: Guia Completo
Jogo exploitativo: Uma estratégia que se afasta do jogo game theory optimal para tirar proveito dos erros e tendências de um adversário específico. Contra um jogador que desiste demais, você blefa mais; contra uma calling station, você aposta mais por valor e blefa menos. Compare com GTO poker.
Exposed Cards (cartas expostas): Cartas vistas viradas para cima quando não deveriam, geralmente por um erro na distribuição ou porque um jogador as deixou cair. Pelas regras padrão, uma carta exposta pelo dealer durante a distribuição é substituída, e duas ou mais cartas expostas causam um misdeal. As regras da casa variam.
Veja também: Como jogar Seven Card Stud
Extra Blind: Um blind pago por um jogador que está entrando no jogo, voltando depois de ter perdido os blinds ou trocando de lugar, além dos small e big blinds normais. Ele permite que esse jogador receba cartas imediatamente, em vez de esperar o big blind chegar até ele. As regras da casa variam sobre ele ser vivo ou morto.
F
Family Pot: Um pote em que entram todos ou quase todos os jogadores da mesa, geralmente porque todos dão limp ou pagam no pré-flop. Os family pots são multiway, então uma mão como top pair fica mais fraca que o normal e as mãos de draw ganham valor.
Fast (rápido): Apostar e aumentar de forma agressiva para construir o pote, geralmente com uma mão forte ou um draw forte. É o oposto de slow-playing; por exemplo, aumentar no flop com um set em um wet board para cobrar dos draws. Também chamado de fast-playing.
Fast-Fold Poker: Um formato de cash game online em que o jogador passa para uma nova mesa com novos adversários logo após desistir, em vez de esperar a mão terminar. Ele dobra ou triplica, aproximadamente, o número de mãos por hora. Entre as marcas estão Zoom (PokerStars) e Rush & Cash (GGPoker). Também chamado de Zoom poker.
Favorite (favorito): A mão ou o jogador com mais chances de vencer em determinado momento, com base nas odds. No pré-flop, A♠️K♠️ é favorito de cerca de 2 para 1 contra 7♣️2♦️; o oposto de um favorito é um underdog.
Fifth Street: No Hold’em e no Omaha, fifth street é a quinta e última carta comunitária, mais conhecida como river. No Seven Card Stud ela é a quinta carta que cada jogador recebe, após a qual os limites de aposta normalmente dobram.
Final Table: A última mesa de um torneio multimesas, formada quando restam apenas jogadores suficientes para preencher uma mesa, geralmente nove, embora alguns eventos usem seis, oito ou dez. Os maiores prêmios são decididos ali, e os saltos de premiação crescem a cada eliminação, o que torna o ICM especialmente importante.
Fish (peixe): Um jogador fraco ou inexperiente que comete erros frequentes e perde dinheiro ao longo do tempo, muitas vezes pagando demais e correndo atrás de draws. Os jogadores mais fortes tentam sentar em mesas com fish. Também chamado de donkey ou de live one.
Veja também: Guia de estratégia de poker
Fish Hooks: Par de valetes (JJ) como mão inicial, chamado assim porque a letra J tem formato de anzol. Também chamado de hooks.
Five-Bet: O novo aumento feito depois de um four-bet, a quinta aposta em uma rodada de apostas quando o big blind conta como a primeira. No pré-flop dos jogos no-limit, um five-bet muitas vezes é um all-in e geralmente indica um range muito forte, como par de Ases (AA), Reis ou A-K. Também escrito 5-bet. Veja four-bet.
Flip: Uma situação de all-in em que as duas mãos têm chances aproximadamente iguais de vencer, perto de 50% cada. O exemplo clássico é um pocket pair contra duas cartas mais altas, como Q♠️Q♦️ contra A♣️K♥️ (cerca de 54 contra 46). Também chamado de coin flip ou race.
Float: Pagar uma aposta, geralmente em posição, com uma mão fraca ou de draw, planejando ganhar o pote em uma street posterior apostando quando o adversário der check. Um exemplo comum é pagar uma c-bet no flop e depois apostar no turn quando o agressor pré-flop dá check.
Flop: As três primeiras cartas comunitárias, distribuídas viradas para cima ao mesmo tempo depois da rodada de apostas pré-flop no Hold’em e no Omaha. Em seguida vem uma segunda rodada de apostas. Com um board de K♠️9♥️4♦️, um jogador com K♣️Q♣️ acertou top pair no flop. O dealer queima uma carta antes de distribuir o flop, e depois vêm o turn e o river.
Flush: Cinco cartas do mesmo naipe que não estão todas em sequência, como A♥️J♥️8♥️5♥️2♥️. Um flush vence uma sequência e perde para um full house. Entre dois flushes, decide a carta mais alta, depois a seguinte. O melhor flush possível em um board é o nut flush.
Flush Draw: Uma mão com quatro cartas do mesmo naipe que precisa de mais uma carta desse naipe para formar um flush. Ter A♥️7♥️ em um flop K♥️9♥️2♣️ dá 9 outs, cerca de 35% de chance de completar até o river.
Veja também: Regras do poker: guia básico de como jogar
Fold (desistir): Desistir de uma mão descartando as cartas, abrindo mão das fichas já colocadas no pote e de qualquer direito sobre ele. Desistir é a jogada certa quando pagar ou aumentar perderia dinheiro ao longo do tempo, por exemplo com 7♣️2♦️ diante de um aumento.
Fold Equity: O valor extra que uma aposta ou um aumento ganha pela chance de o adversário desistir em vez de pagar. Um semi-bluff com flush draw combina fold equity com a chance de formar a melhor mão. A fold equity desaparece quando o adversário está all-in ou quase certamente vai pagar.
Forced Bet (aposta forçada): Uma aposta obrigatória que um ou mais jogadores devem fazer antes ou durante a distribuição, como o small blind, o big blind, o ante ou o bring-in. As apostas obrigatórias colocam dinheiro no pote para que sempre haja algo em disputa.
Veja também: Guia de estratégia de poker
Forward Motion: Uma regra da casa segundo a qual qualquer movimento de fichas em direção ao pote durante a vez do jogador o compromete com aquela aposta, mesmo que as fichas não tenham sido soltas. É mais rígida que a regra comum, em que as fichas contam quando são soltas ou empurradas além de uma linha. As regras da casa variam; veja string bet.
Foul Hand: Uma mão declarada morta por causa de uma irregularidade, como ter o número errado de cartas ou cartas que foram expostas ou misturadas ao muck. Uma mão morta não pode ganhar o pote. Também chamada de dead hand.
Four-Bet: A quarta aposta em uma rodada de apostas, que é um novo aumento sobre um three-bet. No pré-flop do Hold’em, o big blind conta como a primeira aposta, o open-raise como a segunda e um reraise como a terceira, então o four-bet é o aumento seguinte. Também escrito 4-bet.
Quadra: Uma mão com as quatro cartas de um mesmo valor, como 9♠️9♥️9♦️9♣️, mais qualquer quinta carta. Vence um full house e só perde para um straight flush ou royal flush. Se a quadra estiver no board, a melhor quinta carta (kicker) decide. Também chamada de quads.
Fourth Street: No Seven Card Stud, a segunda rodada de apostas, jogada depois que cada jogador recebe uma segunda carta aberta e fica com quatro cartas no total. No Hold’em e no Omaha, o nome também é usado para o turn, a quarta carta comunitária. Em seguida vem a fifth street.
Free Card (carta grátis): Uma carta que o jogador vê na street seguinte sem ter que pagar uma aposta, porque todos deram check. Dar uma free card a um adversário com draw pode sair caro, e é por isso que mãos feitas fortes costumam apostar no flop.
Veja também: Guia de estratégia de poker
Free Roll: Uma situação em que o jogador tem garantido pelo menos dividir o pote, mas ainda pode ganhá-lo inteiro, de modo que não há risco em colocar mais fichas. Por exemplo, dois jogadores têm A♠️K♠️ e A♦️K♦️ em Q♠️J♠️T♥️; só o primeiro pode melhorar para um flush. A palavra freeroll também designa um torneio sem buy-in que paga prêmios reais.
Freezeout: Um torneio sem rebuys, re-entries ou add-ons: cada jogador recebe um único stack inicial e, quando perde essas fichas, é eliminado. O WSOP Main Event é o freezeout mais conhecido, enquanto muitos outros eventos hoje permitem reentrada. Veja também re-entry.
Full house: Uma mão com três cartas de um valor mais duas cartas de outro valor, como K♠️K♥️K♦️7♣️7♠️ (full house de Reis com Setes). Vence um flush e perde para uma quadra. Entre dois full houses, vence a trinca mais alta. Também chamado de boat ou full boat.
Full Ring: Uma mesa de poker completa, geralmente com 9 ou 10 jogadores ao vivo e muitas vezes 9 online, em oposição ao six-max e a outros jogos short-handed. O jogo full ring pede ranges mais apertados nas posições iniciais, já que há mais jogadores ainda para agir. Compare com short-handed.
G
Gap Concept: A ideia, formulada por David Sklansky, de que você precisa de uma mão mais forte para pagar um aumento do que para fazer open-raise. Abrir ganha potes quando todos desistem, pagar não, e o range de quem aumenta já é forte. É a base do jogo de call apertado e de three-bet ou fold. Veja cold call.
Gappers: Duas cartas fechadas não pareadas com um ou mais valores faltando entre elas, como 8♥️6♥️ (um gap) ou J♣️8♣️ (dois gaps). Os gappers podem formar sequências, mas menos que os connectors porque o intervalo limita as sequências que eles conseguem completar.
Gears (marchas): Os diferentes níveis de agressividade de um jogador, que um jogador forte alterna conforme a mesa, o tamanho dos stacks e a imagem. Por exemplo, um jogador pode jogar apertado no início de um torneio e depois engatar uma marcha mais alta perto da bubble para roubar blinds.
GG: Abreviação de “good game” (bom jogo), digitada no chat online ou dita na mesa como sinal de espírito esportivo, geralmente quando um jogador é eliminado ou uma partida termina. Às vezes é usada com sarcasmo depois de um bad beat.
Going South: Retirar fichas da mesa às escondidas durante um cash game, geralmente para proteger os ganhos enquanto continua jogando. Isso viola a regra conhecida como table stakes segundo a qual todas as fichas devem permanecer em jogo até o jogador sair da mesa. Também chamado de ratholing.
