扑克术语和俚语

扑克是一种技巧、策略和心理的游戏,但它也是一个充满自己的术语和俚语的领域。

在本《扑克术语和俚语》指南中,我们将深入了解扑克的丰富词汇,将每个术语分解为易于理解的定义。无论您是想要温习知识的经验丰富的玩家,还是渴望学习诀窍的新手,本指南都将为您提供基本的扑克术语,让您自信地驾驭感觉。

让我们开始吧。

ABC扑克: 一种策略,玩家专注于玩一系列强牌并做出直接、经过深思熟虑的决定。 “ABC”一词意味着简单并坚持基本、有效的方法,避免不必要的风险和复杂的游戏。

王牌磁铁: 俚语,表示持有口袋 K (KK) 作为起始底牌。之所以这么称呼,是因为许多玩家相信,当你持有这手牌时,A 会比平常更频繁地出现在翻牌圈。

Ace-高: 最高等级的牌是 A 的手牌,并且没有其他手牌成分形成更强的组合。当双方都没有对子或更好的牌时,A 高手牌通常会在决定获胜者方面发挥作用。

行动: 扑克牌中的活动,包括下注、加注和弃牌。玩家轮流做出决定,行动的顺序决定了牌局的进展并影响底池大小。

一个游戏: 指球员的最佳表现状态,其特点是决策集中、头脑清晰、坚持明确的策略。玩“A-Game”可以最大限度地提高成功的机会并最大限度地减少错误。

挑衅的: 一种以主动下注和加注为特征的游戏风格,通常旨在迫使对手弃牌或做 错误. 激进的玩家会控制手牌,并使用赌注来定义参与条款。

空气球: 错过所有公共牌而没有提高玩家的手牌。 “空气球”情况意味着所发的公共牌对玩家的手牌强度没有任何贡献,使他们只能依赖底牌。

全押: 将所有筹码押在一手牌上。 “全押”意味着对这手牌的承诺,并且通常会在玩家预测结果时产生关键的紧张时刻。

美国航空公司: 俚语中,口袋 A (AA) 相当于底牌。这个术语为扑克词典注入了轻松的一面,将强有力的起手牌与航空公司的显着缩写联系起来。

弹药(弹药): 游戏期间用作投注单位的筹码。 “弹药”是指玩家参与扑克战斗时所使用的筹码,就像战斗中使用的弹药一样。

角度拍摄: 采用可能符合规则但利用对手的误解或假设的策略。虽然从技术上讲,“角度射击”并不是作弊,但它挑战了公平竞争精神和体育精神。

安娜·库尔尼科娃(扑克手): 俚语,表示持有 A-K (AK) 作为起始底牌。 “安娜·库尔尼科娃”这个名字表明,就像网球明星一样,AK“看起来不错”,但并不总是“获胜”。

