Termos e gírias

O pôquer é um jogo de habilidade, estratégia e psicologia, mas também é um reino repleto de termos e gírias próprios.

Neste guia de termos e gírias de pôquer, mergulharemos no rico vocabulário do pôquer, dividindo cada termo em definições fáceis de entender. Quer você seja um jogador experiente procurando aprimorar seus conhecimentos ou um novato ansioso por aprender o básico, este guia irá equipá-lo com a terminologia essencial do pôquer para navegar com confiança.

Vamos começar.

ABC Pôquer: Uma estratégia na qual o jogador se concentra em jogar um range restrito de mãos fortes e tomar decisões diretas e calculadas. O termo “ABC” sugere simplicidade e adesão a uma abordagem básica e eficaz, evitando riscos desnecessários e jogadas complexas.

Ímãs Ás: Gíria para segurar Reis (KK) como cartas iniciais. Eles são chamados assim porque muitos jogadores acreditam que quando você tem esta mão, um ás aparecerá no flop com mais frequência do que o normal.

Ás-alto: Uma mão em que a carta de maior valor é um Ás e nenhum outro componente da mão forma uma combinação mais forte. Uma mão Ás-maior muitas vezes desempenha um papel na determinação do vencedor quando nenhum dos jogadores tem um par ou melhor.

Ação: A atividade em uma mão de pôquer, incluindo apostar, aumentar e desistir. Os jogadores se revezam para tomar decisões, e a sequência de ações molda a progressão da mão e influencia o tamanho do pote.

Um jogo: Refere-se ao estado ideal de desempenho de um jogador, caracterizado por tomada de decisão focada, clareza mental e adesão a uma estratégia bem definida. Jogar o “A-Game” maximiza as chances de sucesso e minimiza os erros.

Agressivo: Um estilo de jogo marcado por apostas e aumentos proativos, muitas vezes com o objetivo de pressionar os oponentes a desistir ou fazer erros. Jogadores agressivos assumem o controle das mãos e usam apostas para definir os termos do engajamento.

Bola de ar: Perder todas as cartas comunitárias sem melhorar a mão do jogador. Um cenário de “airball” significa que nenhuma das cartas comunitárias distribuídas contribui para a força da mão do jogador, deixando-o dependente apenas das suas cartas fechadas.

Tudo em: Apostar todas as fichas em uma única mão. Ir “all-in” significa um compromisso com a mão e muitas vezes cria um momento crucial de tensão à medida que os jogadores antecipam o resultado.

Linhas Aéreas americanas: Gíria para pocket Ases (AA) como cartas fechadas. Este termo injeta um aspecto alegre no léxico do pôquer, associando a mão inicial forte às notáveis iniciais da companhia aérea.

Munição (munição): Fichas utilizadas como unidades de apostas durante o jogo. “Munição” refere-se às fichas que os jogadores utilizam para participar na batalha de pôquer, assim como a munição é usada no combate.

Tiro em ângulo: Empregar táticas que podem estar dentro das regras, mas que exploram mal-entendidos ou suposições dos oponentes. Embora não seja tecnicamente trapaça, o “arremesso angular” desafia o espírito de fair play e espírito esportivo.

Anna Kournikova (mão de pôquer): Uma gíria para ter Ás-Rei (AK) como cartas iniciais. O nome “Anna Kournikova” sugere que, assim como a estrela do tênis, AK “parece bem”, mas nem sempre “ganha”.

Ante: Uma aposta forçada contribuída por todos os jogadores antes do início de cada mão. Antes contribuem para o tamanho inicial do pote e criam uma base para ação e estratégia.

Sorteio da porta dos fundos: Uma mão de draw que requer cartas específicas de turn e river para ser concluída. “Backdoor draws” envolvem mãos que inicialmente não têm potencial, mas que o ganham depois que cartas comunitárias adicionais são reveladas.

Batida ruim: Uma situação em que um jogador com uma mão forte perde para um adversário com uma mão inicialmente mais fraca, muitas vezes devido a cartas improváveis e desfavoráveis no turn e no river. Experimentar uma “bad beat” pode ser emocionalmente desafiador.

História de Bad Beat: Compartilhando um relato detalhado de uma bad beat experimentada em uma mão. Embora outros jogadores possam simpatizar, “histórias de bad beats” prolixas às vezes podem testar sua paciência.

Equilibrado: Uma abordagem estratégica que combina diferentes tipos de mãos e jogadas, evitando a previsibilidade. Um jogador “equilibrado” mistura ações agressivas e passivas, tornando difícil para os adversários discernirem a força de suas mãos.

Banca: O valor total de fundos que um jogador reserva para atividades relacionadas ao pôquer. A gestão adequada da banca é essencial para resistir à variação e minimizar o risco de ruína.

Destruidor de barriga: Uma sequência interna que exige uma carta específica para completar a sequência. O termo “belly buster” destaca a necessidade urgente de uma carta específica para criar uma mão forte.

Aposte no escuro: Fazer uma aposta antes da próxima carta ser distribuída, indicando a vontade de continuar apostando independentemente do valor real da carta. Este movimento pode criar imprevisibilidade e tensão na mesa.

Big Blind (BB): Uma aposta forçada contribuída pelo jogador sentado dois lugares à esquerda do dealer. O “big blind” inicia a ação de aposta e contribui para o pote.

Especial Big Blind: Refere-se a quando o jogador no big blind ganha um pote ou faz uma mão forte com uma mão que provavelmente não jogaria em nenhuma outra posição.

Grande liso: Gíria para ter Ás-Rei (AK) como cartas iniciais. “Big Slick” combina o alto valor de um Ás com a astúcia de um Rei, refletindo o potencial da mão.

Em branco: Uma carta comunitária que não afeta significativamente a força da mão ou os resultados potenciais. As cartas “em branco” não têm relevância para as mãos dos jogadores e raramente influenciam as decisões.

Roubo cego: Aumentar de uma posição final com a intenção de ganhar os blinds. Um “roubo cego” explora a percepção de que aumentos em posições finais são indicativos de mãos fortes.

Guerra Cega: Uma situação competitiva que surge entre o small blind e o big blind. A “guerra cega” é caracterizada por batalhas estratégicas por blinds e pela dinâmica de estar fora de posição.

