A família IMSA

Na IMSA, o poker e mais oito esportes da mente se reúnem para celebrar o poder da mente humana. Descubra quais são esses esportes mentais cativantes e celebre o intelecto, a habilidade e a paixão que os unem na família global da IMSA.

FIDE - Federação Internacional de Xadrez

O xadrez, muitas vezes considerado o teste final de estratégia e intelecto, é um esporte mental atemporal que cativa mentes há séculos. Os jogadores se envolvem em batalhas cerebrais, planejando movimentos futuros e navegando em táticas complexas em um tabuleiro de xadrez.

A Federação Internacional de Xadrez (FIDE) é o órgão dirigente do esporte de xadrez e regula todas as competições internacionais de xadrez. Constituída como uma instituição não governamental, foi reconhecida pelo Comité Olímpico Internacional como uma Organização Desportiva Global em 1999.

A FIDE tem atualmente a sua sede em Lausanne, mas foi inicialmente fundada em 1924 em Paris sob o lema “Gens una Sumus” (latim para “Somos uma Família”). Foi uma das primeiras Federações Desportivas Internacionais, ao lado dos órgãos dirigentes das modalidades de Futebol, Críquete, Natação e Automobilismo.

É hoje uma das maiores, abrangendo 199 países como membros afiliados, na forma de Federações Nacionais de Xadrez. O xadrez é hoje um desporto verdadeiramente global, com dezenas de milhões de jogadores em todos os continentes e mais de 60 milhões de partidas disputadas em média todos os dias.

Federação Mundial de Bridge

Bridge é um jogo de cartas que exige agilidade mental, trabalho em equipe e comunicação complexa. É um esporte onde as parcerias se esforçam para superar seus oponentes por meio de lances habilidosos e jogos de cartas.

A World Bridge Federation foi formada em 18 de agosto de 1958 em Oslo, Noruega, por delegados da Europa, EUA e América do Sul.

É uma Federação Internacional reconhecida pelo COI (Comitê Olímpico Internacional) e membro pleno da ARISF (Associação de Federações Esportivas Internacionais Reconhecidas pelo COI) e da SportAccord (a organização guarda-chuva para todas as federações esportivas internacionais, olímpicas e não olímpicas, bem como organizadores de jogos multidesportivos e associações internacionais relacionadas com o desporto).

A WBF tem demonstrado um crescimento forte e constante e os seus membros compreendem agora 116 Organizações Nacionais de Bridge (NBOs) com aproximadamente 1.000.000 de membros afiliados que participam ativamente em eventos competitivos de bridge (local, nacional e internacionalmente).

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A Federação Internacional Go

A Federação Internacional Go

Go, um antigo jogo de tabuleiro da Ásia, desafia os jogadores a controlar o território através da colocação estratégica de pedras pretas e brancas. É um jogo de profunda profundidade e infinitas possibilidades.

Desde o início do século passado o jogo Go se espalhou pelo mundo. Nas Américas esse desenvolvimento começou no Brasil e nos EUA. Na Europa, o Go foi introduzido na Alemanha e na Holanda. A Federação Europeia de Go foi fundada em 1959.

Em particular, o Japão apoiou a promoção internacional do Go. Um grande ponto de viragem foi a organização do primeiro Campeonato Mundial Amador de Go em 1979, apoiado pelo governo japonês, a Nihon Ki-in e a Japan Airlines. Este evento reuniu os melhores jogadores e dirigentes dos principais países que jogam Go. Este encontro levou à fundação da Federação Internacional Go em 18 de março de 1982, com 29 membros fundadores.

A International Go Federation é membro fundador da International Mind Sports Association e foi concedida como membro pleno do SportAccord (ex GAISF) em 7 de abril de 2006 na 40ª Assembleia Geral em Seul, Coréia, um passo que deve ajudar os membros do IGF a buscarem a adesão ao seu respectivo CON ou autoridade esportiva nacional. A adesão provisória foi obtida em 20 de maio de 2004.

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Federação Internacional de Esportes

Os eSports são uma adição contemporânea ao mundo dos esportes mentais, onde jogadores profissionais de videogame competem nos mais altos níveis. É um campo dinâmico que testa reflexos, estratégia e trabalho em equipe em diversas arenas virtuais.

Nos tempos antigos de 2008, nasceu a IESF (International Esports Federation). Começando com humildes 9 nações membros em 2008, o IESF conseguiu expandir esse número para mais de 130 nações membros hoje! O primeiro evento organizado pelo IESF foi o “Desafio IeSF” realizado em 2009. Desde então, o IESF sediou mais de 13 Campeonatos Mundiais de Esports e apoiou inúmeras eliminatórias regionais. O objetivo final é criar mais oportunidades através de eventos maiores e melhores a cada ano!

Ao longo do ano, o IESF organiza uma série de torneios e eventos, acolhendo orgulhosamente o Campeonato Mundial de Esports anual, o local onde os atletas de esports de elite de todo o mundo, promovendo um ambiente de competição justa e de elite.

Tal como acontece com muitas coisas novas, os esports precisam de mais tempo para serem verdadeiramente aceites em todo o mundo, mas em breve chegaremos lá! O futuro parece muito mais brilhante do que nos dias pré-históricos de 2008 e, olhando para o futuro, poderemos até ver as primeiras e-olimpíadas! Se continuarmos trabalhando duro e juntos como comunidade, seremos capazes de alcançar o inimaginável!

