पोकर शर्तें और कठबोली भाषा

पोकर कौशल, रणनीति और मनोविज्ञान का खेल है, लेकिन यह शब्दों और अपशब्दों की अपनी भाषा से भरा एक क्षेत्र भी है।

इस पोकर शर्तें और स्लैंग गाइड में, हम पोकर की समृद्ध शब्दावली में उतरेंगे, प्रत्येक शब्द को समझने में आसान परिभाषाओं में तोड़ देंगे। चाहे आप एक अनुभवी खिलाड़ी हों जो अपने ज्ञान को बढ़ाना चाहते हैं या एक नवागंतुक हैं जो रस्सियों को सीखने के लिए उत्सुक हैं, यह मार्गदर्शिका आपको आत्मविश्वास के साथ अनुभव को नेविगेट करने के लिए आवश्यक पोकर शब्दावली से लैस करेगी।

आएँ शुरू करें।

एबीसी पोकर: एक रणनीति जिसमें एक खिलाड़ी मजबूत हाथों की एक सीमित श्रृंखला में खेलने और सीधे, गणनात्मक निर्णय लेने पर ध्यान केंद्रित करता है। शब्द "एबीसी" अनावश्यक जोखिमों और जटिल नाटकों से बचने के लिए सरलता और एक बुनियादी, प्रभावी दृष्टिकोण का पालन करने का सुझाव देता है।

ऐस मैग्नेट: पॉकेट किंग्स (केके) को शुरुआती होल कार्ड के रूप में रखने के लिए कठबोली भाषा। उन्हें ऐसा इसलिए कहा जाता है क्योंकि कई खिलाड़ियों का मानना है कि जब आपके पास यह हाथ होगा, तो इक्का सामान्य से अधिक बार फ्लॉप पर दिखाई देगा।

ऐस-हाई: एक हाथ जहां उच्चतम रैंकिंग कार्ड एक ऐस है, और कोई अन्य हाथ घटक एक मजबूत संयोजन नहीं बनाते हैं। ऐस-हाई हैंड अक्सर विजेता का निर्धारण करने में भूमिका निभाता है जब किसी भी खिलाड़ी के पास जोड़ी या बेहतर जोड़ी नहीं होती है।

कार्रवाई: पोकर हैंड में गतिविधि, जिसमें दांव लगाना, उठाना और मोड़ना शामिल है। खिलाड़ी बारी-बारी से निर्णय लेते हैं, और कार्यों का क्रम हाथ की प्रगति को आकार देता है और पॉट के आकार को प्रभावित करता है।

एक खेल: एक खिलाड़ी के प्रदर्शन की इष्टतम स्थिति को संदर्भित करता है, जो केंद्रित निर्णय लेने, मानसिक स्पष्टता और एक अच्छी तरह से परिभाषित रणनीति के पालन की विशेषता है। किसी का "ए-गेम" खेलने से सफलता की संभावना अधिकतम हो जाती है और त्रुटियां कम हो जाती हैं।

आक्रामक: सक्रिय दांव लगाने और बढ़ाने की विशेषता वाली एक खेल शैली, जिसका उद्देश्य अक्सर विरोधियों पर दबाव डालकर उन्हें फोल्ड करने या मैच जीतने के लिए मजबूर करना होता है। गलतियांआक्रामक खिलाड़ी हाथों पर नियंत्रण कर लेते हैं और सगाई की शर्तों को परिभाषित करने के लिए दांव का उपयोग करते हैं।

हवा की गेंद: किसी खिलाड़ी के हाथ में सुधार किए बिना सभी सामुदायिक कार्ड गुम हो जाना। एक "एयरबॉल" परिदृश्य यह दर्शाता है कि वितरित सामुदायिक कार्डों में से कोई भी खिलाड़ी के हाथ की ताकत में योगदान नहीं देता है, जिससे वे पूरी तरह से अपने होल कार्ड पर निर्भर हो जाते हैं।