Cego: Apostas obrigatórias feitas pelos jogadores antes de quaisquer cartas serem distribuídas. O small blind e o big blind iniciam as apostas, garantindo que haja um pote inicial antes que as cartas comunitárias sejam reveladas.

Apanhador de Blefe: Uma mão com força marginal, destinada a pagar uma suspeita de blefe de um oponente. Um “apanhador de blefes” é estrategicamente fraco, mas pode ser eficaz contra oponentes que tentam

explorar a fraqueza percebida.

Blefe: Apostar ou aumentar com uma mão fraca para fazer com que os adversários com mãos mais fortes desistam. Blefar envolve criar uma narrativa que convença os oponentes da força da sua mão.

Quadro: As cartas comunitárias distribuídas viradas para cima no centro da mesa, disponíveis para todos os jogadores usarem em conjunto com suas cartas fechadas. O “tabuleiro” determina as mãos potenciais que os jogadores podem fazer.

Tijolo: Uma carta comunitária que não melhora a força da mão nem cria possibilidades de draw. Uma carta “tijolo” não aumenta as posses de nenhum jogador.

Broadway: Uma sequência que inclui as cartas consecutivas mais altas, de Dez a Ás. Conseguir uma sequência “Broadway” indica uma mão forte composta pelas cartas de maior valor.

Bolha: O ponto em um torneio em que apenas mais um jogador precisa ser eliminado antes que os jogadores restantes cheguem ao dinheiro. Estar na “bolha” é um momento tenso para os jogadores, pois eles disputam o dinheiro.

Marcadores: Gíria para um par de Ases (AA) como cartas iniciais. “Bullets” destaca o alto valor e a força do par de Ases.

Cartão de gravação: A carta do topo do baralho, descartada com a face para baixo antes de distribuir as cartas comunitárias. A “carta queimada” tem como objetivo evitar trapaças, revelando a carta do topo prematuramente.

Pego: Perder uma mão que estava em draw para melhorar mas não recebeu as cartas necessárias. Ser “capturado” significa uma oportunidade perdida de melhorar a mão.

Botão: Um marcador redondo que indica a posição do dealer para a mão atual. O “botão” gira no sentido horário após cada ponteiro, determinando a ordem de ação.

Compra em: A quantidade de dinheiro necessária para entrar em um jogo ou torneio de pôquer. O “buy-in” contribui para o prêmio e muitas vezes estabelece a pilha inicial de fichas.

Pagar: Igualar a aposta atual para permanecer na mão. Um “call” significa a decisão do jogador de contribuir com o mesmo valor da aposta anterior.

Estação de chamada: Um jogador que frequentemente paga apostas e aumenta, mas raramente inicia ações agressivas. Um “calling station” tende a jogar passivamente, dificultando potencialmente a leitura de sua mão.

Bastões de doces: Gíria para um par de setes (77) como cartas iniciais. O termo “bastões de doces” reflete a aparência do número 7.

Boné: Atingir o número máximo de apostas ou aumentos permitidos numa determinada ronda de apostas. Depois que um pote é “limitado”, os jogadores não podem mais contribuir com apostas ou aumentos adicionais para esse pote.

Cartão: Um jogador que recebe consistentemente cartas fechadas fortes e experimenta uma série de mãos favoráveis. “Cardrack” sugere um jogador que parece ter uma sorte incomum.

Caso: A última carta restante de um valor específico no baralho. Se um jogador tiver a carta “caso”, ele terá a única carta restante desse valor.

Checar (pedir mesa): Optar por não apostar quando for a vez de um jogador agir, passando a ação para o próximo jogador. Um “check” é uma forma de permanecer na mão sem comprometer fichas adicionais.

Check-Raise: Passar inicialmente e depois aumentar depois que um oponente fizer uma aposta. Um “check-raise” é uma jogada tática que induz os oponentes a contribuir com mais fichas para o pote.

Jogada de moeda: Uma situação em que dois jogadores apostam tudo com chances aproximadamente iguais de ganhar a mão. O resultado de um “cara ou coroa” é incerto, com ambos os jogadores tendo aproximadamente 50% de chance de ganhar.

Chamada fria: Pagar um aumento e uma aposta na mesma rodada de apostas. Uma “cold call” sugere que um jogador entra no pote com uma mão mais fraca após as ações agressivas de outro jogador.

Conluio: Cooperação secreta entre jogadores para obter uma vantagem injusta, muitas vezes através de comunicação ou sinalização ilícita. “Conluio” é considerado trapaça e é proibido em jogos de pôquer legítimos.

Venha mão: Uma mão draw que requer cartas específicas para completar uma mão forte. Uma “mão que vem” depende de tirar as cartas necessárias para transformá-la em uma mão vencedora.

Cartões comunitários: As cartas distribuídas viradas para cima no centro da mesa, disponíveis para todos os jogadores combinarem com suas cartas fechadas. “Cartões comunitários” são compartilhados e determinam a força da mão.

Mão Completa: Uma mão que não requer melhorias adicionais nas revelações subsequentes de cartas comunitárias. Uma “mão completa” já é forte e não necessita de cartas adicionais.

Conectores: Cartas consecutivas de qualquer naipe, como 9 e 10. “Conectores” criam o potencial para straight draws e podem formar mãos fortes com as cartas comunitárias certas.

Aposta de continuação ou C-Bet: Apostar no flop depois de aumentar antes do flop. Uma “aposta de continuação” afirma domínio ao reafirmar a força demonstrada pré-flop.

Resfriador: Um cenário onde duas mãos fortes se chocam, resultando numa acção significativa e num pote considerável. Um “cooler” muitas vezes leva a um confronto inevitável de mãos fortes.

Coordenado: Descreve um tabuleiro com cartas comunitárias que têm potencial para criar várias mãos fortes, como flushes, straights e full house. Um tabuleiro “coordenado” acrescenta complexidade à mão.

Falsificado: Uma carta comunitária que diminui o valor da mão de um jogador ao emparelhar uma carta que era valiosa para sua mão. Cartas “falsificadas” podem diminuir a força da mão.

Vaqueiros: Gíria para segurar Reis (KK) como cartas iniciais. “Cowboys” enfatiza a força de segurar um par de Reis.

Caranguejos: Gíria para segurar um par de três (33) como cartas iniciais. O termo “caranguejos” faz referência à semelhança visual do número 3 com o formato de um caranguejo.