赌注: 每手牌开始前所有玩家强制下注。底注有助于底池的初始大小,并为行动和策略奠定基础。

后门抽签: 需要特定转牌和河牌才能完成的听牌手牌。 “后门听牌”涉及最初缺乏潜力但在公开更多公共牌后获得潜力的牌。

坏节奏: 持有强牌的玩家输给最初持有较弱牌的对手的情况,通常是由于不太可能且不利的转牌和河牌。经历“糟糕的打击”可能会带来情感上的挑战。

糟糕的故事: 分享一手牌中经历的惨败的详细描述。虽然其他玩家可能会表示同情,但冗长的“坏故事”有时会考验他们的耐心。

均衡: 一种混合不同类型的手牌和玩法的策略方法,避免可预测性。一个“平衡”的玩家混合了进攻性和被动性的行动,使对手很难辨别他们的持股实力。

资金: 玩家为扑克相关活动预留的资金总额。适当的资金管理对于抵御差异和最大限度地降低破产风险至关重要。

腹部破坏者: 需要一张特定牌才能完成顺子的内侧顺子抽牌。 “腹部破坏者”一词强调了迫切需要一张特定的牌来创造一手强牌。

在黑暗中下注: 在发下一张牌之前下注,表明无论牌的实际价值如何,都愿意继续下注。此举可能会造成谈判桌上的不可预测性和紧张气氛。

大盲注(BB): 坐在庄家左边两个座位的玩家强制下注。 “大盲注”发起下注行动并为底池做出贡献。

大盲注特别: 它指的是当大盲注玩家赢得底池或用他们可能不会在任何其他位置玩的牌赢得一手强牌时

大光滑: 俚语,表示持有 A-K (AK) 作为起始底牌。 “Big Slick”结合了 A 的高价值和 K 的圆滑,体现了这手牌的潜力。

空白的: 一张公共牌不会显着影响这手牌的强度或潜在结果。 “空白”牌与玩家的手牌缺乏相关性,并且很少影响决策。

盲偷: 从后面的位置加注,目的是赢得盲注。 “盲偷”利用了这样一种观念,即后期加注预示着强牌。

盲目战争: 小盲注和大盲注之间出现的竞争局面。 “盲战”的特点是盲注的策略性战斗和不利位置的动态。

瞎的: 发牌前玩家必须下注。小盲注和大盲注发起下注,确保在公共牌亮出之前有一个起始底池。

虚张声势捕手: 一手实力有限的牌,旨在应对对手的疑似虚张声势。 “虚张声势的捕手”在战略上很弱,但可以有效地对抗试图这样做的对手

利用感知到的弱点。

虚张声势: 用弱牌下注或加注,使持有更强牌的对手弃牌。虚张声势涉及创造一个叙述,让对手相信你的牌的强度。

木板: 公共牌面朝上发在桌子中央,可供所有玩家与底牌一起使用。 “牌面”决定了玩家可以打出的潜在牌局。

砖: 一张公共牌不会提高手牌的强度或创造抽牌的可能性。 “砖块”卡无法增加任何玩家的持有量。

百老汇: 顺子,包括从 10 到 A 的最大连续牌。获得“百老汇”顺子表明有一手由最高等级的牌组成的强牌。

气泡: 在锦标赛中,只需再淘汰一名玩家即可让其余玩家获得奖金。对于玩家来说,处于“泡沫”中是一个紧张的时刻,因为他们要争夺现金结局。

项目符号: 俚语,表示一对 A(AA)作为起始底牌。 “子弹”凸显了口袋A的高价值和实力。

烧录卡: 牌组顶牌,在发公共牌之前面朝下丢弃。 “烧牌”的目的是为了防止过早揭开顶牌而作弊。

被抓: 输掉了一手原本可以改善但没有收到必要牌的牌。被“淘汰”意味着错过了增强牌力的机会。

按钮: 圆形标记,指示当前手牌的庄家位置。 “按钮”在每手之后顺时针旋转,确定动作顺序。

买入: 参加扑克游戏或锦标赛所需的金额。 “买入”有助于增加奖池,并且通常会建立起起始筹码堆。

称呼: 匹配当前赌注以保留在手牌中。 “跟注”表示玩家决定投入与之前投注相同的金额。

呼叫站: 经常跟注和加注但很少采取激进行动的玩家。 “跟注站”往往会被动地打牌,这可能会导致很难读懂他们的手牌。

糖果棒: 俚语,指作为起始底牌的一对七人制 (77)。 “拐杖糖”这个词反映了数字7的出现。

帽: 在特定一轮下注中达到允许下注或加注的最大数量。一旦底池被“封顶”,玩家就不能再对该底池进行额外的下注或加注。

卡架: 持续获得强底牌并经历一系列有利牌的玩家。 “Cardrack”指的是一位看起来异常幸运的玩家。