सभी में: एक ही हाथ में अपने सभी चिप्स दांव पर लगाना। "ऑल-इन" जाना हाथ के प्रति प्रतिबद्धता का प्रतीक है और अक्सर तनाव का एक महत्वपूर्ण क्षण पैदा होता है क्योंकि खिलाड़ी परिणाम की आशा करते हैं।

अमेरिकन एयरलाइंस: होल कार्ड के रूप में पॉकेट एसेस (एए) के लिए कठबोली भाषा। यह शब्द पोकर शब्दकोष में एक हल्के-फुल्के पहलू को शामिल करता है, जो मजबूत शुरुआती हाथ को एयरलाइन के उल्लेखनीय शुरुआती अक्षरों के साथ जोड़ता है।

बारूद (गोला बारूद): खेल के दौरान सट्टेबाजी इकाइयों के रूप में चिप्स का उपयोग किया जाता है। "बारूद" उन चिप्स को संदर्भित करता है जिन्हें खिलाड़ी पोकर लड़ाई में शामिल होने के लिए तैनात करते हैं, जैसे युद्ध में गोला-बारूद का उपयोग किया जाता है।

कोण शूटिंग: ऐसी रणनीतियाँ अपनाना जो नियमों के अंतर्गत हों लेकिन विरोधियों की ग़लतफ़हमियों या धारणाओं का फ़ायदा उठाएँ। तकनीकी रूप से धोखा न देते हुए, "एंगल शूटिंग" निष्पक्ष खेल और खेल भावना की भावना को चुनौती देती है।

अन्ना कोर्निकोवा (पोकर हैंड): ऐस-किंग (एके) को शुरुआती होल कार्ड के रूप में रखने के लिए एक कठबोली शब्द। "अन्ना कोर्निकोवा" नाम से पता चलता है कि, टेनिस स्टार की तरह, एके "अच्छा दिखता है" लेकिन हमेशा "जीतता" नहीं है।

पूर्व: प्रत्येक हाथ शुरू होने से पहले सभी खिलाड़ियों द्वारा लगाया गया एक मजबूर दांव। चींटियाँ बर्तन के प्रारंभिक आकार में योगदान करती हैं और कार्रवाई और रणनीति के लिए आधार तैयार करती हैं।

पिछले दरवाजे से ड्रा: एक ड्राइंग हाथ जिसे पूरा करने के लिए विशिष्ट मोड़ और नदी कार्ड की आवश्यकता होती है। "बैकडोर ड्रॉ" में ऐसे हाथ शामिल होते हैं जिनमें शुरू में क्षमता की कमी होती है लेकिन अतिरिक्त सामुदायिक कार्ड सामने आने के बाद वे इसे हासिल कर लेते हैं।

ख़राब मारो: ऐसी स्थिति जहां एक मजबूत हाथ वाला खिलाड़ी शुरू में कमजोर हाथ वाले प्रतिद्वंद्वी से हार जाता है, अक्सर असंभावित और प्रतिकूल मोड़ और रिवर कार्ड के कारण। "बुरी धड़कन" का अनुभव करना भावनात्मक रूप से चुनौतीपूर्ण हो सकता है।

बैड बीट स्टोरी: एक हाथ में हुई ख़राब धड़कन का विस्तृत विवरण साझा करना। जबकि साथी खिलाड़ी सहानुभूति रख सकते हैं, लंबे समय तक चलने वाली "खराब बीट कहानियां" कभी-कभी उनके धैर्य की परीक्षा ले सकती हैं।

संतुलित: एक रणनीतिक दृष्टिकोण जो पूर्वानुमेयता से बचते हुए विभिन्न प्रकार के हाथों और खेल का मिश्रण करता है। एक "संतुलित" खिलाड़ी आक्रामक और निष्क्रिय क्रियाओं का मिश्रण करता है, जिससे विरोधियों के लिए अपनी पकड़ की ताकत को समझना मुश्किल हो जाता है।

बैंकरोल: पोकर-संबंधित गतिविधियों के लिए एक खिलाड़ी द्वारा निर्धारित धनराशि की कुल राशि। भिन्नता का सामना करने और बर्बादी के जोखिम को कम करने के लिए उचित बैंकरोल प्रबंधन आवश्यक है।

