扑克是一项考验技巧、策略和心理的游戏,同时也有一套属于自己的术语和俚语。
在这份扑克术语与俚语指南中,我们将带你深入了解扑克丰富的词汇,并用通俗易懂的方式解释每一个术语。无论你是想温故知新的老玩家,还是渴望入门的新手,这份指南都会为你提供必备的扑克术语,让你在牌桌上更加自信。
我们开始吧。
ABC Poker(ABC扑克): 一种策略,玩家专注于用较紧的强牌范围入池,并做出直接、经过计算的决定。“ABC”一词意味着简单、坚持基本而有效的打法,避免不必要的风险和复杂的操作。
Ace Magnets(A磁铁): 指起手底牌为口袋K(KK)的俚语。之所以这样称呼,是因为许多玩家认为,拿到这手牌时,翻牌圈出现A的频率会比平时更高。
Ace-High(A高): 最大的牌是A、且其他牌没有组成更强组合的一手牌。当双方都没有一对或更好的牌时,A高往往在决定胜负时发挥作用。
Action(行动): 一手牌中的各种动作,包括下注、加注和弃牌。玩家轮流做出决定,行动的顺序决定了牌局的走向,并影响底池的大小。
A-Game(最佳状态): 指玩家发挥最好的状态,特点是决策专注、头脑清醒,并坚持清晰明确的策略。打出自己的“A-Game”能最大限度地提高成功机会,减少失误。
Aggressive(激进): 一种以主动下注和加注为特点的打法,通常旨在向对手施压,迫使其弃牌或犯 错误。激进的玩家掌控牌局,用下注来主导局面。
Airball(空气球): 公共牌全部没有帮到玩家,手牌毫无改进。“Airball”意味着发出的公共牌对玩家的牌力没有任何贡献,玩家只能依赖自己的底牌。
All-In(全下): 把自己所有的筹码押在一手牌上。“全下”意味着全力投入这手牌,往往会让牌局进入紧张的关键时刻,所有人都在等待结果。
American Airlines(美国航空): 指底牌为口袋A(AA)的俚语。这个术语为扑克词汇增添了轻松的趣味,把这手强力起手牌与这家航空公司的著名缩写AA联系起来。
Ammo(Ammunition,弹药): 游戏中用作下注单位的筹码。“弹药”指玩家在扑克对战中投入的筹码,就像作战时使用的弹药一样。
Angle Shooting(钻规则空子): 采用可能并不违反规则、但利用对手的误解或想当然的手段。虽然严格来说不算作弊,但“angle shooting”有违公平竞争和体育精神。
Anna Kournikova(扑克手牌): 指起手底牌为A-K(AK)的俚语。“Anna Kournikova”这个名字暗指AK就像这位网球明星一样,“看起来很美”,却不一定总能“赢”。
Ante(前注): 每手牌开始前所有玩家都要投入的强制下注。前注构成底池的初始金额,为行动和策略打下基础。
Backdoor Draw(后门听牌): 需要转牌和河牌都出特定的牌才能完成的听牌。“后门听牌”指起初缺乏潜力,但在后续公共牌发出后才获得潜力的手牌。
Bad Beat(爆冷): 持有强牌的玩家输给起初牌力较弱的对手,通常是因为转牌和河牌出现了不太可能、且对强牌不利的牌。遭遇“bad beat”往往让人很难接受。
Bad Beat Story(爆冷故事): 详细讲述自己在某手牌中遭遇的爆冷经历。牌友们也许会表示同情,但冗长的“爆冷故事”有时会考验他们的耐心。
Balanced(平衡): 一种融合不同类型手牌和打法、避免被看穿的策略。“平衡”的玩家会混合使用激进和被动的行动,让对手难以判断其牌力。
Bankroll(资金): 玩家专门为扑克活动预留的资金总额。合理的资金管理对于抵御波动、把破产风险降到最低至关重要。
Belly Buster(卡顺听牌): 一种内听顺子听牌,需要一张特定的牌才能完成顺子。“Belly buster”一词强调玩家急需一张特定的牌来组成强牌。
Bet In The Dark(盲下注): 在下一张牌发出之前就下注,表示无论这张牌是什么都愿意继续下注。这种做法会给牌桌带来不确定性和紧张感。
Big Blind(BB,大盲注): 由坐在庄家左手边第二个位置的玩家投入的强制下注。“大盲注”开启下注行动,并为底池提供筹码。
Big Blind Special(大盲特供): 指大盲位玩家用一手在其他任何位置都不太可能玩的牌赢得底池或组成强牌。
Big Slick(大滑头): 指起手底牌为A-K(AK)的俚语。“Big Slick”把A的高价值与K的“圆滑”结合在一起,体现了这手牌的潜力。
Blank(空白牌): 对手牌强度或可能结果没有明显影响的公共牌。“空白牌”与玩家的手牌关系不大,很少影响决策。
Blind Steal(偷盲): 在后位加注,目的是赢下盲注。“偷盲”利用了人们认为后位加注代表强牌的心理。
Blind War(盲注大战): 小盲注和大盲注之间的对抗。“盲注大战”的特点是围绕盲注展开策略性争夺,以及处于不利位置时的博弈。
Blind(盲注): 发牌前玩家必须投入的强制下注。小盲注和大盲注开启下注,确保在公共牌亮出之前底池中已有筹码。