案件: 牌组中最后剩余的特定等级的牌。如果玩家持有“案例”牌,则他们拥有该等级的唯一剩余牌。

查看: 当轮到玩家行动时选择不下注,将行动传递给下一个玩家。 “过牌”是一种不投入额外筹码而留在手中的方法。

过牌-加注: 首先过牌,然后在对手下注后加注。 “过牌-加注”是一种引诱对手为底池贡献更多筹码的战术玩法。

抛硬币: 两名玩家全押且获胜机会大致相等的情况。 “抛硬币”的结果是不确定的,双方都有大约 50% 的获胜机会。

冷拨电话: 在同一轮下注中同时跟注加注和下注。 “冷跟注”是指在另一位玩家采取激进行动后,一名玩家以较弱的牌进入底池。

共谋: 参与者之间的秘密合作通常通过非法通信或信号来获得不公平的优势。 “串通”被视为作弊,在合法的扑克游戏中是被禁止的。

来吧: 需要特定牌才能完成强牌的抽牌牌。 “成手牌”取决于抽到必要的牌以将其转变为获胜手牌。

公共卡: 牌面朝上放在桌子中央,所有玩家都可以将其与底牌组合。 “公共牌”是共享的并决定手牌强度。

完整手牌: 不需要进一步改进后续公共牌的牌。 “一手牌”已经很强了,不需要额外的牌。

连接器: 任何花色的连续牌,例如 9 和 10。“连牌”创造了顺子听牌的潜力,并且可以用正确的公共牌形成强牌。

连续下注或持续下注: 翻牌圈前加注后在翻牌圈下注。 “持续下注”通过重申翻牌前显示的实力来确立主导地位。

冷却器: 两手强牌发生冲突,导致重大行动和相当大的底池的情况。 “冷静”往往会导致强牌的不可避免的摊牌。

协调: 描述带有公共牌的公共牌,这些牌有可能创造出各种强牌,如同花、顺子和葫芦。 “协调”的棋盘增加了牌局的复杂性。

伪造: 公共牌,通过将一张对玩家手牌有价值的牌配对来降低玩家手牌的价值。 “假冒”牌会削弱牌力。

牛仔: 俚语,表示持有口袋 K (KK) 作为起始底牌。 《牛仔》强调的是持有一对国王的实力。

螃蟹: 俚语,指持有一对三 (33) 作为起始底牌。 “螃蟹”一词指的是数字 3 在视觉上与螃蟹的形状相似。

裂缝: 击败一手牌——通常是一手大牌。你听到的这个词最常用于口袋 A。

废话拍摄: 指具有高度不确定性和随机性的情况,通常表明扑克牌局结果的不可预测性。

削弱: 通过大量损失或一系列不幸的牌而严重减少对手的筹码或资金。

哭泣的呼唤: 尽管预计会落后,但还是用边缘牌跟注。 “哭泣的电话”意味着做出了艰难的决定,获胜的希望渺茫。

截止值(CO): 坐在庄家按钮右侧一个座位的玩家。 “截止”位置提供了战略优势,因为玩家在下注顺序中行动较晚。

死人之手: 由两对(A 和 8)组成的扑克牌,传统上与狂野西部民间英雄狂野比尔·希科克(Wild Bill Hickok)被杀时所持的手有关。

经销商: 负责发牌并监督牌局进展的玩家。每手牌结束后,“庄家”按顺时针方向轮换。

平分: 俚语,用于容纳口袋二 (22) 作为起始底牌。 “Deuces”强调了该货币对的低价值。

一毛钱: 俚语,表示持有口袋十 (TT) 作为起始底牌。 “Dimes”强调了数字 10 与一角硬币的视觉相似性。

脏堆栈: 一堆杂乱、杂乱或堆放不整齐的筹码。 “脏堆栈”会使芯片计数难以准确评估。

狗: 俚语中的失败者,表示获胜几率不利的玩家或牌局。

多莉帕顿(扑克手): 俚语,表示持有 9 和 5 (95) 作为起始底牌。以著名乡村歌手和她的歌曲“9 to 5”命名。

支配手: 明显落后于另一手牌的一手牌,通常是由于共用相同的最高牌但踢脚较弱。

唐克赌注: 反主动下注是在前一街过牌/跟注后在不利位置下的下注。

驴: 这是一个贬义词,指的是做出有问题的决定的缺乏经验或不熟练的球员。 “驴子”通常被视为容易对付的对手。

末日开关: 一些玩家认为会影响他们表现的一系列坏运气或不利结果。

多伊尔·布伦森(扑克手): 俚语,表示持有 10 和 2 (102) 作为起始底牌。以传奇扑克玩家 Doyle Brunson 的名字命名,他曾用这手牌赢得了两次世界扑克系列赛主要赛事的冠军。

