Inhaltsverzeichnis
Ein-/ausblendenPoker hat seine eigene Sprache. Dieses Glossar erklärt 400 Pokerbegriffe und Slangausdrücke, von grundlegenden Aktionen wie Check, Call und Raise über Turnierformate und Strategiekonzepte bis hin zu den Spitznamen, die Spieler ihren Starthänden geben.
Jeder Eintrag beginnt mit einer kurzen Definition, gefolgt von einem Beispiel oder einem Hinweis, wie der Begriff am Tisch verwendet wird. Nutze das Suchfeld, die Themenfilter oder die A-Z-Leiste, um einen Begriff zu finden, und folge den Links zu verwandten Einträgen und zu unseren Leitfäden zu Regeln und Strategie.
Keine Begriffe passen zu deiner Suche.
Link kopiertA
ABC Poker: Ein einfacher, geradliniger Spielstil, der starke Hände für Value setzt, schwache Hände foldet und selten blufft oder ausgefallene Spielzüge macht. Gegen schwache Gegner in Low-Stakes-Spielen funktioniert er gut, aber starke Spieler können ihn leicht lesen, da Bets fast immer echte Stärke bedeuten.
Siehe auch: Rangfolge der Pokerhände
Ace-High: Eine Hand ohne Paar oder Besseres, deren höchste Karte ein Ass ist, die stärkste Form einer High-Card-Hand. Ein Beispiel: A♠️J♦️ auf einem Board mit K♣️8♥️5♦️3♠️2♣️ spielt als Ace-High und schlägt King-High, verliert aber gegen jedes Paar.
Ace Magnets: Slang für Pocket Kings (KK), die zweitbeste Starthand im Hold’em, als Witz darüber, wie oft scheinbar ein Ass erscheint. Wer Könige hält, hat oft das Gefühl, dass jedes Mal ein Ass auf den Flop kommt, tatsächlich floppt aber nur in etwa 23% der Fälle mindestens ein Ass.
Siehe auch: Häufige Fehler und wie du sie vermeidest
Action: Das Setzgeschehen in einer Hand (Bets, Calls, Raises, Checks und Folds) und auch der Moment, in dem ein Spieler an der Reihe ist, wie in „die Action liegt bei dir“. Ein Spiel mit viel Setzaktivität und loosen Spielern nennt man Action Game.
Add-on: Ein einmaliger, freiwilliger Kauf zusätzlicher Turnierchips, der meist allen verbliebenen Spielern am Ende der Phase der Rebuys angeboten wird, unabhängig von der Stackgröße. Add-ons bringen oft mehr Chips pro Dollar als das ursprüngliche Buy-in, daher nehmen die meisten Spieler sie mit.
A-Game: Das bestmögliche Spielniveau eines Spielers, mit klarem Fokus, soliden Entscheidungen und ohne emotionale Störungen. Das Gegenteil ist ein B-Game oder C-Game, oft verursacht durch Müdigkeit oder Tilt, und viele Spieler beenden eine Session, sobald sie merken, dass sie nicht mehr ihr A-Game spielen.
Aggressive (aggressiv): Ein Spielstil, der Bets und Raises dem Checken und Callen vorzieht. Aggression gewinnt Pots auf zwei Arten: Gegner folden bessere Hände, und starke Hände bauen größere Pots auf. Vergleiche dazu die Spielstile tight-aggressiv und loose-aggressiv .
Siehe auch: Pokerregeln: die Grundlagen einfach erklärt
Airball: Eine Hand, die das Board komplett verfehlt hat, ohne Paar und ohne Draw, etwa ein geplatzter Draw am River. Ein Beispiel: Q♠️J♠️ auf einem finalen Board mit 9♥️5♣️2♦️K♦️3♣️ hat ein Airball und kann nur noch mit einem Bluff gewinnen.
All-in: Der Zustand, in dem ein Spieler während einer Hand alle verbliebenen Chips in den Pot gebracht hat, per Bet, Call oder Raise. Ein All-in-Spieler kann nicht mehr aus der Hand gedrängt werden und nur die Chips gewinnen, die jeder Gegner gegen ihn gesetzt hat; alle weiteren Bets gehen in einen Side Pot. Auch Shoven oder Jammen genannt.
American Airlines: Slang für Pocket Aces (AA), die beste Starthand im Hold’em, benannt nach der US-Fluggesellschaft. Der Spitzname kommt von den Initialen der Airline, AA, die mit der Kurzschreibweise der Hand übereinstimmen. Auch Pocket Rockets oder Bullets genannt.
Siehe auch: Pokerregeln: die Grundlagen einfach erklärt
Ammo (Ammunition): Slang für Chips, vor allem die Chips, die ein Spieler zum Setzen, Raisen oder Bluffen zur Verfügung hat. Ein Spieler mit großem Stack hat reichlich Munition, um Gegner unter Druck zu setzen, während ein Short Stack wenig Spielraum hat.
Angle Shooting: Der Einsatz täuschender, unethischer Taktiken, die nicht unbedingt gegen die geschriebenen Regeln verstoßen, um sich einen Vorteil zu verschaffen, etwa ein vorgetäuschter Call oder versteckte Chips. Beispiele sind ein mehrdeutig ausgesprochenes „Call“ oder das Vorschieben von Chips, um einen Fold zu provozieren. Die meisten Cardrooms bestrafen eindeutiges Angle Shooting.
Anna Kournikova (Pokerhand): Slang für Ass-König (AK) als Starthand, benannt nach der Tennisspielerin Anna Kournikova. Der Witz: Die Hand sieht toll aus, gewinnt aber selten, eine Anspielung darauf, dass sie auf der WTA-Tour nie einen Einzeltitel gewann.
Ante: Ein kleiner Pflichteinsatz, den jeder Spieler vor dem Austeilen einer Hand in den Pot zahlt, verwendet in Stud-Spielen und in den späteren Levels der meisten Turniere. Viele Turniere nutzen heute ein Big Blind Ante, bei dem der Big Blind das Ante für den ganzen Tisch zahlt.
B
Backdoor Draw: Ein Draw, der zwei bestimmte Karten braucht, eine am Turn und eine am River, um zu kommen. Ein Beispiel: A♥️K♣️ auf einem Board mit Q♥️7♥️2♠️ hat einen Backdoor Flush Draw. Auch Runner-Runner-Draw genannt.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Bad Beat: Der Verlust einer Hand, in der ein Spieler klarer Favorit war, meist weil ein Gegner am Turn oder River eine glückliche Karte getroffen hat. Wenn zum Beispiel Pocket Aces preflop all-in gegen 7♣️2♦️ verlieren, nachdem das Board eine Straße bringt, ist das ein klassischer Bad Beat.
Bad Beat Jackpot: Ein Jackpot des Cardrooms, der ausgezahlt wird, wenn eine sehr starke Hand im Showdown verliert, zum Beispiel ein Vierling gegen einen Straight Flush. Die qualifizierende Hand, etwa Asse voll mit Zehnen oder besser, und die Anteile an der Auszahlung (oft der größte Teil für die verlierende Hand) legen die Hausregeln fest, die unterschiedlich sind. Siehe auch Bad Beat.
Bad Beat Story: Die Nacherzählung einer Hand, in der der Erzähler als klarer Favorit verloren hat. Bad-Beat-Storys sind berüchtigt dafür, Zuhörer zu langweilen, da fast jeder Spieler viele davon hat und sie selten eine nützliche Lehre enthalten.
Balanced (ausbalanciert): Beschreibt eine Strategie, die dieselbe Aktion mit einer Mischung aus starken Händen und Bluffs oder schwächeren Händen ausführt, sodass Gegner nicht erkennen können, was ein Spieler hält. Eine ausbalancierte River-Bet enthält zum Beispiel genug Bluffs, dass Callen und Folden für den Gegner gleich profitabel sind.
Bankroll: Das Geld, das ein Spieler ausschließlich für Poker zurücklegt, getrennt von den Lebenshaltungskosten. Gutes Bankroll-Management bedeutet, Limits zu spielen, die die Bankroll tragen kann, zum Beispiel mit vielen Buy-ins für das jeweilige Spiel, damit normale Varianz sie nicht vernichtet.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Barrel: Auf aufeinanderfolgenden Straßen weiter zu setzen, meist als Preflop-Raiser im Anschluss an eine C-Bet. Jede Bet ist ein Barrel: zwei Straßen hintereinander sind ein Double Barrel, drei ein Triple Barrel. Barreln setzt Hände unter Druck, die einmal gecallt haben, aber kein weiteres Mal callen können.
Belly Buster: Ein Straight Draw, der genau einen bestimmten Rang in der Mitte braucht. Ein Beispiel: 9♠️8♠️ auf einem Board mit J♦️7♣️2♥️ braucht eine Zehn. Er hat nur 4 Outs, halb so viele wie ein open-ended straight draw. Auch Gutshot oder Inside Straight Draw genannt.
Siehe auch: Pokerregeln: die Grundlagen einfach erklärt
Bet (setzen): Chips in den Pot zu bringen, wenn in der aktuellen Setzrunde noch niemand Geld investiert hat, wodurch die anderen Spieler callen, raisen oder folden müssen. Wenn am Flop der erste Spieler checkt und der nächste 50 Chips setzt, ist das eine Bet. Sobald eine Bet gemacht wurde, haben die Spieler keine Möglichkeit mehr zum check.
Bet in the Dark: Zu setzen, bevor die nächste Karte ausgeteilt ist, ohne sie zuvor zu sehen, also mit der Entscheidung, unabhängig von der kommenden Karte zu setzen. Ein Spieler kann zum Beispiel eine Bet am Turn ansagen, bevor die Turnkarte ausgeteilt wird. Auch Dark Bet genannt.
Big Blind Ante: Ein Turnierformat, bei dem der Spieler im Big Blind das Ante für den ganzen Tisch in einer Zahlung leistet, meist in Höhe des Big Blinds, statt dass jeder Spieler eines zahlt. Das beschleunigt das Spiel und sorgt dafür, dass weniger Fehler machen. Nach den TDA-Regeln zahlt ein Big Blind mit zu kurzem Stack zuerst das Ante, dann den Blind. Auch BBA genannt.
Big Blind (BB): Der größere der beiden Pflichteinsätze, den der Spieler zwei Plätze links vom Button vor dem Austeilen der Karten setzt. Er entspricht meist der Mindest-Bet. Preflop handelt der Big Blind als Letzter und darf checken oder raisen, wenn niemand erhöht hat (die sogenannte Option)).
Big Blind Special: Ein Pot, den der Big Blind mit einer schwachen Hand gewinnt, die er normalerweise folden würde, nachdem er kostenlos gecheckt oder einen kleinen Raise gecallt hat. Der Big Blind checkt zum Beispiel mit 7♦️3♣️ und floppt zwei Paare auf 7♠️3♥️K♦️.
Siehe auch: So spielst du Texas Hold’em
Big Slick: Slang für Ass-König (AK) als Starthand, eine der stärksten ungepaarten Hände im Hold’em. Die Herkunft ist unklar. AK ist stark, aber noch keine fertige Hand und trifft am Flop nur etwa in einem von drei Fällen ein Paar oder Besseres.
Blank: Eine Gemeinschaftskarte, die scheinbar nichts verändert, keinen Draw vervollständigt und nichts daran ändert, welche Hand vorne liegt. Ein Beispiel: Auf einem Board mit K♥️Q♥️8♣️ist die 2♠️ am Turn ein Blank. Auch Brick genannt.
Siehe auch: Pokerregeln: die Grundlagen einfach erklärt
Blind: Ein Pflichteinsatz, den ein oder zwei Spieler links vom Button vor dem Austeilen der Karten setzen, damit es in jedem Pot etwas zu gewinnen gibt. Die meisten Spiele in Hold’em und Omaha verwenden einen Small Blind und A Big Blind.
Blind Steal: Ein Raise aus später Position, meist aus dem Cutoff, vom Button oder aus dem Small Blind, wenn alle bis zum Raiser gefoldet haben, vor allem um die Blinds kampflos zu gewinnen. Steals werden mit einer weiten Range gespielt, weil nur noch die Blinds handeln müssen.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Blind War: Ein Duell zwischen Small Blind und Big Blind, wenn alle anderen folden, wobei beide Spieler mit weiten Ranges angreifen und verteidigen. Der Small Blind ist nach dem Flop out of Position, was das Spiel beider Seiten prägt.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Block Bet: Eine kleine Bet out of Position, meist am Turn oder River, um einen günstigeren Preis festzulegen, als der Gegner wahrscheinlich setzen würde, wenn man zu ihm checkt. Mit einem schwachen Paar am River ein Viertel des Pots zu setzen, kann dich zum Beispiel günstig zum showdown bringen. Auch Blocking Bet genannt.
Blocker: Eine Karte in deiner Hand, die bestimmte Hände des Gegners unwahrscheinlicher oder unmöglich macht, weil diese Karte nicht in seiner Hand sein kann. Wer A♥️ auf einem Board mit drei Herz hält, weiß, dass kein Gegner den Ace-High-Flush (Nut Flush) haben kann, was die Karte gut für einen Bluff macht. Auch Card Removal genannt.
Bluff: Eine Bet oder ein Raise mit einer schwachen Hand, um Gegner mit besseren Händen zum Folden zu bringen. Bluffs funktionieren am besten, wenn die Geschichte, die das Setzverhalten erzählt, glaubwürdig ist. Ein Bluff mit einer Hand, die sich noch verbessern kann, ist ein Semi-Bluff.
Bluff Catcher: Eine Hand, die nur Bluffs schlägt und gegen jede Value Bet verliert, sodass ein Call damit nur sinnvoll ist, wenn der Gegner oft genug blufft. Das zweite Paar gegen eine River-Bet auf einem Board, auf dem alle besseren Hände Value sind, ist zum Beispiel ein Bluff Catcher.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Board: Die offen in der Tischmitte ausgeteilten Gemeinschaftskarten, die alle Spieler mit ihren Hole Cards zu einer Hand kombinieren. Im Hold’em besteht das vollständige Board aus fünf Karten: Flop, Turn und River.
Siehe auch: Pokerregeln: die Grundlagen einfach erklärt
Bomb Pot: Eine Cashgame-Hand, bei der jeder Spieler vor dem Austeilen einen vereinbarten Betrag in den Pot zahlt und das Spiel ohne Preflop-Setzrunde direkt am Flop beginnt. Bomb Pots erzeugen große Pots und Multiway-Action, und in manchen Spielen werden zwei Boards ausgeteilt. Beträge und Häufigkeit legen die Hausregeln oder die Absprache am Tisch fest.
Bounty: Ein Geldpreis, der auf einen Turnierspieler ausgesetzt ist und an denjenigen geht, der diesen Spieler eliminiert. In einem Standard-Knockout-Turnier hat jeder Teilnehmer dasselbe feste Bounty, das aus einem Teil des Buy-ins finanziert wird. Bounties machen es attraktiver, All-ins von Spielern zu callen, die du coverst. Siehe auch PKO. Auch Knockout genannt.
Brick: Eine Gemeinschaftskarte, die einem Spieler nicht hilft, meist eine, die einen Draw verfehlt. Ein Spieler mit einem Flush Draw in Herz hofft zum Beispiel auf ein Herz und nennt eine schwarze 2♣️ am River einen Brick. Auch Blank genannt.
Siehe auch: Pokerregeln: die Grundlagen einfach erklärt
Bring-in: In Stud-Spielen ein Pflichteinsatz auf Third Street, den der Spieler mit der niedrigsten offenen Karte setzt (im Razz mit der höchsten) und der kleiner ist als eine volle Bet. Der Bring-in-Spieler kann stattdessen auf eine volle Bet vervollständigen. Bei gleich hohen offenen Karten entscheidet die Farbe, wobei Kreuz die niedrigste ist.
Broadway: Die höchstmögliche Straße aus Zehn, Bube, Dame, König und Ass in gemischten Farben (T-J-Q-K-A). Karten ab der Zehn aufwärts heißen auch Broadway-Karten, daher ist eine Hand wie K♦️J♣️ eine Broadway-Hand. In derselben Farbe ist Broadway ein royal flush.
Bubble: Die Turnierphase kurz vor den bezahlten Plätzen, in der der nächste ausscheidende Spieler ohne Preis bleibt. Der Spieler, der an dieser Stelle rausfliegt, ist der Bubble Boy, und Short Stacks spielen oft sehr vorsichtig, um ins Geld zu kommen.
Bubble Boy: Der letzte Spieler, der kurz vor den bezahlten Plätzen aus einem Turnier ausscheidet, einen Platz vor dem Geld. In einem Event mit 1.000 Spielern und 150 bezahlten Plätzen wird der Bubble Boy 151. Manche Events geben dem Bubble Boy ein Freiticket für ein späteres Turnier. Siehe Bubble.
Bullets: Slang für Pocket Aces (AA), die beste Starthand im Hold’em, wahrscheinlich weil die Form des A an eine Patrone erinnert. Auch Pocket Rockets oder American Airlines genannt.
Bum Hunting: Tische oder Gegner vor allem so auszuwählen, dass man gegen schwache Spieler spielt und starke meidet, besonders in Online-Heads-up-Spielen. Es ist eine vernünftige Form der Tischauswahl, doch viele Spieler halten es für schlechte Etikette, nur gegen Freizeitspieler zu sitzen und zu gehen, sobald ein Reg auftaucht.
Burn Card: Die oberste Karte des Decks, die der Dealer verdeckt ablegt, bevor Flop, Turn und River ausgeteilt werden. Das Burnen schützt das Spiel, da kein Spieler davon profitieren kann, die oberste Karte zu erspähen oder zu markieren.