Rachadura: Para vencer uma mão – normalmente uma mão grande. Você ouve isso ser usado com mais frequência para ases de bolso.

Tiroteio de merda: Referindo-se a uma situação com grande incerteza e aleatoriedade, muitas vezes sugerindo imprevisibilidade no resultado de uma mão de pôquer.

Aleijado: Diminuir severamente a pilha ou o saldo de um oponente através de uma grande perda ou de uma série de mãos infelizes.

Chamada chorando: Pagar uma aposta com uma mão marginal, apesar de esperar ficar atrás. Uma “ligação chorosa” significa uma decisão difícil tomada com pouca esperança de vitória.

Corte (CO): O jogador sentado um assento à direita do botão do dealer. A posição “cutoff” oferece vantagens estratégicas, pois o jogador atua tardiamente na ordem de apostas.

Mão do Homem Morto: Uma mão de pôquer que consiste em dois pares – Ases e Oitos – tradicionalmente associada à mão do herói popular do Velho Oeste, Wild Bill Hickok, quando ele foi morto.

Distribuidor: O jogador responsável por distribuir as cartas e supervisionar a progressão da mão. O “dealer” gira no sentido horário após cada mão.

Duques: Gíria para segurar dois pares (22) como cartas iniciais. “Deuces” ressalta o baixo valor do par.

Moedas: Gíria para segurar pocket dez (TT) como cartas iniciais. “Dimes” destaca a semelhança visual do número 10 com uma moeda de dez centavos.

Pilha Suja: Uma pilha de fichas desordenadas, desorganizadas ou mal empilhadas. Uma “stack suja” pode dificultar a avaliação precisa da contagem de fichas.

Cachorro: Gíria para um azarão, indicando um jogador ou mão com chances de vitória desfavoráveis.

Dolly Parton (mão de pôquer): Gíria para ter 9 e 5 (95) como cartas iniciais. Nomeado em homenagem à famosa cantora country e sua música “9 to 5”.

Mão dominada: Uma mão que está significativamente atrás de outra mão, normalmente devido a compartilhar a mesma carta mais alta, mas ter um kicker mais fraco.

Donk Bet: Uma donk bet é uma aposta feita fora de posição após check/call na street anterior.

Burro: Um termo depreciativo para um jogador inexperiente ou não qualificado que toma decisões questionáveis. Os “burros” são frequentemente vistos como adversários fáceis.

Interruptor da destruição: Uma sequência percebida de azar ou resultados desfavoráveis que alguns jogadores acreditam que podem afetar seu desempenho.

Doyle Brunson (mão de pôquer): Gíria para ter 10 e 2 (102) como cartas iniciais. Nomeado em homenagem ao lendário jogador de pôquer Doyle Brunson, que ganhou dois eventos principais da World Series of Poker com esta mão.

Desenhar: Ganhar uma mão comprando as cartas necessárias no turn ou no river para completar uma mão forte. “Drawing out” envolve melhorar uma mão mais fraca para vencer.

Desenho Morto: Não tendo nenhuma chance de ganhar uma mão, independentemente das cartas comunitárias restantes. Um jogador “empatado” não tem outs para melhorar a sua mão.

Mão de desenho: Uma mão que precisa de cartas específicas no turn e no river para completar uma mão forte, como um flush ou uma sequência.

Desenho ao vivo: Ter potencial para completar uma mão forte com as cartas comunitárias restantes. Um jogador “empatando ao vivo” tem outs viáveis para melhorar sua mão.

Tábua Seca: Um layout de cartas comunitárias com baixo potencial para criar mãos fortes. Um “board seco” carece de cartas conectadas ou do mesmo naipe, limitando possíveis combinações.

Patos: Gíria para segurar um par de dois (22) como cartas iniciais. O termo “patos” deriva da semelhança visual do número 2 com o formato de um pato.

Posição inicial: Uma posição na mesa de pôquer onde um jogador atua antes da maioria dos outros jogadores em uma rodada de apostas. Os jogadores em posição inicial têm menos informação sobre as intenções dos seus adversários e devem ter cautela.

Borda: Uma vantagem competitiva ou habilidade que dá ao jogador uma vantagem contra os oponentes. Desenvolver uma “vantagem” através da estratégia, da leitura dos oponentes ou da análise matemática pode levar a melhores resultados.

Pilha Efetiva: A menor das duas pilhas de fichas envolvidas em uma mão quando se considera as apostas e aumentos potenciais que um jogador pode fazer. A “pilha efetiva” influencia as decisões estratégicas da mão.

Esvazie o clipe: Apostar todas as fichas restantes de maneira agressiva, geralmente em um movimento all-in. “Esvaziar o clipe” implica uma abordagem agressiva destinada a esmagar os oponentes.

Equidade: A parte do pote de um jogador com base nas suas chances de ganhar a mão. A “equidade” influencia as probabilidades e influencia as decisões de continuar ou desistir de uma mão.

Mesmo dinheiro: Uma aposta com um pagamento igual ao valor apostado, resultando em nenhum ganho ou perda líquida. As apostas “even money” normalmente envolvem lançamentos de moeda ou situações com probabilidades iguais.

Valor esperado: O valor médio que um jogador pode esperar ganhar ou perder em uma ação ou decisão específica no longo prazo. O “valor esperado” orienta as decisões com base nos resultados potenciais.

Cartões expostos: Cartas reveladas acidentalmente durante a mão, possivelmente impactando a integridade do jogo. “Cartas expostas” podem levar a ajustes de procedimento ou reembaralhamento.

Extra Cego: Uma aposta blind adicional contribuída por um jogador que entra no jogo em um momento específico, geralmente ao retornar após perder os blinds.

Pote Família: Uma mão em que a maioria dos jogadores na mesa entra no pote pagando o big blind. Um “pote familiar” muitas vezes leva a ações multiway e a um tamanho de pote maior.

Rápido: Um estilo de jogo caracterizado por apostas agressivas, aumentos frequentes e decisões rápidas. Jogar “rápido” pode pressionar os adversários e aumentar o ritmo do jogo.

Favorito: O jogador ou mão que espera ganhar com base nas probabilidades ou nas circunstâncias atuais. Um “favorito” é considerado com maior probabilidade de prevalecer em uma situação particular.

Quinta Rua: Também conhecido como “river”, é a quinta e última carta comunitária distribuída em Texas Hold'em e Omaha jogos.

