La famiglia IMSA

All'interno dell'IMSA, poker e otto diversi sport mentali si uniscono per celebrare il potere della mente umana. Scopri questi affascinanti sport mentali e celebra l'intelletto, l'abilità e la passione che li uniscono nella famiglia globale dell'IMSA.

FIDE - Federazione Scacchistica Internazionale

Gli scacchi, spesso considerati la prova suprema di strategia e intelletto, sono uno sport mentale senza tempo che affascina da secoli. I giocatori si impegnano in battaglie mentali, pianificando le mosse in anticipo e destreggiandosi in tattiche complesse su una scacchiera.

La Federazione Scacchistica Internazionale (FIDE) è l'organismo di governo dello sport degli scacchi e regolamenta tutte le competizioni scacchistiche internazionali. Costituita come istituzione non governativa, è stata riconosciuta dal Comitato Olimpico Internazionale come Organizzazione Sportiva Globale nel 1999.

La FIDE ha attualmente sede a Losanna, ma fu fondata nel 1924 a Parigi con il motto "Gens una Sumus" (in latino "Siamo una sola famiglia"). Fu una delle primissime Federazioni Sportive Internazionali, insieme agli organi di governo degli sport del calcio, del cricket, del nuoto e dell'automobilismo.

Oggi è una delle più grandi, con 199 paesi membri affiliati, sotto forma di Federazioni Scacchistiche Nazionali. Gli scacchi sono oggi uno sport a tutti gli effetti globale, con decine di milioni di giocatori in tutti i continenti e una media di oltre 60 milioni di partite giocate ogni giorno.

Federazione Mondiale del Bridge

Il bridge è un gioco di carte che richiede agilità mentale, lavoro di squadra e una comunicazione complessa. È uno sport in cui le coppie si sforzano di superare in astuzia gli avversari attraverso abili dichiarazioni e un gioco di carte impeccabile.

La World Bridge Federation fu fondata il 18 agosto 1958 a Oslo, in Norvegia, da delegati provenienti da Europa, Stati Uniti e Sud America.

È una federazione internazionale riconosciuta dal CIO (Comitato Olimpico Internazionale) e membro a pieno titolo dell'ARISF (Associazione delle Federazioni Sportive Internazionali Riconosciute dal CIO) e di SportAccord (l'organizzazione ombrello di tutte le federazioni sportive internazionali, olimpiche e non olimpiche, nonché degli organizzatori di giochi multisportivi e delle associazioni internazionali legate allo sport).

La WBF ha registrato una crescita forte e costante e attualmente conta tra i suoi membri 116 National Bridge Organisation (NBO) con circa 1.000.000 di membri affiliati che partecipano attivamente a eventi di bridge competitivi (a livello locale, nazionale e internazionale).

Ponte

La Federazione Internazionale di Go

La Federazione Internazionale di Go

Il Go, un antico gioco da tavolo originario dell'Asia, sfida i giocatori a controllare il territorio posizionando strategicamente pietre bianche e nere. È un gioco di grande profondità e dalle infinite possibilità.

Dall'inizio del secolo scorso, il gioco del Go si è diffuso in tutto il mondo. Nelle Americhe, questo sviluppo è iniziato in Brasile e negli Stati Uniti. In Europa, il Go è stato introdotto in Germania e nei Paesi Bassi. La Federazione Europea di Go è stata fondata nel 1959.

In particolare, il Giappone ha sostenuto la promozione del Go all'estero. Un punto di svolta importante fu l'organizzazione del primo Campionato Mondiale Amatoriale di Go nel 1979, sostenuto dal governo giapponese, dal Nihon Ki-in e dalla Japan Airlines. Questo evento riunì i migliori giocatori e dirigenti dei principali paesi praticanti il Go. Questo incontro portò alla fondazione della Federazione Internazionale di Go il 18 marzo 1982, con 29 membri fondatori.

L'International Go Federation è membro fondatore dell'International Mind Sports Association e ha ottenuto la piena adesione a SportAccord (ex GAISF) il 7 aprile 2006, in occasione della 40a Assemblea Generale tenutasi a Seul, in Corea, un passo che dovrebbe aiutare i membri dell'IGF a ottenere l'adesione al rispettivo Comitato Olimpico Nazionale (NOC) o all'autorità sportiva nazionale. L'adesione provvisoria era stata ottenuta il 20 maggio 2004.

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Federazione Internazionale degli Esports

Gli eSport sono un'aggiunta contemporanea al mondo degli sport mentali, dove i videogiocatori professionisti competono ai massimi livelli. È un campo dinamico che mette alla prova riflessi, strategia e lavoro di squadra in diverse arene virtuali.

Nel lontano 2008, nacque l'IESF (International Esports Federation). Partendo da un modesto numero di 9 nazioni membri nel 2008, l'IESF è riuscita ad espandere quel numero fino a oltre 130 nazioni membri oggi! Il primo evento in assoluto ospitato dall'IESF è stato l'"IeSF Challenge" tenutosi nel 2009. Da allora, l'IESF ha ospitato più di 13 Campionati Mondiali di Esport e supportato numerose qualificazioni regionali. L'obiettivo finale è quello di creare più opportunità attraverso eventi più grandi e migliori ogni anno!

Durante l'anno, l'IESF organizza una serie di tornei ed eventi, ospitando con orgoglio l'annuale World Esports Championship, il luogo in cui si incontrano i migliori atleti di eSport provenienti da tutto il mondo, promuovendo un ambiente di competizione leale ed elitaria.

