Il poker è un gioco di abilità, strategia e psicologia, ma è anche un regno pieno di termini e slang propri.
In questa guida ai termini e allo slang del poker, approfondiremo il ricco vocabolario del poker, scomponendo ogni termine in definizioni di facile comprensione. Che tu sia un giocatore esperto che desidera rinfrescare le proprie conoscenze o un principiante desideroso di imparare i trucchi del mestiere, questa guida ti fornirà la terminologia essenziale del poker per muoverti sul tavolo da poker con sicurezza.
Cominciamo.
ABC Poker: Una strategia in cui un giocatore si concentra sul giocare un range ristretto di mani forti e prendere decisioni semplici e calcolate. Il termine "ABC" suggerisce semplicità e aderenza a un approccio basilare ed efficace, evitando rischi inutili e giocate complesse.
Magneti Ace: Termine gergale per indicare le carte coperte iniziali, ovvero i Re (KK). Vengono chiamate così perché molti giocatori credono che, con questa mano, un asso apparirà al flop più spesso del solito.
Asso-Alto: Una mano in cui la carta più alta è un Asso e nessun'altra combinazione forma una combinazione più forte. Una mano Asso-Carta Alta spesso gioca un ruolo importante nel determinare il vincitore quando nessuno dei due giocatori ha una coppia o una mano migliore.
Azione: L'attività in una mano poker, che include puntate, rilanci e fold. I giocatori prendono decisioni a turno e la sequenza delle azioni determina l'andamento della mano e influenza l'entità del piatto.
Gioco A: Si riferisce allo stato ottimale di prestazione di un giocatore, caratterizzato da capacità decisionale focalizzata, lucidità mentale e aderenza a una strategia ben definita. Giocare al meglio massimizza le possibilità di successo e riduce al minimo gli errori.
Aggressivo: Uno stile di gioco caratterizzato da puntate e rilanci proattivi, spesso mirati a fare pressione sugli avversari affinché si ritirino o realizzino erroriI giocatori aggressivi prendono il controllo delle mani e usano le puntate per definire i termini dell'impegno.
Pallavolo: Mancare tutte le carte comuni senza migliorare la mano di un giocatore. Uno scenario "airball" significa che nessuna delle carte comuni distribuite contribuisce alla forza della mano del giocatore, lasciandolo affidato esclusivamente alle proprie carte coperte.
Tutto compreso: Puntare tutte le proprie fiches in una sola mano. Andare "all-in" significa impegnarsi nella mano e spesso crea un momento cruciale di tensione, mentre i giocatori ne anticipano l'esito.
American Airlines: Termine gergale per indicare gli assi (AA) in mano come carte coperte. Questo termine infonde un tocco di leggerezza al lessico poker, associando la forte mano iniziale alle celebri iniziali della compagnia aerea.
Munizioni: Chip utilizzati come unità di puntata durante il gioco. "Munizioni" si riferisce ai chip che i giocatori utilizzano per partecipare alla battaglia poker, proprio come le munizioni vengono utilizzate in combattimento.
Riprese angolari: Utilizzare tattiche che, pur essendo conformi alle regole, sfruttano le incomprensioni o le supposizioni degli avversari. Pur non essendo tecnicamente un imbroglio, il "tiro angolare" mette a repentaglio lo spirito del fair play e della sportività.
Anna Kournikova (Mano di poker): Termine gergale che indica l'avere Asso-Re (AK) come carte coperte iniziali. Il nome "Anna Kournikova" suggerisce che, come la stella del tennis, AK "è bello da vedere" ma non sempre "vince".
Ante: Una puntata obbligatoria effettuata da tutti i giocatori prima dell'inizio di ogni mano. Gli ante contribuiscono all'entità iniziale del piatto e creano le basi per l'azione e la strategia.
Sorteggio sul retro: Una mano da progetto che richiede carte specifiche al turn e al river per essere completata. I "backdoor draw" sono mani che inizialmente non hanno potenziale, ma lo acquisiscono dopo che vengono rivelate altre carte comuni.
Brutto colpo: Una situazione in cui un giocatore con una mano forte perde contro un avversario con una mano inizialmente più debole, spesso a causa di carte al turn e al river improbabili e sfavorevoli. Vivere una "bad beat" può essere emotivamente impegnativo.
Storia di una brutta sconfitta: Condividere un resoconto dettagliato di una brutta sconfitta subita in una mano. Anche se gli altri giocatori possono provare compassione per loro, le lunghe "storie di brutte sconfitte" a volte possono mettere a dura prova la loro pazienza.
Equilibrato: Un approccio strategico che combina diversi tipi di mani e giocate, evitando la prevedibilità. Un giocatore "bilanciato" alterna azioni aggressive e passive, rendendo difficile per gli avversari valutare la forza delle proprie mani.
Capitale: L'importo totale dei fondi che un giocatore accantona per le attività legate al poker. Una corretta gestione del bankroll è essenziale per contrastare la varianza e ridurre al minimo il rischio di rovina.
Smacchiatore di pancia: Un progetto di scala interna che richiede una carta specifica per completare la scala. Il termine "belly buster" sottolinea l'urgente necessità di una carta specifica per creare una mano forte.
Scommetti al buio: Puntare prima che venga distribuita la carta successiva, indicando la volontà di continuare a puntare indipendentemente dal valore effettivo della carta. Questa mossa può creare imprevedibilità e tensione al tavolo.
Grande buio (BB): Una puntata obbligatoria effettuata dal giocatore seduto due posti a sinistra del dealer. Il "grande buio" dà inizio all'azione di puntata e contribuisce al piatto.
Speciale Big Blind: Si riferisce a quando il giocatore nel big blind vince un piatto o realizza una mano forte con una mano che probabilmente non avrebbe giocato in nessun'altra posizione
Grande scivolone: Termine gergale che indica le carte coperte iniziali Asso-Re (AK). "Big Slick" combina l'alto valore di un Asso con la scorrevolezza di un Re, riflettendo il potenziale della mano.
Vuoto: Una carta comune che non ha un impatto significativo sulla forza della mano o sui potenziali risultati. Le carte "bianche" non hanno alcuna rilevanza per le mani dei giocatori e raramente influenzano le decisioni.
Furto alla cieca: Rilanciare da una posizione avanzata con l'intenzione di vincere i bui. Un "furto di bui" sfrutta la percezione che i rilanci in posizione avanzata siano indicativi di mani forti.
Guerra cieca: Una situazione competitiva che si verifica tra il piccolo buio e il grande buio. La "guerra dei bui" è caratterizzata da battaglie strategiche per i bui e dalla dinamica di trovarsi fuori posizione.