Bluff Catcher(抓诈牌): 一手牌力一般、用来跟注对手疑似诈唬的牌。“抓诈牌”本身牌力较弱,但对付那些试图
利用你表面弱势的对手时可能很有效。
Bluff(诈唬): 用弱牌下注或加注,迫使持有更强牌的对手弃牌。诈唬需要构建一个能让对手相信你牌力强的“故事”。
Board(牌面): 面朝上发在牌桌中央的公共牌,所有玩家都可以与自己的底牌组合使用。“牌面”决定了玩家可能组成的牌型。
Brick(砖头牌): 既没有提升手牌强度、也没有带来听牌可能的公共牌。“砖头牌”对任何玩家的手牌都没有帮助。
Broadway(百老汇): 由10到A这几张最大的连续牌组成的顺子。拿到“百老汇”顺子意味着你有一手由最大牌组成的强牌。
Bubble(泡沫): 锦标赛中,只要再淘汰一名玩家,其余玩家就能进入奖励圈的阶段。处于“泡沫”阶段对玩家来说是非常紧张的时刻,因为大家都在争夺奖金名次。
Bullets(子弹): 指起手底牌为一对A(AA)的俚语。“子弹”凸显了口袋A的高价值和强大威力。
Burn Card(烧牌): 发公共牌之前,从牌堆顶部面朝下弃掉的一张牌。“烧牌”的目的是防止顶牌被提前看到而导致作弊。
Busted(听牌落空): 在听牌、希望改进牌力的情况下没有拿到所需的牌,从而输掉这手牌。“听牌落空”意味着错过了改进手牌的机会。
Button(按钮): 一个圆形标记,表示当前这手牌的庄家位置。“按钮”每手牌结束后顺时针移动,决定行动顺序。
买入: 参加扑克游戏或锦标赛所需的金额。“买入”构成奖池的一部分,通常也决定了起始筹码量。
Call(跟注): 补齐当前的下注额以继续留在牌局中。“跟注”表示玩家决定投入与前一个下注相同的金额。
Calling Station(跟注站): 经常跟注下注和加注、却很少主动发起进攻的玩家。“跟注站”往往打法被动,因而可能让人难以读出他们的牌。
Candy Canes(拐杖糖): 指起手底牌为一对7(77)的俚语。“拐杖糖”这个说法源自数字7的外形。
Cap(封顶): 在某一轮下注中达到允许的最大下注或加注次数。一旦底池“封顶”,玩家就不能在这一轮继续下注或加注。
Cardrack(牌运亨通者): 持续拿到好底牌、连续遇到好牌的玩家。“Cardrack”指看起来运气格外好的玩家。
Case(最后一张): 牌堆中某个点数仅剩的最后一张牌。如果玩家拿到这张“case”牌,就意味着他拿到了这个点数剩下的唯一一张牌。
Check(过牌): 轮到自己行动时选择不下注,把行动权交给下一位玩家。“过牌”是一种不投入额外筹码就能继续留在牌局中的方式。
Check-Raise(过牌加注): 先过牌,在对手下注后再加注。“过牌加注”是一种诱使对手往底池里投入更多筹码的战术打法。
Coin Flip(抛硬币): 两名玩家全下且获胜机会大致相等的局面。“抛硬币”的结果难以预料,双方的胜率都在50%左右。
Cold Call(冷跟注): 在同一轮下注中一次性跟注一个下注和一个加注。“冷跟注”指在其他玩家采取激进行动之后,一名玩家用较弱的牌跟注入池。
Collusion(串通): 玩家之间为获取不公平优势而进行的秘密合作,通常通过违规的交流或暗号实现。“串通”属于作弊,在正规的扑克游戏中是被禁止的。
Come Hand(听牌): 需要特定的牌才能组成强牌的听牌。“Come hand”能否成为赢牌,取决于能否拿到所需的牌。
Community Cards(公共牌): 面朝上发在牌桌中央的牌,所有玩家都可以与自己的底牌组合使用。“公共牌”由所有人共享,决定着手牌的强弱。
Complete Hand(成牌): 不需要后续公共牌再做改进的一手牌。“成牌”已经足够强,不需要额外的牌。
Connectors(连张): 任意花色的连续牌,例如9和10。“连张”有形成顺子听牌的潜力,配合合适的公共牌可以组成强牌。
Continuation Bet或C-Bet(持续下注): 在翻牌前加注后,在翻牌圈继续下注。“持续下注”通过延续翻牌前展现的牌力来掌控局面。
Cooler(冤家牌): 两手强牌狭路相逢,导致激烈的交锋和一个大底池。“冤家牌”往往会不可避免地走到强牌对强牌的摊牌。
Coordinated(协调牌面): 指公共牌有可能组成多种强牌(如同花、顺子和葫芦)的牌面。“协调”的牌面会让这手牌变得更加复杂。
Counterfeit(被反超): 一张公共牌与玩家手中原本有价值的牌重复成对,从而降低这手牌的价值。“Counterfeit”的牌会削弱手牌的强度。
Cowboys(牛仔): 指起手底牌为口袋K(KK)的俚语。“牛仔”强调了手握一对K的强大。
Crabs(螃蟹): 指起手底牌为一对3(33)的俚语。“螃蟹”这个说法源自数字3的外形与螃蟹相似。
Crack(击破): 击败一手牌,通常是一手大牌。这个词最常用于口袋A被击败的情况。