Busted: Beschreibt einen Draw, der nicht angekommen ist, oder einen Spieler, der alle Chips verloren hat. Ein Flush Draw, der sich am River nicht vervollständigt, ist zum Beispiel ein Busted Draw, und ein Spieler, der aus einem Turnier ausscheidet, ist gebustet.
Siehe auch: Pokerregeln: die Grundlagen einfach erklärt
Button: Eine runde Scheibe, die anzeigt, welcher Spieler in der Hand der nominelle Dealer ist. Sie wandert nach jeder Hand einen Platz im Uhrzeigersinn weiter. Der Spieler am Button handelt nach dem Flop als Letzter, was ihn zum profitabelsten Platz macht. Auch Dealer Button genannt.
Buy-in: Der Betrag, der für die Teilnahme an einem Turnier gezahlt wird, oder die Chips, die man beim Einstieg in ein Cashgame kauft. Ein Turnier-Buy-in wird oft zweiteilig angegeben, etwa $100+$10, wobei $100 in den Preispool gehen und $10 die Gebühr des Veranstalters sind.
Siehe auch: Pokerregeln: die Grundlagen einfach erklärt
C
Call (mitgehen): Den aktuellen Bet oder Raise mitzugehen, um in der Hand zu bleiben. Setzt zum Beispiel der Spieler vor dir 50 Chips, bedeutet Callen, ebenfalls 50 Chips zu bringen. Callen ist die einzige Option, bei der man weder erhöht noch foldet.
Calling Station: Ein passiver Spieler, der zu oft callt und selten raist oder foldet. Calling Stations sind leicht zu schlagen: Setze starke Hände für Value und bluffe sie nicht, da sie selten folden.
Siehe auch: Häufige Fehler und wie du sie vermeidest
Call the Clock: Den Floor zu bitten, einem Spieler, der zu lange braucht, ein festes Zeitlimit für seine Aktion zu geben. Ein Floor-Mitarbeiter zählt herunter, und hat der Spieler nach Ablauf der Zeit nicht gehandelt, wird seine Hand für tot erklärt. Die Hausregeln dazu, wer die Uhr verlangen darf und wie viel Zeit es gibt, sind unterschiedlich. Siehe auch Tanking.
Candy Canes: Slang für Pocket Sevens (77), wahrscheinlich weil zwei Siebenen wie ein Paar Zuckerstangen aussehen. Auch Hockey Sticks genannt.
Siehe auch: Fixed, Pot und No Limit: Setzstrukturen im Poker
Cap: Die maximale Anzahl an Raises in einer Setzrunde eines Limit-Spiels, meist eine Bet plus drei oder vier Raises. Ist das Setzen gecappt, dürfen die Spieler nur noch callen oder folden. Die Hausregeln sind unterschiedlich, und viele Räume heben das Cap auf, wenn nur noch zwei Spieler übrig sind.
Card Dead: Über lange Zeit keine spielbare Starthand zu bekommen, sodass ein Spieler Hand um Hand folden muss. Card dead zu sein ist in Turnieren besonders teuer, weil Blinds und Antes ständig steigen und der Stack schrumpft. Ein guter Spieler sucht in dieser Phase stattdessen nach Steal-Gelegenheiten.
Cardrack: Ein Spieler, der während einer Session immer wieder starke Starthände bekommt, scheinbar aus Glück. Wer zum Beispiel innerhalb einer Stunde Asse, Könige und Damen bekommt, gilt als Cardrack. Auch Card Rack geschrieben.
Siehe auch: Pokerregeln: die Grundlagen einfach erklärt
Case: Die letzte verbliebene ungesehene Karte eines bestimmten Rangs, die einzige dieses Rangs, die noch im Deck ist. Liegen zwei Asse auf dem Board und ein Gegner hält ein drittes, ist das vierte Ass das Case Ace, und ein Spieler, der darauf hofft, hat nur 1 Out.
Cash Game: Ein Pokerspiel um echtes Geld, bei dem die Chips ihren Bargeldwert darstellen, die Blinds gleich bleiben und Spieler jederzeit einsteigen, nachkaufen oder aufhören können. Anders als im Turnier scheidet niemand aus. Die meisten Cashgames haben ein Minimum- und Maximum-Buy-in, etwa 40 bis 100 Big Blinds. Auch Ring Game oder Live Game genannt.
Check (schieben): Auf eine Bet zu verzichten und trotzdem in der Hand zu bleiben, nur möglich, wenn in der aktuellen Runde noch niemand gesetzt hat. Checken alle Spieler, endet die Runde und die nächste Karte wird ausgeteilt.
Check Behind: Als letzter Spieler einer Setzrunde zu checken, nachdem alle anderen gecheckt haben, womit die Runde ohne Bet endet. Wer am Flop mit einer mittleren Hand hinter checkt, gibt eine Free Card , hilft aber auch bei der pot control. Auch Checking Back genannt.
Check-Call: Zu checken und dann zu callen, wenn ein Gegner in derselben Setzrunde setzt, statt zu folden oder einen Check-Raise zu machen. Das ist eine gängige Linie mit mittelstarken Händen und Draws, die Out of Positiongespielt werden, und hält den Pot kleiner, als es ein Lead tun würde. Siehe Check-Raise.
Check-Raise: Zu checken und dann zu raisen, nachdem ein Gegner in derselben Setzrunde gesetzt hat. Man nutzt ihn, um mit einer starken Hand einen größeren Pot aufzubauen, oder als Bluff. Die meisten Cashgames erlauben ihn, manche Homegames verbieten ihn jedoch.
Siehe auch: Pokerregeln: die Grundlagen einfach erklärt
Chip and a Chair: Die Redensart, dass ein Turnierspieler mit nur noch einem Chip immer noch gewinnen kann, solange er einen Platz am Tisch hat. Sie geht auf Jack Straus zurück, der einen einzelnen vergessenen Chip fand, nachdem er sich schon ausgeschieden glaubte, und anschließend das WSOP Main Event 1982 gewann.
Chip Dumping: Absichtlich Chips an einen anderen Spieler zu verlieren, um sie ihm zuzuschieben, eine Form von Betrug und Absprache , die vor allem in Turnieren vorkommt. Ein typischer Fall ist ein Short Stack, der mit einer schwachen Hand gegen einen Freund all-in geht. Wer beim Chip Dumping erwischt wird, muss mit Disqualifikation und dem Verlust seiner Gewinne rechnen.
Chip Leader: Der Spieler mit den meisten Chips in einem Turnier, insgesamt oder an einem Tisch. Der Chip Leader kann kürzere Stacks unter Druck setzen, besonders nahe der Bubble, weil diese beim Call gegen das All-in eines großen Stacks das Ausscheiden riskieren. Früh Chip Leader zu sein, garantiert noch keinen Sieg.
Chop (Teilen): Einen Pot oder Preispool zwischen Spielern aufzuteilen, entweder weil ihre Hände gleichwertig sind oder nach Absprache. Im Cashgame bedeutet Choppen auch, dass beide Blinds ihr Geld zurücknehmen, statt zu spielen, wenn alle bis zu den Blinds folden. In Turnieren können die verbliebenen Spieler einen Deal vereinbaren, manchmal auf Basis von ICM. Auch Split genannt.
Coffeehousing: Während einer Hand am Tisch zu reden, um Gegner über die Stärke der eigenen Hand zu täuschen oder sie zu manipulieren. Mit den Nuts zu sagen ‚ich muss wohl callen‘ ist ein typisches Beispiel. Es gilt weithin als schlechte Etikette und kann nach den Hausregeln bestraft werden, besonders in Multiway-Pots. Siehe Angle Shooting.
Coin Flip: Eine All-in-Konfrontation, in der beide Hände eine Gewinnchance von fast 50% haben. Das klassische Beispiel ist ein Paar gegen zwei höhere Karten, etwa 2♠️2♦️ gegen A♥️K♣️, wobei das Paar knapper Favorit ist (etwa 52%). Auch Flip oder Race genannt.
Cold Call: Eine Erhöhung zu callen, wenn man in dieser Setzrunde noch keine Chips in den Pot gebracht hat. Ein Call gegen einen Open-Raise vom Button ohne vorherigen Einsatz ist zum Beispiel ein Cold Call, anders als ein Call nach einem Limp.
Collusion (Absprache): Geheime Zusammenarbeit von zwei oder mehr Spielern gegen die anderen, etwa durch Austausch von Informationen über Hole Cards oder gemeinsames Raisen, um einen dritten Spieler in die Falle zu locken. Collusion ist Betrug und in allen seriösen Spielen verboten.
Color Up: Chips mit kleinem Wert gegen größere einzutauschen, meist wenn im Turnier mit steigenden Blinds der kleinste Chip aus dem Spiel genommen wird. Übrige Chips, die sich nicht tauschen lassen, werden meist per Chip Race verteilt, und nach den TDA-Regeln kann dabei kein Spieler ausscheiden.
Combo Draw: Eine Drawing Hand mit zwei oder mehr Draws gleichzeitig, meist ein Flush Draw kombiniert mit einem Straight Draw, was viele Outs ergibt. Mit J♥️T♥️ auf 9♥️8♥️2♣️hast du 15 Outs (9 Herz plus 6 Damen und Siebenen, die kein Herz sind) und bist damit Favorit gegen ein einzelnes Paar. Siehe Outs.
Come Hand: Eine Drawing Hand, die noch nicht stark ist, sich aber zu einer viel stärkeren verbessern kann, etwa ein Flush oder Straight Draw. Spieler sagen, sie spielen „on the come“, wenn sie setzen oder callen in der Hoffnung, ihren Draw zu treffen.
Community Cards (Gemeinschaftskarten): Die offen in der Tischmitte ausgeteilten Karten, die sich alle Spieler teilen und mit ihren eigenen Hole Cards kombinieren. Im Hold’em gibt es fünf Gemeinschaftskarten; im Omaha müssen die Spieler genau drei davon verwenden. Auch Board genannt.
Complete Hand: Eine Hand, bei der alle fünf Karten zu ihrem Wert beitragen: Straße, Flush, Full House, Vierling oder Straight Flush. Ein Beispiel: 8♠️7♠️ auf 9♣️6♦️5♥️ ist eine komplette Hand (eine Straße).
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Connectors: Zwei Hole Cards mit aufeinanderfolgendem Rang, etwa 9♣️8♦️ oder T♠️9♠️, die geschätzt werden, weil sie Straßen bilden können. Haben sie dieselbe Farbe (Suited Connectors), können sie auch Flushes machen. Karten mit Lücken dazwischen nennt man Gapper.
Continuation Bet oder C-Bet: Eine Bet am Flop durch den Spieler, der vor dem Flop den letzten Raise gemacht hat. Sie setzt die preflop erzählte Geschichte der Stärke fort und kann den Pot auch dann gewinnen, wenn der Flop verfehlt wird, da die meisten Flops die meisten Hände verfehlen.
Cooler: Eine Hand, in der eine sehr starke Hand gegen eine noch stärkere verliert, sodass hohe Verluste fast unvermeidlich sind. Beispiele sind Pocket Kings gegen Pocket Aces preflop oder ein Set, das gegen ein höheres Set verliert.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Coordinated (koordiniert): Beschreibt ein Board, dessen Karten so zusammenpassen, dass viele Straßen, Flushes oder starke Draws möglich sind. Ein Beispiel: J♥️T♥️9♠️ ist stark koordiniert, K♠️7♦️2♣️ dagegen nicht. Auch bekannt als Wet Board.
Counterfeit: An Wert zu verlieren, weil eine Karte auf dem Board einen Teil der eigenen Hand dupliziert oder übertrifft. Ein Beispiel: Mit 6♠️6♦️ auf einem Board mit 9♣️9♥️8♦️8♠️K♣️sind die Sechsen entwertet (counterfeited), weil die zwei Paare des Boards spielen.
Cowboys: Slang für Pocket Kings (KK), die zweitbeste Starthand im Hold’em, wahrscheinlich weil die Könige auf den Karten Männer in historischer Kleidung zeigen, die an Cowboys erinnern. Auch Ace Magnets genannt.
Crabs: Slang für Pocket Threes (33), wahrscheinlich weil die Form der Zahl 3 an Krebsscheren erinnert.
Crack: Eine starke Hand zu schlagen, besonders ein hohes Pocket Pair, meist indem man sie auf einer späteren Straße überholt. Der Begriff wird am häufigsten für Pocket Aces verwendet, etwa „meine Asse wurden von 9♥️8♥️ geknackt, als das Board eine Straße brachte.“
Crap Shoot: Eine Situation, deren Ausgang fast nur vom Glück abhängt, benannt nach dem Würfelspiel Craps. Spät im Turnier mit sehr kurzen Stacks werden viele All-ins zum Crap Shoot, weil Können kaum noch eine Rolle spielt.
Cripple: So viele der nützlichen Karten zu halten, dass andere Spieler sich kaum verbessern können, meist in der Wendung „to cripple the deck“. Ein Spieler, der vier Asse floppt, hat zum Beispiel das Deck verkrüppelt.
Crying Call: Ein widerwilliger Call eines Spielers, der vermutet, geschlagen zu sein, aber die Pot Odds oder die Chance auf einen Bluff für zu gut hält, um zu folden. Spieler callen so oft am River mit einer mittelstarken Hand.
Cutoff (CO): Der Platz direkt rechts vom Button, der nach dem Flop als Vorletzter handelt. Er ist eine starke Position zum Eröffnen und Stehlen der Blinds und heißt wahrscheinlich so, weil er dem Button die Chance zum Steal abschneiden kann.
D
Dead Blind: Ein Blind, der in den Pot geht, aber nicht zum Einsatz des Spielers zählt, meist gezahlt bei der Rückkehr nach verpassten Blinds. In vielen Räumen zahlt ein Spieler, der beide Blinds verpasst hat, den Big Blind live und den Small Blind dead. Vergleiche Live Blind. Die Hausregeln sind unterschiedlich.
Dead Button: Ein Button, der auf einem leeren Platz oder dem Platz eines ausgeschiedenen oder gegangenen Spielers liegen bleibt, damit der Big Blind jede Hand einen Platz weiterrückt. Nach der Dead-Button-Regel, die die TDA und die meisten Casinos verwenden, verpasst oder zahlt kein Spieler einen Blind doppelt. Siehe Button.
Dead Man’s Hand: Zwei Paare, schwarze Asse und schwarze Achten, angeblich die Hand, die Wild Bill Hickok hielt, als er 1876 in Deadwood erschossen wurde. Die fünfte Karte ist unbekannt und bis heute umstritten.
Siehe auch: Pokerregeln: die Grundlagen einfach erklärt
Dead Money: Chips im Pot von Spielern, die bereits gefoldet haben und sie daher nicht mehr gewinnen können. In Turnieren bezeichnet der Begriff auch Teilnehmer mit kaum realistischer Gewinnchance, oft weil sie unerfahren sind oder einen über einen Satellite gewonnenen Platz locker angehen.
Dealer: Die Person, die die Karten mischt und austeilt und die Hand leitet. In Casinos ist das ein Angestellter des Hauses, der nicht mitspielt, und ein Button markiert den Spieler auf der Dealer-Position, die nach jeder Hand im Uhrzeigersinn weiterrückt.
Delayed C-Bet: Eine Continuation Bet am Turn durch den Preflop-Raiser, nachdem er den Flop gecheckt hat, meist in Position. Sie funktioniert gut auf Flops, die zum Caller passen, weil der Check die Gegner Schwäche erwarten lässt. Auch Delayed Continuation Bet genannt. Siehe Continuation Bet.
Deuces: Slang für Pocket Twos (22), das niedrigste mögliche Pocket Pair im Hold’em und Omaha. „Deuce“ ist der traditionelle Name für eine Zwei bei Karten und Würfeln. Auch Ducks genannt.
Siehe auch: Pot Odds: Ein vollständiger Leitfaden
Dimes: Slang für Pocket Tens (TT), benannt nach dem Dime, der US-Münze zu zehn Cent.
Dirty Stack: Ein Chipstapel, der aus einem Wert zu bestehen scheint, aber einen oder mehrere Chips eines anderen Werts enthält. Er kann Gegner über die Höhe einer Bet täuschen, daher sollen Dealer und Spieler ihre Stacks sauber halten.
Dog: Kurz für Underdog, eine Hand oder ein Spieler mit weniger als 50% Gewinnchance. Ein Pocket Pair ist zum Beispiel gegen ein höheres Pocket Pair meist etwa 4 zu 1 Underdog. Das Gegenteil ist ein Favorit.
Dolly Parton (Pokerhand): Slang für 9-5 als Starthand, benannt nach der Countrysängerin Dolly Parton und ihrem Song „9 to 5“.
Dominated Hand: Eine Hand, die eine Karte mit einer stärkeren Hand teilt und eine schlechtere zweite Karte hat, sodass sie kaum Wege zum Gewinn hat. Ein Beispiel: A♦️Q♣️ gegen A♠️K♥️ gewinnt nur in etwa 25% der Fälle, da beide das Ass paaren.
Donk Bet: Eine Bet out of Position in den Spieler hinein, der auf der vorherigen Straße die Initiative hatte. Der Big Blind callt zum Beispiel einen Preflop-Raise und setzt dann am Flop zuerst, statt zum Raiser zu checken. Auch Lead genannt.
Donkey: Eine abwertende Bezeichnung für einen schwachen, unerfahrenen Spieler, der offensichtliche Fehler macht. Oft verkürzt zu Donk. Vergleiche Fish, was ungefähr dasselbe bedeutet.