Cieco: Puntate obbligatorie piazzate dai giocatori prima che vengano distribuite le carte. Il piccolo buio e il grande buio iniziano le puntate, assicurando che ci sia un piatto iniziale prima che vengano scoperte le carte comuni.
Bluff Catcher: Una mano con forza marginale, pensata per chiamare un sospetto bluff da parte di un avversario. Un "bluff catcher" è strategicamente debole ma può essere efficace contro gli avversari che tentano di
sfruttare la debolezza percepita.
Bluff: Puntare o rilanciare con una mano debole per far foldare gli avversari con mani più forti. Bluffare significa creare una narrazione che convinca gli avversari della forza della propria mano.
Asse: Le carte comuni vengono distribuite scoperte al centro del tavolo, a disposizione di tutti i giocatori insieme alle proprie carte coperte. Il "board" determina le potenziali mani che i giocatori possono realizzare.
Mattone: Una carta comune che non migliora la forza della mano né crea possibilità di pescata. Una carta "mattone" non migliora le carte di nessun giocatore.
Broadway: Una scala che include le carte consecutive più alte, dal Dieci all'Asso. Ottenere una scala "Broadway" indica una mano forte composta dalle carte di valore più alto.
Bolla: Il momento di un torneo in cui manca solo l'eliminazione di un altro giocatore prima che i restanti raggiungano la zona premi. Essere nella "bolla" è un momento di tensione per i giocatori, che si contendono la vittoria.
Proiettili: Termine gergale per indicare una coppia di assi (AA) come carte coperte iniziali. "Bullets" sottolinea l'alto valore e la forza degli assi in mano.
Brucia la carta: La carta in cima al mazzo, scartata a faccia in giù prima di distribuire le carte comuni. La "carta bruciata" ha lo scopo di impedire che qualcuno imbrogli rivelando la carta in cima prematuramente.
Rotto: Perdere una mano che si stava cercando di migliorare ma non si sono ricevute le carte necessarie. Essere "sballati" significa perdere l'opportunità di migliorare la mano.
Pulsante: Un indicatore rotondo che indica la posizione del dealer per la mano corrente. Il "pulsante" ruota in senso orario dopo ogni mano, determinando l'ordine di azione.
Acquisto: L'importo di denaro richiesto per partecipare a una partita o a un torneo poker. Il "buy-in" contribuisce al montepremi e spesso stabilisce lo stack iniziale di chip.
Chiamata: Pareggiare la puntata corrente per rimanere nella mano. Un "call" indica la decisione di un giocatore di contribuire con lo stesso importo della puntata precedente.
Stazione di chiamata: Un giocatore che vede e rilancia frequentemente, ma raramente intraprende azioni aggressive. Un "calling station" tende a giocare passivamente, rendendo potenzialmente difficile la lettura della propria mano.
Bastoncini di zucchero: Termine gergale per indicare una coppia di sette (77) come carte coperte iniziali. Il termine "candy stick" (bastoncini di zucchero) riflette l'aspetto del numero 7.
Tappo: Raggiungere il numero massimo di puntate o rilanci consentiti in un determinato round di puntate. Una volta che un piatto è "limitato", i giocatori non possono più contribuire con puntate o rilanci aggiuntivi a quel piatto.
Portacarte: Un giocatore che riceve costantemente carte coperte forti e sperimenta una serie di mani favorevoli. "Cardrack" suggerisce un giocatore che sembra essere insolitamente fortunato.
Caso: L'ultima carta rimanente di un valore specifico nel mazzo. Se un giocatore ha la carta "caso", ha l'unica carta rimanente di quel valore.
Controllo: Scegliere di non puntare quando è il turno di un giocatore, passando l'azione al giocatore successivo. Un "check" è un modo per rimanere in gioco senza impegnare fiches aggiuntive.
Check-Raise: Checkare inizialmente e poi rilanciare dopo che un avversario ha piazzato una puntata. Un "check-raise" è una giocata tattica che induce gli avversari a contribuire con più fiches al piatto.
Lancio della moneta: Una situazione in cui due giocatori sono all-in con probabilità di vittoria pressoché uguali. L'esito del "lancio della moneta" è incerto, con entrambi i giocatori che hanno circa 50% di probabilità di vincere.
Chiamata a freddo: Chiamare sia un rilancio che una puntata nello stesso giro di puntate. Una "cold call" suggerisce che un giocatore entra nel piatto con una mano più debole dopo le azioni aggressive di un altro giocatore.
Collusione: Cooperazione segreta tra giocatori per ottenere un vantaggio sleale, spesso attraverso comunicazioni o segnalazioni illecite. La "collusione" è considerata imbroglio ed è vietata nei giochi poker legittimi.
Vieni a mano: Una mano vincente che richiede carte specifiche per completare una mano vincente. Una "mano vincente" si basa sulla pesca delle carte necessarie per trasformarla in una mano vincente.
Carte Comunitarie: Le carte vengono distribuite scoperte al centro del tavolo, a disposizione di tutti i giocatori per essere combinate con le proprie carte coperte. Le "carte comuni" vengono condivise e determinano la forza della mano.
Mano completa: Una mano che non richiede ulteriori miglioramenti alla successiva scoperta di carte comuni. Una "mano completa" è già forte e non necessita di carte aggiuntive.
Connettori: Carte consecutive di qualsiasi seme, come 9 e 10. I "connettori" creano la possibilità di progetti di scala e possono formare mani forti con le giuste carte comuni.
Continuation Bet o C-Bet: Puntare al flop dopo aver rilanciato prima del flop. Una "continuation bet" afferma il dominio riaffermando la forza dimostrata prima del flop.
Più fresco: Uno scenario in cui due mani forti si scontrano, dando luogo a un'azione significativa e a un piatto considerevole. Un "cooler" spesso porta a un inevitabile showdown di mani forti.
Coordinato: Descrive un board con carte comuni che hanno il potenziale per creare diverse mani forti, come colori, scale e full. Un board "coordinato" aggiunge complessità alla mano.
Contraffazione: Una carta comune che diminuisce il valore della mano di un giocatore abbinando una carta che aveva un valore nella sua mano. Le carte "contraffatte" possono diminuire la forza della mano.
Cowboy: Termine gergale che indica chi ha due Re (KK) in mano come carte coperte iniziali. "Cowboys" sottolinea la forza di avere una coppia di Re.