Crap Shoot(碰运气): 指高度不确定、随机性很强的局面,通常意味着一手牌的结果难以预料。
Cripple(重创): 让对手在一次大输或一连串不走运的牌局中筹码量或资金大幅缩水。
Crying Call(含泪跟注): 明知自己很可能落后,仍用一手边缘牌跟注。“含泪跟注”是一个几乎不抱获胜希望的艰难决定。
Cutoff(CO,关煞位): 坐在庄家按钮右侧第一个位置的玩家。“关煞位”具有策略优势,因为该玩家在下注顺序中行动较晚。
Dead Man’s Hand(死人手): 由两对(A对和8对)组成的一手牌,传统上认为这是西部传奇人物Wild Bill Hickok遇害时手中握着的牌。
Dealer(庄家/荷官): 负责发牌并主持牌局进行的玩家。“庄家”位置每手牌结束后顺时针轮换。
Deuces(一对2): 指起手底牌为口袋2(22)的俚语。“Deuces”强调了这对牌点数很小。
Dimes(一角硬币): 指起手底牌为口袋10(TT)的俚语。“Dimes”突出了数字10与美国一角硬币(dime)之间的联系。
Dirty Stack(乱码筹码): 摆放凌乱、没有整齐码好的一堆筹码。“Dirty stack”会让人难以准确估算筹码量。
Dog(劣势方): “underdog”的简称,指获胜概率处于劣势的玩家或手牌。
Dolly Parton(扑克手牌): 指起手底牌为9和5(95)的俚语。名字来自这位著名乡村歌手和她的歌曲《9 to 5》。
Dominated Hand(被压制的牌): 明显落后于另一手牌的牌,通常是因为两者最大的牌相同,但自己的踢脚更小。
Donk Bet(领先下注): Donk bet指在上一条街过牌跟注之后,在不利位置主动发起的下注。
Donkey(驴子): 对经验不足或技术不佳、经常做出可疑决定的玩家的贬称。“驴子”通常被视为容易对付的对手。
Doomswitch(厄运开关): 一些玩家认为存在的一连串坏运气或不利结果,会影响他们的发挥。
Doyle Brunson(扑克手牌): 指起手底牌为10和2(102)的俚语。名字来自传奇扑克玩家Doyle Brunson,他曾用这手牌两次赢得World Series of Poker Main Event。
Draw Out(听牌反超): 在转牌或河牌拿到所需的牌组成强牌,从而赢得这手牌。“Draw out”指较弱的手牌通过改进实现反超。
Drawing Dead(死听): 无论剩下的公共牌是什么,都没有机会赢下这手牌。“死听”的玩家没有任何能改进手牌的出牌(outs)。
Drawing Hand(听牌): 需要转牌和河牌出特定的牌才能组成强牌(例如同花或顺子)的一手牌。
Drawing Live(活听): 有可能借助剩下的公共牌组成强牌。“活听”的玩家有真正能改进手牌的出牌(outs)。
Dry Board(干燥牌面): 不太可能组成强牌的公共牌面。“干燥牌面”缺少连张或同花色的牌,可能的组合有限。
Ducks(鸭子): 指起手底牌为一对2(22)的俚语。“鸭子”这个说法源自数字2的外形与鸭子相似。
Early Position(前位): 在一轮下注中比大多数玩家先行动的牌桌位置。前位玩家对对手意图掌握的信息较少,必须谨慎行事。
Edge(优势): 让玩家在与对手的较量中占上风的竞争优势或技能。通过策略、读牌或数学分析建立“优势”,能带来更好的成绩。
Effective Stack(有效筹码): 在考虑玩家可能的下注和加注时,参与这手牌的两份筹码中较少的那一份。“有效筹码”影响着这手牌中的策略决定。
Empty The Clip(打光弹匣): 以激进的方式押上自己剩下的全部筹码,通常是全下。“打光弹匣”意味着一种意图压倒对手的激进打法。
Equity(胜率权益): 根据玩家赢下这手牌的概率,计算出他在底池中所占的份额。“Equity”考虑了概率因素,会影响玩家继续还是弃牌的决定。
Even Money(平赔): 赔付金额等于下注金额的赌注,即一赔一。“平赔”通常出现在抛硬币或胜率相当的局面中。
Expected Value(期望值): 从长期来看,玩家通过某一行动或决定平均能赢得或输掉的金额。“期望值”帮助玩家根据可能的结果做出决定。
Exposed Cards(暴露的牌): 在牌局中意外亮出的牌,可能影响游戏的公正性。出现“暴露的牌”时,可能需要按程序调整或重新洗牌。
Extra Blind(额外盲注): 玩家在特定时间加入游戏时需要额外投入的盲注,通常是错过盲注后返回牌桌时。
Family Pot(全家底池): 牌桌上大多数玩家都跟注大盲注入池的一手牌。“全家底池”通常会形成多人底池,底池也会更大。
Fast(快打): 以激进下注、频繁加注和快速决策为特点的打法。打得“快”可以给对手施压,加快游戏节奏。
Favorite(优势方): 根据概率或当前形势预计会获胜的玩家或手牌。在特定局面下,“优势方”被认为更有可能胜出。