बेली बस्टर: एक आंतरिक स्ट्रेट ड्रा जिसमें स्ट्रेट को पूरा करने के लिए एक विशिष्ट कार्ड की आवश्यकता होती है। शब्द "बेली बस्टर" एक मजबूत हाथ बनाने के लिए एक विशेष कार्ड की तत्काल आवश्यकता पर प्रकाश डालता है।

अंधेरे में दांव: अगला कार्ड बांटने से पहले दांव लगाना, कार्ड के वास्तविक मूल्य की परवाह किए बिना सट्टेबाजी जारी रखने की इच्छा को दर्शाता है। यह कदम मेज पर अप्रत्याशितता और तनाव पैदा कर सकता है।

बिग ब्लाइंड (बीबी): डीलर के बाईं ओर दो सीटों पर बैठे खिलाड़ी द्वारा एक मजबूर दांव लगाया गया। "बड़ा ब्लाइंड" सट्टेबाजी की कार्रवाई शुरू करता है और पॉट में योगदान देता है।

बिग ब्लाइंड स्पेशल: इसका तात्पर्य तब होता है जब बिग ब्लाइंड में खिलाड़ी एक पॉट जीतता है या एक ऐसे हाथ से मजबूत हाथ बनाता है जिसे उन्होंने संभवतः किसी अन्य स्थिति में नहीं खेला होगा।

बड़ा चालाक: ऐस-किंग (एके) को शुरुआती होल कार्ड के रूप में रखने के लिए कठबोली भाषा। "बिग स्लिक" एक ऐस के उच्च मूल्य को एक राजा की चालाकी के साथ जोड़ता है, जो हाथ की क्षमता को दर्शाता है।

खाली: एक सामुदायिक कार्ड जो हाथ की ताकत या संभावित परिणामों पर महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं डालता है। "रिक्त" कार्डों में खिलाड़ियों के लिए प्रासंगिकता का अभाव होता है और वे शायद ही कभी निर्णयों को प्रभावित करते हैं।

अंधी चोरी: ब्लाइंड्स जीतने के इरादे से देर से स्थिति से ऊपर उठना। एक "अंधा चोरी" इस धारणा का फायदा उठाती है कि देर से स्थिति बढ़ाना मजबूत हाथों का संकेत है।

अंधा युद्ध: छोटे अंधों और बड़े अंधों के बीच पैदा हो रही प्रतिस्पर्धात्मक स्थिति. "अंधा युद्ध" की विशेषता अंधों पर रणनीतिक लड़ाई और स्थिति से बाहर होने की गतिशीलता है।

अंधा: किसी भी कार्ड को बांटने से पहले खिलाड़ियों द्वारा लगाया गया अनिवार्य दांव। छोटे ब्लाइंड और बड़े ब्लाइंड सट्टेबाजी शुरू करते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि सामुदायिक कार्ड सामने आने से पहले एक शुरुआती पॉट हो।

ब्लफ़ कैचर: सीमांत शक्ति वाला एक हाथ, जिसका उद्देश्य किसी प्रतिद्वंद्वी से संदिग्ध झांसा देना है। एक "ब्लफ़ कैचर" रणनीतिक रूप से कमज़ोर है, लेकिन ऐसा करने का प्रयास करने वाले विरोधियों के विरुद्ध प्रभावी हो सकता है

कथित कमजोरी का फायदा उठाएं।

झांसा: मजबूत हाथों वाले विरोधियों को मजबूर करने के लिए कमजोर हाथ से दांव लगाना या उठाना। झांसा देने में एक कहानी तैयार करना शामिल है जो विरोधियों को आपके हाथ की ताकत के बारे में आश्वस्त करता है।

तख़्ता: सामुदायिक कार्ड तालिका के केंद्र में आमने-सामने दिए गए हैं, जो सभी खिलाड़ियों के लिए उनके होल कार्ड के साथ संयोजन में उपयोग करने के लिए उपलब्ध हैं। "बोर्ड" यह निर्धारित करता है कि खिलाड़ी कितने संभावित हाथ बना सकते हैं।