Doomswitch: Ein imaginärer Schalter, von dem manche Spieler glauben, er werde umgelegt, damit sie immer wieder verlieren, besonders online. Er spiegelt das Gefühl eines langen Downswings wider, doch es gibt keinen Beleg dafür, dass Glück ein- oder ausgeschaltet wird.
Door Card: In Stud-Spielen die erste offene Karte, die jeder Spieler auf Third Street erhält und die vor jeder Setzaktion für den ganzen Tisch sichtbar ist. Die Door Cards entscheiden, wer den Bring-in zahlt, und zeigen, welche Karten tot sind: Drei sichtbare Könige machen es zum Beispiel viel unwahrscheinlicher, dass sich dein eigenes Königspaar verbessert.
Double Barrel: In derselben Hand am Flop und am Turn zu setzen, typischerweise eine Continuation Bet am Flop, gefolgt von einer weiteren Bet am Turn. Double Barreling funktioniert am besten mit Turnkarten, die der Range des Setzenden helfen, etwa ein Ass oder eine Karte, die einen Draw vervollständigt, den der Setzende repräsentieren kann. Siehe auch Barrel.
Downswing: Eine lange Verlustphase, oft weit unter der erwarteten Gewinnrate eines Spielers, verursacht vor allem durch Varianz und nicht durch schlechtes Spiel. Downswings treffen auch starke Gewinnspieler, deshalb ist ein gutes Management der Bankroll so wichtig. Das Gegenteil ist ein Upswing.
Doyle Brunson (Pokerhand): Slang für Zehn-Zwei (T2) als Starthand, benannt nach der Pokerlegende Doyle Brunson. Er gewann die letzte Hand bei beiden seiner Main-Event-Titel der World Series of Poker, 1976 und 1977, jeweils mit T2.
Drawing Dead: Keine Chance mehr zu haben, die Hand zu gewinnen, egal welche Karten noch kommen. Ein Spieler mit einem Flush Draw gegen ein fertiges Full House ist zum Beispiel drawing dead, denn auch der Flush verliert noch.
Drawing Hand: Eine Hand, die noch nicht stark ist, sich aber mit den richtigen Karten zu einer Straße, einem Flush oder einer anderen starken Hand verbessern kann. Ein Beispiel: A♥️5♥️ auf einem Board mit K♥️9♥️2♣️ ist eine Drawing Hand mit 9 Outs auf einen Flush.
Siehe auch: Pot Odds: Ein vollständiger Leitfaden
Drawing Live: Outs zu haben, die die Hand gewinnen würden, wenn sie kommen, im Gegensatz zu Drawing Dead. Ein Flush Draw ist gegen ein Set zum Beispiel nur so lange drawing live, bis sich das Board paart, denn dann würde ein Full House den Flush schlagen.
Drawing Thin: Nur noch sehr wenige Outs zu haben, um die Hand zu gewinnen, sodass die Chance aufzuholen gering, aber nicht null ist. Mit einem Set Zweien gegen ein Set Könige bist du mit nur einem Out, der letzten Zwei, drawing thin. Vergleiche Drawing Dead, wo keine Karte mehr gewinnen kann.
Draw Out: Eine Hand zu gewinnen, indem man am Turn oder River eine Karte trifft, die eine verlierende Hand zur Gewinnerhand macht. Ein Flush Draw, der am River gegen das Top Pair eines Gegners ankommt, hat zum Beispiel ausgedrawt. Auch Suck-out genannt.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Dry Board: Ein Board mit wenigen möglichen Draws oder starken Kombinationen, meist unverbunden und in verschiedenen Farben. Ein Beispiel: K♠️7♦️2♣️ ist sehr trocken, daher bleibt die Hand, die am Flop vorne liegt, meist vorne. Das Gegenteil ist ein Wet Board.
Ducks: Slang für Pocket Twos (22), wahrscheinlich weil die Form der Zahl 2 an eine Ente auf dem Wasser erinnert. Auch Deuces genannt.
E
Early Position (frühe Position): Die Plätze, die in einer Setzrunde zuerst handeln, an einem vollen Tisch meist Under the Gun und die nächsten ein oder zwei Plätze. Spieler dort handeln mit wenig Informationen über die anderen und spielen daher meist eine engere Range.
Edge: Ein Vorteil gegenüber Gegnern oder in einer Situation, der einen Spieler langfristig profitabel macht. Ein guter Spieler hat eine Edge gegenüber schwächeren Spielern, und ein 60%-Favorit im All-in hat eine Edge von 20 Prozentpunkten gegenüber dem Gegner.
Siehe auch: Pot Odds: Ein vollständiger Leitfaden
Effective Stack: Die Menge an Chips, die in einer Hand tatsächlich gewonnen oder verloren werden kann, gleich dem kleinsten Stack unter den beteiligten Spielern. Hat zum Beispiel ein Spieler 5.000 Chips und der andere 1.200, beträgt der Effective Stack 1.200.
Empty the Clip: Auf jeder Straße weiter zu setzen und zu raisen, meist als Bluff, bis keine Bets mehr möglich sind oder alle verbliebenen Chips im Pot sind. Die Wendung vergleicht das Abfeuern von Chips mit dem Leerschießen eines Magazins.
Equity: Der Anteil eines Spielers am Pot, basierend auf seiner Gewinnchance in diesem Moment. Bei 40% Gewinnchance in einem Pot von 1.000 Chips beträgt die Equity eines Spielers zum Beispiel 400 Chips.
Equity Denial: Der Nutzen einer Bet, mit der Gegner Hände folden, die noch eine gewisse Gewinnchance haben, etwa Overcards oder schwache Draws. Mit 9♠️9♦️ auf J♣️7♥️3♦️bringt eine Bet Hände wie A-Q mit sechs Outs zum Folden und schützt so deine Equity. Siehe Protect und Fold Equity.
Even Money: Eine Quote von 1 zu 1, bei der eine gewonnene Wette denselben Betrag auszahlt, der riskiert wurde, sodass sich der Einsatz bei einem Gewinn verdoppelt. Eine Hand mit 50% Gewinnchance ist ein Even-Money-Spiel.
Siehe auch: Pot Odds: Ein vollständiger Leitfaden
Expected Value (Erwartungswert): Das durchschnittliche Ergebnis einer Entscheidung, wenn man sie sehr oft wiederholen würde, berechnet durch Gewichtung jedes möglichen Ergebnisses mit seiner Wahrscheinlichkeit. Ein Spielzug mit positivem Erwartungswert (+EV) bringt langfristig Geld. Auch EV genannt.
Siehe auch: Pot Odds: Ein vollständiger Leitfaden
Exploitatives Spiel: Eine Strategie, die vom spieltheoretisch optimalen Spiel abweicht, um die Fehler und Tendenzen eines bestimmten Gegners auszunutzen. Gegen einen Spieler, der zu oft foldet, bluffst du mehr; gegen eine Calling Stationsetzt du mehr für Value und bluffst weniger. Vergleiche GTO Poker.
Exposed Cards: Karten, die offen zu sehen sind, obwohl sie es nicht sein sollten, meist durch einen Fehler beim Austeilen oder weil ein Spieler sie fallen lässt. Nach den Standardregeln wird eine Karte, die der Dealer beim Austeilen aufdeckt, ersetzt, und zwei oder mehr aufgedeckte Karten führen zu einem Misdeal. Die Hausregeln sind unterschiedlich.
Siehe auch: Seven Card Stud spielen: Regeln und Ablauf
Extra Blind: Ein Blind, den ein Spieler zusätzlich zum regulären Small und Big Blind setzt, wenn er ins Spiel einsteigt, nach verpassten Blinds zurückkehrt oder den Platz wechselt. So kann er sofort eine Hand bekommen, statt zu warten, bis der Big Blind bei ihm ankommt. Ob er live oder dead ist, regeln die Hausregeln unterschiedlich.
F
Family Pot: Ein Pot, in den alle oder fast alle Spieler am Tisch einsteigen, meist weil preflop alle limpen oder callen. Family Pots sind Multiway-Pots, daher ist eine Hand wie Top Pair schwächer als sonst, und Drawing Hands gewinnen an Wert.
Fast: Aggressiv zu setzen und zu raisen, um den Pot aufzubauen, meist mit einer starken Hand oder einem starken Draw. Es ist das Gegenteil von Slowplaying; zum Beispiel ein Raise am Flop mit einem Set auf einem Wet Board , um Draws zur Kasse zu bitten. Auch Fast-Playing genannt.
Fast-Fold Poker: Ein Online-Cashgame-Format, bei dem ein Spieler direkt nach dem Folden an einen neuen Tisch mit neuen Gegnern wechselt, statt auf das Ende der Hand zu warten. Es verdoppelt bis verdreifacht ungefähr die Hände pro Stunde. Zu den Marken gehören Zoom (PokerStars) und Rush & Cash (GGPoker). Auch Zoom Poker genannt.
Favorite (Favorit): Die Hand oder der Spieler mit der größeren Gewinnwahrscheinlichkeit in einem bestimmten Moment, gemessen an den Odds. Preflop ist A♠️K♠️ gegen 7♣️2♦️etwa 2 zu 1 Favorit; das Gegenteil eines Favoriten ist ein Underdog.
Fifth Street: Im Hold’em und Omaha ist Fifth Street die fünfte und letzte Gemeinschaftskarte, besser bekannt als River. Im Seven Card Stud ist es die fünfte Karte, die jeder Spieler erhält, danach verdoppeln sich die Setzlimits meist.
Final Table (Finaltisch): Der letzte Tisch eines Multi-Table-Turniers, der entsteht, wenn nur noch genug Spieler für einen Tisch übrig sind, meist neun, manche Events nutzen aber sechs, acht oder zehn. Dort werden die größten Preise vergeben, und die Pay Jumps wachsen mit jedem Ausscheiden, was ICM besonders wichtig macht.
Fish: Ein schwacher oder unerfahrener Spieler, der häufig Fehler macht und mit der Zeit Geld verliert, oft weil er zu viel callt und Draws hinterherjagt. Stärkere Spieler versuchen, an Tischen mit Fischen zu sitzen. Andere Bezeichnungen: Donkey oder Live One.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Fish Hooks: Pocket Jacks (JJ) als Starthand, so genannt, weil der Buchstabe J wie ein Haken aussieht. Auch genannt: Hooks.
Five-Bet: Der Re-Raise nach einer Four-Bet, also die fünfte Bet in einer Setzrunde, wenn der Big Blind als erste zählt. Preflop ist eine Five-Bet in No-Limit-Spielen oft ein All-in und steht meist für eine sehr starke Range wie Pocket Aces (AA), Kings oder A-K. Auch 5-Bet geschrieben. Siehe Four-Bet.
Flip: Eine All-in-Situation, in der beide Hände ungefähr gleiche Gewinnchancen haben, jeweils nahe 50 Prozent. Das klassische Beispiel ist ein Pocket Pair gegen zwei höhere Karten, etwa Q♠️Q♦️ gegen A♣️K♥️ (etwa 54 zu 46). Auch Coin Flip oder Race genannt.
Float: Eine Bet zu callen, meist in Position, mit einer schwachen Hand oder einem Draw, mit dem Plan, den Pot auf einer späteren Straße mit einer Bet zu gewinnen, wenn der Gegner checkt. Ein typisches Beispiel ist, eine C-Bet am Flop zu callen und am Turn zu setzen, nachdem der Preflop-Raiser gecheckt hat.
Flop: Die ersten drei Gemeinschaftskarten, die im Hold’em und Omaha nach der Preflop-Setzrunde gemeinsam offen ausgeteilt werden. Danach folgt eine zweite Setzrunde. Bei einem Board mit K♠️9♥️4♦️hat ein Spieler mit K♣️Q♣️ Top Pair gefloppt. Vor dem Flop burnt der Dealer eine Karte, danach folgen turn und River.
Flush: Fünf Karten derselben Farbe, die nicht alle in Folge sind, etwa A♥️J♥️8♥️5♥️2♥️. Ein Flush schlägt eine Straße und verliert gegen ein Full House. Zwischen zwei Flushes entscheidet die höchste Karte, dann die nächsthöchste. Der bestmögliche Flush auf einem Board ist der Nut Flush.
Flush Draw: Eine Hand mit vier Karten derselben Farbe, die noch eine Karte dieser Farbe für einen Flush braucht. Wer A♥️7♥️ auf einem Flop K♥️9♥️2♣️ hält, hat 9 Outs und etwa 35 Prozent Chance, den Flush bis zum River zu treffen.
Siehe auch: Pokerregeln: die Grundlagen einfach erklärt
Fold (aussteigen): Eine Hand aufzugeben, indem man die Karten abwirft und damit alle bereits in den Pot gebrachten Chips und jeden Anspruch darauf verliert. Folden ist der richtige Spielzug, wenn Callen oder Raisen auf Dauer Geld kosten würde, zum Beispiel mit 7♣️2♦️ gegen einen Raise.
Fold Equity: Der zusätzliche Wert, den eine Bet oder ein Raise durch die Chance gewinnt, dass der Gegner foldet statt zu callen. Ein Semi-Bluff mit einem Flush Draw verbindet Fold Equity mit der Chance, die beste Hand zu machen. Fold Equity verschwindet, wenn der Gegner all-in ist oder fast sicher callt.
Forced Bet: Ein Pflichteinsatz, den ein oder mehrere Spieler vor oder während des Austeilens leisten müssen, etwa Small Blind, Big Blind, Ante oder Bring-in. Pflichteinsätze bringen Geld in den Pot, damit es immer um etwas geht.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Forward Motion: Eine Hausregel, nach der jede Vorwärtsbewegung von Chips in Richtung Pot, während ein Spieler an der Reihe ist, ihn auf diese Bet festlegt, auch wenn er die Chips nicht loslässt. Sie ist strenger als die übliche Regel, nach der Chips zählen, sobald sie losgelassen oder über eine Linie geschoben werden. Die Hausregeln sind unterschiedlich; siehe String Bet.
Foul Hand: Eine Hand, die wegen einer Unregelmäßigkeit für tot erklärt wird, etwa wegen der falschen Kartenanzahl oder weil Karten aufgedeckt oder mit dem Muck vermischt wurden. Eine gefoulte Hand kann den Pot nicht gewinnen. Auch Dead Hand genannt.
Four-Bet: Die vierte Bet in einer Setzrunde, also ein Re-Raise auf eine Three-Bet. Preflop zählt im Hold’em der Big Blind als erste Bet, der Open-Raise als zweite und ein Re-Raise als dritte, eine Four-Bet ist also die nächste Erhöhung. Auch 4-Bet geschrieben.
Vierling: Eine Hand mit allen vier Karten eines Rangs, etwa 9♠️9♥️9♦️9♣️, plus eine beliebige fünfte Karte. Sie schlägt ein Full House und verliert nur gegen einen Straight Flush oder Royal Flush. Liegt der Vierling auf dem Board, entscheidet die beste fünfte Karte (Kicker). Auch bekannt als Quads.
Fourth Street: Im Seven Card Stud die zweite Setzrunde, gespielt, nachdem jeder Spieler eine zweite offene Karte erhalten hat und insgesamt vier Karten hält. Im Hold’em und Omaha wird der Name auch für den Turn verwendet, die vierte Gemeinschaftskarte. Als Nächstes kommt Fifth Street.
Free Card: Eine Karte, die ein Spieler auf der nächsten Straße sieht, ohne eine Bet callen zu müssen, weil alle gecheckt haben. Einem Gegner mit Draw eine Free Card zu geben, kann teuer werden, weshalb starke fertige Hände am Flop oft setzen.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Free Roll: Eine Situation, in der ein Spieler mindestens einen Split Pot sicher hat, aber noch den ganzen Pot gewinnen kann, sodass weitere Chips kein Risiko bedeuten. Ein Beispiel: Zwei Spieler halten A♠️K♠️ und A♦️K♦️ auf Q♠️J♠️T♥️; nur der erste kann sich noch zum Flush verbessern. Das Wort Freeroll bezeichnet außerdem ein Turnier ohne Buy-in, bei dem es echte Preise gibt.
Freezeout: Ein Turnier ohne Rebuys, Re-Entries oder Add-ons: Jeder Spieler bekommt einen Startstack, und sind diese Chips verloren, scheidet er aus. Das WSOP Main Event ist der bekannteste Freezeout, während viele andere Events inzwischen Re-Entry erlauben. Siehe auch Re-Entry.
Full House: Eine Hand aus drei Karten eines Rangs plus zwei Karten eines anderen Rangs, etwa K♠️K♥️K♦️7♣️7♠️ (Könige voll mit Siebenen). Es schlägt einen Flush und verliert gegen einen Vierling. Zwischen zwei Full Houses gewinnt der höhere Drilling. Auch Boat oder Full Boat genannt.
Full Ring: Ein voller Pokertisch, meist 9 oder 10 Spieler live und online oft 9, im Gegensatz zu Six-Max und anderen Short-handed-Spielen. Full Ring erfordert engere Ranges in früher Position, da noch mehr Spieler nach dir handeln. Vergleiche Short-handed.
G
Gap Concept: Die von David Sklansky formulierte Idee, dass man für den Call eines Raises eine stärkere Hand braucht als für einen eigenen Open-Raise. Ein Open-Raise gewinnt Pots, wenn alle folden, ein Call nicht, und die Range des Raisers ist bereits stark. Darauf beruhen tightes Callen und das Spiel nach dem Muster Three-Bet oder Fold. Siehe Cold Call.