Grinding: Jogar sessões longas ou um grande volume de mãos para obter lucro constante com pequenas vantagens, em vez de buscar grandes vitórias. Um grinder costuma jogar várias mesas online ao mesmo tempo, em stakes bem dentro do bankroll.
GTO Poker: Uma abordagem baseada no jogo game theory optimal (GTO), que busca uma estratégia balanceada próxima de um equilíbrio de Nash, que os adversários não conseguem explorar. Os jogadores a estudam com softwares solvers; na prática, ela costuma ser combinada com ajustes exploitativos contra adversários mais fracos.
Guarantee (GTD): Um prize pool mínimo de torneio que o organizador promete pagar independentemente de quantos jogadores se inscrevam. Por exemplo, um evento de $100.000 GTD com inscrições que somam $80.000 gera $20.000 de overlay, que o organizador paga e que acrescenta valor para os jogadores.
Gutshot: Um draw de sequência que precisa de um valor específico no meio da sequência para se completar. Com 9♠️8♠️ e com Q♥️J♦️3♣️ no board, só um Dez forma a sequência, o que dá 4 outs, metade de um open-ended straight draw. Também chamado de inside straight draw ou belly buster.
Veja também: Guia de estratégia de poker
H
Hand-for-Hand: Um procedimento de torneio, usado perto da bubble do dinheiro ou de um salto de premiação, em que cada mesa joga uma mão e depois espera todas as mesas terminarem antes de distribuir a próxima. Isso impede que os jogadores enrolem para subir na premiação. Pelas regras da TDA, jogadores eliminados na mesma mão do hand-for-hand em mesas diferentes empatam naquela posição.
Hand History: Um registro escrito de todas as ações de uma mão de poker: os stacks, as posições, as cartas distribuídas, as apostas e o resultado. Os sites online as geram automaticamente em arquivos de texto, e os jogadores as usam para estudo e em softwares de tracking que alimentam um HUD. Os jogadores costumam postar hand histories para pedir conselhos de estratégia.
Heads-Up: Um pote, jogo ou partida disputado entre apenas dois jogadores, seja desde o início, seja depois que todos os outros desistiram ou foram eliminados. No Hold’em heads-up, o button paga o small blind e age primeiro no pré-flop, mas por último depois do flop, e o valor das mãos sobe porque os ranges são muito mais amplos.
Heater: Uma fase de sorte em que o jogador ganha muito mais do que o esperado, recebendo mãos fortes e vencendo os potes grandes ao longo de uma sessão ou mais. É o oposto de uma fase fria; a maior parte de um heater vem da variância, não da habilidade. Também chamado de running hot ou running good.
Hero: Nas discussões e análises de mãos, o hero é o jogador cujas decisões estão sendo analisadas, geralmente a pessoa que conta a história. O adversário é chamado de villain.
Hero Call: Um call, geralmente no river, com uma mão fraca ou marginal que só vence um blefe, feito porque o jogador acredita que o adversário está blefando. Por exemplo, pagar uma aposta grande no river com segundo par. Se a leitura estiver errada, é só um call ruim.
Hero Fold: Desistir de uma mão forte por ter certeza de que o adversário tem uma ainda melhor, o oposto de um hero call. Desistir de um set no river quando um jogador tight aumenta em um board com quatro cartas do mesmo naipe é um hero fold típico. Só é heroico se a leitura estiver certa.
Carta alta: A mão de menor valor no poker, formada por cinco cartas não pareadas que não fazem sequência nem flush, avaliada pela carta mais alta. A♠️J♦️8♣️5♥️3♠️ é uma mão de Ás alto. Quando dois jogadores têm carta alta, comparam a carta mais alta, depois a seguinte, e assim por diante. Veja também Ace-high.
Hijack (HJ): A posição duas casas à direita do button, imediatamente antes do cutoff. Em uma mesa de nove jogadores, é a última posição intermediária, e muitos jogadores abrem um range bastante amplo dela. Também escrito highjack.
Hi-Lo (Eight or Better): Uma forma de jogo com pote dividido em que a melhor mão alta e a melhor mão baixa qualificada dividem o pote. Uma mão baixa precisa de cinco cartas não pareadas de Oito ou menos. Sequências e flushes não contam contra a mão baixa, então A-2-3-4-5 é a melhor low. As formas mais comuns são Omaha Hi-Lo e Stud Hi-Lo. Também chamado de Eight or Better (O8 no Omaha).
Hit And Run: Sair de uma mesa de cash game logo depois de ganhar um pote grande, sem dar aos outros jogadores a chance de recuperar o dinheiro. É permitido, mas muitos jogadores consideram falta de etiqueta.
Veja também: Regras do poker: guia básico de como jogar
Hockey Sticks: Um par de Setes na mão (77) como mão inicial, chamado assim porque cada 7 lembra um taco de hóquei.
Hole Cards (cartas fechadas): As cartas privadas distribuídas viradas para baixo a cada jogador, vistas apenas por ele até o showdown. O Hold’em usa duas cartas fechadas e o Omaha quatro; no Seven Card Stud, as cartas viradas para baixo são as hole cards. Também chamadas de pocket cards.
Hollywooding: Atuar ou enrolar de forma teatral durante uma mão para enganar os adversários sobre a força da mão, como pensar por muito tempo com o nuts antes de pagar. É legal, mas malvisto, e enrolar repetidamente pode levar a um pedido de tempo (clock call). Compare com slow roll.
Hooks: Par de valetes (JJ) como mão inicial, chamado assim porque a letra J tem formato de anzol. Também chamado de fish hooks.
Veja também: Guia de estratégia de poker
House (casa): O cassino, a sala de poker ou o site que organiza o jogo, distribui as cartas, aplica as regras e geralmente cobra um rake de cada pote. As regras da casa (house rules) são as regras locais desse estabelecimento, que podem diferir das regras padrão da TDA.
HUD (Heads-Up Display): Um software que exibe estatísticas sobre cada adversário diretamente na mesa de poker online, montadas a partir das hand histories salvas. Entre as estatísticas comuns estão o VPIP e PFR, que mostram quão loose e agressivo um jogador é. Muitos sites online hoje restringem ou proíbem HUDs, então verifique as regras de cada site.
Hyper Turbo: Um torneio ou sit and go com níveis de blinds muito curtos, muitas vezes de apenas 2 ou 3 minutos online, e geralmente com stacks iniciais pequenos. A maior parte do jogo vira push or fold, então os ranges de all-in com stack curto são o que mais importa. É mais rápido que um turbo.
I
ICM: O Independent Chip Model, um modelo matemático que converte os stacks de fichas de um torneio na sua parte do dinheiro restante em prêmios. Como as fichas ganhas valem menos do que as fichas perdidas, o ICM empurra os jogadores para um jogo mais apertado perto da bubble e nas mesas finais.
Idiot End: A ponta baixa de uma sequência, quando o board permite uma sequência mais alta que um adversário pode ter. Com 9♠️8♥️7♦️ no board, ter 6♣️5♣️ forma a sequência baixa, enquanto T♠️J♦️ forma uma mais alta. Também chamada de sucker end ou ignorant end.
Veja também: Pot Odds no Poker: Guia Completo
Implied Odds: A relação entre o valor total que um jogador espera ganhar, incluindo apostas futuras se a mão melhorar, e o custo de pagar agora. As implied odds justificam pagar com draws ou pocket pairs baixos quando as Pot odds diretas são pequenas demais.
In Position (IP): Agir depois do adversário na rodada de apostas atual e nas seguintes de uma mão. Por exemplo, um jogador no button que paga um aumento contra o big blind vai agir por último no flop, no turn e no river. Estar em posição dá mais informação e facilita o blefe e o pot control ao longo da mão.
Inside Straight (sequência interna): Um draw de sequência que precisa de um valor específico no meio da sequência para se completar, o que dá 4 outs. Com 9♣️7♣️ e com J♦️8♥️2♠️ no board, só um Dez completa a sequência. Também chamado de gutshot ou belly buster.
Veja também: Ranking de Mãos do Poker
Isolation Raise (Iso-raise): Um aumento feito depois que um ou mais jogadores deram limp, com o objetivo de jogar o pote heads-up contra um limper mais fraco e em posição. Um tamanho comum é o open-raise normal mais um big blind para cada limper. O iso-raise funciona melhor quando os jogadores que ainda vão agir são tight. Veja também limping.
ITM (In the Money): Terminar um torneio em uma posição premiada, ou ter sobrevivido até que todos os jogadores restantes tenham prêmio garantido. Os torneios costumam pagar aproximadamente os 10 a 20 por cento melhores do field. O último jogador eliminado antes do dinheiro é o bubble boy.
J
Jam: Apostar ou aumentar todas as fichas de uma vez, indo all-in, geralmente como aumento ou reraise pré-flop. O jam é comum com stacks curtos em torneios, onde ir all-in no pré-flop com cerca de 10 big blinds ou menos é padrão. Também chamado de shove ou push.
K
Kicker: Uma carta lateral não pareada usada para desempatar mãos da mesma categoria. Com A♠️K♦️ contra A♣️Q♥️ e com A♥️8♣️3♦️7♠️2♣️ no board, os dois jogadores têm par de Ases, mas o kicker Rei vence.
Kill Pot: Um pote de um jogo limit jogado em stakes mais altos, geralmente o dobro (full kill) ou 1,5 vez (half kill), depois que um jogador vence dois potes seguidos. O vencedor paga um kill blind, e as regras da casa variam sobre quando o kill se aplica. Comum em jogos limit e hi-lo.
Kojak: Apelido da mão inicial Rei-Valete (KJ) no Hold’em, em referência ao detetive Kojak da TV dos anos 1970, provavelmente porque o nome começa com K e tem som de J. K-J é jogável de posição final, mas muitas vezes fica dominado por A-K e K-Q. Também escrito Kojack.
L
Ladies: Apelido para um par de Damas na mão (QQ), por causa das Damas das cartas. Ladies é a terceira melhor mão inicial do Hold’em, mas é vulnerável a Ases e Reis no flop. Também chamado de Hilton Sisters ou Siegfried and Roy.
Last Longer: Uma aposta paralela entre jogadores do mesmo torneio, em que cada um coloca dinheiro e quem sobreviver por mais tempo leva tudo. Os last longers são comuns entre amigos e profissionais nas grandes séries ao vivo, como a WSOP. Veja side bet.
Late Position (posição tardia): As posições que agem por último em uma rodada de apostas depois do flop, geralmente o cutoff e a button. Agir por último dá mais informação sobre as ações dos adversários, por isso os jogadores podem jogar mais mãos com lucro em posição final.