Fifth Street(第五街): 也称为“河牌”,是 德州扑克 和 奥马哈 游戏中发出的第五张也是最后一张公共牌。
Fish Hooks(鱼钩): 指起手底牌为口袋J(JJ)的俚语。“鱼钩”幽默地借用了字母“J”与钩子外形的相似。
Fish(鱼): 被认为经验不足或水平较弱、经常做出糟糕决定的玩家。“鱼”被视为高手眼中的容易目标。
Flip(掷硬币局): 两名玩家全下并亮出底牌,形成一场结果难料的高风险摊牌。“Flip”的胜负往往取决于运气而不是技术。
Float(漂浮跟注): 在某一条街跟注一个下注,计划在后面的街夺取底池的控制权,通常通过诈唬或半诈唬来实现。
Flush Draw(同花听牌): 还需要一张同花色的牌才能完成同花的听牌。如果玩家有多张出牌(outs)可以成牌,“同花听牌”可能相当强。
Fold(弃牌): 放弃继续参与这手牌,并放弃已经投入的所有下注。“弃牌”是玩家认为自己的牌较弱时做出的策略决定。
Forced Bet(强制下注): 一种必须投入的下注,例如德州扑克中的 小盲注和大盲注 。“强制下注”开启行动,并构成底池的初始金额。
Foul Hand(犯规牌): 因违反游戏规则或程序而被判无效的一手牌。“犯规牌”会导致玩家的牌被取消资格。
Four-Bet(4-bet): 一轮下注中的第四次下注,通常代表相当强烈的进攻。“4-bet”表示强牌,或试图压制对手。
Free Card(免费牌): 不用下注或跟注就能看到下一张牌。“免费牌”对听牌来说可能很有价值。
Free Roll(免费搏): 玩家无需冒额外筹码风险就有机会赢得底池的局面。当玩家既有一手强牌、又有听到更强牌的可能时,就可能出现“免费搏”。
Gappers(隔张): 中间缺了一个或多个点数的底牌组合。如果缺失的点数出现在翻牌上,“隔张”就可能形成顺子听牌。
Gears(换挡): 指玩家在不同打法和策略之间切换、让对手捉摸不透的能力。善于“换挡”会让玩家的打法更加复杂难测。
GG: “good game”(打得好)的缩写,通常在一局游戏或锦标赛结束时用来表达体育精神、向对手致意。
Going South(偷藏筹码): 玩家偷偷从牌桌上拿走筹码的违规行为,通常发生在赢得一个大底池之后。“Going south”被视为不道德且违反规则。
Grinding(磨): 注重持续、稳定盈利,而不是冒大风险博取高回报的打法。“Grinding”意味着打大量的手牌并尽量减少损失。
GTO Poker(GTO扑克): 按照被称为“博弈论最优”(game theory optimal)的平衡、数学上最优的策略来打牌。GTO扑克的目标是让对手无法针对剥削。
Gutshot(卡顺): 需要中间的某一张牌才能完成的顺子听牌。听“卡顺”的出牌(outs)比两头顺听牌少。
Heads-Up(单挑): 只有两名玩家参与的扑克游戏或一手牌。与多人游戏相比,“单挑”往往需要调整策略。
Hero(主角): 一手牌中的焦点玩家,通常是讨论或分析时所采用视角的那位玩家。在讨论中,“hero”一词用来指做决定的玩家。
Hero Call(英雄跟注): 根据对对手意图的强烈判断或直觉,在抓诈的局面下用一手边缘牌跟注。
Highjack(HJ,劫位): 坐在庄家按钮右侧第二个位置的玩家。“劫位”是一个有利的中间位置,便于策略性地打牌。
Hit And Run(赢了就跑): 玩家赢得一个大底池后立即离开牌桌的做法。按照扑克礼仪,“赢了就跑”的行为通常不受欢迎。
Hockey Sticks(曲棍球杆): 指起手底牌为一对7(77)的俚语。“曲棍球杆”幽默地借用了数字7与曲棍球杆外形的相似。
Hole Cards(底牌): 一手牌开始时发给每位玩家的两张面朝下的私人牌。“底牌”在摊牌亮出之前对对手保密。
Hooks(钩子): 指起手底牌为口袋J(JJ)的俚语。“钩子”幽默地借用了字母“J”与钩子外形的相似。
House(赌场/庄家): 举办扑克游戏的场所或赌场。“House”指游戏举办并执行规则的地方。
ICM: Independent Chip Model(独立筹码模型),一种根据奖金分配来计算玩家在锦标赛中筹码价值的数学模型。
Idiot End(傻瓜端): 顺子中较小的一端,通常被认为较弱,因为容易被更大的顺子击败。拿着“傻瓜端”可能会输掉不少筹码。
Implied Odds(隐含赔率): 在根据听牌做决定时,把未来可能赢得的下注也计算在内。“隐含赔率”考虑的是对手未来下注可能带来的收益。
Inside Straight(内听顺子): 也称为“gutshot”或“belly buster”(卡顺),是需要中间某一张牌才能完成的顺子听牌。
Jam(推全下): 押上全部筹码全下。“Jam”是一种强势的打法,常用于施加最大压力并争取最大收益。