Gappers: Zwei ungepaarte Hole Cards mit einem oder mehreren fehlenden Rängen dazwischen, etwa 8♥️6♥️ (eine Lücke) oder J♣️8♣️ (zwei Lücken). Gapper können Straßen bilden, aber weniger als Connectors , weil die Lücke die möglichen Straßen begrenzt.
Gears: Die verschiedenen Aggressionsstufen eines Spielers, zwischen denen ein starker Spieler je nach Tisch, Stackgrößen und Image wechselt. Ein Spieler spielt zum Beispiel früh im Turnier tight und schaltet dann nahe der Bubble einen Gang höher, um Blinds zu stehlen.
GG: Eine Abkürzung für „good game“, im Online-Chat getippt oder am Tisch gesagt, um Sportsgeist zu zeigen, meist wenn ein Spieler ausscheidet oder ein Match endet. Manchmal wird es nach einem Bad Beat auch sarkastisch verwendet.
Going South: Heimlich Chips während eines Cashgames vom Tisch zu nehmen, meist um Gewinne zu sichern und trotzdem weiterzuspielen. Das verstößt gegen die Regel der Table Stakes , nach der alle Chips im Spiel bleiben müssen, bis ein Spieler geht. Auch Ratholing genannt.
Grinding: Lange Sessions oder ein hohes Volumen an Händen zu spielen, um mit kleinen Edges einen stetigen Gewinn zu erzielen, statt großen Gewinnen hinterherzujagen. Ein Grinder spielt online oft mehrere Tische gleichzeitig, zu Limits deutlich im Rahmen seiner Bankroll.
GTO Poker: Ein Ansatz auf Basis von spieltheoretisch optimalem Spiel (GTO), der eine ausbalancierte Strategie nahe einem Nash-Gleichgewicht anstrebt, die Gegner nicht ausnutzen können. Spieler lernen ihn mit Solver-Software; in der Praxis wird er oft mit exploitativen Anpassungen gegen schwächere Gegner kombiniert.
Guarantee (GTD, Garantie): Ein Mindestpreispool eines Turniers, den der Veranstalter unabhängig von der Teilnehmerzahl zu zahlen verspricht. Ein Event mit $100.000 GTD und Buy-ins von insgesamt $80.000 erzeugt zum Beispiel ein Overlayvon $20.000, das der Veranstalter zahlt und das den Spielern zusätzlichen Value bringt.
Gutshot: Ein Straight Draw, der genau einen bestimmten Rang in der Mitte der Folge braucht. Mit 9♠️8♠️ auf einem Board Q♥️J♦️3♣️ macht nur eine Zehn die Straße, das sind 4 Outs, halb so viele wie bei einem open-ended straight draw. Andere Bezeichnungen: Inside Straight Draw oder Belly Buster.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
H
Hand-for-Hand: Ein Turnierverfahren nahe der Bubble oder vor einem Pay Jump, bei dem an jedem Tisch eine Hand gespielt und dann gewartet wird, bis alle Tische fertig sind, bevor die nächste ausgeteilt wird. So kann niemand durch Verzögern Plätze gutmachen. Nach den TDA-Regeln teilen sich Spieler, die in derselben Hand-for-Hand-Runde an verschiedenen Tischen ausscheiden, diesen Platz.
Hand History (Handhistorie): Eine schriftliche Aufzeichnung aller Aktionen einer Pokerhand: Stacks, Positionen, ausgeteilte Karten, Bets und Ergebnis. Onlineseiten erstellen sie automatisch als Textdateien, und Spieler nutzen sie zum Lernen und in Tracking-Software, die ein HUDspeist. Spieler posten Hand Histories oft, um andere um Strategierat zu bitten.
Heads-up: Ein Pot, ein Spiel oder ein Match zwischen nur zwei Spielern, entweder von Beginn an oder nachdem alle anderen gefoldet haben oder ausgeschieden sind. Im Heads-up-Hold’em zahlt der Button den Small Blind und handelt preflop zuerst, nach dem Flop aber zuletzt, und Handwerte steigen, weil die Ranges viel weiter sind.
Heater: Eine Glückssträhne, in der ein Spieler weit mehr gewinnt als erwartet, starke Hände bekommt und über eine Session oder länger die großen Pots gewinnt. Das Gegenteil ist eine Pechsträhne; der Großteil eines Heaters stammt aus der Varianz, nicht aus Können. Andere Bezeichnungen: Running Hot oder Running Good.
Hero: In Handbesprechungen und Analysen ist der Hero der Spieler, dessen Entscheidungen analysiert werden, meist die Person, die die Geschichte erzählt. Der Gegner heißt Villain.
Hero Call: Ein Call, meist am River, mit einer schwachen oder marginalen Hand, die nur einen Bluff schlägt, weil ein Spieler glaubt, dass der Gegner blufft. Zum Beispiel der Call einer großen River-Bet mit dem zweiten Paar. Liegt der Read falsch, ist es einfach ein schlechter Call.
Hero Fold: Eine starke Hand zu folden, weil du überzeugt bist, dass der Gegner eine noch bessere hat, das Gegenteil eines Hero Calls. Ein Set am River zu folden, wenn ein tighter Spieler auf einem Board mit vier Karten einer Farbe raist, ist ein typischer Hero Fold. Heldenhaft ist er nur, wenn der Read stimmt.
High Card: Die niedrigste Pokerhand aus fünf ungepaarten Karten, die weder Straße noch Flush bilden, bewertet nach der höchsten Karte. A♠️J♦️8♣️5♥️3♠️ ist eine Ace-High-Hand. Haben zwei Spieler High Card, vergleichen sie die höchste Karte, dann die nächste und so weiter. Siehe auch Ace-High.
Hijack (HJ): Der Platz zwei Positionen rechts vom Button, direkt vor dem Cutoff. An einem Tisch mit neun Spielern ist es der letzte Platz in mittlerer Position, und viele Spieler eröffnen von dort eine recht weite Range. Auch Highjack geschrieben.
Hi-Lo (Eight or Better): Eine Split-Pot-Variante eines Spiels, bei der sich die beste High-Hand und die beste qualifizierte Low-Hand den Pot teilen. Ein Low braucht fünf ungepaarte Karten von Acht oder niedriger. Straßen und Flushes zählen nicht gegen ein Low, daher ist A-2-3-4-5 das beste Low. Gängige Formen sind Omaha Hi-Lo und Stud Hi-Lo. Auch Eight or Better genannt (O8 im Omaha).
Hit and Run: Einen Cashgame-Tisch kurz nach dem Gewinn eines großen Pots zu verlassen, ohne den anderen Spielern die Chance zu geben, ihr Geld zurückzugewinnen. Das ist erlaubt, doch viele Spieler halten es für schlechte Etikette.
Siehe auch: Pokerregeln: die Grundlagen einfach erklärt
Hockey Sticks: Pocket Sevens (77) als Starthand, so genannt, weil jede 7 wie ein Hockeyschläger aussieht.
Hole Cards: Die privaten Karten, die jedem Spieler verdeckt ausgeteilt werden und die bis zum Showdown nur dieser Spieler sieht. Hold’em verwendet zwei Hole Cards und Omaha vier; im Seven Card Stud sind die verdeckten Karten die Hole Cards. Auch bekannt als Pocket Cards.
Hollywooding: Theatralisches Schauspielern oder Verzögern während einer Hand, um Gegner über die Handstärke zu täuschen, etwa lange zu tanken, bevor man mit den Nuts callt. Es ist erlaubt, aber unbeliebt, und wiederholtes Verzögern kann dazu führen, dass jemand die Uhr verlangt. Vergleiche Slow Roll.
Hooks: Pocket Jacks (JJ) als Starthand, so genannt, weil der Buchstabe J wie ein Haken aussieht. Auch genannt: Fish Hooks.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
House: Das Casino, der Cardroom oder die Website, die das Spiel betreibt, die Karten austeilt, die Regeln durchsetzt und meist einen Rake von jedem Pot einbehält. Hausregeln sind die lokalen Regeln dieses Betreibers und können von den Standardregeln der TDA abweichen.
HUD (Heads-Up Display): Software, die Statistiken zu jedem Gegner direkt am Online-Pokertisch anzeigt, erstellt aus gespeicherten Hand Histories. Gängige Werte sind VPIP und PFR, die zeigen, wie loose und aggressiv ein Spieler ist. Viele Onlineseiten schränken HUDs inzwischen ein oder verbieten sie, also prüfe die Regeln jeder Seite.
Hyper Turbo: Ein Turnier oder Sit and Go mit sehr kurzen Blindlevels, online oft nur 2 oder 3 Minuten, und meist kleinen Startstacks. Das Spiel wird größtenteils zu Push or Fold, daher sind All-in-Ranges mit Short Stack am wichtigsten. Es ist schneller als ein Turbo.
I
ICM: Das Independent Chip Model, ein mathematisches Modell, das Turnier-Chipstacks in ihren Anteil am verbleibenden Preisgeld umrechnet. Weil gewonnene Chips weniger wert sind als verlorene, drängt ICM Spieler zu tighterem Spiel nahe der Bubble und an Finaltischen.
Idiot End: Das untere Ende einer Straße, wenn das Board eine höhere Straße zulässt, die ein Gegner halten könnte. Auf einem Board 9♠️8♥️7♦️ macht 6♣️5♣️ die niedrige Straße, während T♠️J♦️ eine höhere macht. Auch Sucker End oder Ignorant End genannt.
Siehe auch: Pot Odds: Ein vollständiger Leitfaden
Implied Odds: Das Verhältnis zwischen dem Gesamtbetrag, den ein Spieler zu gewinnen erwartet, einschließlich künftiger Bets, falls sich die Hand verbessert, und den Kosten eines Calls jetzt. Implied Odds rechtfertigen Calls mit Draws oder kleinen Pocket Pairs, wenn die direkten Pot Odds zu gering sind.
In Position (IP): In der aktuellen und den späteren Setzrunden einer Hand nach dem Gegner zu handeln. Ein Spieler am Button, der einen Raise aus dem Big Blind callt, handelt zum Beispiel an Flop, Turn und River als Letzter. In Position zu sein liefert mehr Informationen und macht Bluffs und pot control leichter.
Inside Straight: Ein Straight Draw, der genau einen bestimmten Rang in der Mitte der Folge braucht und damit 4 Outs hat. Mit 9♣️7♣️ auf einem Board J♦️8♥️2♠️ vervollständigt nur eine Zehn die Straße. Andere Bezeichnungen: Gutshot oder Belly Buster.
Siehe auch: Rangfolge der Pokerhände
Isolation Raise (Iso-raise): Ein Raise, nachdem ein oder mehrere Spieler gelimpt haben, um den Pot heads-up und in Position gegen einen schwächeren Limper zu spielen. Eine gängige Größe ist der normale Open-Raise plus ein Big Blind pro Limper. Iso-Raises funktionieren am besten, wenn die Spieler dahinter tight sind. Siehe auch Limping.
ITM (In the Money): Ein Turnier auf einem bezahlten Platz zu beenden oder so weit gekommen zu sein, dass allen verbliebenen Spielern ein Preis sicher ist. Turniere bezahlen meist etwa die besten 10 bis 20 Prozent des Feldes. Der letzte Spieler, der vor dem Geld ausscheidet, ist der Bubble Boy.
J
Jam: Alle eigenen Chips auf einmal zu setzen oder zu raisen, also all-in zu gehen, meist als Raise oder Re-Raise preflop. Jammen ist in Turnieren mit Short Stacks üblich, wo ein Preflop-All-in mit etwa 10 Big Blinds oder weniger Standard ist. Andere Bezeichnungen: Shove oder Push.
K
Kicker: Eine ungepaarte Beikarte, die über ein Unentschieden zwischen Händen gleichen Rangs entscheidet. Mit A♠️K♦️ gegen A♣️Q♥️ auf einem Board A♥️8♣️3♦️7♠️2♣️ haben beide Spieler ein Paar Asse, aber der König als Kicker gewinnt.
Kill Pot: Ein Pot in einem Limit-Spiel, der mit höheren Einsätzen gespielt wird, meist doppelt (Full Kill) oder 1,5-fach (Half Kill), nachdem ein Spieler zwei Pots in Folge gewonnen hat. Der Gewinner setzt einen Kill Blind, und die Hausregeln dazu, wann ein Kill gilt, sind unterschiedlich. Üblich in Limit- und Hi-Lo-Spielen.
Kojak: Ein Spitzname für die Starthand König-Bube (KJ) im Hold’em, nach dem TV-Detektiv Kojak aus den 1970er-Jahren, wahrscheinlich weil der Name mit K beginnt und nach J klingt. K-J ist aus später Position spielbar, wird aber oft von A-K und K-Q dominiert. Auch Kojack geschrieben.
L
Ladies: Ein Spitzname für Pocket Queens (QQ), nach den Damen auf den Karten. Ladies sind die drittbeste Starthand im Hold’em, aber anfällig für Asse und Könige auf dem Flop. Auch Hilton Sisters oder Siegfried and Roy genannt.
Last Longer: Eine Nebenwette unter Spielern desselben Turniers, bei der jeder Geld einzahlt und derjenige, der am längsten überlebt, alles bekommt. Last Longers sind unter Freunden und Profis bei großen Live-Serien wie der WSOP verbreitet. Siehe Side Bet.
Late Position (späte Position): Die Plätze, die nach dem Flop in einer Setzrunde zuletzt handeln, meist der Cutoff und die Button. Wer zuletzt handelt, hat mehr Informationen über die Aktionen der Gegner und kann daher aus später Position profitabel mehr Hände spielen.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Late Registration: Der Zeitraum nach dem Start eines Turniers, in dem sich Spieler noch anmelden oder erneut einsteigen können, oft während der ersten Blindlevels. Späte Teilnehmer erhalten den vollen Startstack, aber die Blinds sind bereits höher. Viele Spieler melden sich spät an, um die wenig wertvollen frühen Levels zu überspringen. Auch Late Reg genannt. Siehe Re-Entry.
Laydown: Ein Fold, besonders mit einer starken Hand, nachdem man zu dem Schluss gekommen ist, dass ein Gegner eine noch bessere hat. Pocket Kings (KK) preflop gegen das Five-Bet-All-in eines tighten Spielers zu folden, wenn Asse wahrscheinlich sind, ist ein berühmtes Beispiel für einen großen Laydown. Siehe fold und Hero Fold.
Lead: In einer Setzrunde zuerst zu setzen, besonders wenn ein Spieler in den Aggressor der vorherigen Straße hinein setzt. Out of Position gegen den Preflop-Raiser heißt ein Lead auch Donk Bet. Auch Leading Out genannt.
Siehe auch: Häufige Fehler und wie du sie vermeidest
Leak (Schwachstelle): Ein wiederkehrender Fehler in der Strategie eines Spielers, der auf Dauer Geld kostet, etwa zu häufiges Callen am River oder ein zu looses Verteidigen des Big Blinds. Die Analyse von Hand Histories und der Statistiken im HUD ist ein gängiger Weg, Leaks zu finden und zu beheben.
Legitimate Hand: Eine Hand, die wirklich stark ist und kein Bluff oder schwaches Blatt. Raist ein Gegner, der selten blufft, den River, sagt ein Spieler vielleicht, er müsse eine echte Hand haben. Auch Real Hand genannt.
Limping: Preflop in den Pot einzusteigen, indem man nur den Big Blind callt, statt zu raisen. Open-Limpen gilt in der modernen Strategie allgemein als schwach, weil man die Initiative abgibt und die Blinds einen günstigen Flop sehen lässt.
Limp-Reraise: Preflop zu limpen und dann zu re-raisen, nachdem ein anderer Spieler hinter dir erhöht hat, ein Move, der meist mit einer sehr starken Hand wie Pocket Aces (AA) gemacht wird, um aggressive Gegner in die Falle zu locken. Weil er selten und bekannt ist, werten ihn viele Spieler als Zeichen von Stärke. Siehe Limping und Trap.
Live Blind: Ein Blind, der auf den Betrag angerechnet wird, der zum Callen nötig ist, und dem Spieler das Recht gibt, zu raisen, wenn er an der Reihe ist, auch wenn niemand sonst erhöht hat. Standard-Small- und Big-Blinds sind live; ein Dead Blind zählt dagegen nicht zum Call.
Siehe auch: Häufige Fehler und wie du sie vermeidest
Live One: Ein schwacher, looser Spieler, der Geld verliert und trotzdem weiterspielen und zocken will, oft mit einem großen Stack. Spieler beeilen sich, einen Platz in einem Spiel mit einem Live One zu bekommen. Auch bekannt als Fish.
Loose-Aggressive: Ein Spielstil, der das Mitspielen in vielen Pots mit häufigem Setzen und Raisen verbindet. Loose-aggressive Spieler (LAG) setzen Gegner ständig unter Druck, doch der Stil erfordert gutes Handlesen, um profitabel zu sein. Auch LAG genannt.
Loose Game: Ein Spiel, in dem viele Spieler freiwillig in Pots einsteigen und die Pots oft multiway und groß sind. In einem Loose Game funktionieren Value Bets mit starken Händen besser als Bluffs, weil die Spieler oft callen.
Loose-Passive: Ein Spielstil, bei dem man in viele Pots einsteigt, aber meist checkt und callt, statt zu setzen und zu raisen. Loose-passive Spieler verlieren in der Regel und gelten oft als Calling Stations.
M
Made Hand: Eine Hand, die bereits Wert hat, etwa ein Paar oder besser, und sich nicht verbessern muss, um zu gewinnen. Auf K♣️9♦️4♠️, A♠️K♥️ ist eine Made Hand (Top Pair), während Q♥️J♥️ ist ein Drawing Hand.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Main Pot (Center Pot): Der Pot, den jeder noch beteiligte Spieler gewinnen kann, auch der Spieler, der mit dem kleinsten Betrag all-in gegangen ist. Alle weiteren Einsätze von Spielern mit größeren Stacks fließen in einen Side Pot.