Veja também: Guia de estratégia de poker
Late Registration: O período após o início de um torneio durante o qual os jogadores ainda podem se inscrever ou fazer reentrada, muitas vezes nos primeiros níveis de blinds. Quem entra atrasado recebe o stack inicial completo, mas os blinds já estão mais altos. Muitos jogadores se inscrevem tarde para pular os primeiros níveis, de pouco valor. Também chamado de late reg. Veja re-entry.
Laydown: Um fold, especialmente de uma mão forte, depois de concluir que um adversário tem uma ainda melhor. Desistir de um par de Reis (KK) no pré-flop diante do five-bet all-in de um jogador tight, quando é provável que ele tenha Ases, é um exemplo famoso de grande laydown. Veja fold e hero fold.
Lead: Apostar primeiro em uma rodada de apostas, especialmente quando um jogador sai apostando contra quem foi o agressor na street anterior. Quando feito fora de posição contra o agressor pré-flop, o lead também é chamado de donk bet. Também chamado de leading out.
Veja também: Erros comuns e como evitá-los
Leak: Um erro recorrente na estratégia de um jogador que custa dinheiro ao longo do tempo, como pagar demais no river ou defender o big blind de forma muito loose. Revisar hand histories e as estatísticas do HUD é uma forma comum de encontrar e corrigir leaks.
Legitimate Hand (mão legítima): Uma mão realmente forte, e não um blefe ou uma mão fraca. Se um adversário que raramente blefa aumenta no river, um jogador pode dizer que ele deve ter uma mão legítima. Também chamada de real hand.
Limping: Entrar no pote no pré-flop apenas pagando o big blind, em vez de aumentar. O open-limp é geralmente considerado fraco na estratégia moderna, porque abre mão da iniciativa e deixa os blinds verem um flop barato.
Limp-Reraise: Dar limp no pré-flop e depois dar reraise quando outro jogador aumenta atrás de você, um movimento geralmente feito com uma mão muito forte, como par de Ases (AA), para pegar adversários agressivos numa armadilha. Por ser raro e conhecido, muitos jogadores o interpretam como sinal de força. Veja limping e trap.
Live Blind: Um blind que conta para o valor necessário para pagar e dá a quem o colocou o direito de aumentar quando chegar a sua vez, mesmo que ninguém mais tenha aumentado. Os small e big blinds padrão são vivos; já um dead blind não conta para o call.
Veja também: Erros comuns e como evitá-los
Live One: Um jogador fraco e loose que está perdendo dinheiro e disposto a continuar jogando e apostando, muitas vezes com um stack grande. Os jogadores correm para conseguir um lugar em um jogo com um live one. Também chamado de fish.
Loose-Aggressive (LAG): Estilo de jogo que combina entrar em muitos potes com apostas e aumentos frequentes. Jogadores loose-aggressive (LAG) colocam os adversários sob pressão constante, mas o estilo exige boa leitura de mãos para ser lucrativo. Também chamado de LAG.
Loose Game (jogo loose): Jogo em que muitos jogadores entram voluntariamente nos potes, que costumam ser multiway e grandes. Em um jogo loose, fazer value bet com mãos fortes funciona melhor do que blefar, porque os jogadores pagam com frequência.
Loose-Passive: Estilo de jogo que combina entrar em muitos potes com dar check e call na maior parte do tempo, em vez de apostar e aumentar. Jogadores loose-passive costumam ser perdedores e são frequentemente descritos como calling stations.
M
Made Hand (mão feita): Mão que já tem valor, como um par ou algo melhor, e não precisa melhorar para vencer. Em um board K♣️9♦️4♠️, A♠️K♥️ é uma mão feita (top pair), enquanto Q♥️J♥️ é um mão de projeto (drawing hand).
Veja também: Guia de estratégia de poker
Main Pot (pote principal): O pote que todos os jogadores ainda na mão podem ganhar, inclusive o jogador que foi all-in com o menor valor. Qualquer aposta adicional dos jogadores com stacks maiores vai para um side pot.
Maniac: Jogador que aposta e aumenta com muita frequência, quase sem levar em conta a força da mão, às vezes em praticamente todos os potes. O maniac cria potes grandes e alta variância; uma resposta comum é pagar com mãos mais fracas e deixá-lo blefar.
MDF (frequência mínima de defesa): A porcentagem de mãos com que um jogador precisa continuar diante de uma aposta para que o apostador não lucre blefando com quaisquer duas cartas. É igual a pote / (pote + aposta). Diante de uma aposta do tamanho do pote, o MDF é de 50 por cento; diante de uma aposta de meio pote, é de cerca de 67 por cento. Veja também Pot odds.
Middle Position (posição intermediária): As posições entre a early position e a late position, como o lojack e o hijack em uma mesa de nove jogadores. Quem está em middle position pode abrir um pouco mais de mãos do que em early position.
Min-Raise (aumento mínimo): Raise do menor valor permitido, que em jogos no-limit e pot-limit deve ser pelo menos igual ao tamanho da aposta ou do aumento anterior naquela rodada. Com blinds de 1/2, a abertura mínima é para 4; se um jogador então aumenta para 10 (um aumento de 8), o min-raise é para 18.
Miscall: Anúncio verbal incorreto do valor de uma mão no showdown, como anunciar um flush tendo apenas um par. Pela regra de que as cartas falam por si (cards speak), são as cartas que decidem o vencedor, mas um miscall deliberado é tratado como um angle.
Veja também: Regras do poker: guia básico de como jogar
Misdeal: Distribuição que precisa ser anulada e refeita por causa de um erro do dealer, como expor uma das duas primeiras cartas ou distribuir o número errado de cartas. Todas as cartas são embaralhadas novamente; o que conta como misdeal varia conforme as regras da casa.
Missed Blind (blind perdido): Blind que um jogador não colocou porque estava fora da mesa quando chegou a sua vez. Ao voltar, o jogador normalmente precisa colocar os blinds perdidos ou esperar o big blind para voltar a receber cartas. As regras da casa variam. Veja também dead blind.
Mississippi Straddle: Um straddle que pode ser colocada de qualquer posição, e não apenas do under the gun, na maioria das vezes do button, geralmente no valor de dois big blinds. Quem faz o straddle age por último no preflop; a maioria das salas começa a ação preflop pelo jogador à esquerda de quem fez o straddle, mas as regras da casa variam sobre quem age primeiro. Também chamado de button straddle.
Monotone (flop monocromático): Flop com as três cartas do mesmo naipe, como K♠️8♠️3♠️, o que já torna o flush possível para quem tiver duas cartas desse naipe. Em boards monotone, uma única carta do naipe, principalmente o Ás, é um valioso blocker. Veja textura do board.
Monster: Mão muito forte, com grande chance de vencer, como um set, um full house ou o nuts. Com um monster, o principal objetivo é extrair o máximo de valor possível dos adversários.
Veja também: Fixed, Pot e No Limit: estruturas de apostas no poker
Motown: Valete-Cinco (J5) como mão inicial, nome inspirado no Jackson 5, o famoso grupo da gravadora Motown.
M-Ratio (razão M): Medida do stack em torneios, igual às suas fichas divididas pelo custo de uma órbita, ou seja, small blind mais big blind mais todos os antes. Com 15.000 fichas e blinds de 500/1.000 sem ante, M = 15.000 / 1.500 = 10. Popularizado por Dan Harrington. Também chamado de M. Compare com o stack efetivo em big blinds.
MTT (torneio multimesas): Torneio de poker disputado em muitas mesas ao mesmo tempo, em que os jogadores são remanejados e as mesas desfeitas à medida que os participantes são eliminados, até restar uma única mesa final. Grandes MTTs, como o Main Event da WSOP, reúnem milhares de jogadores. Normalmente só os 10 a 20 por cento mais bem colocados recebem prêmio (in the money).
Muck: Descartar uma mão sem mostrá-la, seja dando fold, seja recusando-se a mostrar uma mão perdedora no showdown. O muck também é a pilha de cartas descartadas, e uma mão que toca nela normalmente é considerada morta.
N
Nit: Jogador extremamente tight e cauteloso, que só joga mãos muito fortes e evita riscos. Um nit raramente blefa, então, quando aposta ou aumenta alto, sua mão costuma ser forte. Também chamado de rock.
Nitfest: Jogo em que a maioria dos jogadores é muito tight e cautelosa, com pouca ação, poucos potes grandes e pouco dinheiro a ganhar. Bons jogadores geralmente evitam um nitfest ou o exploram roubando blinds com frequência.
No-Limit: Uma estrutura de apostas em que o jogador pode apostar ou aumentar qualquer valor, até todas as fichas que tem à sua frente, a qualquer momento. O No-Limit Hold’em é o jogo de poker mais popular do mundo, e o aumento mínimo deve ser pelo menos do tamanho da aposta ou do aumento anterior.
Nosebleeds: Os jogos com os stakes mais altos disponíveis, em que os blinds podem chegar a milhares de dólares ou mais e os potes podem atingir milhões. Os jogos nosebleed são disputados por um pequeno grupo de profissionais de ponta e jogadores recreativos ricos.
Veja também: Como jogar Omaha Hi-Lo
Nut Advantage (vantagem de nuts): Ter no seu range mais mãos entre as mais fortes possíveis, como sets, sequências e dois pares, do que o adversário em determinado board. Em 7♥️6♥️5♣️ o jogador que pagou do big blind costuma ter a nut advantage, com mais sequências e sets. Isso justifica apostas grandes e overbets. Compare com range advantage.
Nut Flush: O flush mais alto possível em determinado board, normalmente feito com o Ás do naipe do flush quando não há straight flush possível. Em um board K♥️9♥️5♥️2♣️7♦️, A♥️ com qualquer outra carta tem o nut flush. Se o Ás estiver no board, o Rei passa a ser a carta nuts. Veja nuts.
Nut Flush Draw: Projeto para o flush mais alto possível, normalmente segurando o Ás do naipe com mais duas cartas desse naipe no board. Com A♠️6♠️ em K♠️9♠️3♦️, qualquer uma das 9 espadas restantes dá a você o nut flush, então você raramente perde para um flush maior. Veja flush draw.
Nut Low: A melhor mão baixa possível de acordo com as cartas comunitárias, em jogos de pote dividido como o Omaha Hi/Lo. A melhor low é 5-4-3-2-A (a wheel), mas a nut low depende do board; em K♠️8♦️4♣️3♥️2♠️, um jogador com A-5 tem a nut low.