ईंट: एक सामुदायिक कार्ड जो हाथ की ताकत में सुधार नहीं करता है या ड्राइंग की संभावनाएं नहीं बनाता है। एक "ईंट" कार्ड किसी भी खिलाड़ी की होल्डिंग बढ़ाने में विफल रहता है।

ब्रॉडवे: एक स्ट्रेट जिसमें टेन से ऐस तक लगातार उच्चतम कार्ड शामिल हैं। "ब्रॉडवे" सीधे प्राप्त करना उच्चतम रैंकिंग कार्डों से बने एक मजबूत हाथ को इंगित करता है।

बुलबुला: एक टूर्नामेंट में वह बिंदु जब शेष खिलाड़ियों के पैसे तक पहुंचने से पहले केवल एक और खिलाड़ी को बाहर करने की आवश्यकता होती है। "बुलबुले" पर रहना खिलाड़ियों के लिए एक तनावपूर्ण क्षण होता है, क्योंकि वे नकदी हासिल करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं।

गोलियाँ: शुरुआती होल कार्ड के रूप में इक्के (एए) की एक जोड़ी के लिए कठबोली भाषा। "बुलेट" पॉकेट एसेस के उच्च मूल्य और ताकत पर प्रकाश डालता है।

बर्न कार्ड: सामुदायिक कार्ड बांटने से पहले डेक का शीर्ष कार्ड, नीचे की ओर करके फेंक दिया जाता है। "बर्न कार्ड" का उद्देश्य शीर्ष कार्ड को समय से पहले प्रकट करके धोखाधड़ी को रोकना है।

भंडाफोड़: एक ऐसा हाथ खोना जो सुधार करने के लिए चित्र बना रहा था लेकिन उसे आवश्यक कार्ड नहीं मिले। "भंडाफोड़" होना हाथ को बढ़ाने का एक चूक गया अवसर दर्शाता है।

बटन: वर्तमान हाथ के लिए डीलर की स्थिति को दर्शाने वाला एक गोल मार्कर। "बटन" प्रत्येक हाथ के बाद दक्षिणावर्त घूमता है, जिससे क्रिया का क्रम निर्धारित होता है।

खरीदना: पोकर गेम या टूर्नामेंट में भाग लेने के लिए आवश्यक धनराशि। "बाय-इन" पुरस्कार पूल में योगदान देता है और अक्सर शुरुआती चिप स्टैक स्थापित करता है।

पुकारना: हाथ में बने रहने के लिए मौजूदा दांव का मिलान। एक "कॉल" एक खिलाड़ी के पिछले दांव के समान राशि का योगदान करने के निर्णय को दर्शाता है।

कॉलिंग स्टेशन: एक खिलाड़ी जो अक्सर दांव लगाता है और उठाता है लेकिन शायद ही कभी आक्रामक कार्रवाई शुरू करता है। एक "कॉलिंग स्टेशन" निष्क्रिय रूप से काम करता है, जिससे संभावित रूप से उनके हाथ को पढ़ना मुश्किल हो जाता है।

कैंडी कैन्स: प्रारंभिक होल कार्ड के रूप में सेवन्स (77) की एक जोड़ी के लिए कठबोली भाषा। शब्द "कैंडी केन्स" संख्या 7 की उपस्थिति को दर्शाता है।

कैप: सट्टेबाजी के किसी विशेष दौर में स्वीकार्य दांव या बढ़ोतरी की अधिकतम संख्या तक पहुंचना। एक बार जब कोई पॉट "कैप्ड" हो जाता है, तो खिलाड़ी उस पॉट पर अतिरिक्त दांव या बढ़ोतरी नहीं कर सकते हैं।

कार्ड्रेक: एक खिलाड़ी जो लगातार मजबूत होल कार्ड प्राप्त करता है और अनुकूल हाथों की दौड़ का अनुभव करता है। "कार्ड्रैक" एक ऐसे खिलाड़ी का सुझाव देता है जो असामान्य रूप से भाग्यशाली प्रतीत होता है।