Maniac: Ein Spieler, der sehr oft setzt und raist, fast unabhängig von der Stärke seiner Hand, manchmal in nahezu jedem Pot. Ein Maniac sorgt für große Pots und hohe Varianz; ein übliches Gegenmittel ist, leichter mitzugehen und ihn bluffen zu lassen.
MDF (Minimum Defense Frequency): Der Anteil der Hände, mit dem ein Spieler gegen eine Bet weiterspielen muss, damit der Setzende mit beliebigen zwei Karten keinen Gewinn durch Bluffs erzielen kann. Er entspricht Pot / (Pot + Bet). Gegen eine Bet in Pothöhe liegt die MDF bei 50 Prozent, gegen eine Bet über den halben Pot bei etwa 67 Prozent. Siehe auch Pot Odds.
Middle Position (mittlere Position): Die Plätze zwischen Early Position und Late Position, etwa der Lojack und der Hijack an einem Tisch mit neun Spielern. Aus der mittleren Position können Spieler etwas mehr Hände eröffnen als aus der Early Position.
Min-Raise (Mindesterhöhung): Ein Raise um den kleinsten erlaubten Betrag. In No-Limit- und Pot-Limit-Spielen muss er mindestens so groß sein wie die vorherige Bet oder der vorherige Raise in dieser Runde. Bei Blinds von 1/2 ist die kleinste Eröffnung auf 4; erhöht ein Spieler danach auf 10 (ein Raise um 8), geht der Min-Raise auf 18.
Miscall: Eine falsche mündliche Ansage des Werts einer Hand beim Showdown, etwa wenn jemand einen Flush ansagt, aber nur ein Paar hält. Nach der Regel „Cards speak“ entscheiden die Karten über den Gewinner, ein absichtlicher Miscall gilt jedoch als Angle Shot.
Siehe auch: Pokerregeln: die Grundlagen einfach erklärt
Misdeal: Ein Geben, das wegen eines Fehlers des Dealers abgebrochen und wiederholt werden muss, etwa wenn eine der ersten beiden Karten aufgedeckt wird oder die falsche Anzahl Karten ausgeteilt wurde. Alle Karten werden neu gemischt; was als Misdeal gilt, ist je nach Haus unterschiedlich geregelt.
Missed Blind (verpasster Blind): Ein Blind, den ein Spieler nicht gesetzt hat, weil er nicht am Tisch war, als er an der Reihe war. Bei seiner Rückkehr muss er meist die verpassten Blinds nachzahlen oder auf den Big Blind warten, bevor er wieder Karten bekommt. Die Hausregeln sind unterschiedlich. Siehe auch Dead Blind.
Mississippi Straddle: Ein Straddle , der von jedem beliebigen Platz aus gesetzt werden darf, nicht nur Under the Gun, meist vom Button aus und in der Regel in Höhe des doppelten Big Blinds. Der Straddler handelt preflop als Letzter; in den meisten Rooms beginnt die Preflop-Action beim Spieler links vom Straddler, doch wer zuerst handelt, regeln die Häuser unterschiedlich. Auch Button Straddle genannt.
Monotone (einfarbiger Flop): Ein Flop, dessen drei Karten alle dieselbe Farbe haben, etwa K♠️8♠️3♠️, sodass jeder mit zwei Karten dieser Farbe bereits einen Flush haben kann. Auf monotonen Boards ist schon eine einzelne Karte dieser Farbe, vor allem das Ass, ein wertvoller Blocker. Siehe Boardtextur.
Monster: Eine sehr starke Hand, die wahrscheinlich gewinnt, etwa ein Set, ein Full House oder die Nuts. Mit einem Monster geht es vor allem darum, so viel Value wie möglich aus den Gegnern herauszuholen.
Siehe auch: Fixed, Pot und No Limit: Setzstrukturen im Poker
Motown: Bube-Fünf (J5) als Starthand, benannt nach den Jackson 5, der berühmten Band des Plattenlabels Motown.
M-Ratio: Ein Maß für Turnierstacks: deine Chips geteilt durch die Kosten eines Orbits, also Small Blind plus Big Blind plus alle Antes. Mit 15.000 Chips bei Blinds von 500/1.000 und ohne Ante gilt M = 15.000 / 1.500 = 10. Bekannt gemacht von Dan Harrington. Auch einfach M genannt. Zum Vergleich: der Effective Stack in Big Blinds.
MTT (Multi-Table Tournament): Ein Pokerturnier, das an vielen Tischen gleichzeitig gespielt wird. Spieler werden umgesetzt und Tische aufgelöst, während Teilnehmer ausscheiden, bis nur noch ein Finaltisch übrig ist. Große MTTs wie das WSOP Main Event ziehen Tausende Spieler an. Meist werden nur die besten 10 bis 20 Prozent der Platzierten bezahlt (In the Money).
Muck: Eine Hand ablegen, ohne sie zu zeigen, entweder durch einen Fold oder indem man beim Showdown eine verlierende Hand nicht aufdeckt. Der Muck ist auch der Stapel der abgelegten Karten; eine Hand, die ihn berührt, ist in der Regel tot.
N
Nit: Ein extrem tighter und vorsichtiger Spieler, der nur sehr starke Hände spielt und Risiken meidet. Ein Nit blufft selten; wenn er also groß setzt oder raist, ist seine Hand meist stark. Auch bekannt als Rock.
Nitfest: Ein Spiel, in dem die meisten Spieler sehr tight und vorsichtig sind, sodass es wenig Action, kaum große Pots und wenig Geld zu gewinnen gibt. Gute Spieler meiden ein Nitfest oder nutzen es aus, indem sie häufig die Blinds stehlen.
No-Limit: Eine Wettstruktur , bei der ein Spieler jederzeit jeden beliebigen Betrag setzen oder raisen darf, bis zu allen Chips, die vor ihm liegen. No-Limit Hold’em ist das beliebteste Pokerspiel der Welt, und ein Raise muss mindestens so groß sein wie die vorherige Bet oder der vorherige Raise.
Nosebleeds: Die höchsten verfügbaren Limits, bei denen die Blinds Tausende Dollar oder mehr betragen und Pots Millionen erreichen können. Nosebleed-Spiele werden von einer kleinen Gruppe von Topprofis und wohlhabenden Freizeitspielern gespielt.
Siehe auch: So spielst du Omaha Hi-Lo
Nut Advantage: Wenn deine Range auf einem bestimmten Board mehr der allerstärksten Hände enthält, etwa Sets, Straßen und zwei Paare, als die Range deines Gegners. Auf 7♥️6♥️5♣️ hat oft der Caller aus dem Big Blind den Nut Advantage, weil er mehr Straßen und Sets hält. Das rechtfertigt große Bets und Overbets. Vergleiche Range Advantage.
Nut Flush: Der höchstmögliche Flush auf einem bestimmten Board, meist mit dem Ass der Flush-Farbe, wenn kein Straight Flush möglich ist. Auf einem Board mit K♥️9♥️5♥️2♣️7♦️, A♥️ plus eine beliebige andere Karte hält den Nut Flush. Liegt das Ass auf dem Board, wird der König zur Nut-Karte. Siehe Nuts.
Nut Flush Draw: Ein Flush Draw auf den höchstmöglichen Flush, meist mit dem Ass der Farbe und zwei weiteren Karten dieser Farbe auf dem Board. Mit A♠️6♠️ auf K♠️9♠️3♦️, gibt dir jedes der 9 verbleibenden Pik den Nut Flush, sodass du nur selten gegen einen höheren Flush verlierst. Siehe flush draw.
Nut Low: Die bestmögliche Low-Hand anhand der Gemeinschaftskarten in Split-Pot-Spielen wie Omaha Hi/Lo. Das beste Low ist 5-4-3-2-A (das Wheel), doch welches das Nut Low ist, hängt vom Board ab; auf K♠️8♦️4♣️3♥️2♠️hält ein Spieler mit A-5 das Nut Low.
Nuts: Die bestmögliche Hand zu einem bestimmten Zeitpunkt, basierend auf den Gemeinschaftskarten. Auf A♠️K♠️7♠️2♦️9♣️hat ein Spieler mit Q♠️J♠️ den Nut Flush. Wer am River die Nuts hält, kann nicht verlieren, muss den Pot aber eventuell teilen; vor dem River können sich die Nuts noch ändern.
Siehe auch: Rangfolge der Pokerhände
O
Offsuit: Zwei Hole Cards in unterschiedlichen Farben, geschrieben mit einem o, etwa AKo für A♠️K♦️. Offsuit-Hände sind schwächer als Suited Hände, weil sie einen Flush nur mit einer Hole Card und vier Boardkarten bilden können.
Siehe auch: Pot Odds: Ein vollständiger Leitfaden
Omaha: Ein Pokerspiel mit Gemeinschaftskarten, bei dem jeder Spieler vier Hole Cards erhält und genau zwei davon mit genau drei der fünf Boardkarten kombinieren muss. Wer A♥️ hält und vier Herz auf dem Board sieht, hat keinen Flush, weil zwei Hole Cards verwendet werden müssen. Gespielt wird meist pot-limit.
One-Chip Rule (Ein-Chip-Regel): Die Regel, dass ein einzelner zu großer Chip, der gegen eine Bet ohne mündliche Ansage in den Pot gelegt wird, als Call zählt und nicht als Raise. Gegen eine Bet von 300 ist ein einzelner 1.000er-Chip nur ein Call. Wer damit raisen will, muss „Raise“ sagen, bevor der Chip landet. Standard nach den TDA-Regeln.
One-Gap: Zwei Hole Cards, zwischen denen genau ein Rang fehlt, etwa 9♥️7♥️ oder Q♣️T♣️. One-Gapper können Straßen und Gutshots bilden, aber weniger Straßen als Connectors. Auch One-Gapper genannt.
Ein Paar: Eine Hand mit zwei Karten desselben Rangs plus drei Karten ohne Bezug zueinander, etwa Q♥️Q♣️9♠️6♦️2♥️. Ein Paar schlägt High Card und verliert gegen zwei Paare. Bei zwei gleichen Paaren entscheidet die höchste Beikarte (Kicker). In Hold’em bekommst du ein Pocket Pair etwa einmal alle 17 Hände (5,9 Prozent).
Open: Die erste freiwillige Bet oder den ersten Raise einer Setzrunde machen, also Chips einbringen, bevor ein anderer Spieler es getan hat. In Hold’em bedeutet Eröffnen meist den ersten Raise preflop, nachdem alle davor gefoldet haben; man spricht dann von einem Open-Raise.
Open-Ended Straight Draw: Vier aufeinanderfolgende Karten, die an beiden Enden zu einer Straße werden können. Mit 9♠️8♠️ auf einem Board mit 7♦️6♣️2♥️ vervollständigt jede Zehn oder Fünf die Straße. Das sind 8 Outs, doppelt so viele wie bei einem Gutshot. Auch OESD genannt.
Option: Das Recht des Big Blinds, zu checken oder zu raisen, wenn alle anderen Spieler preflop nur gecallt (gelimpt) haben, denn der Blind zählt bereits als gesetzte Bet. Der Dealer sagt dem Big Blind oft „your option“. Auch ein Live Straddle erhält die Option.
Orbit: Eine volle Runde des Dealer-Buttons um den Tisch, sodass jeder Spieler jeden Blind einmal setzt. An einem Tisch mit neun Spielern umfasst ein Orbit neun Hände; er ist eine gängige Einheit, um die Kosten von Blinds und Antes zu messen.
Out of Position (OOP): Wenn du in den restlichen Setzrunden einer Hand vor deinem Gegner handeln musst. Die Blinds sind nach dem Flop gegen fast alle anderen out of Position. Out of Position ist es schwerer, die Potgröße zu kontrollieren und die Equityeiner Hand zu realisieren, daher verteidigen Spieler von frühen Plätzen aus weniger Hände.
Outrun: Eine Hand gewinnen, indem man nach einem Rückstand die nötigen Karten trifft, etwa am River einen Flush gegen ein Paar macht. Ob man einen Gegner outrunt, hängt von den Karten ab, nicht vom Können. Auch bekannt als Drawing Out oder Suck Out.
Outs: Die noch unbekannten Karten, die eine Hand zu einer wahrscheinlich gewinnenden Hand verbessern. Ein flush draw hat 9 Outs; bei zwei noch kommenden Karten ergibt Outs mal 4 eine schnelle Schätzung der Trefferchance in Prozent.
Overbet: Eine Bet, die größer ist als der gesamte bereits im Pot liegende Betrag, etwa 150 in einen Pot von 100. Overbets werden mit sehr starken Händen und Bluffs eingesetzt, um Hände, die die Nuts nicht schlagen können, maximal unter Druck zu setzen.
Siehe auch: So spielst du Texas Hold’em
Overcall: Ein Call, nachdem ein anderer Spieler in derselben Runde bereits eine Bet gecallt hat. Beispiel: Ein Spieler raist, der nächste callt und ein dritter callt ebenfalls; der dritte Spieler hat einen Overcall gemacht.
Overcard: Eine Karte, die höher ist als jede Karte auf dem Board oder höher als das Paar eines Spielers. Mit A♦️K♣️ auf einem Flop mit 9♠️7♥️3♦️ hast du zwei Overcards (6 Outs auf Top Pair); eine Boardkarte, die höher ist als ein Pocket Pair, nennt man ebenfalls Overcard.
Overlay: Der Betrag, den ein Veranstalter zuschießen muss, wenn der garantierte Preispool eines Turniers höher ist als die eingenommenen Buy-ins. Garantiert ein Turnier $100.000 und die Entries bringen nur $80.000 ein, entsteht ein Overlay von $20.000, was den Spielern zusätzlichen Value bietet. Siehe auch Garantie.
Overpair: Ein Pocket Pair, das höher ist als jede Karte auf dem Board, etwa Q♠️Q♥️ auf einem Flop mit T♦️7♣️2♠️ . Ein Overpair ist meist stark, verliert aber gegen Sets und zwei Paare, die in Multiway-Pots häufig vorkommen.
Owned: Übel geschlagen, entweder in einer einzelnen Hand oder immer wieder vom selben Gegner, der die Oberhand zu haben scheint. Ein Spieler, der ständig gegen einen anderen verliert, sagt vielleicht, dass er „owned“ wird.
P
Pat: Im Draw Poker eine Hand, für die man keine Karten tauschen muss, etwa eine von Anfang an ausgeteilte Straße, ein Flush oder ein Full House. „Standing pat“ bedeutet, auf das Tauschen zu verzichten.
Pay Off: Eine Bet callen, meist am River, wenn der Gegner wahrscheinlich die bessere Hand hat, weil die eigene Hand so stark ist, dass sich ein Fold falsch anfühlt. Wer bezahlt, gibt dem Gegner Value für seine starke Hand; gute Spieler lernen, wann sie stattdessen folden sollten.
Peel: Eine Bet auf einer Street, meist am Flop, callen, um noch eine Karte zu sehen, bevor man entscheidet, wie es weitergeht. Zum Beispiel den Flop mit einem Gutshot peelen und am Turn folden, wenn nichts kommt. Auch Peeling Off genannt.
PFR (Preflop Raise): Eine Tracking-Statistik, die zeigt, in wie viel Prozent der Hände ein Spieler vor dem Flop raist, einschließlich Open-Raises und Re-Raises. Wird zusammen mit VPIPgelesen: Ein 22/18-Spieler spielt aggressiv, während 35/5 einen passiven, loosen Spieler kennzeichnet, der zu viel callt. Angezeigt in einem HUD.
PKO (Progressive Knockout): Ein Bounty-Turnier, bei dem man für das Ausschalten eines Spielers einen Teil seines Kopfgelds in bar erhält, meist die Hälfte, während der Rest dem eigenen Kopfgeld hinzugefügt wird. So wachsen die Bounties bei Spielern, die immer weiter gewinnen, was große Stacks in der Spätphase zu sehr lohnenden Zielen macht. Siehe auch Bounty.
Play the Board: Alle fünf Gemeinschaftskarten beim Showdown als beste Hand nutzen, ganz ohne Hole Cards. Bildet das Board eine Straße wie 9-8-7-6-5 und niemand kann sie schlagen, teilen sich alle verbliebenen Spieler den Pot.
PLO (Pot-Limit Omaha): Omaha mit Pot-Limit-Setzstruktur, bei der der größte erlaubte Raise der Potgröße nach dem Call entspricht. Es ist nach No-Limit Hold’em das zweitbeliebteste Pokerspiel und bekannt für große Pots und knappe Equitys. Zu den Varianten gehört Five-Card PLO. Siehe auch Omaha.
Pocket Cards: Die verdeckten Karten, die jeder Spieler für sich allein erhält: zwei in Hold’em und vier in Omaha. Ein Paar in diesen Karten heißt Pocket Pair. Auch bekannt als hole cards.
Pocket Pair: Zwei Hole Cards desselben Rangs, die ein Spieler als Starthand erhält, etwa 8♠️8♦️ oder Pocket Queens (QQ). Ein Pocket Pair verbessert sich zu einem Set am Flop in etwa 12 Prozent der Fälle (ungefähr 1 von 8,5); darauf beruht das Set Mining.
Pocket Rockets: Pocket Aces (AA), die stärkste Starthand in Hold’em. Auch American Airlines oder Bullets genannt.