Nuts: A melhor mão possível em determinado momento, com base nas cartas comunitárias. Em A♠️K♠️7♠️2♦️9♣️, um jogador com Q♠️J♠️ tem o nut flush. Quem tem o nuts no river não pode perder, embora possa dividir o pote; antes do river, o nuts pode mudar.
Veja também: Ranking de Mãos do Poker
O
Offsuit: Duas cartas fechadas de naipes diferentes, indicadas com um o, como AKo para A♠️K♦️. Mãos offsuit são mais fracas do que as suited porque só podem formar flush usando uma carta fechada com quatro cartas do board.
Veja também: Pot Odds no Poker: Guia Completo
Omaha: Jogo de poker com cartas comunitárias em que cada jogador recebe quatro cartas fechadas e deve usar exatamente duas delas com exatamente três das cinco cartas do board. Ter A♥️ com quatro copas no board não forma flush, porque é obrigatório usar duas cartas fechadas. Normalmente jogado no formato pot-limit.
One-Chip Rule (regra da ficha única): Regra segundo a qual uma única ficha de valor maior colocada no pote diante de uma aposta, sem declaração verbal, conta como call, e não como raise. Diante de uma aposta de 300, uma ficha solitária de 1.000 é apenas um call. Para dar raise com ela, você precisa dizer “raise” antes de a ficha cair na mesa. É o padrão nas regras da TDA.
One-Gap: Duas cartas fechadas com exatamente um valor faltando entre elas, como 9♥️7♥️ ou Q♣️T♣️. Os one-gappers podem formar sequências e gutshots, mas menos sequências do que os connectors. Também chamados de one-gappers.
Um par: Mão com duas cartas do mesmo valor mais três cartas sem relação, como Q♥️Q♣️9♠️6♦️2♥️. Ganha de carta alta e perde para dois pares. Entre dois pares iguais, decide a carta lateral mais alta (kicker). No Hold’em, você recebe um pocket pair cerca de uma vez a cada 17 mãos (5,9 por cento).
Open (abrir): Fazer a primeira aposta ou aumento voluntário em uma rodada de apostas, colocando fichas antes de qualquer outro jogador. No Hold’em, abrir normalmente significa o primeiro raise preflop depois que todos antes deram fold, o chamado open-raise.
Open-Ended Straight Draw: Quatro cartas consecutivas que podem virar uma sequência com uma carta em qualquer das pontas. Com 9♠️8♠️ em um board 7♦️6♣️2♥️ , qualquer Dez ou Cinco completa a sequência, o que dá 8 outs, o dobro de um gutshot. Também chamado de OESD.
Option (opção): O direito do big blind de dar check ou raise quando todos os outros jogadores apenas pagaram (deram limp) no preflop, já que o blind conta como uma aposta já feita. O dealer muitas vezes diz “your option” (sua opção) ao big blind. Um straddle ativo também tem a opção.
Orbit (órbita): Uma volta completa do botão do dealer pela mesa, de modo que cada jogador coloque cada blind uma vez. Em uma mesa de nove jogadores, uma órbita tem nove mãos, uma unidade comum para medir o custo dos blinds e antes.
Out of Position (OOP, fora de posição): Ter que agir antes do adversário nas rodadas de apostas restantes de uma mão. Os blinds ficam fora de posição contra quase todos depois do flop. Jogar fora de posição torna mais difícil controlar o tamanho do pote e realizar a equity, por isso os jogadores defendem menos mãos nas primeiras posições.
Outrun: Vencer uma mão acertando as cartas necessárias depois de começar atrás, como fazer um flush no river contra um par. Superar um adversário assim depende das cartas, não de habilidade. Também chamado de drawing out ou suck out.
Outs: As cartas ainda não vistas que vão melhorar uma mão para uma que provavelmente vencerá. Um flush draw tem 9 outs; com duas cartas por vir, uma estimativa rápida da chance de acertar é multiplicar os outs por 4.
Overbet: Aposta maior do que o valor total que já está no pote, como apostar 150 em um pote de 100. Overbets são usados com mãos muito fortes e com blefes para colocar pressão máxima sobre mãos que não batem o nuts.
Veja também: Como jogar Texas Hold'em
Overcall: Call feito depois que outro jogador já pagou uma aposta na mesma rodada. Por exemplo, um jogador dá raise, o seguinte paga e um terceiro jogador também paga; o terceiro jogador fez um overcall.
Overcard: Carta de valor mais alto do que qualquer carta do board, ou mais alta do que o par de um jogador. Ter A♦️K♣️ em um flop 9♠️7♥️3♦️ dá duas overcards (6 outs para top pair); uma carta do board mais alta do que um pocket pair também é chamada de overcard.
Overlay: O valor que o organizador precisa acrescentar quando o prêmio garantido de um torneio é maior do que os buy-ins arrecadados. Se um torneio garante $100.000 e as inscrições somam apenas $80.000, há um overlay de $20.000, o que dá valor extra aos jogadores. Veja também garantido.
Overpair: Pocket pair de valor mais alto do que todas as cartas do board, como Q♠️Q♥️ em um flop T♦️7♣️2♠️ . Um overpair normalmente é forte, mas perde para sets e dois pares, que são comuns em potes multiway.
Owned: Derrotado de forma contundente, seja em uma única mão, seja repetidamente pelo mesmo adversário, que parece sempre levar a melhor. Um jogador que vive perdendo para outro pode dizer que está sendo owned.
P
Pat: No draw poker, mão que não precisa trocar nenhuma carta, como uma sequência, um flush ou um full house recebidos logo de início. Standing pat significa recusar a troca.
Pay Off: Pagar uma aposta, normalmente no river, quando o adversário provavelmente tem uma mão melhor, porque a sua mão é forte o bastante para que dar fold pareça errado. Pagar assim dá valor ao adversário pela mão forte dele; bons jogadores aprendem quando dar fold.
Peel: Pagar uma aposta em uma street, geralmente no flop, para ver mais uma carta antes de decidir o que fazer. Por exemplo, dar peel no flop com um gutshot e dar fold no turn se não acertar. Também chamado de peeling off.
PFR (raise preflop): Estatística de rastreamento que mostra a porcentagem de mãos em que um jogador dá raise antes do flop, incluindo open-raises e re-raises. Deve ser lida junto com o VPIP: um jogador 22/18 joga de forma agressiva, enquanto 35/5 indica um jogador passivo e loose que paga demais. Aparece em um HUD.
PKO (Progressive Knockout): Torneio de bounty em que eliminar um jogador rende parte do bounty dele em dinheiro, normalmente metade, enquanto o restante é somado ao seu próprio bounty. Assim, os bounties crescem nos jogadores que continuam vencendo, o que torna os stacks das fases finais alvos muito valiosos. Veja também bounty.
Play The Board (jogar com a mesa): Usar as cinco cartas comunitárias como a sua melhor mão no showdown, sem nenhuma carta fechada. Se o board formar uma sequência como 9-8-7-6-5 e ninguém puder superá-la, todos os jogadores restantes dividem o pote.
PLO (Pot-Limit Omaha): Omaha jogado com estrutura de apostas pot-limit, em que o maior aumento permitido é o tamanho do pote depois do call. É o segundo jogo de poker mais popular, atrás do No-Limit Hold’em, e conhecido por potes grandes e equities próximas. Entre as variantes está o PLO de cinco cartas. Veja também Omaha.
Pocket Cards: As cartas privadas distribuídas viradas para baixo a cada jogador, duas no Hold’em e quatro no Omaha. Um par nessas cartas é chamado de pocket pair. Também chamadas de hole cards.
Pocket Pair (par na mão): Duas cartas fechadas do mesmo valor recebidas por um jogador como mão inicial, como 8♠️8♦️ ou pocket Queens (QQ). Um pocket pair melhora para um set no flop cerca de 12 por cento das vezes (aproximadamente 1 em 8,5), o que é a base do set mining.
Pocket Rockets: Pocket Aces (AA), a mão inicial mais forte do Hold’em. Também chamada de American Airlines ou bullets.
Veja também: Como jogar Texas Hold'em
Poker Face: Expressão facial neutra e controlada, que não dá nenhuma pista sobre a força da mão de um jogador. Muitos jogadores usam óculos escuros, bonés ou capuzes para ajudar a esconder tells.
Veja também: Guia de estratégia de poker
Polarized (polarizado): Range que contém apenas mãos muito fortes e blefes, com poucas mãos de força média. Uma aposta grande no river costuma ser polarizada, de modo que a decisão do adversário se resume a saber se vale a pena pagar com um bluff catcher .
Position (posição): A posição de um jogador em relação ao button, que define a ordem de ação em todas as rodadas de apostas depois do flop. Agir depois é uma vantagem, porque você vê o que os adversários fazem antes de decidir. O button é a melhor posição, agindo por último no flop, no turn e no river.
Post: Colocar uma aposta obrigatória, como um blind ou um ante, no pote antes de as cartas serem distribuídas. Um jogador novo ou que está voltando pode precisar colocar um blind igual ao big blind para receber uma mão.
Veja também: Fixed, Pot e No Limit: estruturas de apostas no poker
Postflop (pós-flop): Toda a ação de apostas que acontece depois que o flop é distribuído, abrangendo as rodadas de apostas do flop, do turn e do river. No postflop, o primeiro jogador ativo à esquerda do button age primeiro, por isso a Posição importa em todas as streets. Também escrito post-flop.
Pot (pote): Todas as fichas apostadas pelos jogadores durante uma mão, recolhidas pelo vencedor no showdown ou pelo último jogador que restar quando todos os outros derem fold. Quando um jogador está all-in com menos do que a aposta inteira, um side pot é criado para os jogadores restantes.
Pot-Committed: Ter colocado uma parte tão grande do stack no pote que dar fold costuma ser um erro, porque as pot odds tornam o call lucrativo contra quase qualquer mão. Por exemplo, um jogador com 10 big blinds que aumenta para 4 normalmente está pot-committed.
Pot Control (controle de pote): Dar check ou call em vez de apostar ou aumentar com uma mão de força média para manter o pote pequeno. Um jogador com segundo par pode dar check atrás no turn para chegar ao showdown gastando pouco. O controle de pote é mais fácil em posição e funciona melhor com mãos que têm showdown value.
Pot-Limit: Estrutura de apostas em que a aposta ou o aumento máximo é o tamanho do pote, incluindo o valor necessário para pagar. O Pot-Limit Omaha (PLO) é o jogo pot-limit mais popular.