Anzóis: Gíria para segurar Valetes (JJ) como cartas iniciais. “Anzóis” refere-se humoristicamente à semelhança visual da letra “J” com um anzol.

Peixe: Um jogador considerado inexperiente ou fraco, muitas vezes propenso a tomar decisões erradas. Os jogadores “peixes” são vistos como alvos fáceis para adversários habilidosos.

Virar: Uma situação em que dois jogadores vão all-in e revelam as suas cartas fechadas, criando um confronto de apostas altas com resultados incertos. As “viradas” geralmente são decididas mais pela sorte do que pela habilidade.

Flutuador: Pagar uma aposta em uma street com o plano de assumir o controle do pote em uma street posterior, geralmente através de um blefe ou semi-blefe.

Sorteio de Fluxo: Uma mão que precisa de mais uma carta do mesmo naipe para completar um flush. Um “flush draw” pode ser forte se o jogador tiver vários outs para completar a mão.

Foldar (passar): Recusando-se a continuar na mão e desistindo de quaisquer apostas feitas. “Folding” é uma decisão estratégica tomada quando um jogador acredita que a sua mão é fraca.

Aposta Forçada: Uma aposta obrigatória, como a pequeno cego e grande cego no Hold'em. As “apostas forçadas” iniciam a ação e contribuem para o tamanho inicial do pote.

Mão suja: Uma mão considerada inelegível devido à violação das regras ou procedimentos do jogo. Uma “mão suja” resulta na desqualificação das cartas do jogador do jogo.

Quatro apostas: A quarta aposta numa ronda de apostas, muitas vezes envolvendo agressão significativa. Uma “quatro apostas” indica uma mão forte ou uma tentativa de afirmar o domínio.

Cartão Grátis: Receber uma carta sem precisar fazer aposta ou pagar. Uma “carta grátis” pode ser valiosa para tornar uma mão desenhada mais lucrativa.

Rolo Grátis: Uma situação em que um jogador tem a oportunidade de ganhar um pote sem arriscar fichas adicionais. Um “free roll” pode ocorrer quando um jogador tem uma mão forte e um draw para uma mão mais forte.

Gappers: Cartas hole com uma ou mais classificações consecutivas faltando. “Gappers” podem formar potenciais straight draws se a classificação que falta aparecer no flop.

Engrenagens: Refere-se à capacidade de um jogador de alternar entre estilos de jogo e estratégias para manter os oponentes na dúvida. Ser capaz de mudar de marcha acrescenta complexidade à abordagem do jogador.

GG: Acrônimo para “bom jogo”, frequentemente usado para mostrar espírito esportivo e reconhecer os oponentes no final de um jogo ou torneio.

Indo para o Sul: Comportamento ilegítimo em que um jogador remove secretamente fichas da mesa, geralmente depois de ganhar um pote significativo. “Ir para o sul” é considerado antiético e contra as regras.

Esmerilhamento: Jogar pôquer com foco em ganhos consistentes e constantes, em vez de correr riscos por grandes recompensas. “Grinding” envolve jogar muitas mãos e minimizar perdas.

Pôquer GTO: Jogar de acordo com uma estratégia equilibrada e matematicamente ideal, conhecida como “teoria dos jogos ideal”. O pôquer GTO pretende ser inexplorável pelos oponentes.

Tiro Gut: Um straight draw que requer uma única carta na sequência para ser concluído. Empatar para um “gutshot” envolve menos outs do que um straight draw aberto.

Atenção: Um jogo ou mão de pôquer envolvendo apenas dois jogadores. O jogo “Heads-up” muitas vezes requer ajustes na estratégia em comparação com jogos com vários jogadores.

Herói: O jogador que é o foco da mão, muitas vezes o jogador cuja perspectiva está sendo discutida ou analisada. O termo “herói” é usado em discussões para se referir ao jogador que toma decisões.

Chamada de Herói: Fazer um call com uma mão marginal numa situação de captura de bluff, com base numa forte leitura ou intuição sobre as intenções do adversário.

High Jack (HJ): O jogador sentado dois assentos à direita do botão do dealer. A posição “highjack” oferece assentos intermediários vantajosos para jogos estratégicos.

Bata e corra: Uma tática em que um jogador sai da mesa imediatamente após ganhar um grande pote. O comportamento de “bater e correr” é frequentemente desaprovado na etiqueta do pôquer.

Varas de hóquei: Gíria para ter um par de setes (77) como cartas iniciais. O termo “tacos de hóquei” faz referência humorística à semelhança visual do número 7 com os tacos de hóquei.

Cartas Furadas: As duas cartas privadas distribuídas viradas para baixo para cada jogador no início da mão. As “cartas hole” permanecem ocultas dos oponentes até serem reveladas durante o confronto.

Ganchos: Gíria para segurar Valetes (JJ) como cartas iniciais. “Ganchos” refere-se humoristicamente à semelhança visual da letra “J” com um gancho.

Casa: O estabelecimento ou cassino que hospeda o jogo de pôquer. “Casa” refere-se ao local onde o jogo é realizado e as regras são aplicadas.

ICM: Independent Chip Model, um modelo matemático usado para calcular o valor da pilha de um jogador em um torneio com base na distribuição do prêmio em dinheiro.

Fim idiota: A extremidade inferior de uma sequência, muitas vezes considerada mais fraca porque é vulnerável a sequências mais altas. Manter a “ponta idiota” pode levar a perdas potenciais.

Probabilidades implícitas: Considerar potenciais apostas futuras nos cálculos ao tomar uma decisão com base no desenho de uma mão. As “probabilidades implícitas” consideram os ganhos potenciais das apostas futuras dos adversários.

Dentro reto: Também conhecido como “gutshot” ou “belly buster”, um straight draw que requer uma única carta na sequência para ser concluído.

Geléia: Apostar todas as fichas em uma jogada all-in. “Jam” é uma jogada assertiva frequentemente usada para maximizar a pressão e ganhos potenciais.

Chutador: A carta desemparelhada mais alta na mão de um jogador, usada para desempatar entre mãos do mesmo valor. Um “kicker” torna-se relevante ao comparar mãos.

Posição final: Uma posição na mesa de pôquer onde um jogador age depois da maioria dos outros jogadores em uma rodada de apostas. Os jogadores em posição final têm mais informações sobre as ações dos adversários.