掏: 通过在转牌圈或河牌圈抓到必要的牌来赢得一手牌,从而完成一手强牌。 “抽牌”涉及改善较弱的牌以获胜。

画死: 无论剩余的公共牌有多少,都没有机会赢得一手牌。 “听牌死”的玩家没有补牌来改善他们的手牌。

绘图手: 在转牌圈和河牌圈需要特定牌才能完成强牌的一手牌,例如同花或顺子。

现场绘画: 有潜力用剩余的公共牌完成一手强牌。 “现场抽牌”的玩家有可行的补牌来提高他们的手牌。

干板: 公共牌布局形成强牌的潜力较低。 “干牌”缺乏连牌或同花牌,限制了潜在的组合。

鸭子: 俚语,指持有一对二 (22) 作为起始底牌。 “鸭子”一词源于数字 2 与鸭子形状的视觉相似性。

早期位置: 扑克桌上的一个位置,玩家在一轮下注中先于大多数其他玩家行动。处于前位的玩家对对手意图的了解较少,必须谨慎行事。

边缘: 使玩家在对抗对手时占据上风的竞争优势或技能。通过策略、阅读对手或数学分析来发展“优势”可以改善结果。

有效堆栈: 在考虑玩家可以进行的潜在下注和加注时,一手牌涉及的两个筹码堆中较小的一个。 “有效筹码”影响手中的战略决策。

清空剪辑: 以激进的方式下注所有剩余筹码,通常是全押。 “清空夹子”意味着一种旨在压倒对手的侵略性做法。

公平: 玩家根据赢得这手牌的机会来分配底池份额。 “公平性”是概率的因素,并影响继续或放弃一手牌的决定。

甚至金钱: 赔率等于下注金额的投注,不会产生净收益或净损失。 “等额”投注通常涉及抛硬币或赔率相等的情况。

期望值: 从长远来看,玩家通过特定行动或决策可以预期赢得或失去的平均金额。 “预期价值”指导基于潜在结果的决策。

暴露卡: 牌局在牌局中意外暴露,可能会影响游戏的完整性。 “露牌”可能会导致程序调整或重新洗牌。

额外盲注: 由在特定时间进入游戏的玩家贡献的额外盲注,通常是在错过盲注后返回时。

家庭锅: 牌桌上大多数玩家通过跟注大盲注进入底池的一手牌。 “家庭底池”通常会导致多路行动和更大的底池大小。

快速地: 一种以激进下注、频繁加注和快节奏决策为特征的游戏风格。 “快”打可以给对手施加压力并加快比赛节奏。

最喜欢的: 根据赔率或当前情况预计获胜的玩家或手牌。 “最喜欢的”被认为在特定情况下更有可能占上风。

第五街: 也称为“河牌”,是发牌中的第五张也是最后一张公共牌。 德州扑克奥马哈 游戏。

鱼钩: 俚语,指将口袋杰克 (JJ) 作为起始底牌。 “鱼钩”幽默地指字母“J”在视觉上与鱼钩相似。

鱼: 被认为缺乏经验或软弱的球员,往往容易做出错误的决定。 “鱼”玩家被视为熟练对手的简单目标。

翻动: 两名玩家全押并亮出底牌的情况,造成一场高风险的对决,结果不确定。 “翻转”往往取决于运气而不是技巧。

漂浮: 在一条街道上跟注,并计划在随后的街道上控制底池,通常是通过虚张声势或半虚张声势。

同花抽牌: 抽牌需要多一张相同花色的牌才能完成同花。如果玩家有几张补牌来完成这手牌,“同花听牌”可能会很强。

折叠: 拒绝继续参与这手牌并放弃任何下注。 “弃牌”是玩家认为自己的牌很弱时做出的战略决策。

强制投注: 强制性投注,例如 小盲注和大盲注 在德州扑克中。 “强制下注”启动行动并为底池的初始大小做出贡献。

犯规手: 因违反游戏规则或程序而被视为不合格的手牌。 “犯规”会导致玩家的牌被取消比赛资格。

四注: 一轮下注中的第四次下注,通常涉及严重的攻击行为。 “四下注”表示有一手强牌或试图维护主导地位。

免费卡: 无需下注或跟注即可收到卡。一张“免费牌”对于让抽牌牌更有利可图很有价值。

免费卷: 玩家有机会赢得底池而无需冒额外筹码风险的情况。当玩家既有强牌又抽到更强牌时,就会发生“免费掷骰”。

加盖者: 缺少一个或多个连续等级的底牌。如果翻牌圈出现缺失的排名,“Gappers”可以形成潜在的顺子听牌。

齿轮: 指玩家在游戏风格和策略之间切换以让对手猜测的能力。能够改变“齿轮”会增加玩家方法的复杂性。

GG: “好比赛”的缩写,通常用于展示体育精神并在比赛或锦标赛结束时感谢对手。

向南走: 玩家通常在赢得大底池后秘密从牌桌上移走筹码的非法行为。 “南下”被认为是不道德的、违反规则的。

研磨: 玩扑克的重点是持续、稳定的收益,而不是为了巨额回报而冒险。 “磨砺”涉及玩很多手牌并最大限度地减少损失。