Pot odds: A relação entre o tamanho atual do pote e o custo de um call. Se o pote é de 100 e a aposta a pagar é de 20, as pot odds são de 5 para 1, então o call é lucrativo se a mão vencer pelo menos uma vez em seis.
Veja também: Pot Odds no Poker: Guia Completo
Preflop (pré-flop): A primeira rodada de apostas de uma mão, depois que as cartas fechadas são distribuídas e antes do flop, começando pelo jogador à esquerda do big blind. Boa parte das decisões-chave de uma mão, como dar raise, call ou fold com as starting hands, acontece aqui. Também escrito pre-flop.
Premium Hands (mãos premium): As mãos iniciais mais fortes do Hold’em, normalmente pocket Aces, Kings e Queens, além de A-K e, às vezes, Jacks. Mãos premium são jogadas de forma agressiva em qualquer posição, normalmente com raise e 3-bet.
Veja também: Ranking de Mãos do Poker
Price (preço): O valor que um jogador precisa pagar para continuar em uma mão em comparação com o tamanho do pote. Conseguir um bom preço significa que as Pot odds justificam o call, por exemplo pagar 10 em um pote de 100 com um projeto.
Veja também: Pot Odds no Poker: Guia Completo
Probe Bet: Aposta no turn feita por um jogador fora de posição depois que quem deu raise no preflop deu check atrás no flop em vez de fazer um c-bet. O check no flop muitas vezes mostra fraqueza, então a probe bet tenta tomar o pote ou aumentá-lo com uma boa mão. Ela é diferente de uma donk bet, que é feita contra o jogador que foi o agressor na street anterior.
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Prop Bet: Aposta paralela entre jogadores sobre algo que não é o resultado da mão, como a cor da próxima carta ou se o flop terá um Ás. Prop bets também podem envolver qualquer coisa fora do poker, de partidas de golfe a desafios de perda de peso. Também chamada de proposition bet.
Protect (proteger): Apostar ou aumentar com uma mão feita para que os adversários com projetos paguem um preço justo para ver mais cartas, reduzindo a chance de ser superado. Exemplo: com K♠️K♦️ em J♥️10♥️4♣️, apostar nega cartas grátis aos projetos de flush e de sequência. Proteger as cartas também significa guardá-las fisicamente com uma ficha ou com a mão, o que as regras de torneio exigem dos jogadores.
Push: Colocar todas as fichas restantes no pote em uma única aposta ou aumento. O termo é comum no jogo com stack curto e em torneios, como na estratégia “push or fold”. Também chamado de ir all-in, shove ou jam.
Q
Quads (quadra): Quatro cartas do mesmo valor, como 9♠️9♥️9♦️9♣️, também conhecida como quadra. A quadra ganha do full house e só perde para um straight flush ou um royal flush. Quando dois jogadores têm quadra, vence a de valor mais alto. Também chamada de four of a kind.
R
Rabbit Hunting: Pedir ao dealer que revele as cartas que teriam saído se a mão tivesse continuado, depois que ela já terminou. As cartas reveladas não alteram o resultado. Muitas salas de poker proíbem a prática porque atrasa o jogo; os sites online geralmente não a oferecem.
Veja também: Guia de estratégia de poker
Ragged: Board ou flop formado por cartas desconectadas, em geral baixas e de naipes diferentes, que dificilmente ajudam a mão de alguém, como 8♣️3♦️2♥️. Um flop ragged oferece poucos projetos de sequência ou de flush, o que o torna um típico dry board e um bom momento para quem deu raise no preflop apostar.
Rags: Cartas baixas e desconectadas, com pouco valor, seja como cartas fechadas que normalmente devem ir para o fold, seja como cartas do board que não ajudam ninguém. Exemplo: 8♦️3♣️ offsuit é uma mão de rags no Hold’em. Também chamado de garbage ou trash.
Railbird: Espectador que assiste a um jogo de poker do rail, a barreira que separa a área de jogo do público em muitas salas de poker. O termo também descreve um jogador que foi eliminado e fica para assistir. Os amigos e fãs que torcem pelos jogadores são chamados de rail.
Rainbow: Flop de três cartas de três naipes diferentes, como K♠️7♥️2♦️, ou um board no turn com os quatro naipes. Um flop rainbow significa que nenhum jogador pode ter um flush draw ainda; só resta possível um backdoor flush de duas cartas.
Raise (aumentar): Aumentar o valor da aposta atual na mesma rodada de apostas, de modo que os outros jogadores precisem colocar mais fichas para continuar na mão. Em jogos no-limit, o raise deve ser pelo menos do tamanho da aposta ou do aumento anterior: diante de uma aposta de 100, o raise mínimo é para 200.
Rake: A taxa que a sala de poker ou o site online cobra para organizar um cash game, normalmente uma porcentagem de cada pote até um valor máximo fixo (cap). Algumas salas cobram uma taxa fixa por mão ou por meia hora na mesa. Nos torneios, a taxa da casa está incluída no buy-in.
Rakeback: Parte do rake pago por um jogador que o site de poker ou a sala devolve, em dinheiro ou em recompensas, normalmente como porcentagem. Por exemplo, um jogador que pagou $1.000 de rake com 30% de rakeback recebe $300 de volta, o que pode transformar um jogador break-even em um jogador vencedor. Veja rake.
Range: O conjunto completo de mãos que um jogador pode ter em determinada situação, com base na posição, nas ações e nas tendências dele. Pensar em ranges, em vez de tentar adivinhar uma mão exata, é uma habilidade fundamental: quem abre de early position pode ter um range como 77+, AJ+ e KQ.
Range Advantage (vantagem de range): Ter um range de mãos em média mais forte do que o range do adversário em determinado board, com mais equity total. Em A♠️K♦️7♣️, quem deu raise no preflop tem grande range advantage sobre quem pagou do big blind, por isso pode fazer c-bet com frequência e com apostas pequenas. Compare com nut advantage.
Ratholing: Tirar fichas da mesa durante um cash game sem sair do jogo, reduzindo o valor em risco. É proibido na maioria das salas de poker, porque os jogos seguem a regra de table stakes; um jogador que sai e volta em pouco tempo normalmente precisa recomprar pelo menos o valor que retirou.
Rebuy (recompra): Em um torneio, comprar mais fichas depois de perder o stack ou de ficar com uma quantidade igual ou menor que um valor definido, o que só é permitido durante um período determinado, normalmente os primeiros níveis de blinds. Você mantém o seu lugar e acrescenta fichas a ele. O período de rebuy muitas vezes termina com um add-on. Nos cash games, fazer rebuy significa simplesmente comprar mais fichas.
Reentrada: Pagar um novo buy-in para entrar outra vez em um torneio depois de ser eliminado, o que normalmente é permitido até o fim do registro tardio. Diferentemente de um rebuy, o re-entry conta como uma nova inscrição, com um stack inicial novo, e normalmente recebe um novo lugar sorteado. Muitos eventos limitam o número de re-entries por jogador.
Reg (jogador regular): Jogador que joga com frequência em determinado stake, site ou sala de poker e que geralmente é competente, muitas vezes vencedor ou break-even. Jogar reg contra reg raramente rende muito, por isso a maioria dos regs prefere mesas com fish. Os regs que jogam em muitas mesas online ao mesmo tempo são chamados de grinders.
Represent (representar): Apostar ou aumentar de forma a contar uma história coerente de que tem uma mão forte específica, tenha ou não essa mão de fato. Exemplo: dar raise quando a terceira carta de copas cai no river representa um flush. Um blefe bem-sucedido depende de representar uma mão crível.
Veja também: Como jogar Texas Hold'em
Re-raise (reaumento): Raise feito depois que outro jogador já aumentou na mesma rodada de apostas. No preflop, o primeiro re-raise de um open-raise é chamado de 3-bet, e um re-raise sobre ele é um 4-bet. Re-raises normalmente representam uma mão forte ou um blefe com o objetivo de fazer quem aumentou dar fold.
Reverse Implied Odds (implied odds reversas): O dinheiro extra que um jogador pode perder depois de completar a mão quando o adversário completou uma melhor. Buscar um flush baixo, como ter 5♥️4♥️ em um board com duas copas, tem implied odds reversas, porque o flush completo pode perder para um flush maior. É o oposto das implied odds.
Ring Game: Cash game, normalmente em uma mesa cheia de oito a dez jogadores, em que as fichas têm valor direto em dinheiro e os jogadores podem entrar ou sair a qualquer momento. O termo distingue o cash game comum dos torneios e dos jogos heads-up ou short-handed. Também chamado de cash game ou live game.
River: A quinta e última carta comunitária no Hold’em e no Omaha, e a última rodada de apostas, que vem depois dela. Depois das apostas do river, os jogadores restantes vão para o showdown. No Seven Card Stud, o river é a sétima carta, distribuída virada para baixo. Também chamado de fifth street (no Hold’em).
Rock: Jogador extremamente tight, que entra em pouquíssimos potes e só aposta ou aumenta com mãos premium. O rock é previsível: quando ele de repente dá raise, os adversários geralmente podem dar fold com tudo, exceto mãos fortes. Semelhante a um nit.
Veja também: Como jogar Seven Card Stud
ROI: Retorno sobre o investimento, uma medida de lucratividade em torneios: lucro líquido (ganhos totais menos o total de buy-ins e taxas) dividido pelo total de buy-ins e taxas, expresso em porcentagem. Exemplo: $1.500 ganhos com $1.000 em buy-ins são um lucro líquido de $500, um ROI de 50%. Um jogador que apenas empata tem ROI de 0%.
Rolled Up: No Seven Card Stud, receber uma trinca nas três primeiras cartas (duas fechadas e uma aberta), como 7♣️7♦️ fechadas com um 7♥️ aberto. É a mão inicial mais forte possível no Stud. Também chamado de rolled-up trips.
Rounders: Jogadores profissionais de poker que vivem do jogo, tradicionalmente viajando entre salas de poker e jogos privados em busca de ação lucrativa. O termo foi popularizado pelo filme Rounders, de 1998, estrelado por Matt Damon. Singular: rounder.
Veja também: Ranking de Mãos do Poker
Route 66: Apelido do par de Seis na mão (66) no Hold’em, inspirado na U.S. Route 66, a famosa rodovia que liga Chicago a Santa Monica. Também chamado de Kicks.
Royal Flush: A mão mais alta possível no poker: Ás, Rei, Dama, Valete e Dez do mesmo naipe, como A♥️K♥️Q♥️J♥️10♥️. É o melhor straight flush, e existem apenas quatro no baralho, um por naipe. Dois royal flushes só podem ocorrer juntos com um board compartilhado, e nesse caso o pote é dividido.