मामला: डेक में किसी विशिष्ट रैंक का अंतिम शेष कार्ड। यदि किसी खिलाड़ी के पास "केस" कार्ड है, तो उसके पास उस रैंक का एकमात्र शेष कार्ड होता है।

जाँच करना: जब खिलाड़ी की कार्य करने की बारी हो तो दांव न लगाने का विकल्प चुनना, कार्रवाई को अगले खिलाड़ी को सौंपना। "चेक" अतिरिक्त चिप्स दिए बिना हाथ में बने रहने का एक तरीका है।

जाँच-उठाएँ: शुरू में जाँच करना और फिर प्रतिद्वंद्वी द्वारा दांव लगाने के बाद उठाना। "चेक-रेज़" एक सामरिक खेल है जो विरोधियों को पॉट में अधिक चिप्स देने के लिए आकर्षित करता है।

सिक्का उछालो: ऐसी स्थिति जहां दो खिलाड़ियों के जीतने की संभावना लगभग बराबर होती है। "सिक्का उछाल" का नतीजा अनिश्चित है, दोनों खिलाड़ियों के पास जीतने का लगभग 50% मौका है।

कोई उत्पाद अथवा सेवा बेचने के लिए की जाने वाली कॉल: सट्टेबाजी के एक ही दौर में रेज और बेट दोनों को बुलाना। एक "कोल्ड कॉल" से पता चलता है कि एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी के आक्रामक कार्यों के बाद कमजोर हाथ से पॉट में प्रवेश करता है।

आपसी साँठ - गाँठ: अनुचित लाभ प्राप्त करने के लिए खिलाड़ियों के बीच गुप्त सहयोग, अक्सर अवैध संचार या सिग्नलिंग के माध्यम से। "मिलीभगत" को धोखाधड़ी माना जाता है और वैध पोकर गेम में निषिद्ध है।

हाथ आओ: एक ड्राइंग हाथ जिसमें एक मजबूत हाथ को पूरा करने के लिए विशिष्ट कार्डों की आवश्यकता होती है। एक "आओ हाथ" इसे जीतने वाले हाथ में बदलने के लिए आवश्यक कार्ड निकालने पर निर्भर करता है।

सामुदायिक कार्ड: कार्ड टेबल के केंद्र में आमने-सामने बांटे जाते हैं, जो सभी खिलाड़ियों को उनके होल कार्ड के साथ संयोजित करने के लिए उपलब्ध होते हैं। "सामुदायिक कार्ड" साझा किए जाते हैं और हाथ की ताकत निर्धारित करते हैं।

पूरा हाथ: एक ऐसा हाथ जिसे बाद के सामुदायिक कार्ड में और सुधार की आवश्यकता नहीं है, पता चलता है। एक "पूर्ण हाथ" पहले से ही मजबूत है और उसे अतिरिक्त कार्ड की आवश्यकता नहीं है।

कनेक्टर्स: किसी भी सूट के लगातार कार्ड, जैसे कि 9 और 10। "कनेक्टर" सीधे ड्रॉ की संभावना पैदा करते हैं और सही सामुदायिक कार्ड के साथ मजबूत हाथ बना सकते हैं।

निरंतरता शर्त या सी-बेट: फ्लॉप से पहले बढ़ाने के बाद फ्लॉप पर दांव लगाना। एक "निरंतरता दांव" फ्लॉप से पहले दिखाई गई ताकत की पुष्टि करके प्रभुत्व का दावा करता है।

कूलर: एक परिदृश्य जहां दो मजबूत हाथ टकराते हैं, जिसके परिणामस्वरूप महत्वपूर्ण कार्रवाई होती है और एक बड़ा बर्तन मिलता है। एक "कूलर" अक्सर मजबूत हाथों के अपरिहार्य प्रदर्शन की ओर ले जाता है।

समन्वित: सामुदायिक कार्ड वाले एक बोर्ड का वर्णन करता है जिसमें फ्लश, स्ट्रेट्स और फुल हाउस जैसे विभिन्न मजबूत हाथ बनाने की क्षमता है। एक "समन्वित" बोर्ड हाथ में जटिलता जोड़ता है।