Liderar: Apostar no agressor da rodada anterior. Uma “liderança” desafia o domínio do agressor inicial e pode mudar a dinâmica da mão.

Mão legítima: Uma mão que tem uma probabilidade razoável de ganhar com base na sua força e potencial de melhoria. Uma “mão legítima” tem valor além do simples blefe.

Mancando: Pagar a aposta mínima para permanecer na mão em vez de aumentar. “Limping” sugere jogo passivo e pode levar a potes multiway.

Cego ao vivo: Uma aposta blind contribuída por um jogador que regressou à mesa depois de perder as blinds. O jogador coloca um “live blind” para entrar na mão.

Viva Um: Um jogador que consistentemente toma decisões erradas, proporcionando oportunidades de lucro para jogadores habilidosos. Um “vivo” é um alvo fácil de exploração.

Jogo solto: Um jogo com vários jogadores entrando em muitos potes e jogando uma ampla variedade de mãos. Um “jogo solto” envolve mais ação e confrontos frequentes.

Solto-Agressivo: Um estilo de jogo caracterizado por entrar em muitos potes e frequentemente fazer apostas e aumentos agressivos. Jogadores “loose-agressivos” jogam uma ampla gama de mãos de forma assertiva.

Loose-Passivo: Um estilo de jogo marcado por entrar em muitos potes, mas muitas vezes pagar ou passar em vez de apostar ou aumentar. Jogadores “loose-passivos” jogam uma ampla variedade de mãos, mas são menos assertivos.

Feito à mão: Uma mão que já está completa e não requer cartas comunitárias adicionais para melhorar. Um “feito à mão” tem valor sem depender de desenho.

Pote Principal (Pote Central): O pote principal de uma mão, criado pelas contribuições de todos os jogadores que permaneceram na mão. O “pote principal” pode ser ganho pela melhor mão entre as restantes.

Maníaco: Um jogador que faz apostas e aumentos agressivos consistentemente, muitas vezes desconsiderando a força da mão. Um “maníaco” visa dominar os oponentes com pressão.

Posição intermediária: Uma posição na mesa de pôquer onde um jogador atua depois dos jogadores nas primeiras posições, mas antes dos jogadores nas últimas posições. Os jogadores em posição intermediária têm informações moderadas sobre as ações dos adversários.

Injuriar: Uma declaração verbal incorreta da classificação de uma mão.

Misdeal: Uma mão inválida devido a erros na distribuição ou embaralhamento. Um “acordo errado” resulta em uma nova distribuição da mão para garantir justiça e precisão.

Monstro: Uma mão muito forte com alto potencial de vitória. Uma mão “monstro” tem grande probabilidade de dominar as mãos dos oponentes.

Mowtown: Gíria para ter 5 e 10 (510) como cartas iniciais. O termo “Mowtown” faz referência humorística à combinação dos números 5 e 10.

Sujeira: Descartar a mão sem revelar as cartas aos oponentes. “Mucking” ocorre quando um jogador desiste ou vence sem showdown.

Não: Um jogador que joga de forma muito conservadora e cautelosa, muitas vezes desistindo de mãos marginais. Jogadores “Nit” evitam jogadas arriscadas e priorizam mãos fortes.

Festa divertida: Um jogo caracterizado por vários jogadores “nit” que evitam movimentos arriscados e raramente tomam ações agressivas. Um jogo “nitfest” tende a ter menos potes grandes.

Sem limite: A estrutura de apostas onde os jogadores podem apostar qualquer quantidade de fichas, até a sua pilha total de fichas, em qualquer rodada de apostas. “Sem limite”cria oportunidades para grandes apostas e blefes.

Hemorragias nasais: Refere-se aos jogos de pôquer de apostas mais altas, onde os jogadores arriscam quantias significativas de dinheiro. Os jogos “Nosebleeds” são normalmente jogados por jogadores experientes e ricos.

Porca baixa: A mão mais baixa possível em uma variante de pôquer lowball. O “nut low” é a melhor mão baixa possível, geralmente A-2-3-4-5 em jogos como Omaha Hi/Lo. Omaha Olá / Olá.

Nozes: A melhor mão possível em uma situação particular. Segurar os “nuts” garante a vitória e garante que nenhum adversário poderá ter uma mão mais forte.

Fora do traje: Cartas fechadas de naipes diferentes. As cartas “offsuit” não são do mesmo naipe e não têm potencial para formar um flush.

Uma lacuna: Cartas hole com um valor faltando entre elas, como 7 e 9. As cartas “one-gap” têm o potencial de criar straight draws internos.

Abrir: Fazer a primeira aposta voluntária numa ronda de apostas. “Abertura” inicia a ação e prepara o terreno para novas apostas e aumentos.

Empate direto aberto: Um straight draw que pode ser concluído acertando uma das duas fileiras, permitindo uma carta de qualquer extremidade da sequência. Um “empate direto aberto” tem oito saídas possíveis.

Opção: O jogador à esquerda da decisão do big blind de pagar a aposta do big blind, aumentar ou desistir. A “opção” normalmente existe em jogos caseiros e em certas variantes de pôquer.

Órbita: Uma rotação completa do botão do dealer ao redor da mesa. Uma “órbita” garante que cada jogador tenha uma chance em cada posição.

Ultrapassar: Ganhar uma mão contra um oponente com uma mão inicial mais forte através de habilidade, estratégia ou cartas comunitárias favoráveis.

Saídas: O número de cartas no baralho que podem melhorar a mão de um jogador para uma mão vencedora. “Outs” são usados para calcular probabilidades e tomar decisões de sorteio.

Aposta excessiva: Apostar mais fichas do que as que estão atualmente no pote. Uma “overbet” é frequentemente usada como um movimento estratégico para pressionar os adversários ou disfarçar a força da mão.

Chamada excessiva: Pagar uma aposta depois que um ou mais oponentes já pagaram. Um “overcall” indica que um jogador acredita que sua mão tem potencial apesar de vários callers.

Overcard: O termo “overcard” é usado no pôquer para se referir a cartas com um valor mais alto do que quaisquer cartas reveladas no tabuleiro.

Par excessivo: Um pocket pair que é maior do que qualquer carta comunitária na mesa. Um “overpair” é uma mão forte que pode ser vulnerável a sets ocultos ou pares mais altos.