Runner-Runner: Completar uma mão acertando as cartas necessárias tanto no turn quanto no river. Exemplo: com A♠️K♠️ em Q♠️7♦️2♣️, uma espada no turn e outra no river completam um flush runner-runner. O projeto que exige isso é um backdoor draw.
Veja também: Guia de estratégia de poker
Running Bad: Obter resultados piores do que as suas decisões merecem durante um período por causa de má sorte, como perder muitos all-ins sendo o favorito. Faz parte normal da variância e, por si só, não significa que o jogador esteja jogando mal.
Running Good: Obter resultados melhores do que as suas decisões merecem durante um período por causa de boa sorte, como vencer a maioria dos coin flips ou acertar projetos com frequência. Assim como o running bad, é um efeito normal da variância e pode esconder erros no jogo de um jogador. Também chamado de running hot.
Running It Twice: Acordo entre jogadores all-in para distribuir as cartas comunitárias restantes duas vezes, com metade do pote indo para o vencedor de cada distribuição. Isso não altera o valor esperado de ninguém, mas reduz a variância. É usado principalmente em cash games, e alguns jogos permitem rodar três vezes ou mais; as regras da casa variam.
Rush: Um curto período em que um jogador vence um número incomum de potes, muitas vezes graças a cartas fortes. Muitos jogadores acreditam que vale a pena continuar jogando de forma agressiva durante um rush, mas cada mão é independente das anteriores. Também chamado de heater.
S
Sailboats: Apelido do par de Quatros na mão (44) no Hold’em, provavelmente porque o formato do número 4 lembra a vela de um veleiro.
Satellite (satélite): Torneio cujos prêmios são vagas (assentos) para um torneio maior e mais caro, em vez de dinheiro ou além dele. Os satélites permitem que os jogadores cheguem a grandes eventos, como o Main Event da WSOP, por uma fração do buy-in integral. As versões em várias etapas, em que os vencedores do satélite avançam para outro satélite, costumam ser chamadas de super satélites.
Scare Card: Carta comunitária que pode ter completado uma mão forte para um adversário, como a terceira carta de um naipe ou uma carta que fecha uma sequência óbvia. Exemplo: em 9♥️8♥️2♣️ 4♦️, um J♥️ no river é uma scare card. Os jogadores muitas vezes apostam quando sai uma scare card para representar a mão que ela poderia completar.
Scoop: Ganhar o pote inteiro em um jogo de pote dividido, levando tanto a metade alta quanto a baixa, seja com uma única mão, seja porque nenhuma low se qualifica. Fazer scoop é o principal objetivo no Omaha Hi-Lo e no Stud Hi-Lo, já que ganhar só metade muitas vezes mal dá para empatar. Veja split pot.
Second Pair (segundo par): Par formado ao combinar uma carta fechada com a segunda carta mais alta do board. Exemplo: ter J♣️10♦️ em um flop K♠️10♥️4♣️ dá segundo par (Dez). É uma mão de força média, que ganha de blefes e de pares mais fracos, mas perde para top pair e mãos melhores.
Semi-Bluff (semi-blefe): Aposta ou aumento com uma mão que provavelmente está atrás no momento, mas tem boa chance de melhorar, como um projeto de flush ou de sequência. Vence quando os adversários dão fold ou quando o projeto se completa. Exemplo: apostar com 9♠️8♠️ em K♠️7♠️2♦️ dá duas formas de vencer: fold equity e nove outs de flush.
Session (sessão): Período contínuo de jogo, desde sentar à mesa até sair dela ou desconectar. Os jogadores costumam acompanhar os resultados por sessão, mas o desempenho de longo prazo é medido ao longo de muitas sessões, porque cada sessão isolada é dominada pela sorte de curto prazo.
Veja também: Ranking de Mãos do Poker
Set: Trinca formada com um pocket pair mais uma carta igual no board. Exemplo: 7♠️7♦️ em um flop K♣️7♥️2♠️ flop é um set de Setes. Sets são difíceis de ler porque só uma das três cartas fica visível. Compare com trips, que usa uma carta fechada e um board pareado.
Set Mining: Pagar uma aposta ou um aumento com um pocket pair pequeno ou médio principalmente para tentar fazer um set no flop, e depois dar fold se não acertar. Um pocket pair faz set ou melhor no flop só cerca de 12% das vezes (aproximadamente 7,5 para 1 contra), por isso exige stacks profundos e boas implied odds para ser lucrativo.
Veja também: Guia de estratégia de poker
Set Over Set: Situação em que dois jogadores fazem set no mesmo board, de modo que o set mais alto vence e o mais baixo quase sempre perde o stack inteiro. Com 9♣️9♦️ contra 4♠️4♥️ em um flop 9♥️4♦️2♠️ flop, os Noves ganham dos Quatros, que têm apenas um out. É um clássico cooler. Veja set.
Seven Card Stud: Jogo de poker sem cartas comunitárias em que cada jogador recebe sete cartas, três viradas para baixo e quatro viradas para cima, e forma a melhor mão de cinco cartas. Há um ante, um bring-in feito pela carta aberta mais baixa e cinco rodadas de apostas, da third street à seventh street. Também chamado de Stud.
Shark (tubarão): Jogador habilidoso, geralmente vencedor, que lucra com adversários mais fracos, os fish do jogo. Reconhecer os sharks é importante na escolha de mesa, já que sentar com vários jogadores fortes reduz a taxa de ganho esperada de um jogador.
Veja também: Regras do poker: guia básico de como jogar
Shootout: Formato de torneio em que os jogadores não são reagrupados em novas mesas; cada mesa joga até sobrar um vencedor, e apenas os vencedores de cada mesa avançam para a rodada seguinte. As rodadas continuam até restar um único campeão. Alguns shootouts classificam dois ou mais jogadores por mesa.
Short-Handed: Jogo com menos jogadores do que uma mesa cheia, normalmente seis ou menos lugares no Hold’em. O jogo short-handed exige ranges de mãos mais amplos e mais agressividade, porque os blinds chegam com mais frequência. Também chamado de 6-max quando a mesa comporta no máximo seis jogadores.
Short Stack: Stack pequeno em relação aos blinds ou aos outros stacks, muitas vezes de 20 big blinds ou menos em torneios. Um short stack tem opções limitadas e geralmente adota uma estratégia simples de dar fold ou ir all-in antes do flop. O jogador que o possui também é chamado de short stack.
Shot Clock: Limite de tempo rígido para cada decisão, muitas vezes de 30 segundos, controlado por um cronômetro visível em alguns torneios e cash games. Os jogadores geralmente recebem cartões ou fichas de time bank para ter tempo extra em decisões difíceis. Se o tempo acabar, a mão é declarada morta se houver uma aposta a pagar, ou recebe check se não houver; as regras da casa variam.
Shove: Apostar todas as fichas restantes, principalmente como raise antes do flop. Exemplo: um jogador com 12 big blinds dá shove do button para colocar pressão máxima sobre os blinds. Também chamado de ir all-in, push ou jam.
Showdown: O momento, depois da última rodada de apostas, em que os jogadores restantes mostram as cartas e a melhor mão leva o pote. Pelas regras padrão, o último jogador a apostar ou aumentar na rodada final mostra primeiro; se todos deram check, mostra primeiro o primeiro jogador à esquerda do button.
Showdown Value: A capacidade de uma mão vencer no showdown sem mais apostas, porque ela ganha de algumas das mãos que o adversário pode ter. Segundo par ou Ás alto no river muitas vezes têm showdown value, então dar check pode ser melhor do que blefar com essas mãos. Veja também bluff catcher.
Side Bet (aposta paralela): Aposta privada entre jogadores, separada do pote, sobre qualquer coisa, desde qual jogador vai durar mais em um torneio até eventos fora do poker. Side bets não são administradas pelo dealer nem pela casa. Não confundir com um side pot. Também chamado de prop bet.
Veja também: Regras do poker: guia básico de como jogar
Side Pot (pote paralelo): Pote separado criado quando um jogador está all-in e outros jogadores ainda têm fichas para apostar. O jogador all-in só pode ganhar o pote principal, que reúne o que ele igualou de cada adversário; o side pot é disputado apenas pelos jogadores que colocaram mais fichas.
Sit-and-Go: Torneio sem horário fixo de início, que começa assim que o número necessário de jogadores se inscreve, na maioria das vezes o suficiente para uma mesa. Os formatos mais comuns são 6-max, 9-max e heads-up. Também chamado de SNG.
Veja também: Regras do poker: guia básico de como jogar
Sit Out: Ficar fora do jogo por um tempo, mantendo o lugar e as fichas na mesa, de modo que nenhuma carta seja distribuída para esse lugar. Nos cash games, os blinds perdidos geralmente precisam ser colocados na volta; nos torneios, o jogador em sit out continua recebendo cartas e vai perdendo fichas para os blinds.
Slow Play: Jogar uma mão muito forte de forma passiva, dando check ou call em vez de apostar ou aumentar, para esconder a força dela e induzir os adversários a apostar. Funciona melhor em boards secos; em boards molhados, dá aos adversários chances grátis de superar você. Também chamado de sandbagging ou trapping.
Slow Roll: Demorar deliberadamente para mostrar uma mão vencedora no showdown, ou enrolar antes de pagar com uma vitória quase certa, para que o adversário pense por um instante que venceu. É considerada uma das piores faltas de etiqueta do poker.
Small Blind (SB): A menor das duas apostas obrigatórias, colocada antes da distribuição das cartas pelo jogador imediatamente à esquerda do button, normalmente metade do big blind. O small blind é o penúltimo a agir antes do flop e o primeiro em todas as rodadas seguintes. No heads-up, o button coloca o small blind.
Smooth Call: Apenas pagar uma aposta com uma mão forte que poderia ter aumentado, para disfarçar a força dela ou manter mãos mais fracas no pote. Exemplo: pagar uma aposta no flop com um set em vez de dar raise. Também chamado de flat call.
Veja também: Regras do poker: guia básico de como jogar
Snap Call: Pagar uma aposta instantaneamente, sem hesitar, normalmente porque a decisão é óbvia, por exemplo quando se tem o nuts. Dar snap call com uma mão forte é normal, mas um call rápido também dá aos adversários informações sobre a mão do jogador.
Snowmen: Apelido do par de Oitos na mão (88) no Hold’em, porque cada 8 parece um boneco de neve feito com duas bolas de neve.