Granchi: Termine gergale che indica l'avere una coppia di tre (33) come carte coperte iniziali. Il termine "crabs" (granchi) fa riferimento alla somiglianza visiva del numero 3 con la forma di un granchio.
Crepa: Battere una mano, solitamente una mano forte. Si sente spesso usare questo termine per indicare una coppia di assi.
Scommessa: Si riferisce a una situazione caratterizzata da elevata incertezza e casualità, che spesso suggerisce l'imprevedibilità dell'esito di una mano poker.
Storpio: Diminuire drasticamente lo stack o il bankroll di un avversario attraverso una grossa perdita o una serie di mani sfortunate.
Chiamata di pianto: Chiamare una puntata con una mano marginale nonostante ci si aspetti di essere in svantaggio. Una "call in lacrime" indica una decisione difficile presa con scarse speranze di vittoria.
Cutoff (CO): Il giocatore seduto un posto a destra del bottone del dealer. La posizione di "cut-off" offre vantaggi strategici, poiché il giocatore agisce in ritardo nell'ordine di puntata.
Mano del morto: Una mano poker composta da due coppie (assi e otto) tradizionalmente associata alla mano tenuta dall'eroe popolare del Far West Wild Bill Hickok quando fu ucciso.
Rivenditore: Il giocatore responsabile della distribuzione delle carte e della supervisione dell'andamento della mano. Il "mazziere" ruota in senso orario dopo ogni mano.
Due: Gergo per indicare il possesso di due (22) come carte coperte iniziali. "Deuces" sottolinea il basso valore della coppia.
Monete da dieci centesimi: Termine gergale che indica l'uso di dieci (TT) come carte coperte iniziali. "Dimes" sottolinea la somiglianza visiva del numero 10 con una moneta da dieci centesimi.
Pila sporca: Una pila di fiches disordinata, disorganizzata o non ordinata. Una "pila sporca" può rendere difficile una valutazione accurata del numero di fiches.
Cane: Termine gergale che indica un giocatore o una mano con scarse probabilità di vincita.
Dolly Parton (mano di poker): Termine gergale che indica il possesso di un 9 e di un 5 (95) come carte coperte iniziali. Prende il nome dalla famosa cantante country e dalla sua canzone "9 to 5".
Mano dominata: Una mano che è notevolmente indietro rispetto a un'altra, solitamente perché condivide la stessa carta più alta ma ha un kicker più debole.
Scommessa Donk: Una donk bet è una puntata fatta fuori posizione dopo aver fatto check/call nella street precedente.
Asino: Termine dispregiativo per indicare un giocatore inesperto o poco abile che prende decisioni discutibili. Gli "asini" sono spesso visti come avversari facili.
Interruttore della rovina: Una sequenza percepita di sfortuna o risultati sfavorevoli che alcuni giocatori ritengono possano influenzare le loro prestazioni.
Doyle Brunson (Mano di poker): Termine gergale che indica il possesso di un 10 e di un 2 (102) come carte coperte iniziali. Prende il nome dal leggendario giocatore di poker Doyle Brunson, che vinse due Main Event delle World Series of Poker con questa mano.
Estrarre: Vincere una mano pescando le carte necessarie al turn o al river per completare una mano forte. "Drawing out" significa migliorare una mano più debole per vincere.
Disegno Morto: Non avere alcuna possibilità di vincere una mano, indipendentemente dalle carte comuni rimanenti. Un giocatore "drawing dead" non ha out per migliorare la propria mano.
Disegno a mano: Una mano che necessita di carte specifiche al turn e al river per completare una mano forte, come un colore o una scala.
Disegno dal vivo: Avere la possibilità di completare una mano forte con le carte comuni rimanenti. Un giocatore che "pesca live" ha valide possibilità di migliorare la propria mano.
Tavola asciutta: Un mazzo di carte comuni con scarse possibilità di creare mani forti. Un "board secco" è privo di carte collegate o dello stesso seme, limitando le possibili combinazioni.
Anatre: Termine gergale che indica l'avere una coppia di due (22) come carte coperte iniziali. Il termine "papere" deriva dalla somiglianza visiva del numero 2 con la forma di un'anatra.
Posizione iniziale: Una posizione al tavolo poker in cui un giocatore agisce prima della maggior parte degli altri giocatori in un giro di puntate. I giocatori in posizione iniziale hanno meno informazioni sulle intenzioni dei loro avversari e devono prestare attenzione.
Bordo: Un vantaggio competitivo o un'abilità che dà a un giocatore un vantaggio sugli avversari. Sviluppare un "vantaggio" attraverso la strategia, la lettura degli avversari o l'analisi matematica può portare a risultati migliori.
Stack efficace: Il più piccolo dei due stack di fiches coinvolti in una mano, considerando le potenziali puntate e i rilanci che un giocatore può effettuare. Lo "stack effettivo" influenza le decisioni strategiche nella mano.
Svuota la clip: Puntare tutte le proprie fiches rimanenti in modo aggressivo, spesso con una mossa all-in. "Svuotare il caricatore" implica un approccio aggressivo volto a sopraffare gli avversari.
Equità: La quota del piatto spettante a un giocatore in base alle sue probabilità di vincere la mano. L'equità influenza le probabilità e influenza la decisione di continuare o ritirarsi da una mano.
Soldi pari: Una scommessa con una vincita pari all'importo scommesso, che non comporta né vincite né perdite nette. Le scommesse "alla pari" in genere prevedono lanci di monete o situazioni con quote uguali.
Valore atteso: L'importo medio che un giocatore può aspettarsi di vincere o perdere da una particolare azione o decisione nel lungo termine. Il "valore atteso" guida le decisioni in base ai potenziali risultati.
Carte scoperte: Carte rivelate accidentalmente durante la mano, con possibile impatto sull'integrità del gioco. Le "carte scoperte" possono comportare modifiche procedurali o rimpasti.
Extra cieco: Una puntata cieca aggiuntiva effettuata da un giocatore che entra in gioco in un momento specifico, solitamente quando rientra dopo aver mancato i bui.
Pentola Famiglia: Una mano in cui la maggior parte dei giocatori al tavolo entra nel piatto chiamando il big blind. Un "family pot" spesso porta a un'azione multi-way e a un piatto più grande.
Veloce: Uno stile di gioco caratterizzato da puntate aggressive, rilanci frequenti e decisioni rapide. Giocare "velocemente" può mettere pressione agli avversari e aumentare il ritmo della partita.
Preferito: Il giocatore o la mano che si prevede vincano in base alle probabilità o alle circostanze attuali. Un "favorito" è considerato più probabile che prevalga in una particolare situazione.