Controlado: Descreve um jogador que foi consistentemente dominado ou derrotado por um oponente. Ser “possuído” sugere uma clara superioridade de um jogador sobre outro.

Pat: Uma mão completa que não requer cartas adicionais para melhorar. Uma mão “tapinha” já é forte e não precisa de mais desenvolvimento.

Pague: Pagar uma aposta com uma mão marginal ou mais fraca, muitas vezes devido à curiosidade ou suspeita de blefe. “Pagar” é uma decisão estratégica para obter informações sobre a mão de um oponente.

Casca: Fazer call a uma aposta com draw numa ronda, muitas vezes com a intenção de reavaliar na ronda seguinte.

Jogue o tabuleiro: Usar todas as cinco cartas comunitárias para formar uma mão sem cartas fechadas. Quando os jogadores “jogam no tabuleiro”, a melhor mão possível é determinada exclusivamente pelas cartas comunitárias.

Cartões de bolso: As duas cartas privadas distribuídas viradas para baixo para cada jogador no início da mão. Também conhecidas como “cartas fechadas”, elas são a base da mão de um jogador.

Par de bolso: Segurando duas cartas fechadas do mesmo valor. Um “pocket pair” cria o potencial para um set ou trincas se uma carta comunitária correspondente aparecer.

Foguetes de bolso: Gíria para ter um par de Ases (AA) como cartas iniciais. “Pocket rockets” enfatiza a força de ter a mão inicial de classificação mais alta.

Poker Face: Uma expressão facial neutra que esconde as emoções e intenções do jogador. Uma “poker face” forte evita dar informações aos oponentes.

Polarizado: Refere-se ao range de apostas de um jogador, que consiste em mãos muito fortes e mãos especulativas mais fracas. Um range “polarizado” torna difícil para os oponentes determinarem a força da mão.

Publicar: Contribuir com fichas para o pote, seja através do small blind, do big blind ou de um blind adicional. “Postagem” inicia a ação e inicia a rodada de apostas.

Probabilidades do pote: A relação entre o tamanho atual do pote e o custo de um call contemplado. As “pot odds” ajudam os jogadores a tomar decisões informadas sobre draws.

Comprometido com o pote: Quando um jogador investiu uma parte significativa de seu stack no pote, torna-se um desafio desistir de sua mão. Estar “comprometido com a maconha” influencia a tomada de decisões.

Limite do pote: Uma estrutura de apostas onde a aposta ou aumento máximo é limitado ao tamanho atual do pote. “Pot-limit”cria oportunidades para apostas estratégicas enquanto controla o tamanho do pote.

Mãos Premium: As mãos iniciais mais fortes no pôquer, como Ases, Reis, Damas e, às vezes, Valetes e Dez. “Mãos Premium” têm alto potencial de vitória.

Preço: O custo de entrar em uma mão, muitas vezes referindo-se ao valor necessário para pagar uma aposta ou ver a próxima carta. “Preço” considera probabilidades de pote e ganhos potenciais.

Aposta de sondagem: Uma pequena aposta feita para recolher informações sobre a força da mão de um adversário. Uma “aposta de teste” pode revelar se um oponente tem uma mão forte ou fraca.

Aposta Prop: Uma prop bet (aposta de proposição) é uma aposta feita entre dois ou mais jogadores fora do jogo imediato. Por exemplo, eles podem apostar qual será a próxima carta a ser distribuída ou se o flop vem com 3 cartas do mesmo naipe. Eles também podem apostar em coisas não relacionadas ao pôquer, a imaginação é o limite.

Proteger: Fazer uma aposta ou aumentar com a intenção de desencorajar os adversários de empatar ou vencer. “Proteger” uma mão visa manter a liderança.

Empurrar: Outro termo para “all-in”, que significa apostar todas as fichas restantes em uma única jogada. “Empurrar” significa um forte compromisso com a mão.

Quadriciclos: Gíria para uma quadra, onde todas as quatro cartas de um valor são seguradas. “Quads” é uma das mãos de pôquer mais potentes.

Caça ao coelho: Pedir ao dealer para revelar a próxima carta comunitária que teria sido distribuída se a mão continuasse. A “caça ao coelho” satisfaz a curiosidade sobre o que poderia ter acontecido.

Esfarrapado: Uma carta comunitária que parece desconectada e tem impacto mínimo na força da mão. Uma carta “irregular” normalmente não completa os draws nem melhora as mãos significativamente.

Trapos: Cartas fracas ou impossíveis de jogar, muitas vezes referindo-se a cartas de baixo valor que têm potencial limitado para formar mãos fortes.

Arco-íris: Um flop ou board onde todas as três cartas comunitárias são de naipes diferentes. Uma mesa “arco-íris” limita a possibilidade de flush draws.

Ancinho: A parte do pote retirada pela casa ou cassino como taxa pela hospedagem do jogo. “Rake” contribui para a receita do estabelecimento.

Faixa: O conjunto de mãos possíveis que um jogador pode ter com base em suas ações e decisões. Analisar o “range” de um oponente ajuda a tomar decisões informadas.

Representar: Fazer apostas ou jogadas que transmitam a força de uma mão específica, muitas vezes para enganar os oponentes sobre a força real da mão.

Jogo de anel: Também conhecido como cash game, é um jogo de pôquer com fichas de dinheiro real na mesa. Em um “jogo normal”, os jogadores podem fazer o buy-in, sacar e jogar o quanto quiserem.

Rio: A quinta e última carta comunitária distribuída nos jogos Texas Hold'em e Omaha. O “river” é seguido pela rodada final de apostas e pelo showdown.

Pedra: Um jogador que joga de forma extremamente conservadora, raramente apostando ou aumentando e muitas vezes desistindo. Os jogadores “rock” priorizam mãos fortes e evitam riscos.

ROI: Retorno sobre o Investimento, uma medida da lucratividade de um jogador em torneios, calculada dividindo o total de ganhos pelo total de buy-ins e expressando como uma porcentagem.

Enrolado: No Seven-Card Stud, receber uma trinca nas três primeiras cartas.

Arredondadores: Uma gíria para jogadores de pôquer experientes e habilidosos. “Rounders” frequentemente competem em jogos e torneios de apostas altas.