नकली: एक सामुदायिक कार्ड जो किसी खिलाड़ी के हाथ के लिए मूल्यवान कार्ड को जोड़कर उसके हाथ का मूल्य कम कर देता है। "नकली" कार्ड हाथ की ताकत को कम कर सकते हैं।

काउबॉय: पॉकेट किंग्स (केके) को शुरुआती होल कार्ड के रूप में रखने के लिए कठबोली भाषा। "काउबॉय" राजाओं की एक जोड़ी को धारण करने की ताकत पर जोर देता है।

केकड़े: प्रारंभिक होल कार्ड के रूप में तीन (33) की एक जोड़ी रखने के लिए कठबोली भाषा। शब्द "केकड़ा" एक केकड़े के आकार के साथ संख्या 3 की दृश्य समानता को संदर्भित करता है।

दरार: एक हाथ मारना - आम तौर पर एक बड़ा हाथ। आपने सुना है कि इसका प्रयोग अक्सर पॉकेट इक्के पर किया जाता है।

बकवास शूट: उच्च अनिश्चितता और यादृच्छिकता वाली स्थिति का जिक्र करते हुए, अक्सर पोकर हैंड के परिणाम में अप्रत्याशितता का सुझाव दिया जाता है।

अपंग: किसी बड़े नुकसान या दुर्भाग्यपूर्ण हाथों की श्रृंखला के माध्यम से किसी प्रतिद्वंद्वी के ढेर या बैंकरोल को गंभीर रूप से कम करना।

रोने की पुकार: पीछे रहने की उम्मीद के बावजूद सीमांत हाथ से दांव लगाना। एक "रोती हुई पुकार" जीतने की कम उम्मीद के साथ लिए गए एक कठिन निर्णय का प्रतीक है।

कटऑफ (सीओ): खिलाड़ी डीलर बटन के दाईं ओर एक सीट पर बैठा है। "कटऑफ़" स्थिति रणनीतिक लाभ प्रदान करती है, क्योंकि खिलाड़ी सट्टेबाजी क्रम में देर से कार्य करता है।

मृत आदमी का हाथ: एक पोकर हाथ जिसमें दो जोड़े होते हैं - इक्के और आठ - पारंपरिक रूप से वाइल्ड वेस्ट के लोक नायक वाइल्ड बिल हिकॉक के मारे जाने पर उसके हाथ से जुड़े हुए हैं।

विक्रेता: कार्ड बांटने और हाथ की प्रगति की निगरानी करने के लिए जिम्मेदार खिलाड़ी। "डीलर" प्रत्येक हाथ के बाद दक्षिणावर्त घूमता है।

ड्यूसेस: पॉकेट टूज़ (22) को शुरुआती होल कार्ड के रूप में रखने के लिए कठबोली भाषा। "ड्यूसेस" जोड़ी के कम मूल्य को रेखांकित करता है।

डाइम्स: पॉकेट टेन्स (टीटी) को शुरुआती होल कार्ड के रूप में रखने के लिए कठबोली भाषा। "डाइम्स" संख्या 10 और एक डाइम सिक्के की दृश्य समानता पर प्रकाश डालता है।

गंदा ढेर: चिप्स का ढेर जो अव्यवस्थित, अव्यवस्थित या साफ-सुथरे ढंग से नहीं रखा गया हो। एक "गंदा स्टैक" चिप की संख्या का सटीक आकलन करना मुश्किल बना सकता है।

कुत्ता: किसी दलित व्यक्ति के लिए कठबोली भाषा, किसी ऐसे खिलाड़ी या हाथ को इंगित करती है जिसके जीतने की संभावनाएँ प्रतिकूल हों।

डॉली पार्टन (पोकर हैंड): शुरुआती होल कार्ड के रूप में 9 और 5 (95) रखने के लिए कठबोली भाषा। प्रसिद्ध देशी गायिका और उनके गीत "9 टू 5" के नाम पर रखा गया।

प्रभुत्व वाला हाथ: एक हाथ जो दूसरे हाथ से काफी पीछे है, आम तौर पर एक ही उच्चतम कार्ड साझा करने के कारण लेकिन कमजोर किकर होने के कारण।