Quinta Strada: Noto anche come "river", è la quinta e ultima carta comune distribuita nel Texas Hold'em E Omaha giochi.
Ami da pesca: Termine gergale che indica l'uso dei Jack (JJ) come carte coperte iniziali. "Fish hooks" si riferisce ironicamente alla somiglianza visiva della lettera "J" con un amo.
Pescare: Un giocatore percepito come inesperto o debole, spesso incline a prendere decisioni sbagliate. I giocatori "fish" sono visti come bersagli facili per gli avversari più abili.
Capovolgi: Una situazione in cui due giocatori sono all-in e mostrano le loro carte coperte, creando uno showdown ad alto rischio con risultati incerti. I "flip" sono spesso decisi dalla fortuna piuttosto che dall'abilità.
Galleggiante: Chiamare una puntata su una strada con l'intenzione di prendere il controllo del piatto su una strada successiva, solitamente tramite un bluff o un semi-bluff.
Progetto di colore: Una mano da progetto che necessita di un'altra carta dello stesso seme per completare un colore. Un "progetto di colore" può essere forte se il giocatore ha diversi out per completare la mano.
Piega: Rifiutarsi di continuare la mano e rinunciare a tutte le puntate effettuate. "Folding" è una decisione strategica presa quando un giocatore ritiene che la propria mano sia debole.
Scommessa obbligatoria: Una scommessa obbligatoria, come la piccolo buio e grande buio nell'Hold'em. Le "puntate forzate" danno il via all'azione e contribuiscono alla dimensione iniziale del piatto.
Mano fallosa: Una mano considerata non valida a causa della violazione delle regole o delle procedure di gioco. Una "mano scorretta" comporta la squalifica delle carte del giocatore dal gioco.
Quattro scommesse: La quarta puntata in un giro di puntate, che spesso comporta una notevole aggressività. Una "four-bet" indica una mano forte o un tentativo di affermare il predominio.
Carta gratuita: Ricevere una carta senza dover puntare o chiamare. Una "carta gratis" può essere preziosa per rendere più redditizia una mano vincente.
Tiro libero: Una situazione in cui un giocatore ha la possibilità di vincere un piatto senza rischiare fiches aggiuntive. Un "free roll" può verificarsi quando un giocatore ha sia una mano forte che un progetto per una mano più forte.
Gapper: Carte coperte con uno o più valori consecutivi mancanti. I "gapper" possono formare potenziali progetti di scala se il valore mancante appare sul flop.
Ingranaggi: Si riferisce alla capacità di un giocatore di cambiare stile di gioco e strategia per tenere gli avversari con il fiato sospeso. Essere in grado di cambiare "marcia" aggiunge complessità all'approccio di un giocatore.
GG: Acronimo di "good game", spesso utilizzato per dimostrare sportività e riconoscere gli avversari al termine di una partita o di un torneo.
Andando verso sud: Comportamento illegittimo in cui un giocatore rimuove segretamente le fiches dal tavolo, solitamente dopo aver vinto un piatto significativo. "Andare a rotoli" è considerato immorale e contro le regole.
Macinazione: Giocare a poker concentrandosi su guadagni costanti e costanti, piuttosto che correre rischi per grandi ricompense. Il "grinding" consiste nel giocare molte mani e ridurre al minimo le perdite.
GTO Poker: Giocando secondo una strategia bilanciata e matematicamente ottimale nota come "teoria dei giochi ottimale", GTO poker mira a non essere sfruttabile dagli avversari.
Colpo all'intestino: Un progetto di scala che richiede una singola carta all'interno della sequenza per essere completato. Un progetto di "gutshot" comporta meno out rispetto a un progetto di scala aperto.
Dritta: Una partita o mano poker che coinvolge solo due giocatori. Il gioco "Heads-up" spesso richiede aggiustamenti nella strategia rispetto alle partite con più giocatori.
Eroe: Il giocatore al centro della mano, spesso il giocatore la cui prospettiva viene discussa o analizzata. Il termine "eroe" viene utilizzato nelle discussioni per riferirsi al giocatore che prende decisioni.
Chiamata dell'eroe: Fare una chiamata con una mano marginale in una situazione di bluff-catching, basandosi su una lettura forte o su un'intuizione sulle intenzioni di un avversario.
Dirottamento (HJ): Il giocatore è seduto due posti a destra del bottone del dealer. La posizione "highjack" offre una posizione centrale vantaggiosa per un gioco strategico.
Investimento con fuga: Una tattica in cui un giocatore abbandona il tavolo subito dopo aver vinto un grosso piatto. Il comportamento "mordi e fuggi" è spesso disapprovato nell'etichetta poker.
Bastoni da hockey: Termine gergale che indica l'avere una coppia di sette (77) come carte coperte iniziali. Il termine "bastoni da hockey" fa riferimento ironicamente alla somiglianza visiva del numero 7 con i bastoni da hockey.
Carte coperte: Le due carte private vengono distribuite coperte a ciascun giocatore all'inizio della mano. Le "carte coperte" rimangono nascoste agli avversari finché non vengono rivelate durante lo showdown.
Ganci: Termine gergale che indica l'uso dei Jack (JJ) come carte coperte iniziali. "Hooks" si riferisce ironicamente alla somiglianza visiva della lettera "J" con un gancio.
Casa: La struttura o il casinò che ospita il gioco poker. "Casa" si riferisce al luogo in cui si svolge il gioco e in cui vengono applicate le regole.
ICM: Independent Chip Model, un modello matematico utilizzato per calcolare il valore dello stack di un giocatore in un torneo in base alla distribuzione del montepremi.
Finale idiota: L'estremità inferiore di una scala, spesso considerata più debole perché vulnerabile alle scale superiori. Tenere la "parte idiota" può portare a potenziali perdite.
Quote implicite: Considerare le potenziali puntate future nei calcoli quando si prende una decisione in base al progetto di una mano. Le "quote implicite" considerano i potenziali guadagni derivanti dalle puntate future degli avversari.
Rettilineo interno: Noto anche come "gutshot" o "belly buster", è un progetto di scala che richiede una sola carta all'interno della sequenza per essere completato.
Marmellata: Puntare tutte le proprie fiches in una mossa all-in. "Jam" è una giocata assertiva spesso usata per massimizzare la pressione e i potenziali guadagni.
Calcio d'inizio: La carta spaiata più alta in mano a un giocatore viene utilizzata per risolvere i pareggi tra mani dello stesso valore. Il "kicker" diventa rilevante quando si confrontano le mani.