Rota 66: Gíria para ter um 6 e um 6 (66) como cartas iniciais. O termo “Rota 66” faz referência humorística à famosa rodovia.

Rubor Real: A mão de pôquer de classificação mais alta, composta por Ás, Rei, Dama, Valete e Dez do mesmo naipe. Um “royal flush” é a mão mais rara e valiosa.

Corredor Corredor: Também conhecido como backdoor, runner-runner significa fazer uma mão acertando as cartas necessárias tanto no turn quanto no river.

Correndo mal: Experimentar uma sequência prolongada de azar ou resultados desfavoráveis em jogos de pôquer. “Correr mal” pode afetar a confiança e os resultados de um jogador.

Correndo bem: Experimentar uma sequência prolongada de boa sorte ou resultados favoráveis em jogos de pôquer. “Correr bem” pode aumentar o moral e os resultados de um jogador.

Executando duas vezes: Optar por distribuir as cartas comunitárias restantes duas vezes depois que um jogador vai all-in, dividindo efetivamente o pote em dois resultados separados. Isso geralmente acontece em jogos a dinheiro. Você também pode executá-lo três vezes ou mais.

Correr: Um período durante o qual um jogador experimenta um número invulgarmente elevado de mãos vencedoras ou resultados favoráveis. “Rush” pode aumentar o moral e o saldo.

Veleiros: Gíria para segurar um par de quatros (44) como cartas iniciais. O termo “veleiros” faz referência humorística à semelhança visual do número 4 com um veleiro.

Satélite: Um torneio com um buy-in mais baixo que premia os vencedores com entradas em um torneio de apostas mais altas. Participar de um “satélite” permite que os jogadores se qualifiquem para eventos maiores por uma fração do custo.

Cartão assustador: Uma carta comunitária que parece melhorar as mãos dos oponentes ou completar draws. Uma “carta assustadora” pode influenciar as decisões de apostas e estratégias.

Segundo par: Segurando o segundo par mais alto na mesa ou entre suas cartas fechadas. Um “segundo par” pode ser vulnerável a pares mais altos ou mãos mais fortes.

Semi-Blefe: Apostar ou aumentar com uma mão que tem potencial para melhorar, mesmo que a mão ainda não seja forte. Um “semi-blefe” combina elementos de blefe e draw.

Sessão: Um período de tempo durante o qual um jogador participa em um ou mais jogos de pôquer. Uma “sessão” pode variar de algumas mãos a várias horas de jogo.

Definir: Três de um tipo. O termo é mais frequentemente usado quando se tem um pocket pair e faz uma trinca com uma carta na mesa. Um “set” é uma mão forte que pode ser difícil de detectar.

Definir mineração: Pagar um aumento pré-flop com a intenção de acertar um set no flop. “Set mining” visa ganhar um grande pote acertando uma mão forte no flop.

Tubarão: Um jogador experiente e habilidoso que ataca adversários mais fracos. Um “tubarão” é altamente estratégico e muitas vezes vence de forma consistente.

Tiroteio: Um formato de torneio multi-mesas onde os jogadores devem ganhar a sua mesa para avançar para a próxima rodada. Um “shootout” continua até que haja um vencedor de cada mesa.

Mão Curta: Um jogo de pôquer com menos jogadores do que o máximo permitido, muitas vezes referindo-se a jogos com 6 jogadores ou menos.

Pilha curta: Ter uma pilha de fichas menor em comparação com a média ou outros jogadores na mesa. Um “short stack” muitas vezes requer uma estratégia cuidadosa devido aos recursos limitados.

Relógio de tiro: Um cronômetro usado em torneios para limitar a quantidade de tempo que um jogador tem para tomar decisões. Um “relógio de tiro” evita o jogo lento e mantém o jogo em movimento.

Empurrão: Apostar todas as fichas restantes em uma jogada all-in.

Confronto: A fase final de uma mão de pôquer, onde os jogadores restantes revelam suas cartas fechadas para determinar o vencedor. Um “showdown” ocorre após a última rodada de apostas.

Aposta paralela: Uma aposta separada feita junto com o pote principal, muitas vezes sem relação com o resultado da mão. As “apostas paralelas” podem envolver desafios pessoais ou apostas prop.

Pote lateral: Um pote separado criado quando um jogador vai all-in e outros jogadores continuam apostando. O “side pot” é disputado por aqueles que permanecem ativos na mão.

Sente-se: Sair temporariamente de um jogo de pôquer sem desistir. Os jogadores que “ficarem de fora” não participam da mão atual, mas podem retornar ao jogo.

Sentar e ir: Um torneio de mesa única que começa assim que todas as vagas forem preenchidas. Os torneios “sit-and-go” têm um número pré-determinado de jogadores e sem horário de início definido.

Jogo lento: Uma estratégia de jogar passivamente uma mão forte para encorajar os oponentes a apostar e construir o pote. “Jogar devagar” pode levar a potes maiores, mas traz alguns riscos.

Rolo Lento: Atrasar deliberadamente a revelação de uma mão forte no showdown, muitas vezes como uma forma de jogo. “Rolamento lento” pode ser considerado falta de espírito esportivo.

Small Blind (SB): A menor das duas apostas forçadas no Texas Hold'em e Omaha. O “small blind” inicia a ação de apostas em cada mão.

Chamada suave: Pagar uma aposta em vez de aumentar com uma mão forte. Uma “chamada suave” pode ser usada para prender os oponentes ou disfarçar a força da mão.

Chamada instantânea: Fazer um call rápido e decisivo em resposta a uma aposta. Uma “chamada instantânea” indica uma leitura confiante na mão de um oponente.

Bonecos de neve: Gíria para ter um par de oitos (88) como cartas iniciais. O termo “bonecos de neve” faz referência humorística à semelhança visual do número 8 com bonecos de neve.

Jogo suave: Quando os jogadores evitam apostar ou aumentar agressivamente uns contra os outros, muitas vezes devido a relacionamentos ou acordos pessoais. “Jogo suave” é considerado antiético.

Sólido: Um jogador que demonstra uma jogabilidade consistente e confiável, tomando decisões bem informadas. Um jogador “sólido” evita jogadas imprudentes e concentra-se na estratégia.

Limite de velocidade: Gíria para ter um par de cincos (55) como cartas iniciais. O termo “limite de velocidade” faz referência humorística ao limite de velocidade publicado de 55 mph.