GTO扑克: 根据被称为“博弈论最优”的平衡且数学上最优的策略进行游戏。 GTO 扑克的目标是不被对手利用。

内声: 需要序列中的一张牌才能完成的顺子抽牌。 “gutshot”抽牌比开放式顺子抽牌涉及更少的出局。

小心: 仅涉及两名玩家的扑克游戏或牌局。与多人游戏相比,“单挑”游戏通常需要调整策略。

英雄: 牌局焦点的玩家,通常是其观点正在被讨论或分析的玩家。在讨论中使用“英雄”一词来指代做出决定的玩家。

英雄召唤: 基于对对手意图的强烈解读或直觉,在抓诈唬的情况下用边缘牌跟注。

劫持 (HJ): 玩家坐在庄家按钮右侧的两个座位上。 “劫持”位置为战略游戏提供了有利的中间位置座位。

打了就跑: 玩家赢得大底池后立即离开牌桌的一种策略。在扑克礼仪中,“肇事逃逸”行为常常令人不悦。

曲棍球棒: 俚语,指拿着一对七号牌 (77) 作为起始底牌。 “曲棍球棒”一词幽默地指的是数字 7 与曲棍球棒的视觉相似性。

底牌: 牌局开始时,两张私人牌面朝下发给每位玩家。 “底牌”对对手一直隐藏,直到在决战期间揭晓。

挂钩: 俚语,指将口袋杰克 (JJ) 作为起始底牌。 “Hooks”幽默地指字母“J”在视觉上与钩子相似。

房子: 举办扑克游戏的机构或赌场。 “场馆”是指比赛举行和规则执行的地点。

ICM: 独立筹码模型,一种数学模型,用于根据奖金分配来计算锦标赛中玩家筹码的价值。

白痴结局: 直道的下端通常被认为较弱,因为它容易受到更高直道的影响。持有“白痴一端”可能会导致潜在的损失。

隐含赔率: 在根据抽牌做出决定时,将未来潜在的赌注纳入计算中。 “隐含赔率”考虑对手未来投注的潜在收益。

内直道: 也称为“gutshot”或“bellybuster”,需要序列中的一张牌才能完成的顺子抽牌。

果酱: 在全押行动中下注所有筹码。 “Jam”是一种自信的游戏,通常用于最大化压力和潜在收益。

踢球手: 玩家手中最大的未配对牌,用于打破相同等级的手牌之间的平局。比较手牌时,“踢球者”变得重要。

后期位置: 扑克桌上的一个位置,玩家在一轮下注中落后于大多数其他玩家。后位的玩家可以获得更多关于对手行动的信息。

带领: 下注于上一轮的进攻方。 “领先”挑战最初进攻者的主导地位,并可以改变手牌的动态。

合法手牌: 根据其强度和改进潜力,有合理获胜机会的一手牌。 “合法牌”的价值不仅仅是虚张声势。

跛行: 跟注最低赌注以保留手中牌而不是加注。 “跛入”意味着被动打法,并且可能导致多路底池。

盲人直播: 由错过盲注后返回牌桌的玩家贡献的盲注。玩家下注“活盲注”以进入牌局。

直播一: 经常做出错误决定的玩家,为熟练玩家提供获利的机会。 “活的”很容易成为利用的目标。

宽松的游戏: 多人参与多种底池并玩多种牌局的游戏。 “宽松的游戏”涉及更多的动作和频繁的摊牌。

松散-激进: 一种以进入多个底池并频繁进行激进下注和加注为特征的游戏风格。 “松-激进”玩家会自信地玩各种牌。

松散-被动: 一种游戏风格,特点是进入很多底池,但经常跟注或过牌,而不是下注或加注。 “松散被动”玩家的手牌范围很广,但不太自信。

手工制作: 一手已经完成的牌,不需要额外的公共牌来改进。 “手工”在不依赖绘画的情况下也具有价值。

主锅(中心锅): 一手牌中的主要底池,由该手牌中所有剩余玩家的贡献创建。 “主底池”可以由剩下的手中最好的牌赢得。

疯子: 经常无视牌力而不断下注和加注的玩家。 “狂人”的目的是用压力压倒对手。

中间位置: 扑克桌上的一个位置,玩家在前位玩家之后但在后位玩家之前行动。处于中间位置的玩家对对手的行动有中等的信息。

误叫: 对一手牌排名的口头表述不正确。

发牌失误: 由于发牌或洗牌错误而导致的一手无效牌。 “发错牌”会导致重新发牌,以确保公平性和准确性。

怪物: 非常强的一手牌,具有很高的获胜潜力。 “怪物”手牌很有可能主宰对手的手牌。

莫敦: 俚语,表示持有 5 和 10 (510) 作为起始底牌。 “Mowtown”一词幽默地引用了数字 5 和 10 的组合。

淤泥: 弃掉自己的手牌而不向对手透露牌。当玩家在没有摊牌的情况下弃牌或获胜时,就会发生“弃牌”。

尼特: 玩得非常保守和谨慎的玩家,经常弃掉边缘牌。 “Nit”玩家避免冒险打法并优先考虑强牌。