Siehe auch: So spielst du Texas Hold’em
Poker Face: Ein ausdrucksloser, kontrollierter Gesichtsausdruck, der nichts über die Stärke der Hand eines Spielers verrät. Viele Spieler tragen Sonnenbrillen, Kappen oder Hoodies als Schutz vor körperlichen Tells.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Polarized (polarisiert): Eine Range, die nur sehr starke Hände und Bluffs enthält, mit wenigen mittelstarken Händen. Eine große Bet am River ist oft polarisiert, daher läuft die Entscheidung des Gegners auf die Frage hinaus, ob sich ein Call mit einem Bluff Catcher lohnt.
Position: Der Platz eines Spielers im Verhältnis zum Button, der die Reihenfolge der Action in jeder Setzrunde nach dem Flop bestimmt. Später zu handeln ist ein Vorteil, weil du siehst, was die Gegner tun, bevor du entscheidest. Der Button ist der beste Platz, denn er handelt am Flop, Turn und River als Letzter.
Post: Einen Pflichteinsatz wie einen Blind oder ein Ante in den Pot geben, bevor die Karten ausgeteilt werden. Ein neuer oder zurückkehrender Spieler muss eventuell einen Blind in Höhe des Big Blinds posten, um eine Hand zu bekommen.
Siehe auch: Fixed, Pot und No Limit: Setzstrukturen im Poker
Postflop: Die gesamte Setzaction, nachdem der Flop ausgeteilt wurde, also die Setzrunden am Flop, Turn und River. Postflop handelt der erste aktive Spieler links vom Button zuerst, daher spielt die Position auf jeder Street eine Rolle. Auch Post-Flop geschrieben.
Pot: Alle Chips, die die Spieler während einer Hand setzen. Sie gehen an den Gewinner beim Showdown oder an den letzten verbliebenen Spieler, wenn alle anderen folden. Ist ein Spieler mit weniger als dem vollen Einsatz all-in, wird ein Side Pot für die übrigen Spieler gebildet.
Pot-Committed: Einen so großen Teil des eigenen Stacks in den Pot gesteckt haben, dass ein Fold meist falsch ist, weil die Pot Odds einen Call gegen fast jede Hand profitabel machen. Ein Spieler mit 10 Big Blinds, der auf 4 raist, ist zum Beispiel in der Regel pot-committed.
Pot Control: Mit einer mittelstarken Hand checken oder callen statt zu setzen oder zu raisen, um den Pot klein zu halten. Ein Spieler mit Second Pair checkt etwa am Turn hinterher, um günstig zum Showdown zu kommen. Pot Control gelingt am leichtesten in Position und funktioniert am besten mit Händen mit Showdown Value.
Pot-Limit: Eine Setzstruktur, bei der die maximale Bet oder der maximale Raise der Potgröße entspricht, einschließlich des Betrags für den Call. Pot-Limit Omaha (PLO) ist das beliebteste Pot-Limit-Spiel.
Pot Odds: Das Verhältnis zwischen der aktuellen Potgröße und den Kosten eines Calls. Liegen 100 im Pot und sind 20 zu callen, betragen die Pot Odds 5 zu 1, also ist ein Call profitabel, wenn die Hand mindestens eines von sechs Malen gewinnt.
Siehe auch: Pot Odds: Ein vollständiger Leitfaden
Preflop: Die erste Setzrunde einer Hand, nachdem die Hole Cards ausgeteilt wurden und vor dem Flop; sie beginnt beim Spieler links vom Big Blind. Hier fallen die meisten Schlüsselentscheidungen einer Hand, etwa ob man mit seinen starting handsraist, callt oder foldet. Auch Pre-Flop geschrieben.
Premium Hands (Premiumhände): Die stärksten Starthände in Hold’em, meist Pocket Aces, Kings und Queens sowie A-K, manchmal auch Jacks. Premiumhände werden aus jeder Position aggressiv gespielt, typischerweise mit Raises und 3-Bets.
Siehe auch: Rangfolge der Pokerhände
Price: Der Betrag, den ein Spieler zahlen muss, um in einer Hand zu bleiben, im Verhältnis zur Potgröße. Ein guter Preis bedeutet, dass die Pot Odds einen Call rechtfertigen, zum Beispiel ein Call von 10 in einen Pot von 100 mit einem Draw.
Siehe auch: Pot Odds: Ein vollständiger Leitfaden
Probe Bet: Eine Bet am Turn von einem Spieler out of Position, nachdem der Preflop-Raiser am Flop hinterhergecheckt hat, statt eine C-Betzu spielen. Der Check am Flop zeigt oft Schwäche, daher versucht die Probe Bet, den Pot zu stehlen oder ihn mit einer guten Hand aufzubauen. Sie unterscheidet sich von einer Donk Bet, die in den Spieler hinein gesetzt wird, der auf der vorherigen Street der Aggressor war.
Siehe auch: Rangfolge der Pokerhände
Prop Bet: Eine Nebenwette zwischen Spielern auf etwas anderes als den Ausgang der Hand, etwa die Farbe der nächsten Karte oder ob der Flop ein Ass enthält. Prop Bets können sich auch auf alles außerhalb des Pokers beziehen, von Golfrunden bis zu Abnehm-Challenges. Auch Proposition Bet genannt.
Protect: Mit einer Made Hand setzen oder raisen, damit Gegner mit Draws einen fairen Preis zahlen müssen, um weitere Karten zu sehen, und so das Risiko verringern, überholt zu werden. Beispiel: mit K♠️K♦️ auf J♥️10♥️4♣️, verweigert eine Bet den Flush- und Straight Draws freie Karten. „Protect your cards“ bedeutet außerdem, die eigenen Karten mit einem Chip oder der Hand physisch zu schützen, was Turnierregeln von den Spielern verlangen.
Push: Alle verbleibenden Chips mit einer einzigen Bet oder einem Raise in den Pot schieben. Der Begriff ist im Short-Stack- und Turnierspiel verbreitet, etwa in der „Push or Fold“-Strategie. Andere Ausdrücke: all-ingehen, shoven oder jammen.
Q
Quads: Vier Karten desselben Rangs, etwa 9♠️9♥️9♦️9♣️, auch bekannt als Vierling. Quads schlagen ein Full House und verlieren nur gegen einen Straight Flush oder einen royal flush. Halten zwei Spieler Quads, gewinnt der höhere Rang. Auch Four of a Kind genannt.
R
Rabbit Hunting: Den Dealer bitten, die Karten aufzudecken, die gekommen wären, wenn die Hand weitergegangen wäre, nachdem die Hand bereits vorbei ist. Die aufgedeckten Karten haben keinen Einfluss auf das Ergebnis. Viele Cardrooms verbieten es, weil es das Spiel verlangsamt; Onlineseiten bieten es meist nicht an.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Ragged: Ein Board oder Flop aus unverbundenen, überwiegend niedrigen Karten in unterschiedlichen Farben, die kaum jemandem helfen, etwa 8♣️3♦️2♥️. Ein ragged Flop bietet wenige Straight- oder Flush Draws, was ihn zu einem typischen Dry Board und einem guten Spot für eine Bet des Preflop-Raisers macht.
Rags: Niedrige, unverbundene Karten mit wenig Wert, entweder als Hole Cards, die man meist folden sollte, oder als Boardkarten, die niemandem helfen. Beispiel: 8♦️3♣️ offsuit ist in Hold’em eine Rag-Hand. Auch Garbage oder Trash genannt.
Railbird: Ein Zuschauer, der ein Pokerspiel von der Rail aus verfolgt, der Absperrung, die in vielen Cardrooms den Spielbereich vom Publikum trennt. Der Begriff bezeichnet auch einen ausgeschiedenen Spieler, der zum Zuschauen bleibt. Freunde und Fans, die einen Spieler anfeuern, nennt man seine Rail.
Rainbow: Ein Flop aus drei Karten in drei verschiedenen Farben, etwa K♠️7♥️2♦️, oder ein Turn-Board mit allen vier Farben. Bei einem Rainbow Flop kann noch kein Spieler einen flush draw haben; möglich ist nur noch ein Backdoor Flush über zwei Karten.
Raise (erhöhen): Die aktuelle Bet in derselben Setzrunde erhöhen, sodass die anderen Spieler mehr Chips einbringen müssen, um in der Hand zu bleiben. In No-Limit-Spielen muss ein Raise mindestens so groß sein wie die vorherige Bet oder der vorherige Raise: Gegen eine Bet von 100 geht der kleinste Raise auf 200.
Rake: Die Gebühr, die der Cardroom oder die Onlineseite für das Ausrichten eines Cashgames erhebt, meist ein Prozentsatz jedes Pots bis zu einem festen Höchstbetrag (Cap). Manche Rooms verlangen stattdessen eine feste Gebühr pro Hand oder pro halbe Stunde am Tisch. In Turnieren steckt die Gebühr des Hauses bereits im buy-in.
Rakeback: Ein Anteil des gezahlten Rakes, den die Pokerseite oder der Cardroom dem Spieler als Geld oder Prämien zurückgibt, meist als Prozentsatz. Ein Spieler, der $1.000 Rake gezahlt hat, bekommt bei 30% Rakeback zum Beispiel $300 zurück, was aus einem Break-even-Spieler einen Gewinner machen kann. Siehe Rake.
Range: Die Gesamtheit der Hände, die ein Spieler in einer bestimmten Situation halten kann, abhängig von Position, Aktionen und Tendenzen. In Ranges zu denken, statt eine einzelne Hand zu erraten, ist eine Kernkompetenz: Ein Eröffner aus Early Position hat etwa eine Range wie 77+, AJ+ und KQ.
Range Advantage (Range-Vorteil): Wenn deine Range auf einem bestimmten Board im Schnitt stärker ist als die Range des Gegners und damit mehr Gesamt-Equity hat. Auf A♠️K♦️7♣️hat der Preflop-Raiser einen großen Range Advantage gegenüber dem Caller im Big Blind und kann daher häufig und klein eine C-Bet spielen. Vergleiche Nut Advantage.
Ratholing: Während eines Cashgames Chips vom Tisch nehmen und trotzdem weiterspielen, um den riskierten Betrag zu verringern. In den meisten Cardrooms ist das verboten, weil nach Table Stakesgespielt wird; ein Spieler, der geht und bald zurückkommt, muss sich meist mit mindestens dem Betrag wieder einkaufen, den er mitgenommen hat.
Rebuy: Im Turnier weitere Chips kaufen, nachdem man seinen Stack verloren hat oder auf oder unter einen festgelegten Betrag gefallen ist. Das ist nur in einem festen Zeitraum erlaubt, meist in den frühen Blindstufen. Du behältst deinen Platz und stockst deine Chips auf. Eine Rebuy-Phase endet oft mit einem Add-on. In Cashgames bedeutet ein Rebuy einfach, weitere Chips zu kaufen.
Wiedereintritt: Nach dem Ausscheiden ein neues Buy-in zahlen, um erneut an einem Turnier teilzunehmen, meist erlaubt bis zum Ende der Late Registration. Anders als bei einem Rebuyszählt ein Re-entry als neuer Entry mit frischem Startstack und erhält normalerweise einen neuen, zufällig ausgelosten Platz. Viele Events begrenzen die Zahl der Re-entries pro Spieler.
Reg (Regular): Ein Spieler, der häufig auf einem bestimmten Limit, auf einer Seite oder in einem Cardroom spielt und meist kompetent ist, oft ein Gewinner oder Break-even-Spieler. Reg gegen Reg bringt selten viel ein, daher bevorzugen die meisten Regs Tische mit Fish. Regs, die online an vielen Tischen gleichzeitig sitzen, nennt man Grinder.
Represent: So setzen oder raisen, dass eine stimmige Geschichte über eine bestimmte starke Hand entsteht, ob der Spieler sie tatsächlich hält oder nicht. Beispiel: Ein Raise, wenn am River das dritte Herz fällt, repräsentiert einen Flush. Ein erfolgreicher Bluff hängt davon ab, eine glaubwürdige Hand zu repräsentieren.
Siehe auch: So spielst du Texas Hold’em
Re-raise (erneute Erhöhung): Ein Raise, nachdem ein anderer Spieler in derselben Setzrunde bereits geraist hat. Preflop heißt der erste Re-Raise auf einen Open-Raise 3-Bet, und ein Re-Raise darauf ist eine 4-Bet. Re-Raises repräsentieren meist eine starke Hand oder sind Bluffs, die den Raiser zum Folden bringen sollen.
Reverse Implied Odds: Das zusätzliche Geld, das ein Spieler verlieren kann, nachdem er seine Hand gemacht hat, wenn ein Gegner eine bessere hat. Wer auf einen niedrigen Flush zieht, etwa mit 5♥️4♥️ auf einem Board mit zwei Herz, hat Reverse Implied Odds, weil der fertige Flush gegen einen höheren Flush verlieren kann. Das Gegenteil sind implied odds.
Ring Game: Ein Cashgame, meist an einem vollen Tisch mit acht bis zehn Spielern, bei dem die Chips direkt Geldwert haben und Spieler jederzeit einsteigen oder gehen können. Der Begriff grenzt das normale Cashgame von Turnieren sowie von Heads-up und Short-handed-Spielen ab. Auch Cashgame oder Live Game genannt.
River: Die fünfte und letzte Gemeinschaftskarte in Hold’em und Omaha sowie die darauf folgende letzte Setzrunde. Nach dem Setzen am River gehen die verbliebenen Spieler zum Showdown. Im Seven Card Stud ist der River die siebte Karte, die verdeckt ausgeteilt wird. Auch Fifth Street genannt (in Hold’em).
Rock: Ein extrem tighter Spieler, der in sehr wenige Pots einsteigt und nur mit Premiumhänden setzt oder raist. Ein Rock ist berechenbar: Raist er plötzlich, können Gegner meist alles außer starken Händen folden. Ähnlich wie ein Nit.
Siehe auch: Seven Card Stud spielen: Regeln und Ablauf
ROI: Return on Investment, eine Kennzahl für die Profitabilität im Turnier: Nettogewinn (Gesamtgewinne minus aller Buy-ins und Gebühren) geteilt durch die Summe der Buy-ins und Gebühren, angegeben in Prozent. Beispiel: $1.500 Gewinn bei $1.000 Buy-ins ergeben einen Nettogewinn von $500, also einen ROI von 50%. Ein Spieler, der nur break-even spielt, hat einen ROI von 0%.
Rolled Up: Im Seven Card Stud ein Drilling mit den ersten drei Karten (zwei verdeckt, eine offen), etwa 7♣️7♦️ verdeckt und eine offene 7♥️ . Das ist die stärkste mögliche Starthand im Stud. Auch Rolled-up Trips genannt.
Rounders: Professionelle Pokerspieler, die vom Spiel leben, traditionell indem sie auf der Suche nach profitabler Action zwischen Cardrooms und privaten Runden umherreisen. Bekannt wurde der Begriff durch den Film Rounders von 1998 mit Matt Damon. Einzahl: Rounder.
Siehe auch: Rangfolge der Pokerhände
Route 66: Spitzname für Pocket Sixes (66) in Hold’em, benannt nach der U.S. Route 66, dem berühmten Highway von Chicago nach Santa Monica. Auch Kicks genannt.
Royal Flush: Die höchstmögliche Pokerhand: Ass, König, Dame, Bube und Zehn derselben Farbe, etwa A♥️K♥️Q♥️J♥️10♥️. Er ist der beste straight flush, und davon gibt es im Deck nur vier, einen pro Farbe. Zwei Royal Flushes können nur gemeinsam auf einem geteilten Board entstehen, dann wird der Pot geteilt.
Runner-Runner: Eine Hand machen, indem man die nötigen Karten sowohl am Turn als auch am River trifft. Beispiel: mit A♠️K♠️ auf Q♠️7♦️2♣️, vervollständigen ein Pik am Turn und ein weiteres am River einen Runner-Runner Flush. Den Draw, der das erfordert, nennt man Backdoor Draw.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Running Bad: Über einen Zeitraum schlechtere Ergebnisse erzielen, als die eigenen Entscheidungen verdienen, weil man Pech hat, etwa viele All-ins als Favorit verliert. Das gehört ganz normal zur Varianz und bedeutet für sich allein nicht, dass ein Spieler schlecht spielt.
Running Good: Über einen Zeitraum bessere Ergebnisse erzielen, als die eigenen Entscheidungen verdienen, weil man Glück hat, etwa die meisten Coinflips gewinnt oder Draws oft trifft. Wie Running Bad ist es ein normaler Effekt der Varianz und kann Fehler im eigenen Spiel verdecken. Auch Running Hot genannt.
Running It Twice: Eine Vereinbarung zwischen All-in-Spielern, die restlichen Gemeinschaftskarten zweimal auszuteilen, wobei jeweils die Hälfte des Pots an den Gewinner jedes Durchgangs geht. Der Erwartungswert ändert sich für niemanden, aber die Varianz sinkt. Das wird vor allem in Cashgames genutzt, und manche Spiele erlauben auch drei oder mehr Durchgänge; die Hausregeln sind unterschiedlich.
Rush: Eine kurze Phase, in der ein Spieler ungewöhnlich viele Pots gewinnt, oft dank starker Karten. Viele Spieler glauben, es lohne sich, während eines Rushs weiter aggressiv zu spielen, doch jede Hand ist von den vorherigen unabhängig. Auch Heater genannt.
S
Sailboats: Spitzname für Pocket Fours (44) in Hold’em, vermutlich weil die Form der Zahl 4 an das Segel eines Segelboots erinnert.