डोन्क बेट: डोनक बेट पिछली सड़क पर चेक/कॉलिंग के बाद स्थिति से बाहर लगाई गई बेट है।

गधा: किसी अनुभवहीन या अकुशल खिलाड़ी के लिए अपमानजनक शब्द जो संदिग्ध निर्णय लेता है। "गधों" को अक्सर आसान विरोधियों के रूप में देखा जाता है।

कयामतस्विच: दुर्भाग्य या प्रतिकूल परिणामों का एक अनुमानित क्रम जिसके बारे में कुछ खिलाड़ियों का मानना है कि यह उनके प्रदर्शन को प्रभावित कर सकता है।

डॉयल ब्रूनसन (पोकर हैंड): प्रारंभिक होल कार्ड के रूप में 10 और 2 (102) रखने के लिए कठबोली भाषा। इसका नाम प्रसिद्ध पोकर खिलाड़ी डॉयल ब्रूनसन के नाम पर रखा गया है, जिन्होंने इसी हाथ से पोकर मेन इवेंट की दो विश्व सीरीज जीतीं।

बाहर खींचना: एक मजबूत हैंड को पूरा करने के लिए मोड़ या नदी पर आवश्यक कार्ड बनाकर एक हैंड जीतना। "ड्राइंग आउट" में जीतने के लिए कमजोर हाथ को सुधारना शामिल है।

ड्राइंग डेड: शेष सामुदायिक कार्डों के बावजूद हाथ जीतने का कोई मौका नहीं है। एक खिलाड़ी "ड्राइंग डेड" के पास अपना हाथ सुधारने के लिए कोई विकल्प नहीं है।

ड्राइंग हाथ: एक ऐसा हाथ जिसे एक मजबूत हाथ को पूरा करने के लिए मोड़ और नदी पर विशिष्ट कार्डों की आवश्यकता होती है, जैसे फ्लश या स्ट्रेट।

ड्राइंग लाइव: शेष सामुदायिक कार्डों के साथ एक मजबूत हाथ पूरा करने की क्षमता होना। एक खिलाड़ी "लाइव ड्राइंग" के पास अपने हाथ को बेहतर बनाने की व्यवहार्य संभावनाएं होती हैं।

ड्राई बोर्ड: मजबूत हाथ बनाने की कम क्षमता वाला एक सामुदायिक कार्ड लेआउट। एक "ड्राई बोर्ड" में कनेक्टेड या उपयुक्त कार्डों का अभाव होता है, जिससे संभावित संयोजन सीमित हो जाते हैं।

बत्तखें: शुरुआती होल कार्ड के रूप में दो जोड़ी (22) को रखने के लिए कठबोली भाषा। शब्द "बत्तख" संख्या 2 की बत्तख के आकार से दृश्य समानता से उत्पन्न हुआ है।

प्रारंभिक स्थिति: पोकर टेबल पर एक स्थिति जहां एक खिलाड़ी सट्टेबाजी दौर में अधिकांश अन्य खिलाड़ियों से पहले कार्य करता है। शुरुआती स्थिति में खिलाड़ियों को अपने विरोधियों के इरादों के बारे में कम जानकारी होती है और उन्हें सावधानी बरतनी चाहिए।

किनारा: एक प्रतिस्पर्धात्मक लाभ या कौशल जो किसी खिलाड़ी को विरोधियों के विरुद्ध बढ़त प्रदान करता है। रणनीति के माध्यम से "बढ़त" विकसित करने, विरोधियों को पढ़ने या गणितीय विश्लेषण से बेहतर परिणाम मिल सकते हैं।

प्रभावी ढेर: एक खिलाड़ी द्वारा लगाए जा सकने वाले संभावित दांवों और उठान पर विचार करते समय हाथ में शामिल दो चिप स्टैक में से छोटा चिप स्टैक शामिल होता है। "प्रभावी स्टैक" हाथ में रणनीतिक निर्णयों को प्रभावित करता है।