Kicker(踢脚): 玩家手牌中未成对的最大的牌,用于在同等级的牌之间分出胜负。比较手牌时,“踢脚”就会起作用。
Late Position(后位): 在一轮下注中比大多数玩家后行动的牌桌位置。后位玩家掌握更多关于对手行动的信息。
Lead(领先下注): 主动向上一轮的进攻者下注。“领先下注”挑战原进攻者的主导地位,可能改变这手牌的局势。
Legitimate Hand(真材实料的牌): 凭牌力和改进潜力有合理获胜机会的一手牌。“真材实料的牌”的价值不仅仅在于诈唬。
Limping(溜入): 只跟注最小下注额留在牌局中,而不加注。“溜入”意味着打法被动,可能导致多人底池。
Live Blind(活盲注): 错过盲注后回到牌桌的玩家投入的盲注。玩家投入“活盲注”后才能加入这手牌。
Live One(活鱼): 经常做出糟糕决定、给高手带来盈利机会的玩家。“活鱼”是很容易被针对剥削的目标。
Loose Game(松桌): 多名玩家频繁入池、玩很宽手牌范围的牌局。“松桌”行动更多,摊牌也更频繁。
Loose-Aggressive(松凶): 一种入池很多、并经常激进下注和加注的打法。“松凶”玩家会用很宽的手牌范围强势出击。
Loose-Passive(松弱): 一种入池很多、但常常跟注或过牌而不是下注或加注的打法。“松弱”玩家玩很宽的手牌范围,但不够主动。
Made Hand(成牌): 已经成型、不需要更多公共牌来改进的一手牌。“成牌”不依赖听牌就有价值。
Main Pot(Center Pot,主池): 一手牌中的主要底池,由所有留在牌局中的玩家共同投入。“主池”由剩下的玩家中牌最好的一方赢得。
Maniac(疯子): 经常激进下注和加注、常常不顾牌力的玩家。“疯子”想用持续的压力压垮对手。
Middle Position(中位): 在前位玩家之后、后位玩家之前行动的牌桌位置。中位玩家对对手行动掌握的信息适中。
Miscall(报错牌): 口头报出的牌型等级有误。
Misdeal(发错牌): 因发牌或洗牌出错而无效的一手牌。出现“发错牌”时,为了保证公平和准确,这手牌要重新发。
Monster(怪兽牌): 获胜潜力很大的超强牌。“怪兽牌”很可能压制对手的手牌。
Mowtown: 指起手底牌为5和10(510)的俚语。“Mowtown”这个说法幽默地借用了数字5和10的组合。
Muck(盖牌): 不向对手亮牌就把自己的手牌弃掉。玩家弃牌,或者不经摊牌就赢下底池时,都会“盖牌”。
Nit(紧鬼): 打法非常保守谨慎、经常弃掉边缘牌的玩家。“Nit”玩家避免冒险,优先只玩强牌。
Nitfest(紧鬼局): 有多名“nit”玩家、大家都回避冒险、很少采取激进行动的牌局。“紧鬼局”中的大底池通常较少。
No-Limit(无限注): A 下注结构 ,玩家在任何一轮下注中都可以下注任意数量的筹码,最多可达自己的全部筹码。“无限注”为大额下注和诈唬创造了机会。
Nosebleeds(超高额局): 指最高级别的扑克游戏,玩家要冒巨额资金的风险。“Nosebleeds”牌局通常由经验丰富且财力雄厚的玩家参与。
Nut Low(坚果低牌): 低牌扑克变体中可能的最小牌。“坚果低牌”是最好的低牌,通常为A-2-3-4-5,常见于 奥马哈 Hi/Lo等游戏。
Nuts(坚果牌): 在特定局面下可能的最好的牌。持有“坚果牌”就稳操胜券,任何对手都不可能有更强的牌。
Offsuit(不同花): 花色不同的底牌。“不同花”的两张牌花色不一样,没有组成同花的潜力。
One-Gap(隔一张): 中间相差一个点数的底牌,例如7和9。“隔一张”的牌有形成卡顺听牌的潜力。
Open(开池): 在一轮下注中第一个主动下注。“开池”开启行动,为后续的下注和加注拉开序幕。
Open-Ended Straight Draw(两头顺听牌): 两端任意一张牌都能完成的顺子听牌,即有两个点数可以成顺。“两头顺听牌”共有八张出牌(outs)。
Option(选择权): 大盲注左侧的玩家可以选择跟注大盲注、加注或弃牌的决定权。“选择权”通常出现在家庭局和某些扑克变体中。
Orbit(一圈): 庄家按钮围绕牌桌转完一整圈。“一圈”确保每位玩家都轮到过每个位置。
Outrun(反超): 凭借技巧、策略或有利的公共牌,击败起手牌更强的对手赢下这手牌。
Outs(出牌): 牌堆中能把玩家的手牌改进为赢牌的牌的数量。“Outs”用于计算赔率和做出听牌决定。
Overbet(超池下注): 下注额超过当前底池的大小。“超池下注”通常是一种策略手段,用来向对手施压或掩饰牌力。
Overcall(跟跟注): 在一名或多名对手已经跟注之后再跟注。“Overcall”表示玩家认为尽管已有多人跟注,自己的牌仍有潜力。
Overcard(高张): 在扑克中,“高张”指点数比牌面上任何一张已亮出的牌都大的牌。
Overpair(超对): 比牌面上任何一张公共牌都大的口袋对子。“超对”是一手强牌,但可能输给隐藏的暗三条或更大的对子。