尼特节: 这种游戏的特点是有多个“nit”玩家,他们会避免冒险的举动,并且很少采取激进的行动。 “nitfest”游戏的大底池往往较少。

没有限制: A 投注结构 玩家可以在任意一轮下注中下注任意数量的筹码,最高可达其总筹码量。“没有限制” 为大额下注和虚张声势创造了机会。

流鼻血: 指最高赌注的扑克游戏,玩家要冒大量金钱的风险。 “流鼻血”游戏通常是由经验丰富且富有的玩家玩的。

坚果低: 低价扑克变体中可能的最低手牌。 “坚果低牌”是可能的最佳低牌,在 Omaha Hi/Lo 等游戏中通常为 A-2-3-4-5。 奥马哈 高/低。

坚果: 在特定情况下可能出现的最好的牌。持有“坚果”就保证了胜利,并确保没有对手能拥有更强的牌。

套装: 不同花色的底牌。 “异色”牌不是同一花色,也没有形成同花的潜力。

一间隙: 中间缺少一位的底牌,例如 7 和 9。“单间隙”牌有可能创造内顺抽牌。

打开: 在一轮下注中进行第一个自愿下注。 “开盘”启动行动并为进一步下注和加注奠定基础。

开放式直拉: 直接抽牌可以通过击中两个等级之一来完成,允许从序列的任一端抽出一张牌。 “开放式顺子抽签”有八种可能的出局。

选项: 大盲注左侧的玩家决定跟注大盲注、加注或弃牌。 “选项”通常存在于家庭游戏和某些扑克变体中。

轨道: 庄家按钮绕着牌桌完整旋转。 “轨道”确保每个玩家在每个位置都有机会轮到。

超越: 通过技巧、策略或有利的公共牌,对抗起手牌更强的对手,赢得一手牌。

出局: 牌组中可以将玩家的牌提高到获胜牌的数量。 “出局”用于计算赔率并做出抽签决定。

超额投注: 下注的筹码多于当前底池中的筹码。 “超额下注”通常被用作向对手施加压力或掩盖牌力的战略举措。

争叫: 在一名或多名对手已经跟注后再跟注。 “overcall”表明玩家相信自己的牌有潜力,尽管有多个跟注者。

高牌: 扑克中使用的术语“高牌”是指比牌桌上显示的任何牌的等级更高的牌。

超配对: 比牌桌上任何公共牌都高的口袋对子。 “高对”是一手强牌,很容易受到隐藏暗三条或更高对子的影响。

拥有: 描述一名球员一直被对手压倒或击败。被“拥有”意味着一名球员明显优于另一名球员。

拍: 一手完整的牌,不需要任何额外的牌来改进。 “拍”手已经很强大了,不需要进一步发展。

付清: 用边缘牌或弱牌跟注,通常是出于好奇或怀疑虚张声势。 “支付”是获取对手手牌信息的战略决策。

剥: 在一条街用听牌牌跟注,通常是为了在下一条街重新评估。

玩棋盘: 使用所有五张公共牌形成一手没有底牌的牌。当玩家“玩牌局”时,最好的牌局完全由公共牌决定。

口袋卡: 牌局开始时,两张私人牌面朝下发给每位玩家。它们也称为“底牌”,是玩家手牌的基础。

口袋对: 持有两张相同点数的底牌。如果出现匹配的公共卡,“口袋对”就有可能获得一组或三趟。

口袋火箭: 俚语,指持有一对 A (AA) 作为起始底牌。 “袖珍火箭”强调的是拥有最高排名的起手牌的实力。

扑克脸: 隐藏玩家情绪和意图的中性面部表情。坚强的“扑克脸”可以避免向对手泄露信息。

偏振: 指玩家的下注范围,由非常强的牌和较弱的投机牌组成。 “两极分化”的范围让对手很难确定牌力。

邮政: 通过小盲注、大盲注或附加盲注向底池贡献筹码。 “发帖”启动行动并开始下注回合。

底池赔率: 当前底池大小与预期跟注成本的比率。 “底池赔率”帮助玩家在抽牌方面做出明智的决定。

底池承诺: 当玩家将大部分筹码投入底池时,弃牌变得很困难。 “投入底池”会影响决策。

底池限额: 最大下注或加注仅限于当前底池大小的下注结构。 “锅限制t”在控制底池大小的同时创造战略下注的机会。

高级手牌: 扑克中最强的起手牌,如 A、K、Q,有时还有 J 和 10。 “优质牌”具有很高的获胜潜力。

价格: 进入一手牌的成本,通常指跟注或看下一张牌所需的金额。“价格”考虑 底池赔率 以及潜在收益。

探测赌注: 为了收集对手牌力信息而进行的小额投注。 “探测下注”可以揭示对手是持有强牌还是弱牌。

道具投注: 道具投注(命题投注)是两个或多个玩家在当前游戏之外进行的投注。例如,他们可能会押注下一张发的牌是什么,或者翻牌是否有 3 张相同花色的牌。他们还可以在与扑克无关的事情上下注,想象力是极限。