Satellite: Ein Turnier, dessen Preise Startplätze (Seats) für ein größeres, teureres Turnier sind, statt oder zusätzlich zu Geldpreisen. Über Satellites erreichen Spieler große Events wie das WSOP Main Event für einen Bruchteil des vollen Buy-ins. Mehrstufige Versionen, bei denen die Gewinner in ein weiteres Satellite aufsteigen, heißen oft Super Satellites.
Scare Card: Eine Gemeinschaftskarte, die einem Gegner möglicherweise eine starke Hand vervollständigt hat, etwa die dritte Karte einer Farbe oder eine Karte, die eine offensichtliche Straße komplettiert. Beispiel: auf 9♥️8♥️2♣️ 4♦️ist ein J♥️ am River eine Scare Card. Spieler setzen oft auf Scare Cards, um die Hand zu repräsentieren, die sie vervollständigen könnten.
Scoop: In einem Split-Pot-Spiel den gesamten Pot gewinnen, indem man sowohl die High- als auch die Low-Hälfte holt, entweder mit einer Hand oder weil sich kein Low qualifiziert. Scoopen ist das Hauptziel in Omaha Hi-Lo und Stud Hi-Lo, denn wer nur die Hälfte gewinnt, kommt oft kaum über Break-even. Siehe Split Pot.
Second Pair: Ein Paar, das man bildet, indem eine Hole Card zur zweithöchsten Karte auf dem Board passt. Beispiel: mit J♣️10♦️ auf einem Flop K♠️10♥️4♣️ ergibt der Flop Second Pair (Zehnen). Das ist eine mittelstarke Hand, die Bluffs und schwächere Paare schlägt, aber gegen Top Pair und besser verliert.
Semi-Bluff: Eine Bet oder ein Raise mit einer Hand, die jetzt wahrscheinlich hinten liegt, aber gute Chancen hat, sich zu verbessern, etwa mit einem Flush- oder Straight Draw. Sie gewinnt entweder, wenn die Gegner folden, oder wenn der Draw ankommt. Beispiel: eine Bet mit 9♠️8♠️ auf K♠️7♠️2♦️ bietet zwei Wege zu gewinnen: Fold Equity und neun Flush-Outs.
Session: Ein zusammenhängender Spielabschnitt, vom Hinsetzen bis zum Verlassen des Tisches oder Ausloggen. Spieler erfassen ihre Ergebnisse oft pro Session, die langfristige Leistung wird aber über viele Sessions gemessen, weil einzelne Sessions vom kurzfristigen Glück dominiert werden.
Siehe auch: Rangfolge der Pokerhände
Set: Ein Drilling aus einem Pocket Pair plus einer passenden Karte auf dem Board. Beispiel: 7♠️7♦️ auf einem Flop K♣️7♥️2♠️ Flop ist ein Set Siebenen. Sets sind schwer zu erkennen, weil nur eine der drei Karten sichtbar ist. Vergleiche Trips, bei denen eine Hole Card und ein gepaartes Board verwendet werden.
Set Mining: Eine Bet oder einen Raise mit einem kleinen oder mittleren Pocket Pair vor allem deshalb callen, um am Flop ein Set zu treffen, und dann folden, wenn der Flop nicht hilft. Ein Pocket Pair floppt nur in etwa 12% der Fälle ein Set oder besser (ungefähr 7,5 zu 1 dagegen), daher braucht es tiefe Stacks und gute implied odds , um profitabel zu sein.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Set Over Set: Eine Situation, in der zwei Spieler auf demselben Board beide ein Set machen. Das höhere Set gewinnt, und das niedrigere verliert fast immer den ganzen Stack. Mit 9♣️9♦️ gegen 4♠️4♥️ auf einem Flop mit 9♥️4♦️2♠️ Flop schlagen die Neunen die Vieren, denen nur noch ein Out bleibt. Ein klassischer Cooler. Siehe Set.
Seven Card Stud: Ein Pokerspiel ohne Gemeinschaftskarten, bei dem jeder Spieler sieben Karten erhält, drei verdeckt und vier offen, und daraus die beste Fünf-Karten-Hand bildet. Es gibt ein Ante, ein Bring-in durch die niedrigste offene Karte und fünf Setzrunden, von Third Street bis Seventh Street. Auch einfach Stud genannt.
Shark: Ein guter, meist gewinnender Spieler, der von schwächeren Gegnern profitiert, den Fish in einem Spiel. Sharks zu erkennen ist für die Tischwahl wichtig, denn wer mit mehreren starken Spielern am Tisch sitzt, senkt seine erwartete Gewinnrate.
Siehe auch: Pokerregeln: die Grundlagen einfach erklärt
Shootout: Ein Turnierformat, bei dem die Spieler nicht an neuen Tischen zusammengelegt werden: Jeder Tisch spielt bis zu einem Sieger, und nur die Tischsieger kommen in die nächste Runde. Das geht so weiter, bis ein Gesamtsieger feststeht. Bei manchen Shootouts kommen zwei oder mehr Spieler pro Tisch weiter.
Short-Handed: Ein Spiel mit weniger Spielern als an einem vollen Tisch, in Hold’em meist mit sechs oder weniger Plätzen. Short-handed erfordert breitere Ranges und mehr Aggression, weil die Blinds öfter an der Reihe sind. Auch 6-max genannt, wenn am Tisch höchstens sechs Spieler sitzen.
Short Stack: Ein Stack, der im Verhältnis zu den Blinds oder den anderen Stacks klein ist, im Turnier oft 20 Big Blinds oder weniger. Ein Short Stack hat wenige Optionen und spielt meist eine einfache Strategie: vor dem Flop folden oder all-in gehen. Auch der Spieler mit diesem Stack wird Short Stack genannt.
Shot Clock: Ein striktes Zeitlimit für jede Entscheidung, oft 30 Sekunden, das in manchen Turnieren und Cashgames mit einem sichtbaren Timer durchgesetzt wird. Spieler erhalten meist Time-Bank-Karten oder Chips für zusätzliche Zeit bei schwierigen Entscheidungen. Läuft die Zeit ab, ist die Hand tot, wenn eine Bet ansteht, sonst gilt sie als Check; die Hausregeln sind unterschiedlich.
Shove: Alle verbleibenden Chips setzen, vor allem als Raise vor dem Flop. Beispiel: Ein Spieler mit 12 Big Blinds shovet vom Button, um die Blinds maximal unter Druck zu setzen. Andere Ausdrücke: all-ingehen, pushen oder jammen.
Showdown: Der Zeitpunkt nach der letzten Setzrunde, an dem die verbliebenen Spieler ihre Karten aufdecken und die beste Hand den Pot gewinnt. Nach den Standardregeln zeigt der Spieler, der in der letzten Runde zuletzt gesetzt oder geraist hat, zuerst; haben alle gecheckt, zeigt der erste Spieler links vom Button zuerst.
Showdown Value: Die Fähigkeit einer Hand, beim Showdown ohne weitere Bets zu gewinnen, weil sie einige der möglichen Hände des Gegners schlägt. Second Pair oder Ass-hoch hat am River oft Showdown Value, daher kann ein Check besser sein als ein Bluff damit. Siehe auch Bluff Catcher.
Side Bet: Eine private Wette zwischen Spielern, getrennt vom Pot, auf alles Mögliche, von der Frage, wer im Turnier länger durchhält, bis zu Ereignissen außerhalb des Pokers. Side Bets werden weder vom Dealer noch vom Haus abgewickelt. Nicht zu verwechseln mit einem Side Pot. Auch genannt: Prop Bet.
Siehe auch: Pokerregeln: die Grundlagen einfach erklärt
Side Pot: Ein separater Pot, der entsteht, wenn ein Spieler all-in ist und andere Spieler noch Chips setzen können. Der All-in-Spieler kann nur den Main Potgewinnen, der das enthält, was er von jedem Gegner gematcht hat; um den Side Pot spielen nur die Spieler, die mehr Chips eingebracht haben.
Sit-and-Go: Ein Turnier ohne feste Startzeit, das beginnt, sobald sich die nötige Zahl an Spielern angemeldet hat, meist genug für einen Tisch. Gängige Formate sind 6-max, 9-max und Heads-up. Auch SNG genannt.
Siehe auch: Pokerregeln: die Grundlagen einfach erklärt
Sit Out: Eine Weile pausieren, aber Platz und Chips am Tisch behalten, sodass an diesen Platz keine Karten ausgeteilt werden. In Cashgames müssen verpasste Blinds bei der Rückkehr meist nachgezahlt werden; im Turnier bekommt ein pausierender Spieler weiter Karten und wird ausgeblindet.
Slow Play: Eine sehr starke Hand passiv spielen, also checken oder callen statt setzen oder raisen, um ihre Stärke zu verbergen und Gegner zum Setzen zu verleiten. Das funktioniert am besten auf trockenen Boards; auf nassen Boards gibt es Gegnern Gratischancen, dich zu überholen. Auch Sandbagging oder Trapping genannt.
Slow Roll: Das Aufdecken einer gewinnenden Hand beim Showdown absichtlich verzögern oder mit einer fast sicheren Gewinnerhand vor dem Call zögern, sodass der Gegner kurz glaubt, er habe gewonnen. Gilt als einer der schlimmsten Verstöße gegen die Pokeretikette.
Small Blind (SB): Der kleinere von zwei Pflichteinsätzen, den vor dem Austeilen der Spieler direkt links vom Buttonsetzt, meist die Hälfte des Big Blind. Der Small Blind handelt vor dem Flop als Vorletzter und in allen späteren Runden als Erster. Im Heads-up setzt der Button den Small Blind.
Smooth Call: Eine Bet mit einer starken Hand, die auch raisen könnte, nur callen, um ihre Stärke zu tarnen oder schwächere Hände im Pot zu halten. Beispiel: eine Bet am Flop mit einem Set callen statt raisen. Auch Flat Call genannt.
Siehe auch: Pokerregeln: die Grundlagen einfach erklärt
Snap Call: Eine Bet sofort und ohne Zögern callen, meist weil die Entscheidung klar ist, etwa wenn man die Nutshält. Ein Snap Call mit einer starken Hand ist normal, ein schneller Call gibt Gegnern aber auch Informationen über die Hand eines Spielers.
Snowmen: Spitzname für Pocket Eights (88) in Hold’em, weil jede 8 wie ein Schneemann aus zwei Schneekugeln aussieht.
Soft Play: Absichtlich weniger setzen oder raisen als normal, wenn man gegen einen Freund oder Partner spielt, etwa eine Hand runterchecken, die man setzen sollte. Soft Play schadet den anderen Spielern am Tisch und gilt als eine Form der Absprache; nach Turnierregeln sind Strafen bis zur Disqualifikation möglich.
Solid: Ein Spieler, der vernünftige, grundsätzlich korrekte Entscheidungen trifft, seine Starthände gut auswählt und selten große Fehler macht oder emotional spielt. Ein solider Spieler ist meist tight-aggressiv und schwer auszunutzen, aber nicht unbedingt kreativ.
Solver: Software, die für eine bestimmte Pokersituation eine annähernd spieltheoretisch optimale Strategie berechnet, anhand von Eingaben wie Ranges, Stackgrößen und Bet-Größen. Spieler nutzen Solver wie PioSOLVER oder GTO Wizard zum Lernen, nicht während des Spiels, denn das ist online verboten. Siehe GTO Poker.
Speed Limit: Spitzname für Pocket Fives (55) in Hold’em, benannt nach dem landesweiten Tempolimit von 55 Meilen pro Stunde, das in den USA von 1974 bis 1995 galt. Auch Presto genannt.
Spew: Chips durch leichtsinnige, unnötige Bets, Calls oder Bluffs verlieren, oft aus Tilt oder Langeweile. Drei Barrels gegen eine Calling Station , die nie foldet, sind klassischer Spew. Wer das oft tut, gilt als spewy. Siehe Tilt.
Splash the Pot: Chips lose in die Mitte des Pots werfen, statt sie vor sich zu stapeln, sodass der Dealer den Betrag nicht prüfen kann. Das verstößt in fast allen Cardrooms gegen Etikette und Hausregeln, weil so zu kleine Einsätze verschleiert werden können. Lege die Bet vor dich, der Dealer sammelt sie ein.
Split Pot: Ein Pot, der zwischen zwei oder mehr Spielern geteilt wird, weil ihre besten Fünf-Karten-Hände exakt gleichwertig sind oder weil ein High-Low-Spiel jeder Seite die Hälfte zuspricht. Beispiel: zwei Spieler mit A♠️K♦️ und A♣️K♥️ auf einem Board ohne Flush teilen sich in der Regel den Pot.
Spread Limit: Eine Setzstruktur, bei der jede Bet und jeder Raise innerhalb einer festen Spanne beliebig hoch sein darf, etwa $1 bis $5 in jeder Runde. Spread Limit ist in kleinen Home Games und Casinospielen verbreitet und liegt in der Flexibilität zwischen Fixed Limit und Pot Limit. Raises müssen meist mindestens so groß sein wie die vorherige Bet.
Siehe auch: Fixed, Pot und No Limit: Setzstrukturen im Poker
SPR (Stack-to-Pot Ratio): Der Effective Stack geteilt durch die Potgröße zu Beginn des Flops, um zu planen, wie stark sich ein Spieler bindet. Mit 100 Chips dahinter und 20 im Pot beträgt die SPR 5. Eine niedrige SPR (unter etwa 4) macht es leichter, mit Top Pair alles zu investieren, während eine hohe SPR starke Hände und Draws begünstigt. Siehe auch Effective Stack.
Squeeze: Eine 3-Bet vor dem Flop, nachdem ein Spieler geraist und ein oder mehrere Spieler gecallt haben. Ziel ist es, den Pot sofort zu gewinnen, denn der ursprüngliche Raiser steckt zwischen dem Re-Raiser und den Callern fest, und die Caller haben Hände gezeigt, die zum Raisen zu schwach waren.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Stack: Die Chips, die ein Spieler am Tisch vor sich hat und setzen kann. Die Stackgröße wird meist in Big Blinds gemessen, denn ein Stack von 40 BB und einer von 200 BB erfordern ganz unterschiedliche Strategien. Der kleinere Stack in einer Konfrontation bestimmt den Effective Stack.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Staking: Eine Vereinbarung, bei der ein Investor einen Teil oder alle Buy-ins eines Spielers bezahlt und dafür einen Anteil an den Gewinnen erhält. Markup ist der Aufschlag auf die Kosten: Bei einem Markup von 1,2 kosten 10% eines Entrys über $1.000 genau $120. Auch Backing genannt.
Steal Position: Ein später Platz, meist Cutoff, Button oder Small Blind, von dem aus ein Spieler raisen kann, um Blinds und Antes zu gewinnen, nachdem alle davor gefoldet haben. Ein breites Eröffnen von diesen Plätzen nennt man Blind Steal.
Steaming: Leichtsinnig und zu aggressiv spielen, weil man nach einem Bad Beat oder einer Pechsträhne wütend oder aufgebracht ist. Ein Spieler, der steamt, raist und callt mit schwachen Händen, um das Geld schnell zurückzugewinnen. Es ist eine Form von Tilt. Auch „on steam“ genannt.
Steel Wheel: Ein Straight Flush bis zur Fünf, also A-2-3-4-5 in einer Farbe (zum Beispiel A♦️2♦️3♦️4♦️5♦️), der niedrigste Straight Flush. In Hi-Lo-Split-Spielen ist er sowohl ein Straight Flush für das High als auch das bestmögliche Low, deshalb scoopt er oft den ganzen Pot. Siehe Wheel.
Stop and Go: Ein Turnierzug, bei dem ein Spieler mit Short Stack einen Raise vor dem Flop callt, meist out of Position, und dann am Flop unabhängig von den Karten all-in geht. Der Gegner muss dann mit einer Hand callen, die den Flop womöglich verfehlt hat, statt einen Preflop-Shove mit der besten Hand zu callen. Siehe auch Shove.
Straddle: Ein freiwilliger Blind, meist in Höhe des doppelten Big Blinds, der vor dem Austeilen gesetzt wird, am häufigsten vom Spieler Under the Gun. Der Straddler handelt vor dem Flop als Letzter und darf raisen. Viele Rooms erlauben auch Button Straddles oder Re-Straddles; die Hausregeln sind unterschiedlich, und in Turnieren gibt es keine Straddles.
Siehe auch: So spielst du Texas Hold’em
Straße: Fünf Karten in lückenloser Rangfolge, die nicht alle dieselbe Farbe haben, etwa 9♣️8♦️7♥️6♠️5♣️ in einer Hold’em-Hand. Von zwei Straßen gewinnt die mit der höheren Spitzenkarte. Ein Ass kann hoch zählen (A-K-Q-J-10, die Broadway Straße) oder niedrig (5-4-3-2-A, das Wheel), aber Straßen laufen nicht „um die Ecke“ (Q-K-A-2-3 ist keine Straße).
Siehe auch: Rangfolge der Pokerhände
Straight Flush: Fünf Karten in lückenloser Rangfolge, alle in derselben Farbe, etwa 8♥️7♥️6♥️5♥️4♥️. Der Straight Flush ist die zweitbeste Handkategorie und wird nur von einem höheren Straight Flush geschlagen; die Version mit dem Ass an der Spitze ist der royal flush. Er steht in der Rangfolge über dem Vierling.
Siehe auch: Rangfolge der Pokerhände
Street: Eine Setzrunde einer Hand, benannt nach der oder den gerade ausgeteilten Karten, etwa Flop, Turn oder River in Hold’em. Hold’em hat vier Streets (Preflop, Flop, Turn, River); Seven Card Stud hat fünf, von der third street bis zur Seventh Street.