Owned(被吃定): 形容一名玩家总是被某个对手压制或击败。“被吃定”意味着一方对另一方有明显的优势。
Pat(成牌不换): 一手已经成型、不需要任何额外的牌来改进的牌。“Pat”的牌已经很强,不需要再做改进。
Pay Off(买单跟注): 出于好奇或怀疑对手诈唬,用一手边缘牌或较弱的牌跟注。“Paying off”是一种用来获取对手牌力信息的策略决定。
Peel(看一张): 在某一条街用听牌跟注一个下注,通常打算到下一条街再重新评估。
Play The Board(打公共牌): 不用底牌,直接用五张公共牌组成手牌。玩家“打公共牌”时,最好的牌完全由公共牌决定。
Pocket Cards(口袋牌): 一手牌开始时发给每位玩家的两张面朝下的私人牌。也称为“底牌”,是玩家手牌的基础。
Pocket Pair(口袋对子): 两张底牌点数相同。如果公共牌中出现相同点数的牌,“口袋对子”就有机会组成暗三条或三条。
Pocket Rockets(口袋火箭): 指起手底牌为一对A(AA)的俚语。“口袋火箭”强调了手握最强起手牌的威力。
Poker Face(扑克脸): 一种隐藏玩家情绪和意图的中性面部表情。一张好的“扑克脸”不会向对手泄露任何信息。
Polarized(极化): 指玩家的下注范围由非常强的牌和较弱的投机牌组成。“极化”的范围让对手难以判断牌力。
Post(投盲): 向底池投入筹码,可以是小盲注、大盲注或额外盲注。“投盲”开启行动,开始这一轮下注。
底池赔率: 当前底池大小与准备跟注所需金额之间的比例。“底池赔率”帮助玩家在听牌时做出明智的决定。
Pot-Committed(套池): 玩家已经把相当大一部分筹码投入底池,以至于很难再弃牌。“套池”会影响决策。
Pot-Limit(底池限注): 一种下注结构,最大下注或加注额不能超过当前底池的大小。“Pot-Limit”(底池限注)让玩家既能策略性地下注,又能控制底池大小。
Premium Hands(顶级起手牌): 扑克中最强的起手牌,例如AA、KK、QQ,有时也包括JJ和TT。“顶级起手牌”的获胜潜力很大。
Price(价格): 进入一手牌的成本,通常指跟注或看下一张牌所需的金额。“Price”会把 底池赔率 和潜在收益都考虑在内。
Probe Bet(试探性下注): 为了获取对手牌力信息而进行的小额下注。“试探性下注”可以揭示对手手中是强牌还是弱牌。
Prop Bet(附加赌注): Prop bet(proposition bet,附加赌注)是两名或多名玩家在当前牌局之外进行的打赌。例如,他们可能会赌下一张发出的牌是什么,或者翻牌是否会出现三张同花色的牌。他们也可以赌与扑克无关的事情,只要你想得到就行。
Protect(保护): 下注或加注,目的是让对手不愿继续听牌或无法用技巧反超。“保护”手牌是为了保住领先。
Push(推): “全下”的另一种说法,指一次性押上自己剩下的全部筹码。“Push”表示对这手牌的坚定投入。
Quads(四条): 四条的俚语,即同一点数的四张牌全在手中。“Quads”是扑克中最强的牌型之一。
Rabbit Hunting(猎兔): 请荷官亮出如果这手牌继续进行本应发出的下一张公共牌。“猎兔”满足了大家对“本来会怎样”的好奇心。
Ragged(散牌): 看起来与其他牌毫无关联、对牌力影响很小的公共牌。“Ragged”的牌通常不会完成听牌,也不会明显改进手牌。
Rags(垃圾牌): 较弱或不值得玩的牌,通常指点数小、很难组成强牌的牌。
Rainbow(彩虹面): 三张公共牌花色各不相同的翻牌或牌面。“彩虹面”限制了同花听牌的可能性。
Rake(抽水): 场地或赌场从底池中抽取的一部分,作为举办游戏的费用。“抽水”是场地收入的来源之一。
Range(范围): 根据玩家的行动和决定推断出的他可能持有的手牌集合。分析对手的“范围”有助于做出明智的决定。
Represent(代表): 通过下注或打法传递出某种特定的牌力,通常是为了误导对手,让他们误判你的真实牌力。
Ring Game(桌局): 也称为现金局,是桌上筹码代表真金白银的扑克游戏。在“ring game”中,玩家可以随时买入、兑现离场,想玩多久就玩多久。
River(河牌): 德州扑克和奥马哈游戏中发出的第五张也是最后一张公共牌。“河牌”之后是最后一轮下注和摊牌。
Rock(石头): 打法极其保守、很少下注或加注、经常弃牌的玩家。“Rock”玩家只重视强牌,避免任何风险。
ROI: Return on Investment(投资回报率),衡量玩家在锦标赛中盈利能力的指标,计算方法是用总奖金除以总买入,并以百分比表示。
Rolled Up(起手三条): 在七张梭哈中,最初发到的三张牌就是三条。
Rounders(老手): 对经验丰富、技术高超的扑克玩家的俗称。“Rounders”经常参加高额牌局和锦标赛。