Come molte novità, gli eSport hanno bisogno di tempo per essere davvero accettati in tutto il mondo, ma presto ci arriveremo! Il futuro si prospetta molto più luminoso rispetto ai tempi preistorici del 2008, e guardando avanti potremmo persino assistere alle prime e-olimpiadi! Se continuiamo a lavorare sodo e uniti come comunità, potremo raggiungere l'inimmaginabile!

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Lega Internazionale di Mahjong

Il Mahjong è un gioco basato sulle tessere che combina abilità e strategia. È un passatempo popolare che impegna i giocatori a formare combinazioni vincenti di tessere.

Lo sport mentale del Mahjong risale alla dinastia Qing e ha conosciuto una rapida crescita a partire dall'inizio del XX secolo.

Il Mahjong si gioca tra quattro giocatori ed è simile al gioco di carte occidentale del rummy. Esistono alcune varianti del gioco e in alcuni paesi come Giappone e Corea del Sud si gioca con tre giocatori. Nel complesso, è estremamente popolare nell'Asia orientale e meridionale e negli ultimi decenni ha guadagnato un grande seguito anche nei paesi occidentali.

La Mahjong International League (MIL) è stata fondata nel 2015 e registrata a Losanna, in Svizzera. La MIL è stata creata per gestire il gioco e promuoverne la diffusione a livello internazionale.

I primi Giochi sportivi mondiali di Mahjong (WMSG) si sono svolti dal 24 al 28 ottobre 2015 nella città di Sanya, nella provincia di Hainan, in Cina.

Bo Tang dalla Cina ha vinto la gara individuale, mentre il Team cinese B ha vinto la gara a squadre.

Nel 2023 la sede della FMJD sarà trasferita a Losanna (Svizzera), capitale mondiale dello sport, rafforzando la dimensione globale della nostra federazione.

Federazione mondiale di dama

La dama, nota anche come dama, è un gioco di pura strategia e anticipazione. I giocatori mirano a catturare le pedine dell'avversario, posizionando strategicamente le proprie in questo avvincente gioco da tavolo.

La FMJD (Fédération Mondiale du Jeu de Dames) fu fondata a Parigi nel settembre 1947 da quattro federazioni nazionali: Francia, Paesi Bassi, Belgio e Svizzera. Il suo scopo principale era quello di regolamentare i campionati mondiali.

Il primo torneo internazionale si giocò tuttavia ad Amiens (Francia) nel 1885, e dal 1897 i campionati del mondo si disputarono tra Francia e Paesi Bassi. L'aumento delle adesioni e il desiderio di competizioni più regolari e meglio regolamentate portarono alla creazione di un'organizzazione internazionale inizialmente chiamata FIJD (Fédération Internationale de Jeu de Dames).

Dalla sua creazione, la FMJD è cresciuta notevolmente e si è diffusa in tutti i continenti (Africa, Asia, Nord America), con 74 nazioni attualmente rappresentate. I campionati mondiali vengono regolarmente organizzati in varie categorie (maschile/femminile, giovanile, veterani) con diverse cadenze di gioco.

Correnti d'aria

Federazione dei giochi di carte

Fondata a Losanna, in Svizzera, la Federazione dei Giochi di Carte (FCG) è un'associazione internazionale nata dall'unione di diverse organizzazioni regionali di giochi di carte. Nell'aprile 2018, la FCG è diventata membro ufficiale dell'IMSA.

FCG, aderendo allo spirito olimpico di "comprensione reciproca, amicizia, solidarietà e competizione leale", mira a promuovere la cultura degli sport mentali come missione, basata sui principi di equità, giustizia e uguaglianza, profondamente combinati con Internet, big data, intelligenza artificiale e altre tecnologie avanzate, insieme costruiscono la federazione di "Globalizzazione, Sportificazione, Diversificazione e Sistematismo", per promuovere lo sviluppo degli sport mentali, far sì che persone di diversi paesi, diverse razze, diverse lingue, diverse credenze religiose godano del piacere dei giochi di carte, impegnandosi in ultima analisi per l'inclusione nei Giochi Olimpici.

FCG si è già estesa in oltre 42 paesi e in diverse regioni.

Attualmente, gli eventi organizzati da FCG includono: Gin Rummy, Guandan, Two Against One e Open Face Poker.

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Federazione mondiale Xiangqi

Xiangqi, o scacchi cinesi, è un'affascinante variante del gioco, nota per i suoi pezzi e le sue regole distintive. I giocatori si sfidano in battaglie di astuzia, con l'obiettivo di dare scacco matto al generale avversario e proteggere il proprio.

La Federazione Mondiale di Xiangqi è stata fondata il 6 aprile 1993 durante il terzo Campionato Mondiale di Xiangqi a Pechino, in Cina. Quel giorno segna l'inizio di una nuova era per lo Xiangqi, che si afferma nel mondo.

Era l'ottobre del 1988, durante il 4° Torneo delle 7 Stelle, quando fu formato il Comitato Preparatorio della Federazione Mondiale di Xiangqi per gettare le basi per l'inaugurazione ufficiale. Durante il periodo preparatorio, durato più di quattro anni, furono organizzati due Campionati del Mondo, prima a Singapore e poi a Kunming, in Cina. Sempre in quel periodo, i nostri amici dello Xiangqi in diverse parti del mondo si impegnarono a fondo per avviare la creazione di organizzazioni di Xiangqi in Europa, America e Australia, al fine di collaborare con la Federazione Asiatica di Xiangqi. Il Comitato Preparatorio si riunì periodicamente per accelerare il processo e, quando le condizioni furono mature, fu fondata la Federazione Mondiale di Xiangqi.

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Questi sport mentali, ognuno unico a modo suo, si riuniscono sotto l'egida dell'IMSA per celebrare la competizione intellettuale e mettere in mostra il potere della mente umana.