Posizione tardiva: Una posizione al tavolo poker in cui un giocatore agisce dopo la maggior parte degli altri giocatori in un giro di puntate. I giocatori in posizione avanzata hanno maggiori informazioni sulle azioni degli avversari.
Guida: Puntare sull'aggressore del round precedente. Un "attacco" sfida il predominio dell'aggressore iniziale e può cambiare le dinamiche della mano.
Mano legittima: Una mano che ha una ragionevole possibilità di vincere in base alla sua forza e al suo potenziale di miglioramento. Una "mano legittima" ha un valore che va oltre il semplice bluff.
Zoppicando: Chiamare la puntata minima per restare in gioco anziché rilanciare. "Limpare" suggerisce un gioco passivo e può portare a piatti con più giocatori.
Vivere alla cieca: Una puntata cieca effettuata da un giocatore che è tornato al tavolo dopo aver mancato i bui. Il giocatore piazza un "buio live" per entrare nella mano.
Live One: Un giocatore che prende costantemente decisioni sbagliate, offrendo opportunità di profitto ai giocatori più abili. Un "vivo" è un bersaglio facile da sfruttare.
Gioco sciolto: Una partita in cui più giocatori partecipano a più piatti e giocano un'ampia gamma di mani. Una "partita loose" prevede più azione e frequenti showdown.
Aggressivo-Lasco: Uno stile di gioco caratterizzato dall'ingresso in molti piatti e dalla frequente presenza di puntate e rilanci aggressivi. I giocatori "loose-aggressive" giocano con decisione un'ampia gamma di mani.
Loose-Passive: Uno stile di gioco caratterizzato dall'entrare in molti piatti, ma spesso chiamando o facendo check piuttosto che puntando o rilanciando. I giocatori "loose-passivi" giocano un'ampia gamma di mani, ma sono meno assertivi.
Fatto a mano: Una mano già completa che non richiede ulteriori carte comuni per migliorare. Una "mano fatta" ha valore anche senza dover pescare carte.
Pentola principale (pentola centrale): Il piatto principale di una mano, creato dai contributi di tutti i giocatori rimasti in gioco. Il "piatto principale" può essere vinto dalla mano migliore tra i giocatori rimasti.
Maniaco: Un giocatore che punta e rilancia costantemente in modo aggressivo, spesso ignorando la forza della propria mano. Un "maniaco" mira a sopraffare gli avversari con la pressione.
Posizione centrale: Una posizione al tavolo poker in cui un giocatore agisce dopo i giocatori in posizione iniziale ma prima di quelli in posizione finale. I giocatori in posizione intermedia hanno informazioni moderate sulle azioni degli avversari.
Errore di chiamata: Una dichiarazione verbale errata del valore di una mano.
Errore: Una mano non valida dovuta a errori nella distribuzione o nel mescolamento delle carte. Un "errore di distribuzione" comporta la necessità di ridistribuire le carte per garantirne l'equità e l'accuratezza.
Mostro: Una mano molto forte con un alto potenziale di vincita. Una mano "mostruosa" ha un'alta probabilità di dominare le mani degli avversari.
Mowtown: Termine gergale che indica l'avere un 5 e un 10 (510) come carte coperte iniziali. Il termine "Mowtown" fa riferimento ironicamente alla combinazione dei numeri 5 e 10.
Fango: Scartare le proprie carte senza mostrarle agli avversari. Il "mucking" si verifica quando un giocatore passa o vince senza mostrare le carte.
Non: Un giocatore che gioca in modo molto conservativo e cauto, spesso foldando mani marginali. I giocatori "nit" evitano le giocate rischiose e danno priorità alle mani forti.
Nitfest: Una partita caratterizzata da più giocatori "nit" che evitano mosse rischiose e raramente adottano azioni aggressive. Una partita "nitfest" tende ad avere meno pot di grandi dimensioni.
Nessun limite: UN struttura delle scommesse dove i giocatori possono puntare qualsiasi importo di fiches, fino al loro stack totale, in qualsiasi round di puntate.Senza limiti” crea opportunità per grandi scommesse e bluff.
Epistassi: Si riferisce alle partite poker con puntate più alte, in cui i giocatori rischiano somme di denaro ingenti. Le partite "Nosebleeds" sono solitamente giocate da giocatori esperti e facoltosi.
Dado basso: La mano più bassa possibile in una variante lowball poker. Il "nut low" è la migliore mano bassa possibile, spesso A-2-3-4-5 in giochi come Omaha Ciao/Lo.
Noci: La migliore mano possibile in una determinata situazione. Avere la mano "nuts" garantisce la vittoria e fa sì che nessun avversario possa avere una mano più forte.
Fuori seme: Carte coperte di semi diversi. Le carte "offsuit" non sono dello stesso seme e non hanno il potenziale per formare un colore.
Un gap: Carte coperte con un valore mancante tra loro, come 7 e 9. Le carte "one-gap" hanno il potenziale per creare progetti di scala interna.
Aprire: Effettuare la prima puntata volontaria in un giro di puntate. L'"apertura" dà il via all'azione e prepara il terreno per ulteriori puntate e rilanci.
Progetto di scala aperta: Una scala aperta che può essere completata prendendo una delle due carte possibili, consentendo una carta da entrambe le estremità della sequenza. Una "scala aperta" ha otto possibili out.
Opzione: Il giocatore alla sinistra del big blind può decidere se chiamare la puntata del big blind, rilanciare o passare. Questa "opzione" esiste in genere nelle partite casalinghe e in alcune varianti di poker.
Orbita: Una rotazione completa del bottone del dealer attorno al tavolo. Un'"orbita" assicura che ogni giocatore abbia il suo turno in ogni posizione.
Superare: Vincere una mano contro un avversario con una mano iniziale più forte tramite abilità, strategia o carte comuni favorevoli.
Fuori: Il numero di carte nel mazzo che possono migliorare la mano di un giocatore, rendendola vincente. Gli "out" vengono utilizzati per calcolare le probabilità e prendere decisioni in merito alle vincite.
Overbet: Puntare più fiches di quelle presenti nel piatto. Una "overbet" è spesso usata come mossa strategica per mettere pressione agli avversari o mascherare la forza della propria mano.
Sovraccarico: Chiamare una puntata dopo che uno o più avversari hanno già chiamato. Un "overcall" indica che un giocatore ritiene che la sua mano abbia potenziale nonostante più giocatori abbiano chiamato.
Overcard: Il termine "overcard" viene utilizzato in poker per riferirsi a carte con un valore superiore a qualsiasi carta rivelata sul tavolo.