保护: 下注或加注,目的是阻止对手听牌或胜出。 “保护”一手牌的目的是保持领先。

推: “全押”的另一个术语,意思是在一次行动中下注所有剩余筹码。 “推”表示对手的坚定承诺。

四边形: 俚语,指四张牌,其中持有同一等级的所有四张牌。 “四边形”是最有效的扑克牌之一。

狩猎兔子: 要求庄家透露如果这手牌继续的话将会发出的下一张公共牌。 “猎兔”满足了人们对可能发生的事情的好奇心。

衣衫褴褛: 公共牌看起来没有连接,对手牌强度的影响很小。一张“破烂”的牌通常不会完成听牌或显着改善手牌。

破布: 弱牌或无法打的牌,通常是指形成强牌的潜力有限的低等级牌。

彩虹: 翻牌圈或公共牌中所有三张公共牌的花色都不同。 “彩虹”牌面限制了同花听牌的可能性。

耙: 赌场或赌场收取的底池部分作为举办游戏的费用。 “佣金”为企业的收入做出了贡献。

范围: 玩家根据其行动和决定可能持有的一组可能的牌。分析对手的“范围”有助于做出明智的决定。

代表: 进行下注或打法以传达特定的牌力,通常会误导对手关于自己手牌的实际强度。

环形游戏: 也称为现金游戏,是一种桌上有真钱筹码的扑克游戏。在“常规游戏”中,玩家可以买入、兑现,想玩多久就玩多久。

河: 德州扑克和奥马哈游戏中发出的第五张也是最后一张公共牌。 “河牌”之后是最后一轮下注和摊牌。

岩石: 玩得极其保守的玩家,很少下注或加注,并且经常弃牌。 “摇滚”玩家优先考虑强牌并避免风险。

投资回报率: 投资回报率,衡量玩家在锦标赛中盈利能力的指标,计算方法是将总奖金除以总买入金额并以百分比表示。

卷起来: 在七张牌梭哈中,前三张牌中发到三张同种牌。

圆场: 一个俚语,指的是经验丰富、技术精湛的扑克玩家。 “圆桌选手”经常参加高风险的比赛和锦标赛。

66号公路: 俚语,表示持有 6 和 6 (66) 作为起始底牌。 “66 号公路”一词幽默地指的是著名的高速公路。

皇家同花顺: 最高级别的扑克手牌,由同花色的 A、K、Q、J 和 10 组成。 “皇家同花顺”是最稀有、最有价值的牌。

跑步者: 也称为后门,跑者-跑者意味着通过在转牌圈和河牌圈击中所需的牌来形成一手牌

运行不良: 在扑克游戏中经历长期的坏运气或不利的结果。 “表现不佳”会影响球员的信心和成绩。

运行良好: 在扑克游戏中经历长期的好运气或有利的结果。 “跑得好”可以提高球员的士气和成绩。

运行两次: 选择在玩家全押后两次发剩余公共牌,有效地将底池分成两个不同的结果。这通常发生在现金游戏中。您还可以运行它三次甚至更多。

匆忙: 玩家获得异常多的胜牌或有利结果的时期。 “Rush”可以提高士气和资金。

帆船: 俚语,指拿着一对四 (44) 作为起始底牌。 “帆船”一词幽默地指数字 4 在视觉上与帆船相似。

卫星: 买入费较低的锦标赛,获胜者将有资格参加更高风险的锦标赛。参加“卫星赛”可以让玩家以很少的费用获得参加大型赛事的资格。

惊吓卡: 一张公共牌,可能会提高对手的牌力或完成听牌。 “惊吓卡”可以影响投注和策略决策。

第二对: 持有棋盘上或底牌中第二高的对子。 “第二对”可能容易受到更高对或更强牌的影响。

半虚张声势: 用有潜力提高的听牌牌下注或加注,即使这手牌还不是很强。 “半虚张声势”结合了虚张声势和绘图元素。

会议: 玩家参与一场或多场扑克游戏的一段时间。一次“会话”的范围可以从几手牌到几个小时的游戏。

放: 三者各有千秋。该术语更常用于拥有口袋对子并在牌桌上用一张牌组成三张同种牌的情况。 “暗三条”是一手难以察觉的强牌。

设置挖矿: 翻牌前跟注加注,目的是在翻牌圈击中三条。 “暗底挖矿”的目的是通过翻牌圈拿到强牌来赢得大底池。

鲨鱼: 经验丰富且技术精湛的玩家,会捕食较弱的对手。 “鲨鱼”具有高度战略性,并且常常能持续获胜。

点球大战: 多桌锦标赛形式,玩家必须赢得自己的牌桌才能晋级下一轮。 “点球大战”将持续进行,直至每桌产生一名获胜者。

人手不足: 玩家人数少于允许上限的扑克游戏,通常指 6 名或更少玩家的游戏。

短筹码堆: 与平均水平或牌桌上的其他玩家相比,拥有较小的筹码。由于资源有限,“短筹码”通常需要谨慎的策略。

射击时钟: 锦标赛中用于限制玩家做出决定的时间的计时器。 “进攻时钟”可以防止比赛缓慢并保持比赛的进行。

推: 将所有剩余筹码下注于全押。

摊牌: 扑克牌局的最后阶段,剩余玩家亮出底牌来决定获胜者。最后一轮下注后将进行“摊牌”。

边注: 与主底池一起进行的单独下注,通常与牌局的结果无关。 “附带赌注”可能涉及个人挑战或道具赌注。

边锅: 当一名玩家全押而其他玩家继续下注时创建的单独底池。 “边池”由牌局中保持活跃的玩家争夺。

坐下来: 暂时离开扑克游戏而不弃牌。 “袖手旁观”的玩家不参与当前牌局,但可以返回游戏。

坐即走: 单桌锦标赛在所有座位都坐满后立即开始。 “坐即走”锦标赛有预定的玩家数量,并且没有固定的开始时间。

慢速播放: 被动地打强牌以鼓励对手下注并建立底池的策略。 “慢打”可能会带来更大的底池,但也会带来一些风险。

慢速滚动: 在摊牌时故意延迟亮出强牌,通常是一种游戏技巧。 “缓慢滚动”可以被认为是糟糕的体育精神。