Soft Play: Apostar ou aumentar deliberadamente menos do que o normal contra um amigo ou parceiro, por exemplo dando check até o fim em uma mão que deveria ser apostada. O soft play prejudica os outros jogadores da mesa e é tratado como uma forma de conluio; as regras de torneio preveem punições como a desclassificação.
Solid (sólido): Jogador que toma decisões sensatas e fundamentalmente corretas, escolhe bem as mãos iniciais e raramente comete grandes erros ou joga movido pela emoção. Um jogador solid geralmente é tight-aggressive e difícil de explorar, embora não necessariamente criativo.
Solver: Software que calcula uma estratégia aproximada de equilíbrio pela teoria dos jogos (GTO) para uma situação específica de poker, usando dados como ranges, tamanhos de stack e tamanhos de aposta. Os jogadores usam solvers como PioSOLVER ou GTO Wizard para estudar, não durante o jogo, o que é proibido online. Veja GTO poker.
Speed Limit: Apelido do par de Cincos na mão (55) no Hold’em, inspirado no limite nacional de velocidade de 55 milhas por hora em vigor nos Estados Unidos de 1974 a 1995. Também chamado de Presto.
Spew: Perder fichas com apostas, calls ou blefes imprudentes e desnecessários, muitas vezes por tilt ou tédio. Disparar três barrels contra um calling station que nunca dá fold é um spew clássico. Um jogador que faz isso com frequência é chamado de spewy. Veja tilt.
Splash the Pot: Jogar fichas de qualquer jeito no meio do pote, em vez de empilhá-las à sua frente, de modo que o dealer não consiga conferir o valor. Vai contra a etiqueta e as regras da casa em quase todas as salas de poker, já que pode esconder apostas menores do que o devido. Coloque a aposta à sua frente e o dealer a recolhe.
Split Pot (pote dividido): Pote dividido entre dois ou mais jogadores porque as melhores mãos de cinco cartas deles têm exatamente o mesmo valor, ou porque um jogo high-low dá metade a cada um. Exemplo: dois jogadores com A♠️K♦️ e A♣️K♥️ em um board sem flush normalmente dividem o pote.
Spread Limit: Estrutura de apostas em que qualquer aposta ou aumento pode ter qualquer valor dentro de uma faixa fixa, como $1 a $5 em todas as rodadas. O spread limit é comum em jogos pequenos de casa e de cassino e fica entre o fixed limit e o pot limit em flexibilidade. Os aumentos normalmente precisam ser pelo menos do tamanho da aposta anterior.
Veja também: Fixed, Pot e No Limit: estruturas de apostas no poker
SPR (Stack-to-Pot Ratio): O stack efetivo dividido pelo tamanho do pote no início do flop, usado para planejar o quanto um jogador está comprometido. Com 100 fichas atrás e 20 no pote, o SPR é 5. Um SPR baixo (abaixo de cerca de 4) facilita se comprometer com top pair, enquanto um SPR alto favorece mãos fortes e projetos. Veja também stack efetivo.
Squeeze: Um 3-bet feito antes do flop depois que um jogador deu raise e um ou mais jogadores pagaram. O objetivo é ganhar o pote imediatamente, porque quem deu o raise original fica espremido entre quem reaumentou e quem pagou, e quem pagou mostrou mãos fracas demais para aumentar.
Veja também: Guia de estratégia de poker
Stack: As fichas que um jogador tem à sua frente na mesa, disponíveis para apostar. O tamanho do stack normalmente é medido em big blinds, porque um stack de 40 BB e um de 200 BB exigem estratégias muito diferentes. O menor stack em um confronto define o stack efetivo.
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Staking: Acordo em que um investidor paga parte ou todos os buy-ins de um jogador em troca de uma parte dos ganhos. O markup é o valor cobrado acima do custo: com markup de 1,2, comprar 10% de uma inscrição de $1.000 custa $120. Também chamado de backing.
Steal Position: Uma posição final, normalmente o cutoff, o button ou o small blind, de onde um jogador pode dar raise para tentar ganhar os blinds e antes depois que todos antes dele deram fold. Abrir com muitas mãos dessas posições é chamado de blind steal.
Steaming: Jogar de forma imprudente e agressiva demais por estar irritado ou abalado depois de uma bad beat ou de uma sequência de derrotas. Um jogador em steaming aumenta e paga com mãos fracas para recuperar o dinheiro rapidamente. É uma forma de tilt. Também se diz estar on steam.
Steel Wheel: Um straight flush de cinco alto, A-2-3-4-5 do mesmo naipe (por exemplo, A♦️2♦️3♦️4♦️5♦️), o straight flush mais baixo. Nos jogos hi-lo de pote dividido, é ao mesmo tempo um straight flush para a mão alta e a melhor low possível, por isso muitas vezes faz scoop do pote inteiro. Veja wheel.
Stop and Go: Jogada de torneio em que um jogador com stack curto paga um raise preflop, normalmente fora de posição, e depois vai all-in no flop, sejam quais forem as cartas. O adversário então precisa pagar com uma mão que pode não ter acertado nada, em vez de pagar um shove preflop com a melhor mão. Veja também shove.
Straddle: Aposta cega voluntária, normalmente de dois big blinds, colocada antes da distribuição das cartas, mais comumente pelo jogador under the gun. Quem faz o straddle age por último antes do flop e pode dar raise. Muitas salas também permitem button straddles ou re-straddles; as regras da casa variam, e straddles não são usados em torneios.
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Sequência (straight): Cinco cartas de valores consecutivos que não são todas do mesmo naipe, como 9♣️8♦️7♥️6♠️5♣️ em uma mão de Hold’em. Entre duas sequências, vence a de carta mais alta. O Ás pode jogar como carta alta (A-K-Q-J-10, a sequência Broadway ) ou baixa (5-4-3-2-A, a wheel), mas as sequências não dão a volta (Q-K-A-2-3 não é sequência).
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Straight Flush: Cinco cartas de valores consecutivos, todas do mesmo naipe, como 8♥️7♥️6♥️5♥️4♥️. É a segunda melhor categoria de mão, superada apenas por um straight flush mais alto; a versão com Ás alto é o royal flush. Fica acima da quadra.
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Street: Uma rodada de apostas de uma mão, nomeada pela carta ou cartas que acabaram de ser distribuídas, como o flop, o turn ou o river no Hold’em. O Hold’em tem quatro streets (preflop, flop, turn, river); o Seven Card Stud tem cinco, da third street até a seventh street.
String Bet: Aposta ou aumento ilegal feito em mais de um movimento sem declarar o valor antes, como colocar fichas no pote e depois voltar ao stack para pegar mais. Normalmente só o primeiro movimento conta, então um string raise é considerado call. Anunciar o valor em voz alta antes evita o problema; as regras da casa variam.
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Suck Out: Vencer uma mão acertando uma carta de sorte no turn ou no river depois de estar bem atrás quando o dinheiro entrou. Exemplo: 7♣️7♦️ all-in contra A♠️A♥️ e acertar um 7 no river. O jogador que perdeu sofreu uma bad beat.
Suicide King: Apelido do Rei de Copas (K♥️), porque no desenho padrão do baralho francês ele parece estar cravando uma espada na própria cabeça. Também é o único Rei sem bigode. É usado como coringa em alguns jogos caseiros.
Suited: Duas ou mais cartas do mesmo naipe, principalmente duas cartas fechadas, como K♥️J♥️. Mãos suited podem formar flush, mas o ganho é modesto: duas cartas fechadas do mesmo naipe formam flush até o river só cerca de 6% das vezes. O oposto de offsuit.
T
Table Stakes: A regra padrão segundo a qual um jogador só pode apostar as fichas e o dinheiro que estão na mesa no início de uma mão, sem poder acrescentar mais durante ela. Em troca, ninguém pode ser forçado a sair de uma mão por falta de dinheiro: o jogador que não consegue igualar uma aposta vai all-in, e um side pot é formado.
Tanking: Demorar muito para pensar antes de agir em uma decisão difícil. Quem demora demais pode ter o relógio chamado contra si, recebendo um tempo fixo para agir. Também se diz entrar no tank.
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Tell: Hábito físico ou comportamental, como a mão tremendo, uma mudança na respiração ou um tempo de aposta sempre igual, que revela informações sobre a mão de um jogador. Online, os tells vêm do tempo de ação e do tamanho das apostas. Jogadores fortes ficam atentos aos tells e também podem fingi-los.
Texas Hold’em: O jogo de poker mais popular: cada jogador recebe duas cartas fechadas privadas, compartilha cinco cartas comunitárias e forma a melhor mão de cinco cartas com quaisquer das sete. Há quatro rodadas de apostas: preflop, flop, turn e river. É jogado mais comumente no formato no-limit. Também chamado de Hold’em.
Texture (textura): A forma como as cartas comunitárias se relacionam entre si e com os ranges prováveis, principalmente o quanto estão conectadas e do mesmo naipe. Um flop como K♠️7♦️2♣️ tem textura seca, enquanto J♥️10♥️9♠️ é molhado. A textura influencia muito o tamanho das apostas e a frequência com que apostar. Veja wet board e dry board.
Third Street: No Seven Card Stud, a primeira rodada de apostas, jogada depois que cada jogador recebe duas cartas viradas para baixo e uma virada para cima, três cartas no total. O jogador com a carta aberta mais baixa normalmente faz o bring-in, e a rodada define quem continua para ver a fourth street.
Three Barrel: Apostar no flop, no turn e no river na mesma mão, normalmente como quem deu raise no preflop, seja por valor, seja como blefe. Um blefe de três barrels custa caro quando falha, por isso funciona melhor em boards que favorecem o range de quem aposta. Também chamado de triple barrel.
Three-Bet: O primeiro re-raise em uma rodada de apostas, como aumentar depois do open-raise de um adversário antes do flop. No preflop, o big blind conta como a primeira aposta e o open-raise como a segunda, então o re-raise é a terceira aposta. Também chamado de 3-bet; o raise seguinte é um four-bet.
Trinca: Três cartas do mesmo valor mais duas cartas sem relação, como Q♠️Q♥️Q♦️8♣️4♠️. Ganha de dois pares e perde para uma sequência. Com um pocket pair, é chamada de set, e com uma carta fechada e um board pareado, é chamada de trips.
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Tight: Descreve um jogador ou estilo que joga poucas mãos e só entra em potes com mãos iniciais fortes. Jogadores tight dão fold na maioria das mãos no preflop e raramente jogam mãos fracas ou especulativas fora de posição. Tight é o oposto de loose e não diz nada sobre o quanto o jogador aposta de forma agressiva.