Sovrapposizione: Una coppia coperta più alta di qualsiasi carta comune sul tavolo. Una "overpair" è una mano forte che può essere vulnerabile a set nascosti o coppie più alte.
Posseduto: Descrive un giocatore che è stato costantemente dominato o sconfitto da un avversario. Essere "posseduto" suggerisce una netta superiorità di un giocatore su un altro.
Pat: Una mano completa che non richiede carte aggiuntive per migliorare. Una mano "pat" è già forte e non necessita di ulteriore sviluppo.
Saldare: Chiamare una puntata con una mano marginale o più debole, spesso per curiosità o sospetto di bluff. "Pagare" è una decisione strategica per ottenere informazioni sulla mano di un avversario.
Buccia: Chiamare una puntata con una mano vincente su una strada, spesso con l'intenzione di rivalutare sulla strada successiva.
Gioca al tabellone: Utilizzare tutte e cinque le carte comuni per formare una mano senza carte coperte. Quando i giocatori "giocano il board", la mano migliore possibile è determinata esclusivamente dalle carte comuni.
Carte tascabili: Le due carte private distribuite coperte a ciascun giocatore all'inizio della mano. Conosciute anche come "hole cards", costituiscono la base della mano di un giocatore.
Coppia tascabile: Avere due carte coperte dello stesso valore. Una "coppia coperta" crea la possibilità di realizzare un tris o un tris se esce una carta comune corrispondente.
Razzi tascabili: Termine gergale che indica l'avere una coppia di assi (AA) come carte coperte iniziali. "Pocket rockets" sottolinea la forza di avere la mano iniziale più alta.
Faccia da poker: Un'espressione facciale neutra che nasconde le emozioni e le intenzioni di un giocatore. Un'espressione facciale decisa, "poker", evita di rivelare informazioni agli avversari.
Polarizzato: Si riferisce al range di puntate di un giocatore, che comprende mani molto forti e mani più deboli e speculative. Un range "polarizzato" rende difficile per gli avversari determinare la forza della mano.
Inviare: Contribuire al piatto con le proprie fiches, tramite il piccolo buio, il grande buio o un ulteriore buio. "Postare" dà inizio all'azione e al giro di puntate.
Quote del piatto: Il rapporto tra l'importo attuale del piatto e il costo di una chiamata prevista. Le "pot odds" aiutano i giocatori a prendere decisioni informate sulle mani da progetto.
Pot-Impegnato: Quando un giocatore ha investito una parte significativa del proprio stack nel piatto, rendendo difficile foldare la mano. Essere "pot-committed" influenza il processo decisionale.
Limite del piatto: Una struttura di puntata in cui la puntata o il rilancio massimo è limitato all'entità attuale del piatto.Pot-limiT" crea opportunità per puntate strategiche controllando al contempo le dimensioni del piatto.
Mani Premium: Le mani iniziali più forti in poker, come Assi, Re, Regine e talvolta Jack e Dieci. Le "mani premium" hanno un alto potenziale di vincita.
Prezzo: Il costo di ingresso in una mano, spesso riferito all'importo necessario per chiamare una puntata o vedere la carta successiva. Il "prezzo" considera probabilità del piatto e potenziali guadagni.
Scommessa sulla sonda: Una piccola scommessa fatta per raccogliere informazioni sulla forza della mano di un avversario. Una "scommessa di prova" può rivelare se un avversario ha una mano forte o debole.
Scommessa accessoria: Una prop bet (proposition bet) è una scommessa effettuata tra due o più giocatori al di fuori del gioco immediato. Ad esempio, potrebbero scommettere su quale sarà la prossima carta distribuita o se il flop esce con 3 carte dello stesso seme. Possono anche scommettere su cose non correlate a poker, l'unico limite è l'immaginazione.
Proteggere: Puntare o rilanciare con l'intento di scoraggiare gli avversari dal pescare o giocare meglio. "Proteggere" una mano ha lo scopo di mantenere il vantaggio.
Spingere: Un altro termine per "all-in", che significa puntare tutte le fiches rimanenti in una sola mossa. "Pushing" indica un forte impegno nella mano.
Quadrupli: Termine gergale per indicare una mano di poker, in cui si hanno tutte e quattro le carte dello stesso valore. "Quads" è una delle mani poker più potenti.
Caccia al coniglio: Chiedere al dealer di rivelare la carta comune successiva che sarebbe stata distribuita se la mano fosse continuata. La "caccia al coniglio" soddisfa la curiosità su cosa sarebbe potuto succedere.
Stracciato: Una carta comune che sembra non collegata e ha un impatto minimo sulla forza della mano. Una carta "sconnessa" in genere non completa i progetti né migliora significativamente le mani.
Stracci: Carte deboli o ingiocabili, spesso riferite a carte di basso valore che hanno un potenziale limitato per formare mani forti.
Arcobaleno: Un flop o board in cui tutte e tre le carte comuni sono di semi diversi. Un board "arcobaleno" limita la possibilità di progetti di colore.
Rastrello: La parte del montepremi prelevata dalla casa o dal casinò come commissione per ospitare il gioco. Il "rake" contribuisce alle entrate della struttura.
Allineare: L'insieme delle possibili mani che un giocatore potrebbe avere in base alle sue azioni e decisioni. Analizzare il "range" di un avversario aiuta a prendere decisioni consapevoli.
Rappresentare: Fare scommesse o giocate che indicano una forza specifica della propria mano, spesso per ingannare gli avversari sulla forza effettiva della propria mano.
Gioco ad anello: Noto anche come cash game, è un gioco poker con fiches in denaro reale sul tavolo. In un "ring game", i giocatori possono acquistare il buy-in, incassare le proprie puntate e giocare per tutto il tempo che desiderano.
Fiume: La quinta e ultima carta comune distribuita nei giochi di Texas Hold'em e Omaha. Il "river" è seguito dall'ultimo giro di puntate e dallo showdown.
Roccia: Un giocatore che gioca in modo estremamente conservativo, raramente punta o rilancia e spesso passa. I giocatori "rock" danno priorità alle mani forti ed evitano il rischio.
Ritorno sull'investimento: Ritorno sull'investimento, misura della redditività di un giocatore nei tornei, calcolato dividendo le vincite totali per i buy-in totali ed esprimendolo in percentuale.
Arrotolato: Nel seven-card stud, ricevere tre carte uguali nelle prime tre carte.
Rounders: Termine gergale per giocatori esperti e abili di poker. I "Rounders" spesso competono in partite e tornei ad alto rischio.