String Bet: Eine unzulässige Bet oder ein unzulässiger Raise in mehr als einer Bewegung, ohne den Betrag vorher anzusagen, etwa wenn ein Spieler Chips in den Pot legt und dann noch einmal zu seinem Stack greift. Meist zählt nur die erste Bewegung, ein String Raise wird also als Call gewertet. Wer den Betrag vorher laut ansagt, vermeidet das Problem; die Hausregeln sind unterschiedlich.
Siehe auch: Fixed, Pot und No Limit: Setzstrukturen im Poker
Suck Out: Eine Hand gewinnen, indem man am Turn oder River eine glückliche Karte trifft, nachdem man beim All-in klar hinten lag. Beispiel: 7♣️7♦️ all-in gegen A♠️A♥️ und am River eine 7 treffen. Für den Verlierer ist das ein Bad Beat.
Suicide King: Spitzname für den Herzkönig (K♥️), weil er auf dem Standardbild des französischen Blatts aussieht, als würde er sich ein Schwert in den eigenen Kopf stoßen. Er ist außerdem der einzige König ohne Schnurrbart. In manchen Home Games wird er als Joker verwendet.
Suited: Zwei oder mehr Karten derselben Farbe, vor allem zwei Hole Cards wie K♥️J♥️. Mit Suited-Händen kann man Flushes bilden, doch der Vorteil ist bescheiden: Zwei Hole Cards derselben Farbe ergeben bis zum River nur in etwa 6% der Fälle einen Flush. Gegenteil von Offsuit.
T
Table Stakes: Die Standardregel, dass ein Spieler nur die Chips und das Geld setzen darf, die zu Beginn einer Hand auf dem Tisch liegen, und während der Hand nichts nachlegen kann. Im Gegenzug kann niemand aus Geldmangel aus einer Hand gedrängt werden: Ein Spieler, der eine Bet nicht vollständig mitgehen kann, geht all-in, und es wird ein Side Pot gebildet.
Tanking: Vor einer schwierigen Entscheidung lange nachdenken. Wer zu lange tankt, bekommt womöglich die Uhr angesagt und hat dann eine feste Zeit zum Handeln. Auch „in den Tank gehen“ genannt.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Tell: Eine körperliche Eigenart oder Verhaltensweise, etwa eine zitternde Hand, eine veränderte Atmung oder ein gleichbleibendes Timing beim Setzen, die Informationen über die Hand eines Spielers verrät. Online ergeben sich Tells aus dem Timing und den Bet-Größen. Starke Spieler achten auf Tells und täuschen sie manchmal auch vor.
Texas Hold’em: Das beliebteste Pokerspiel: Jeder Spieler erhält zwei eigene Hole Cards, teilt sich fünf Gemeinschaftskarten mit den anderen und bildet aus beliebigen dieser sieben Karten die beste Fünf-Karten-Hand. Es gibt vier Setzrunden: Preflop, Flop, Turn und River. Meist gespielt als no-limit. Auch einfach Hold’em genannt.
Texture (Boardtextur): Wie die Gemeinschaftskarten zueinander und zu den wahrscheinlichen Ranges passen, vor allem wie verbunden und farbgleich sie sind. Ein Flop wie K♠️7♦️2♣️ hat eine trockene Textur, während J♥️10♥️9♠️ nass ist. Die Textur beeinflusst stark die Bet-Größe und wie oft man setzen sollte. Siehe Wet Board und Dry Board.
Third Street: Im Seven Card Stud die erste Setzrunde, nachdem jeder Spieler zwei verdeckte und eine offene Karte erhalten hat, insgesamt also drei Karten. Der Spieler mit der niedrigsten offenen Karte setzt in der Regel den Bring-in, und danach geht es für die verbliebenen Spieler weiter mit der Fourth Street.
Three Barrel: Am Flop, Turn und River derselben Hand setzen, meist als Preflop-Raiser, entweder für Value oder als Bluff. Ein Three-Barrel-Bluff kostet viel, wenn er scheitert, daher funktioniert er am besten auf Boards, die die Range des Setzenden begünstigen. Auch Triple Barrel genannt.
Three-Bet: Der erste Re-Raise in einer Setzrunde, etwa ein Raise nach dem Open-Raise eines Gegners vor dem Flop. Preflop zählt der Big Blind als erste Bet und der Open-Raise als zweite, daher ist der Re-Raise die dritte Bet. Auch 3-Bet genannt; der nächste Raise ist eine Four-Bet.
Drilling: Drei Karten desselben Rangs plus zwei Karten ohne Bezug, etwa Q♠️Q♥️Q♦️8♣️4♠️. Ein Drilling schlägt zwei Paare und verliert gegen eine Straße. Mit einem Pocket Pair heißt er Set, mit einer Hole Card und einem gepaarten Board heißt er Trips.
Siehe auch: Rangfolge der Pokerhände
Tight: Beschreibt einen Spieler oder Stil, der wenige Hände spielt und nur mit starken Starthänden in Pots einsteigt. Tighte Spieler folden preflop die meisten Hände und spielen schwache oder spekulative Hände selten out of Position. Tight ist das Gegenteil von loose und sagt nichts darüber aus, wie aggressiv ein Spieler setzt.
Siehe auch: Häufige Fehler und wie du sie vermeidest
Tight-Aggressive: Ein Spielstil, der eine Auswahl weniger, starker Starthände mit Setzen und Raisen statt Callen verbindet, wenn man in einen Pot einsteigt. Er gilt weithin als der zuverlässigste Gewinnerstil für Einsteiger. Auch TAG genannt.
Tilt: Ein Zustand von Frust oder Wut, oft nach einem Bad Beat oder einer Pechsträhne, der einen Spieler zu schlechten Entscheidungen verleitet, etwa zu viele Hände zu spielen. Von einem Spieler in diesem Zustand sagt man, er sei on tilt; der Begriff stammt von Flipperautomaten.
Time: Eine mündliche Bitte, die Action anzuhalten, um zusätzliche Bedenkzeit für eine Entscheidung zu bekommen. Wer „Time“ ansagt, hält die Action an, bis er handelt, doch jeder kann die Uhr verlangen, wenn es zu lange dauert. In manchen Cardrooms bezeichnet Time auch eine Gebühr pro halbe Stunde am Tisch anstelle von Rake.
Siehe auch: Rangfolge der Pokerhände
Time Bank: Ein Vorrat an zusätzlicher Bedenkzeit, den ein Spieler nutzen kann, wenn seine normale Zeit zum Handeln abgelaufen ist. Onlineseiten fügen automatisch Sekunden hinzu, während Live-Turniere mit einer Shot Clock jedem Spieler pro Tag oder Level einige Time-Extension-Chips geben. Ist sie aufgebraucht, ist die Time Bank weg, bis sie wieder aufgefüllt wird.
Toke: Ein Trinkgeld für den Dealer, meist vom Gewinner eines Pots in einem Live-Spiel. In vielen Cardrooms ist es üblich, nach einem gewonnenen Pot einen kleinen Betrag zu token. In Turnieren wird oft ein Teil des Preispools als Trinkgeld für das Personal einbehalten.
Top Pair: Ein Paar, bei dem eine deiner Hole Cards zur höchsten Karte auf dem Board passt. Mit K♦️J♣️ auf einem Board mit J♠️7♥️2♦️ hast du Top Pair mit König-Kicker. Top Pair ist oft stark genug für eine Value Bet, aber anfällig gegen Overpairs und zwei Paare.
Tournament (Turnier): Ein Pokerwettbewerb, bei dem jeder Spieler dasselbe Buy-in zahlt, dieselbe Anzahl Chips erhält und gespielt wird, bis ein Spieler alle Chips besitzt. Die Blinds steigen in festen Abständen, und der Preispool wird unter den bestplatzierten Spielern aufgeteilt. Zu den Formaten zählen das MTT und die Sit-and-Go-Turniere.
TPTK (Top Pair Top Kicker): Top Pair zusammen mit der bestmöglichen Beikarte (Kicker), meist einem Ass. Mit A♣️Q♦️ auf einem Board mit Q♠️8♥️3♣️ ist das TPTK. Es schlägt jedes andere Top Pair, bleibt aber nur ein Paar und kann daher gegen Sets, zwei Paare und Overpairs in großen Pots verlieren. Siehe auch Top Pair.
Trap: Eine starke Hand passiv spielen, also checken oder callen, damit ein Gegner weiter setzt oder in sie hineinblufft. Ein geflopptes Set auf einem trockenen Board zu checken, um eine Bet zu provozieren, ist eine Trap. Wer trappt, riskiert, Drawing Hands freie Karten zu geben. Siehe auch Slow Play. Auch Sandbagging genannt.
Treys: Spitzname für Pocket Threes (33) in Hold’em, von „trey“, der traditionellen englischen Bezeichnung für eine Drei bei Karten und Würfeln. Auch Crabs genannt.
Trips: Ein Drilling aus einer Hole Card und einem Paar auf dem Board. Beispiel: A♠️9♦️ auf einem Flop mit 9♣️9♥️4♠️ Board ergibt Trips Neunen mit Ass-Kicker. Trips sind für Gegner leichter zu erkennen als ein Set, und oft entscheidet der Kicker über den Pot.
Turbo: Ein Turnier oder Sit and Go mit kürzeren Blindstufen als im Standardformat, oft etwa halb so lang, sodass die Blinds schnell steigen und das Spiel früher endet. Turbos belohnen aggressives Short-Stack-Spiel und Shove Ranges stärker als Können mit tiefen Stacks. Siehe auch Hyper Turbo.
Turn: Die vierte Gemeinschaftskarte in Hold’em und Omaha, die nach dem Flop offen ausgeteilt wird, sowie die darauf folgende dritte Setzrunde. In Limit-Spielen verdoppelt sich die Einsatzhöhe am Turn meist. Auch Fourth Street genannt.
Siehe auch: So spielst du Texas Hold’em
Zwei Paare: Eine Hand mit zwei Paaren unterschiedlichen Rangs plus einer fünften, ungepaarten Karte, etwa J♠️J♦️4♥️4♣️A♠️. Zwei Paare schlagen ein Paar und verlieren gegen einen Drilling. Zwischen zwei Händen mit zwei Paaren gewinnt das höhere obere Paar, dann das niedrigere Paar, dann die fünfte Karte (Kicker).
Two-Tone: Ein Flop mit zwei Karten einer Farbe und einer Karte einer anderen Farbe, etwa Q♥️9♥️4♣️, was Flush Draws möglich macht. Two-Tone-Boards sind nasser als Rainbow Boards, daher setzen Spieler hier öfter, um Draws zur Kasse zu bitten. Auch Two-Flush Board genannt.
U
Underbet: Eine Bet, die im Verhältnis zum Pot ungewöhnlich klein ist, zum Beispiel weniger als ein Drittel des Pots. Underbets werden manchmal als Blocker gegen eine größere Bet eingesetzt, können aber auch Schwäche signalisieren. Eine feste Grenze gibt es nicht; das Gegenteil ist eine Overbet.
Siehe auch: So spielst du Texas Hold’em
Underdog: Ein Spieler oder eine Hand mit weniger als 50% Gewinnchance. Beispiel: K♠️Q♠️ gegen A♣️A♦️ ist preflop ein Underdog von etwa 4,5 zu 1. Auch Doggenannt; das Gegenteil ist der Favorit.
Under the Gun (UTG): Der Platz direkt links vom Big Blind; der Spieler dort handelt vor dem Flop als Erster. Weil alle anderen Spieler noch nach ihm handeln, erfordert UTG die engste Opening Range. Nach dem Flop handelt der erste aktive Spieler links vom Button zuerst.
Upswing: Eine lange Phase mit Ergebnissen über der erwarteten Gewinnrate eines Spielers, die größtenteils durch Varianzverursacht wird. Upswings können dazu führen, dass Spieler ihr Können überschätzen oder zu schnell in höhere Limits aufsteigen. Das Gegenteil ist ein Downswing. Auch Heater genannt.
V
Value Bet: Eine Bet mit einer Hand, die wahrscheinlich die beste ist, in der Hoffnung, von schlechteren Händen gecallt zu werden. Beispiel: Mit Top Pair, Top Kicker am River so setzen, dass ein schwächeres Paar callt. Es ist das Gegenteil eines Bluffs, der bessere Hände zum Folden bringen soll.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Variance (Varianz): Die natürlichen Schwankungen der kurzfristigen Ergebnisse eines Spielers durch Glück, verglichen mit seinen langfristig erwarteten Ergebnissen. Selbst ein Gewinnerspieler kann wegen der Varianz über Tausende Hände verlieren, deshalb ist eine große Bankroll nötig.
Siehe auch: Leitfaden zur Pokerstrategie
Villain: Der Gegner in einer beschriebenen oder diskutierten Hand, vor allem in Strategieartikeln und Forenbeiträgen. Der Spieler, der die Geschichte erzählt, ist der Hero, und der Villain ist der, gegen den er gespielt hat, ohne dass damit ein schlechter Charakter gemeint ist.
VPIP: Voluntarily Put Money in Pot, eine Statistik, die zeigt, in wie viel Prozent der Hände ein Spieler preflop callt oder raist. Das Setzen der Blinds oder ein Check im Big Blind zählt nicht. Ein hoher VPIP deutet auf einen loosen Spieler hin, ein niedriger auf einen tighten.
Siehe auch: Rangfolge der Pokerhände
W
Walk: Wenn preflop alle bis zum Big Blind folden, sodass der Big Blind die Blinds und Antes gewinnt, ohne handeln zu müssen. In manchen Cardrooms nimmt das Haus bei einem Walk keinen Rake. Siehe auch Chop, bei dem die Blinds vereinbaren, ihr Geld zurückzunehmen.
Wayne Gretzky (Pokerhand): Spitzname für Pocket Nines (99) in Hold’em, benannt nach dem kanadischen Eishockeyspieler Wayne Gretzky, der die Nummer 99 trug. Die NHL hat diese Nummer ihm zu Ehren für alle Teams gesperrt.
Wet Board: Ein Board mit vielen möglichen Draws und starken Händen, meist weil seine Karten verbunden, farbgleich oder beides sind, etwa J♥️10♥️8♠️. Auf einem Wet Board sollten Made Hands meist setzen, um den Gegnern Equity zu verweigern. Gegenteil eines Dry Board. Auch genannt: koordiniertes Board genannt.
Whale: Ein sehr wohlhabender Freizeitspieler, der hohe Limits spielt und große Summen verliert. Whales sind in jedem Spiel willkommen, weil sie Geld mitbringen. Das Wort ist eine größere Version von Fish, einem schwachen Spieler.
Wheel: Die niedrigstmögliche Straße, 5-4-3-2-A, bei der das Ass als Eins zählt. In Lowball- und High-Low-Split-Spielen ist sie außerdem die bestmögliche Low-Hand. Auch Bicycle oder Bike genannt.
Whiff: Komplett verfehlen, etwa einen Draw nicht vervollständigen oder mit zwei ungepaarten Hole Cards am Flop nichts treffen. Beispiel: A♠️K♣️ auf 9♦️6♥️2♣️ hat den Flop komplett verfehlt. Auch Bricking genannt.
Wired Pair: Ein Paar aus den ersten zwei Karten eines Spielers: ein Pocket Pair in Hold’em oder zwei gleiche verdeckte Karten unter den ersten drei Karten im Seven Card Stud. Beispiel: J♦️J♣️ preflop ausgeteilt ist ein Wired Pair Buben. Auch Pocket Pair genannt.
Wrap: In Omaha ein Straight Draw, bei dem die vier Hole Cards die Boardkarten umschließen und so viel mehr Outs bieten als ein Open-Ended Draw in Hold’em. Mit J-T-7-6 auf 9♣️8♦️2♠️ergibt jede Q, J, T, 7, 6 oder 5 eine Straße, also 20 Outs. Siehe open-ended straight draw.
Pokerbegriffe: häufige Fragen
Welche Pokerbegriffe sollten Anfänger zuerst lernen?
Beginne mit den Begriffen, die eine Hand beschreiben: blinds, Die Button, check, bet, call, raise und fold, dann die Phasen einer Hand: flop, turn, river und showdown. Danach sind Position, Outs und Pot Odds die ersten Strategiebegriffe, die du kennen solltest.
Was ist der Unterschied zwischen Set und Trips?
Beides ist ein Drilling. Ein Set nutzt ein Pocket Pair plus eine passende Karte auf dem Board und ist daher gut versteckt. Trips nutzen eine Hole Card plus ein Paar auf dem Board, daher sehen Gegner das Paar, und oft entscheidet der Kicker über den Pot.
Was bedeutet GTO beim Poker?
GTO steht für Game Theory Optimal (spieltheoretisch optimal), eine ausgewogene Strategie, die Gegner nicht ausnutzen können. Spieler studieren sie mit Solvern und passen sie dann durch ausbeuterisches Spiel an Gegner an, die klare Fehler machen. Siehe GTO Poker.
Was ist der Unterschied zwischen Cashgame und Turnier?
Im Cashgame sind die Chips echtes Geld wert, und Spieler können jederzeit einsteigen oder aufhören. In einem Turnier zahlen alle dasselbe Buy-in, erhalten dieselbe Anzahl Chips und spielen, bis ein Spieler alle Chips hat; Preise gehen an die Bestplatzierten.
Was bedeutet „the nuts“ beim Poker?
Die Nuts sind die bestmögliche Hand in diesem Moment, gemessen an den Gemeinschaftskarten. Am River können sie nicht verlieren, allerdings kann der Pot mit einem anderen Spieler mit derselben Hand geteilt werden.