Route 66(66号公路): 指起手底牌为6和6(66)的俚语。“Route 66”幽默地借用了这条著名公路的名字。
皇家同花顺: 牌型最大的扑克牌,由同一花色的A、K、Q、J和10组成。“皇家同花顺”是最罕见、最有价值的牌。
Runner Runner(连续两张): 也称为后门(backdoor),runner-runner指转牌和河牌都拿到所需的牌,从而组成一手牌。
Running Bad(手气差): 在扑克游戏中长时间遭遇坏运气或不利结果。“手气差”会影响玩家的信心和成绩。
Running Good(手气好): 在扑克游戏中长时间享受好运气或有利结果。“手气好”能提振玩家的士气和成绩。
Running It Twice(发两次): 在有玩家全下后,选择把剩下的公共牌发两次,相当于把底池分成两个独立的结果。这通常出现在现金局中。你也可以发三次甚至更多次。
Rush(好牌连连): 玩家赢牌次数或有利结果异常多的一段时间。“Rush”能提振士气,也能让资金增长。
Sailboats(帆船): 指起手底牌为一对4(44)的俚语。“帆船”幽默地借用了数字4与帆船外形的相似。
Satellite(卫星赛): 买入较低的锦标赛,获胜者可以获得参加更高额锦标赛的资格。参加“卫星赛”让玩家只需花一小部分成本就能晋级更大的赛事。
Scare Card(惊悚牌): 看起来很可能改进对手手牌或完成听牌的公共牌。“惊悚牌”会影响下注和策略决定。
Second Pair(第二对): 持有与牌面第二大的牌组成的对子。“第二对”容易输给更大的对子或更强的牌。
Semi-Bluff(半诈唬): 用有改进潜力但目前还不强的听牌下注或加注。“半诈唬”同时具备诈唬和听牌两种元素。
Session(一场牌): 玩家参与一个或多个扑克游戏的一段时间。“一场牌”可以短到几手牌,也可以长达几个小时。
Set(暗三条): 三条。这个词更常用于手持口袋对子、再配合牌面上的一张牌组成三条的情况。“暗三条”是一手很难被识破的强牌。
Set Mining(挖暗三): 在翻牌前跟注加注,目的是在翻牌圈击中暗三条。“挖暗三”的目标是通过翻牌击中强牌来赢得大底池。
Shark(鲨鱼): 经验丰富、技术高超、专门对付较弱对手的玩家。“鲨鱼”策略性极强,往往能持续盈利。
Shootout(淘汰赛制): 一种多桌锦标赛形式,玩家必须赢下自己这一桌才能晋级下一轮。“Shootout”一直进行到每张桌子都产生一名胜者为止。
Short Handed(短桌): 玩家人数少于允许上限的扑克游戏,通常指6人或以下的牌局。
Short Stack(短筹码): 筹码量比平均水平或桌上其他玩家少。由于资源有限,“短筹码”通常需要谨慎的策略。
Shot Clock(计时器): 锦标赛中用来限制玩家决策时间的计时器。“Shot clock”可以防止拖延,让游戏保持节奏。
Shove(推全下): 押上自己剩下的全部筹码全下。
摊牌: 一手牌的最后阶段,剩下的玩家亮出底牌以决定胜者。“摊牌”在最后一轮下注之后进行。
Side Bet(场外赌注): 在主池之外另行下的赌注,通常与这手牌的结果无关。“场外赌注”可以是个人之间的挑战或附加赌注(prop bet)。
Side Pot(边池): 有玩家全下而其他玩家继续下注时形成的独立底池。“边池”由仍在牌局中继续行动的玩家争夺。
Sit Out(暂离): 不弃牌而暂时离开扑克游戏。“暂离”的玩家不参与当前这手牌,但之后可以回到游戏中。
Sit-And-Go(坐满即玩): 座位一坐满就开始的单桌锦标赛。“Sit-and-go”锦标赛的参赛人数是预先确定的,没有固定的开赛时间。
Slow Play(慢打): 用一手强牌打得很被动,诱使对手下注、把底池做大的策略。“慢打”可能赢得更大的底池,但也有一定风险。
Slow Roll(慢亮牌): 在摊牌时故意拖延亮出强牌,通常是一种心理战手段。“慢亮牌”被认为缺乏体育精神。
Small Blind(SB,小盲注): 德州扑克和奥马哈中两个强制下注里较小的那个。“小盲注”在每手牌中开启下注行动。
Smooth Call(平跟): 用强牌跟注一个下注,而不是加注。“平跟”可以用来设陷阱或掩饰牌力。
Snap Call(秒跟): 面对下注时迅速而果断地跟注。“秒跟”表明玩家对对手的牌有很确定的判断。
Snowmans(雪人): 指起手底牌为一对8(88)的俚语。“雪人”幽默地借用了数字8与雪人外形的相似。
Soft Play(放水): 玩家之间刻意避免激进地下注或加注,通常是出于私人关系或事先约定。“放水”被视为不道德的行为。
Solid(稳健): 打法稳定可靠、决策有理有据的玩家。“稳健”的玩家避免鲁莽的打法,专注于策略。
Speed Limit(限速): 指起手底牌为一对5(55)的俚语。“限速”幽默地借用了每小时55英里的限速标志。