Route 66: Termine gergale che indica chi ha in mano un 6 e un 6 (66) come carte coperte iniziali. Il termine "Route 66" fa riferimento ironicamente alla famosa autostrada.
Scala reale: La mano poker più alta, composta da Asso, Re, Regina, Jack e Dieci dello stesso seme. La "scala reale" è la mano più rara e preziosa.
Corridore Corridore: Noto anche come backdoor, runner-runner significa fare una mano prendendo le carte necessarie sia al turn che al river
Correre male: Vivere una serie prolungata di sfortuna o risultati sfavorevoli nelle partite poker. "Correre male" può influire sulla fiducia e sui risultati di un giocatore.
Correre bene: Vivere una lunga serie di buona fortuna o risultati favorevoli nelle partite poker. "Correre bene" può aumentare il morale e i risultati di un giocatore.
Eseguendolo due volte: Scegliere di distribuire le carte comuni rimanenti due volte dopo che un giocatore è andato all-in, dividendo di fatto il piatto in due esiti distinti. Questo accade di solito nei cash game. Puoi anche ripetere l'operazione tre volte o anche di più.
Fretta: Un periodo durante il quale un giocatore ottiene un numero insolitamente alto di mani vincenti o risultati favorevoli. "Rush" può aumentare il morale e il bankroll.
Barche a vela: Termine gergale che indica l'avere una coppia di quattro (44) come carte coperte iniziali. Il termine "barche a vela" fa riferimento ironicamente alla somiglianza visiva del numero 4 con una barca a vela.
Satellitare: Un torneo con un buy-in più basso che premia i vincitori con l'accesso a un torneo con puntate più alte. Partecipare a un "satellite" permette ai giocatori di qualificarsi per eventi più importanti a una frazione del costo.
Carta spaventosa: Una carta comune che sembra destinata a migliorare le mani degli avversari o a completare progetti. Una "carta spaventosa" può influenzare le decisioni di puntata e strategia.
Seconda coppia: Avere la seconda coppia più alta sul tavolo o tra le proprie carte coperte. Una "seconda coppia" può essere vulnerabile a coppie più alte o mani più forti.
Semi-bluff: Puntare o rilanciare con una mano che ha il potenziale per migliorare, anche se la mano non è ancora forte. Un "semi-bluff" combina elementi di bluff e di progetto.
Sessione: Un periodo di tempo durante il quale un giocatore partecipa a una o più partite poker. Una "sessione" può durare da poche mani a diverse ore di gioco.
Impostato: Tris. Il termine è più spesso usato quando si ha una coppia in mano e si realizza un tris con una sola carta sul tavolo. Un "tris" è una mano forte che può essere difficile da individuare.
Estrazione di set: Chiamare un rilancio preflop con l'intenzione di ottenere un set al flop. Il "set mining" mira a vincere un grosso piatto floppando una mano forte.
Squalo: Un giocatore esperto e abile che sfrutta gli avversari più deboli. Uno "squalo" è altamente strategico e spesso vince con costanza.
Sparatoria: Un torneo multi-tavolo in cui i giocatori devono vincere il proprio tavolo per passare al turno successivo. La fase "shootout" prosegue finché non si stabilisce un vincitore per ogni tavolo.
A corto di personale: Una partita poker con un numero di giocatori inferiore al massimo consentito, spesso riferita a partite con 6 giocatori o meno.
Pila corta: Avere uno stack inferiore rispetto alla media o agli altri giocatori al tavolo. Uno "short stack" richiede spesso un'attenta strategia a causa delle risorse limitate.
Orologio dei tiri: Un timer utilizzato nei tornei per limitare il tempo a disposizione di un giocatore per prendere decisioni. Un "tiro cronometrico" impedisce il gioco lento e mantiene la partita in movimento.
Spingere: Puntare tutte le proprie fiches rimanenti in una mossa all-in.
Scontro: La fase finale di una mano poker, in cui i giocatori rimasti rivelano le proprie carte coperte per determinare il vincitore. Dopo l'ultimo giro di puntate si verifica lo "showdown".
Scommessa laterale: Una puntata separata, effettuata insieme al piatto principale, spesso non correlata all'esito della mano. Le "puntate laterali" possono riguardare sfide personali o scommesse accessorie.
Pentola laterale: Un piatto separato che si crea quando un giocatore va all-in e gli altri giocatori continuano a puntare. Il "piatto laterale" è conteso da coloro che rimangono attivi nella mano.
Siediti fuori: Abbandonare temporaneamente una partita poker senza foldare. I giocatori che "si ritirano" non partecipano alla mano in corso, ma possono tornare in gioco.
Sit-and-go: Un torneo a tavolo singolo che inizia non appena tutti i posti sono occupati. I tornei "sit-and-go" hanno un numero predeterminato di giocatori e non hanno un orario di inizio prestabilito.
Gioco lento: Una strategia che consiste nel giocare passivamente una mano forte per incoraggiare gli avversari a puntare e aumentare il piatto. Lo "slow playing" può portare a piatti più grandi, ma comporta dei rischi.
Rotolo lento: Ritardare deliberatamente la rivelazione di una mano forte allo showdown, spesso come forma di gioco. "Slow rolling" può essere considerato un segno di scarsa sportività.
Piccolo buio (SB): La più piccola delle due puntate obbligatorie nel Texas Hold'em e nell'Omaha. Il "piccolo buio" dà inizio alle puntate in ogni mano.
Chiamata fluida: Chiamare una puntata anziché rilanciare con una mano forte. Una "sfumatura chiamata" può essere usata per intrappolare gli avversari o mascherare la forza della mano.
Chiamata istantanea: Fare una chiamata rapida e decisa in risposta a una puntata. Una "chiamata improvvisa" indica una lettura sicura della mano di un avversario.
Pupazzi di neve: Termine gergale che indica l'avere una coppia di otto (88) come carte coperte iniziali. Il termine "snowmans" fa riferimento ironicamente alla somiglianza visiva del numero 8 con i pupazzi di neve.
Gioco morbido: Quando i giocatori evitano di scommettere o rilanciare in modo aggressivo l'uno contro l'altro, spesso a causa di relazioni o accordi personali, il "soft play" è considerato immorale.
Solido: Un giocatore che dimostra un gameplay coerente e affidabile, prendendo decisioni ponderate. Un giocatore "solido" evita giocate avventate e si concentra sulla strategia.
Limite di velocità: Termine gergale che indica l'avere una coppia di cinque (55) come carte coperte iniziali. Il termine "limite di velocità" fa riferimento ironicamente al limite di velocità di 55 mph.