小盲注(SB): 德州扑克和奥马哈两个强制下注中较小的一个。 “小盲注”发起每手牌的下注动作。

流畅通话: 跟注而不是用强牌加注。 “平滑跟注”可以用来困住对手或掩饰牌力。

快照呼叫: 做出快速而果断的跟注来响应投注。 “快速跟注”表示对对手牌局的自信解读。

雪人: 俚语,指持有一对 8 (88) 作为起始底牌。 “雪人”一词幽默地指数字 8 在视觉上与雪人相似。

软播放: 当玩家避免相互激烈地下注或加注时,通常是由于个人关系或协议。 “软性游戏”被认为是不道德的。

坚硬的: 表现出一致且可靠的游戏玩法并做出明智决策的玩家。 “稳健”的玩家会避免鲁莽的玩法并专注于策略。

速度极限: 俚语,指持有一对五 (55) 作为起始底牌。 “限速”一词幽默地指的是公布的限速 55 英里/小时。

分锅: 由于手牌价值相等而由两名或两名以上玩家分配的底池。当玩家拥有相同或几乎相同的牌时,就会出现“分裂底池”。

点差限制: 一种投注结构,玩家可以在每一轮投注期间在特定范围(最小和最大)内进行投注。 “点差限制”提供了投注的灵活性。

挤: 一种策略性玩法,涉及在一名玩家跟注且另一名玩家加注后再次加注。 “挤压”的目的是孤立最初的呼叫者并利用他们潜在的弱点。

堆: 玩家面前的筹码集合。玩家的“筹码”反映了他们当前的筹码数量并影响他们的投注和决策。

偷窃位置: 试图在后面的位置通过下注或加注来赢得盲注或底注。 “偷”需要认识到有利的机会,利用对手的弱点。

跨骑: 在发牌之前,大盲注左边的玩家自愿进行盲注。 “跨式”增加了赌注并充当第三个盲注。

直的: 一手牌包含五张任意花色的连续排列的牌。 “顺子”是一手强牌,其价值范围取决于其最高的牌。

同花顺: 一手牌包含五张连续排列的相同花色的牌。 “同花顺”是一手强大而罕见的扑克牌。

字符串投注: 玩家最初下注部分赌注,然后添加更多筹码以完成赌注的非法行为。扑克中不允许“串注”。

吸出: 尽管在最后一张牌发牌前统计上落后,但仍赢得一手牌。 “吸走”是指在转牌圈或河牌圈击中一张幸运牌。

自杀王: 传统套牌中红心国王 (K♡) 的昵称,国王被描绘成拿着一把剑抵在头上。 “自杀王”以其独特的设计而闻名。

适合: 相同花色的底牌。如果出现更多相同花色的牌,“同花”会增加形成同花的可能性。

赌桌赌注: 限制玩家在牌局开始时只能下注桌上的筹码的规则。 “赌桌赌注”阻止玩家在牌局中添加更多资金。

罐装: 花费较长时间做出决定,通常作为迷惑对手或收集信息的策略。 “坦克”可能会导致其他玩家感到沮丧。

告诉: 无意中揭示有关玩家牌局或意图信息的身体或行为线索。认识到对手的“说法”可以帮助决策。

质地: 公共牌在棋盘上的组成和排列。分析“纹理”可以帮助玩家评估潜在的手牌组合和绘画可能性。

三桶: 在所有三个街(翻牌圈、转牌圈、河牌圈)上积极下注的策略,目的是迫使对手弃牌。 “三桶”虚张声势需要坚定的信念。

三注: 在单轮下注中进行第三次下注。 “三下注”通常是在初次加注和随后的再加注之后的再加注。

三样: 一手牌包含三张相同点数的牌。 “三同”是一手强牌,在使用口袋对时也称为“暗三条”。

紧的: 玩得保守且有选择性的玩家,只用强牌进入底池。 “紧”玩家优先考虑质量而不是数量。

紧攻型: 一种以选择性手牌选择和用强牌积极下注为特征的游戏风格。 “紧攻击”玩家在谨慎和攻击之间取得平衡。

倾斜: 情绪沮丧会导致糟糕的决策和冒险的行为。 “情绪失控”会对球员的表现产生负面影响。

时间: 请求额外的时间在一手牌中做出决定。 “超时”是一种防止玩家过度拖延游戏的机制。

托克: 获胜玩家给予荷官的小费或酬金。 “Toking”是对经销商服务的感谢。

特雷斯: 一对三 (33)。

行程: 三者各有千秋。通常当您手上一张牌、棋盘上一对牌组成三张同种牌时使用。

转动: 它指的是发出的第四张公共牌,也是德州扑克和奥马哈变体中第三轮下注的名称(第二张是翻牌)。

枪口下或UTG: 枪口下的玩家是翻牌前第一个行动的玩家。

下注: 下注大小小于底池的一半。

失败者: 统计上不利于赢得一手牌的玩家。

价值投注: 玩家要求对手跟注的投注,因为他认为自己拥有最好的牌并且将赢得底池。

方差: 指短期业绩因运气而可能出现的自然起伏。

副总裁: VPIP 的意思是“自愿投入底池”,是一种常见的扑克统计数据,用于跟踪特定玩家在翻牌前自愿将钱投入底池的手牌百分比。下小盲注和大盲注不会影响 VPIP 统计数据。

韦恩·格雷茨基(扑克手): 一对九 (99),以著名 NFL 球员韦恩·格雷茨基 (Wayne Gretzky) 的名字命名。

湿板: 该术语用于描述具有多种抽奖可能性的公共牌,例如顺子或同花。

车轮: 五高直(A、2、3、4、5)的昵称。

气味: To whiff 意味着未能提高你的牌力(听牌失败)。

有线对: 由发给玩家的前两张牌组成的对子。与德州扑克中的口袋对子或前两张下牌中的对子相同 七张牌梭哈.

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