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Liga Internacional de Mahjong

Mahjong é um jogo baseado em peças que combina habilidade e estratégia. É um passatempo popular que envolve os jogadores na busca de formar combinações vencedoras de peças.

O Mind Sport do Mahjong remonta à dinastia Qing e seu crescimento acelerou desde o início do século XX.

Mahjong é jogado entre quatro jogadores e é como o jogo de cartas ocidental de rummy. Existem algumas variantes do jogo e alguns países como Japão e Coreia do Sul jogam com três jogadores. No geral, é extremamente popular no Leste e no Sul da Ásia e, nas últimas décadas, ganhou muitos seguidores também nos países ocidentais.

A Mahjong International League (MIL) foi fundada em 2015 e foi registrada em Lausanne, na Suíça. A MIL foi criada para governar o jogo e fazê-lo crescer internacionalmente.

Os 1ºs Jogos Esportivos Mundiais de Mahjong (WMSG) foram realizados de 24 a 28 de outubro de 2015, na cidade de Sanya, província de Hainan, China.

Bo Tang, da China, venceu a competição individual e a equipe chinesa B venceu a competição por equipes.

Em 2023, a sede da FMJD será transferida para Lausanne (Suíça), capital mundial do desporto, reforçando a dimensão global da nossa federação.

Federação Mundial de Damas

Damas é um jogo de pura estratégia e antecipação. Os jogadores pretendem capturar as peças do oponente enquanto posicionam estrategicamente as suas neste cativante jogo de tabuleiro.

A FMJD (Fédération Mondiale du Jeu de Dames) foi fundada em Paris em setembro de 1947 por quatro federações nacionais: França, Holanda, Bélgica e Suíça. Seu principal objetivo era regulamentar os campeonatos mundiais.

O primeiro torneio internacional, porém, foi disputado em Amiens (França), em 1885, e desde 1897 os campeonatos mundiais são realizados entre a França e a Holanda. O aumento do número de membros e o desejo de competições mais regulares e melhor regulamentadas levaram à criação de uma organização internacional inicialmente denominada FIJD (Fédération Internationale de Jeu de Dames).

Desde a sua criação, o FMJD cresceu consideravelmente e espalhou-se por todos os continentes (África, Ásia, América do Norte), contando atualmente com 74 países representados. Os campeonatos mundiais são organizados regularmente em diversas categorias (masculino/feminino, juvenil, veteranos) em diferentes ritmos de jogo.

Rascunhos

Federação de Jogos de Cartas

Estabelecida em Lausanne, Suíça, a Federação de Jogos de Cartas (FCG), é uma associação internacional estabelecida pela união de várias organizações regionais de jogos de cartas. Em abril de 2018, a FCG tornou-se membro oficial da IMSA.

A FCG, aderindo ao espírito olímpico de 'compreensão mútua, amizade, solidariedade e competição leal', pretende promover a cultura dos desportos mentais como missão, baseada nos princípios de equidade, justiça e igualdade, profundamente combinada com Internet, big data , inteligência artificial e outras tecnologias de ponta, constroem juntas a federação da 'Globalização, Esportividade, Diversificação e Sistematismo', para promover o desenvolvimento dos esportes mentais, fazer com que pessoas de diferentes países, diferentes raças, diferentes línguas, diferentes crenças religiosas desfrutem do prazer de Jogos de Cartas, buscando, em última análise, a inclusão nos Jogos Olímpicos.

A FCG já se expandiu para mais de 42 países em diversas regiões.

Actualmente, os eventos que a FCG realiza incluem: Gin Rummy, Guandan, Two Against One e Open Face Poker.

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Federação Mundial de Xiangqi

Xiangqi, ou Xadrez Chinês, é uma variação cativante do jogo conhecido por suas peças e regras distintas. Os jogadores se envolvem em batalhas de inteligência, com o objetivo de dar xeque-mate no general do oponente enquanto protegem o seu próprio.

A Federação Mundial de Xiangqi foi fundada em 6 de abril de 1993 durante o 3º Campeonato Mundial de Xiangqi em Pequim, China. O dia marca a nova era para Xiangqi marchar pelo mundo.

Foi em outubro de 1988, durante o 4º Torneio 7 Estrelas, que o Comitê Preparatório da Federação Mundial de Xiangqi foi formado para estabelecer as bases para a inauguração oficial. Durante o período preparatório que durou mais de quatro anos, dois Campeonatos Mundiais foram organizados, primeiro em Singapura e depois em Kunming, na China. Também nesse período, os nossos amigos xiangqi em diferentes partes do mundo fizeram grandes esforços para começar a estabelecer organizações xiangqi na Europa, América e Austrália para trabalharem em conjunto com a Federação Asiática de Xiangqi. O Comité Preparatório realizava reuniões de tempos em tempos para acelerar o processo e quando as condições estavam reunidas, a Federação Mundial de Xiangqi foi encontrada.

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Estes esportes da mente, cada um único à sua maneira, reúnem-se sob o guarda chuva da IMSA para celebrar a competição intelectual e mostrar o poder da mente humana.