Pentola divisa: Un piatto diviso tra due o più giocatori perché le loro mani hanno lo stesso valore. Un "piatto diviso" si verifica quando i giocatori hanno mani identiche o quasi identiche.
Limite di diffusione: Una struttura di scommessa in cui i giocatori possono scommettere entro un intervallo specifico, sia minimo che massimo, durante ogni round di puntate. Lo "spread-limit" offre flessibilità nelle scommesse.
Stretta: Una giocata strategica che prevede un controrilancio dopo che un giocatore ha chiamato una puntata e un altro ha rilanciato. Lo "squeeze" mira a isolare il giocatore che ha chiamato per primo e a sfruttare la sua potenziale debolezza.
Pila: L'insieme delle fiches che un giocatore ha davanti a sé. Lo "stack" di un giocatore riflette il suo attuale numero di fiches e influenza le sue puntate e le sue decisioni.
Posizione di furto: Cercare di vincere i bui o gli ante con una puntata o un rilancio quando ci si trova in una posizione avanzata. "Rubare" significa riconoscere le opportunità favorevoli per sfruttare i punti deboli degli avversari.
Cavalcare: Una puntata volontaria al buio, effettuata dal giocatore alla sinistra del big blind prima che vengano distribuite le carte. Uno "straddle" aumenta la posta in gioco e funge da terzo buio.
Dritto: Una mano composta da cinque carte consecutive di qualsiasi seme. La "scala" è una mano forte poker il cui valore può variare in base alla carta più alta.
Scala reale: Una mano composta da cinque carte consecutive dello stesso seme. Una "scala reale" è una mano poker potente e rara.
Scommessa sulla stringa: Un'azione illegale in cui un giocatore piazza inizialmente una puntata parziale e poi aggiunge altre fiches per completare la puntata. Una "string bet" non è consentita nel poker.
Aspirare: Vincere una mano pur essendo statisticamente in svantaggio prima che vengano distribuite le carte finali. "Sucking out" significa pescare una carta fortunata al turn o al river.
Re suicida: Soprannome del Re di Cuori (K♡) nei mazzi tradizionali, dove il Re è raffigurato con una spada puntata alla testa. Il "re suicida" è noto per il suo design unico.
Adatto: Carte coperte dello stesso seme. Essere "suited" aumenta la possibilità di formare un colore se compaiono più carte dello stesso seme.
Puntate del tavolo: Una regola che limita il puntare di un giocatore solo alle fiches che ha sul tavolo all'inizio di una mano. Le "puntate al tavolo" impediscono ai giocatori di aggiungere altro denaro durante una mano.
Carro armato: Prendersi un periodo di tempo prolungato per prendere una decisione, spesso come strategia per confondere gli avversari o raccogliere informazioni. Il "tanking" può generare frustrazione tra gli altri giocatori.
Raccontare: Un indizio fisico o comportamentale che rivela involontariamente informazioni sulla mano o sulle intenzioni di un giocatore. Riconoscere i segnali degli avversari può aiutare a prendere decisioni.
Struttura: La composizione e la disposizione delle carte comuni sul tavolo. Analizzarne la "texture" aiuta i giocatori a valutare potenziali combinazioni di mani e possibilità di pescare.
Tre barili: Una strategia di puntata aggressiva su tutte e tre le strade (flop, turn, river) con l'obiettivo di costringere gli avversari a foldare. Un bluff "a tre barili" richiede una forte convinzione.
Scommessa a tre: Effettuare una terza puntata in un singolo giro di puntate. La "three-bet" è in genere un controrilancio dopo un rilancio iniziale e un successivo controrilancio.
Tris: Una mano contenente tre carte dello stesso valore. Il "tris" è una mano forte, nota anche come "set" quando si utilizza una coppia in mano.
Stretto: Un giocatore che gioca in modo conservativo e selettivo, entrando nei piatti solo con mani forti. I giocatori "tight" danno priorità alla qualità rispetto alla quantità.
Stretto-aggressivo: Uno stile di gioco caratterizzato dalla scelta selettiva delle mani e da puntate aggressive con mani forti. I giocatori "tight-aggressive" trovano un equilibrio tra cautela e aggressività.
Inclinare: Frustrazione emotiva che porta a decisioni sbagliate e a giocate rischiose. Essere "in tilt" ha un impatto negativo sulle prestazioni di un giocatore.
Tempo: Richiedere tempo aggiuntivo per prendere una decisione durante una mano. Il "timing out" è un meccanismo utilizzato per impedire ai giocatori di ritardare eccessivamente il gioco.
Tiro: Una mancia o una gratifica data al croupier da un giocatore vincente. "Toking" è un gesto di apprezzamento per il servizio del croupier.
Treys: Una coppia di tre (33).
Viaggi: Tris. Si usa solitamente quando si realizza un tris con una carta in mano e una coppia sul tavolo.
Giro: Si riferisce alla quarta carta comune che viene distribuita ed è anche il nome assegnato al terzo giro di puntate nelle varianti Hold'em e Omaha (il secondo è il flop).
Under The Gun o UTG: Il giocatore under-the-gun è il primo ad agire prima del flop.
Scommessa inferiore: Una puntata inferiore alla metà del piatto.
Sfavorito: Il giocatore che statisticamente non è favorito per vincere una mano.
Scommessa di valore: Una puntata in cui il giocatore vuole che l'avversario chiami perché pensa di avere la mano migliore e di vincere il piatto.
Varianza: Si riferisce agli alti e bassi naturali che possono verificarsi nei risultati a breve termine a causa della fortuna.
VPIP: VPIP significa "Voluntarily Put In Pot" (Puntato Volontariamente nel Piatto) ed è una statistica comune del poker che tiene traccia della percentuale di mani in cui un giocatore mette volontariamente soldi nel piatto preflop. Il pagamento di small e big blind non influenza la statistica VPIP.
Wayne Gretzky (mano di poker): Una coppia di Nines (99), che prendono il nome dal famoso giocatore della NFL Wayne Gretzky.
Tavola bagnata: Questo termine viene utilizzato per descrivere le carte comuni con molte possibilità di estrazione, come scale o colori.
Ruota: Il soprannome per la scala alta cinque (A, 2, 3, 4, 5).
Sento: Fallire significa non riuscire a migliorare la propria mano (mancare il progetto).
Coppia cablata: Una coppia formata dalle prime due carte distribuite a un giocatore. Lo stesso di una coppia in mano nel Texas Hold'em o di avere una coppia nelle prime due carte coperte in Seven Card Stud.