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Tight-Aggressive (TAG): Estilo de jogo que combina selecionar poucas mãos iniciais, e fortes, com apostar e aumentar, em vez de pagar, ao entrar em um pote. É amplamente considerado o estilo vencedor mais confiável para iniciantes. Também chamado de TAG.
Tilt: Estado de frustração ou raiva, muitas vezes depois de uma bad beat ou de uma sequência de derrotas, que leva o jogador a tomar decisões ruins, como jogar mãos demais. Diz-se que um jogador nesse estado está on tilt, termo emprestado das máquinas de pinball.
Time: Pedido verbal para parar a ação e ganhar tempo extra para pensar em uma decisão. Dizer “time” segura a ação até o jogador agir, mas qualquer um pode pedir o relógio se ele demorar demais. Em algumas salas de poker, time também é a taxa cobrada por meia hora de uso do lugar, em vez de rake.
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Time Bank: Reserva de tempo extra de decisão que um jogador pode usar quando o tempo normal para agir se esgota. Os sites online acrescentam segundos automaticamente, enquanto os torneios ao vivo com shot clock dão a cada jogador algumas fichas de extensão de tempo por dia ou por nível. Depois de usado, o time bank acaba até ser reabastecido.
Toke: Gorjeta dada ao dealer, normalmente pelo vencedor de um pote em um jogo ao vivo. Dar uma pequena gorjeta depois de ganhar um pote é costume em muitas salas de poker. Nos torneios, uma parte do prize pool muitas vezes é retida como gratificação para a equipe.
Top Pair: Par formado ao combinar uma das suas cartas fechadas com a carta mais alta do board. Ter K♦️J♣️ em um board de J♠️7♥️2♦️ dá top pair com kicker Rei. Top pair muitas vezes é forte o bastante para apostar por valor, mas é vulnerável a overpairs e a dois pares.
Tournament (torneio): Competição de poker em que todos os jogadores pagam o mesmo buy-in, recebem a mesma quantidade de fichas e jogam até que um único jogador fique com todas elas. Os blinds sobem em intervalos definidos, e o prize pool é dividido entre os mais bem colocados. Entre os formatos estão o MTT e a sit and go.
TPTK (Top Pair Top Kicker): Top pair junto com a melhor carta lateral possível (kicker), normalmente um Ás. Ter A♣️Q♦️ em um board de Q♠️8♥️3♣️ é TPTK. Ganha de qualquer outro top pair, mas continua sendo apenas um par, então pode perder para sets, dois pares e overpairs em potes grandes. Veja também top pair.
Trap (armadilha): Jogar uma mão forte de forma passiva, dando check ou call, para que o adversário continue apostando ou blefe contra ela. Dar check com um set feito no flop em um board seco para induzir uma aposta é uma armadilha. Armar uma trap arrisca dar cartas grátis a mãos de projeto. Veja também slow play. Também chamado de sandbagging.
Treys: Apelido do par de Três na mão (33) no Hold’em, de trey, o nome tradicional do três nas cartas e nos dados. Também chamado de crabs.
Trips: Trinca formada com uma carta fechada e um par no board. Exemplo: A♠️9♦️ em um flop 9♣️9♥️4♠️ board dá trips de Noves com kicker Ás. Trips são mais fáceis de identificar pelos adversários do que um set, e o kicker muitas vezes decide o pote.
Turbo: Torneio ou sit and go com níveis de blinds mais curtos do que o formato padrão, muitas vezes com cerca de metade da duração, de modo que os blinds sobem rápido e o jogo termina mais cedo. Os turbos recompensam mais o jogo agressivo com stack curto e os ranges de shove do que a habilidade com stacks profundos. Veja também hyper turbo.
Turn: A quarta carta comunitária no Hold’em e no Omaha, distribuída virada para cima depois do flop, e a terceira rodada de apostas, que vem depois dela. Nos jogos limit, as apostas normalmente dobram de tamanho no turn. Também chamado de fourth street.
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Dois pares: Mão com dois pares de valores diferentes mais uma quinta carta sem par, como J♠️J♦️4♥️4♣️A♠️. Ganha de um par e perde para a trinca. Entre mãos de dois pares, vence o par mais alto, depois o par mais baixo, depois a quinta carta (kicker).
Two-Tone: Flop com duas cartas de um naipe e uma de outro, como Q♥️9♥️4♣️, o que torna possíveis os projetos de flush. Boards two-tone são mais molhados do que os boards rainbow , por isso os jogadores tendem a apostar com mais frequência para cobrar dos projetos. Também chamado de two-flush board.
U
Underbet: Aposta incomumente pequena em relação ao pote, por exemplo menos de um terço do pote. Underbets às vezes são usados para bloquear uma aposta maior, mas também podem indicar fraqueza. Não há um limite fixo; o oposto é um overbet.
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Underdog (azarão): Jogador ou mão com menos de 50% de chance de vencer. Exemplo: K♠️Q♠️ contra A♣️A♦️ no preflop é underdog de cerca de 4,5 para 1. Também chamado de dog; o oposto é o favorito.
Under the Gun (UTG): A posição imediatamente à esquerda do big blind, cujo jogador age primeiro antes do flop. Como todos os outros jogadores ainda agem depois, o UTG exige o range de abertura mais tight. Depois do flop, o primeiro jogador ativo à esquerda do button age primeiro.
Upswing: Longa sequência de resultados vencedores acima da taxa de ganho esperada de um jogador, causada em grande parte pela variância. Os upswings podem fazer os jogadores superestimarem a própria habilidade ou subirem de stakes rápido demais. O oposto é um downswing. Também chamado de heater.
V
Value Bet: Aposta feita com uma mão que provavelmente é a melhor, na esperança de receber call de mãos piores. Exemplo: ter top pair com top kicker no river e apostar para que um par mais fraco pague. É o oposto do blefe, que busca fazer mãos melhores darem fold.
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Variance (variância): As oscilações naturais nos resultados de curto prazo de um jogador causadas pela sorte, em comparação com os resultados esperados de longo prazo. Mesmo um jogador vencedor pode perder durante milhares de mãos por causa da variância, e é por isso que é preciso um bankroll grande.
Veja também: Guia de estratégia de poker
Villain (vilão): O adversário em uma mão que está sendo descrita ou discutida, principalmente em artigos de estratégia e posts de fórum. O jogador que conta a história é o hero, e o villain é quem ele enfrentou, sem nenhuma insinuação de mau caráter.
VPIP: Voluntarily put money in pot (dinheiro colocado voluntariamente no pote), estatística que mostra a porcentagem de mãos em que um jogador paga ou aumenta no preflop. Colocar os blinds ou dar check no big blind não conta. Um VPIP alto indica um jogador loose, enquanto um VPIP baixo indica um jogador tight.
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C
Walk: Quando todos os jogadores dão fold até o big blind no preflop, de modo que o big blind ganha os blinds e antes sem precisar agir. Em algumas salas de poker, a casa não cobra rake de um walk. Veja também chop, em que os blinds combinam pegar o dinheiro de volta.
Wayne Gretzky (mão de poker): Apelido do par de Noves na mão (99) no Hold’em, em homenagem ao jogador canadense de hóquei no gelo Wayne Gretzky, que usava o número 99. A NHL aposentou o número em todos os times em sua homenagem.
Wet Board (board molhado): Board com muitos projetos e mãos fortes possíveis, normalmente porque as cartas são conectadas, do mesmo naipe ou ambas as coisas, como J♥️10♥️8♠️. Em um wet board, as mãos feitas normalmente devem apostar para negar equity. O oposto de um dry board. Também chamado de board coordenado .
Whale: Jogador recreativo muito rico que joga stakes altos e perde grandes quantias. Whales são bem-vindos em qualquer jogo porque trazem dinheiro para ele. A palavra é uma versão maior de fish, um jogador fraco.
Wheel: A sequência mais baixa possível, 5-4-3-2-A, em que o Ás vale um. Nos jogos lowball e high-low de pote dividido, também é a melhor mão baixa possível. Também chamada de bicycle ou bike.
Whiff: Errar completamente, como não completar um projeto ou não acertar nada no flop com duas cartas fechadas sem par. Exemplo: A♠️K♣️ em 9♦️6♥️2♣️ não acertou nada no flop (whiffed). Também chamado de bricking.
Wired Pair: Par formado pelas duas primeiras cartas de um jogador: um pocket pair no Hold’em, ou duas cartas fechadas iguais entre as três primeiras cartas do Seven Card Stud. Exemplo: J♦️J♣️ recebidos no preflop são um wired pair de Valetes. Também chamado de pocket pair.
Wrap: No Omaha, projeto de sequência em que as quatro cartas fechadas cercam as cartas do board, dando muito mais outs do que um projeto de sequência aberto no Hold’em. Com J-T-7-6 em 9♣️8♦️2♠️, qualquer Q, J, T, 7, 6 ou 5 forma sequência, 20 outs. Veja open-ended straight draw.
Termos de poker: perguntas frequentes
Quais termos de poker um iniciante deve aprender primeiro?
Comece pelas palavras que descrevem uma mão: blinds, o button, check, bet, call, raise e fold, depois as fases da distribuição: flop, turn, river e showdown. Depois disso, Posição, outs e Pot odds são os primeiros termos de estratégia que vale a pena conhecer.
Qual é a diferença entre set e trips?
Os dois são trincas. Um set usa um pocket pair mais uma carta igual no board, por isso fica bem escondido. Trips usam uma carta fechada mais um par no board, por isso os adversários conseguem ver o par, e o kicker muitas vezes decide o pote.
O que significa GTO no poker?
GTO significa game theory optimal (ótimo pela teoria dos jogos), uma estratégia equilibrada que os adversários não conseguem explorar. Os jogadores a estudam com solvers e depois fazem ajustes com jogo exploratório contra adversários que cometem erros claros. Veja GTO Poker.
Qual é a diferença entre cash game e torneio?
Em um cash game as fichas valem dinheiro real e os jogadores podem entrar ou sair a qualquer momento. Em um torneio todos pagam o mesmo buy-in, recebem a mesma quantidade de fichas e jogam até que um jogador fique com todas elas, com prêmios pagos aos mais bem colocados.
O que significa “the nuts” no poker?
A nuts é a melhor mão possível naquele momento, de acordo com as cartas comunitárias. No river, não pode perder, embora possa dividir o pote com outro jogador que tenha a mesma mão.