Split Pot(平分底池): 因两名或多名玩家的牌价值相同而被平分的底池。当玩家的牌完全相同或几乎相同时,就会出现“平分底池”。
Spread-Limit(区间限注): 一种下注结构,玩家在每轮下注中可以在规定的最低和最高金额范围内下注。“区间限注”让下注更加灵活。
Squeeze(挤压): 在一名玩家加注、另一名玩家跟注之后进行再加注的策略打法。“挤压”旨在孤立最初的玩家,并利用他们可能的弱点。
Stack(筹码量): 玩家面前的全部筹码。玩家的“筹码量”反映了他当前的筹码数,并影响他的下注和决策。
Steal Position(偷盲位): 在后位通过下注或加注试图赢下盲注或前注。“偷盲”需要识别有利时机,利用对手的弱点。
Straddle(抓): 发牌前,大盲注左侧的玩家自愿下的盲注。“Straddle”提高了牌局的级别,相当于第三个盲注。
顺子: 由五张点数连续、花色不限的牌组成的一手牌。“顺子”是一手强牌,其大小取决于最大的那张牌。
同花顺: 由五张点数连续、花色相同的牌组成的一手牌。“同花顺”是一手威力强大且非常罕见的牌。
String Bet(分次下注): 一种违规行为,玩家先放入部分下注,然后再追加筹码来完成下注。扑克中不允许“分次下注”。
Suck Out(逆转): 在最后几张牌发出之前从概率上看处于落后,最终却赢下这手牌。“逆转”通常是在转牌或河牌拿到了一张幸运牌。
Suicide King(自杀之王): 传统扑克牌中红桃K(K♡)的绰号,牌面上的国王看起来像是把剑刺向自己的头部。“自杀之王”以其独特的图案而闻名。
Suited(同花色): 花色相同的底牌。如果后面出现更多同花色的牌,“同花色”底牌就更有可能组成同花。
Table Stakes(桌上筹码规则): 规定玩家只能用一手牌开始时自己桌上的筹码下注的规则。“桌上筹码规则”禁止玩家在一手牌进行中追加资金。
Tanking(长考): 花很长时间做决定,通常是一种迷惑对手或获取信息的策略。“长考”可能会让其他玩家感到不耐烦。
Tell(马脚): 无意中透露玩家手牌或意图的身体或行为线索。识别对手的“马脚”有助于做出决策。
Texture(牌面结构): 牌面上公共牌的构成与排列。分析“牌面结构”有助于玩家评估可能的牌型组合和听牌可能。
Three Barrel(三枪): 在翻牌圈、转牌圈和河牌圈三条街都激进下注,目的是迫使对手弃牌的策略。“三枪”诈唬需要坚定的决心。
Three-Bet(3-bet): 在同一轮下注中进行第三次下注。“3-bet”通常是在第一个下注之后、面对一次加注时进行的再加注。
Three-Of-A-Kind(三条): 包含三张同点数牌的一手牌。“三条”是一手强牌,用口袋对子组成时也称为“暗三条”(set)。
Tight(紧): 打法保守、选择性强、只用强牌入池的玩家。“紧”的玩家重质不重量。
Tight-Aggressive(紧凶): 一种精挑细选手牌、并用强牌激进下注的打法。“紧凶”玩家在谨慎与进攻之间取得平衡。
Tilt(上头): 导致决策失误和冒险打法的情绪失控。“上头”会对玩家的表现产生负面影响。
Time(叫时间): 在一手牌中要求更多时间来做决定。“超时”机制用于防止玩家过度拖延游戏。
Toke(小费): 赢牌的玩家给荷官的小费。“给小费”是对荷官服务表示感谢的一种方式。
Treys(一对3): 一对3(33)。
Trips(明三条): 三条。通常指用手中的一张牌配合牌面上的一对组成三条。
Turn(转牌): 指发出的第四张公共牌,同时也是德州扑克和奥马哈中第三轮下注的名称(第二轮是翻牌圈)。
Under The Gun(UTG,枪口位): 枪口位玩家是翻牌前第一个行动的玩家。
Underbet(小额下注): 下注额小于底池一半的下注。
Underdog(劣势方): 从概率上看不被看好赢下这手牌的玩家。
Value Bet(价值下注): 玩家认为自己牌最好、会赢下底池,因此希望对手跟注的下注。
Variance(波动): 指由于运气因素,短期结果中自然出现的起伏。
VPIP: VPIP的意思是“Voluntarily Put In Pot”(主动入池率),是一项常见的扑克统计数据,记录某位玩家在翻牌前主动往底池投入筹码的手牌比例。下小盲注和大盲注不会影响VPIP数据。
Wayne Gretzky(扑克手牌): 一对9(99),得名于身穿99号球衣的著名NHL冰球运动员Wayne Gretzky。
Wet Board(湿润牌面): 这个术语用来形容有许多听牌可能(如顺子或同花)的公共牌面。
Wheel(车轮): 5高顺子(A、2、3、4、5)的绰号。
Whiff(落空): “Whiff”指手牌没能得到改进(听牌落空)。
Wired Pair(起手对子): 由发给玩家的前两张牌组成的对子。在德州扑克中等同于口袋对子;前两张暗牌成对的情况也见于 七张梭哈.