Pote dividido: Um pote que é dividido entre dois ou mais jogadores porque suas mãos têm o mesmo valor. Um “pote dividido” ocorre quando os jogadores têm mãos idênticas ou quase idênticas.

Limite de propagação: Uma estrutura de apostas onde os jogadores podem apostar dentro de um intervalo específico, tanto mínimo como máximo, durante cada ronda de apostas. “Spread-limit” oferece flexibilidade nas apostas.

Espremer: Uma jogada estratégica que envolve um re-raise depois de um jogador ter pago uma aposta e outro jogador ter aumentado. O “aperto” visa isolar o chamador inicial e capitalizar sua fraqueza potencial.

Pilha: A coleção de fichas que um jogador tem à sua frente. A “stack” de um jogador reflete a sua contagem atual de fichas e influencia as suas apostas e tomada de decisões.

Posição de roubo: Tentar ganhar os blinds ou antes com uma aposta ou aumento quando estiver em uma posição final. “Roubar” exige reconhecer oportunidades favoráveis para explorar as fraquezas dos oponentes.

Atitude indecisa: Uma aposta cega voluntária feita pelo jogador à esquerda do big blind antes das cartas serem distribuídas. Um “straddle” aumenta as apostas e atua como um terceiro cego.

Direto: Uma mão contendo cinco cartas consecutivas de qualquer naipe. O “straight” é uma mão de pôquer forte que pode variar em valor com base na carta mais alta.

Straight flush: Uma mão contendo cinco cartas consecutivas do mesmo naipe. Um “straight flush” é uma mão de pôquer poderosa e rara.

Aposta em sequência: Uma ação ilegal em que um jogador inicialmente faz uma aposta parcial e depois adiciona mais fichas para completar a aposta. Uma “string bet” não é permitida no pôquer.

Chupar: Ganhar uma mão apesar de estar estatisticamente atrás antes das cartas finais serem distribuídas. “Sugar” envolve acertar uma carta da sorte no turn ou no river.

Rei Suicida: Um apelido para o Rei de Copas (K♡) nos baralhos tradicionais, onde o Rei é retratado segurando uma espada na cabeça. O “rei do suicídio” é conhecido por seu design único.

Adequado: Cartas fechadas do mesmo naipe. Ser “do mesmo naipe” aumenta o potencial de formar um flush se mais cartas do mesmo naipe aparecerem.

Mesa de apostas: Uma regra que restringe um jogador a apostar apenas as fichas que tem na mesa no início de uma mão. As “apostas na mesa” evitam que os jogadores adicionem mais dinheiro durante uma mão.

Tancagem: Levar um longo período de tempo para tomar uma decisão, muitas vezes como estratégia para confundir os oponentes ou coletar informações. “Tanking” pode levar à frustração de outros jogadores.

Dizer: Uma pista física ou comportamental que revela involuntariamente informações sobre a mão ou intenções de um jogador. Reconhecer as “indicações” dos oponentes pode ajudar na tomada de decisões.

Textura: A composição e disposição das cartas comunitárias no tabuleiro. A análise da “textura” ajuda os jogadores a avaliar possíveis combinações de mãos e possibilidades de desenho.

Três Barris: Uma estratégia de apostar agressivamente nas três ruas (flop, turn, river) com o objectivo de forçar os adversários a desistir. Um blefe de “três barris” requer forte convicção.

Três apostas: Fazer uma terceira aposta numa única ronda de apostas. A “três apostas” é normalmente um re-aumento após um aumento inicial e um re-aumento subsequente.

Três de um tipo: Uma mão contendo três cartas do mesmo valor. “Three-of-a-kind” é uma mão forte, também conhecida como “set” quando se usa um pocket pair.

Apertado: Um jogador que joga de forma conservadora e seletiva, entrando em potes apenas com mãos fortes. Jogadores “tight” priorizam a qualidade em vez da quantidade.

Apertado-Agressivo: Um estilo de jogo caracterizado pela escolha seletiva de mãos e apostas agressivas com mãos fortes. Jogadores “tight-agressivos” encontram um equilíbrio entre cautela e agressão.

Inclinar: Frustração emocional que leva a decisões erradas e jogadas arriscadas. Estar “em tilt” impacta negativamente o desempenho do jogador.

Tempo: Solicitar tempo adicional para tomar uma decisão durante uma mão. “Time out” é um mecanismo usado para evitar que os jogadores atrasem excessivamente o jogo.

Toke: Uma gorjeta ou gratificação dada ao dealer por um jogador vencedor. “Toking” é um gesto de agradecimento pelo serviço do revendedor.

Três: Um par de três (33).

Viagens: Três de um tipo. Geralmente usado quando você faz uma trinca com uma carta na mão e um par na mesa.

Vez: Refere-se à quarta carta comunitária distribuída e também é o nome atribuído à terceira rodada de apostas nas variantes Hold'em e Omaha (a segunda é o flop).

Under The Gun ou UTG: O jogador under the gun é o primeiro a agir antes do flop.

Subaposta: Uma aposta menor que metade do pote.

Azarão: O jogador que não é estatisticamente favorecido para ganhar uma mão.

Aposta de Valor: Uma aposta em que o jogador quer que o adversário pague porque acha que tem a melhor mão e vai ganhar o pote.

Variância: Refere-se aos altos e baixos naturais que podem ocorrer nos resultados de curto prazo devido à sorte.

Vice-Presidente: VPIP significa “colocar voluntariamente no pote” e é uma estatística de pôquer comum que rastreia a porcentagem de mãos em que um determinado jogador coloca dinheiro voluntariamente no pote pré-flop. Colocar os small e big blinds não influencia a estatística VPIP.

Wayne Gretzky (mão de pôquer): Um par de Nines (99), em homenagem ao famoso jogador da NFL Wayne Gretzky.

Placa molhada: Este termo é usado para descrever cartas comunitárias com muitas possibilidades de draw, como straights ou flushes.

Roda: O apelido para as cinco sequências altas (A, 2, 3, 4, 5).

Baforada: Cheirar significa não conseguir melhorar sua mão (errar seu draw).

Par com fio: Um par formado pelas duas primeiras cartas distribuídas a um jogador. O mesmo que um pocket pair no Texas Hold'em ou ter um par nas duas primeiras cartas fechadas Seven Card Stud.

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