क्लिप खाली करें: किसी के बचे हुए सभी चिप्स को आक्रामक तरीके से दांव पर लगाना, अक्सर सभी चालों में। "क्लिप खाली करें" का तात्पर्य विरोधियों पर भारी पड़ने के उद्देश्य से एक आक्रामक दृष्टिकोण है।

हिस्सेदारी: पॉट में एक खिलाड़ी का हिस्सा उसके जीतने की संभावना पर आधारित होता है। "इक्विटी" संभावनाओं को प्रभावित करती है और जारी रखने या हाथ जोड़ने के निर्णयों को प्रभावित करती है।

यहाँ तक कि पैसे: दांव पर लगाई गई राशि के बराबर भुगतान वाला दांव, जिसके परिणामस्वरूप कोई शुद्ध लाभ या हानि नहीं होती है। "सम धन" दांव में आम तौर पर सिक्का उछाल या समान बाधाओं वाली स्थितियां शामिल होती हैं।

अपेक्षित मूल्य: वह औसत राशि जो एक खिलाड़ी लंबी अवधि में किसी विशेष कार्रवाई या निर्णय से जीतने या हारने की उम्मीद कर सकता है। "अपेक्षित मूल्य" संभावित परिणामों के आधार पर निर्णयों का मार्गदर्शन करता है।

उजागर कार्ड: हाथ के दौरान गलती से कार्ड खुल गए, जिससे संभवतः खेल की अखंडता पर असर पड़ा। "उजागर कार्ड" से प्रक्रियात्मक समायोजन या फेरबदल हो सकता है।

अतिरिक्त अंधा: एक विशिष्ट समय पर खेल में प्रवेश करने वाले खिलाड़ी द्वारा लगाया गया एक अतिरिक्त ब्लाइंड दांव, आमतौर पर जब ब्लाइंड चूकने के बाद वापस लौटता है।

पारिवारिक पॉट: एक हाथ जिसमें टेबल पर अधिकांश खिलाड़ी बड़े ब्लाइंड को बुलाकर पॉट में प्रवेश करते हैं। एक "फैमिली पॉट" अक्सर मल्टी-वे एक्शन और बड़े पॉट आकार की ओर ले जाता है।

तेज़: एक खेल शैली जो आक्रामक सट्टेबाजी, बार-बार दांव लगाने और तेजी से निर्णय लेने की विशेषता है। "तेज़" खेलने से विरोधियों पर दबाव पड़ सकता है और खेल की गति बढ़ सकती है।

पसंदीदा: खिलाड़ी या हाथ को बाधाओं या वर्तमान परिस्थितियों के आधार पर जीतने की उम्मीद है। किसी विशेष स्थिति में "पसंदीदा" के प्रबल होने की अधिक संभावना मानी जाती है।

पांचवीं स्ट्रीट: इसे "नदी" के रूप में भी जाना जाता है, यह पाँचवाँ और अंतिम सामुदायिक कार्ड है टेक्सास होल्डम और ओमाहा खेल.

मछली पकड़ने का कांटा: पॉकेट जैक (जेजे) को शुरुआती होल कार्ड के रूप में रखने के लिए कठबोली भाषा। "मछली के हुक" का तात्पर्य हुक के साथ "जे" अक्षर की दृश्य समानता से है।

मछली: जिस खिलाड़ी को अनुभवहीन या कमज़ोर माना जाता है, वह अक्सर ग़लत निर्णय लेने के लिए प्रवृत्त होता है। "मछली" खिलाड़ियों को कुशल विरोधियों के लिए आसान लक्ष्य के रूप में देखा जाता है।

पलटना: ऐसी स्थिति जिसमें दो खिलाड़ी ऑल-इन होते हैं और अपने होल कार्ड प्रकट करते हैं, जिससे अनिश्चित परिणामों के साथ एक उच्च-दांव वाला प्रदर्शन होता है। "फ़्लिप्स" का निर्णय अक्सर कौशल के बजाय भाग्य से किया जाता है।

तैरना: आमतौर पर ब्लफ़ या सेमी-ब्लफ़ के माध्यम से, बाद की स्ट्रीट पर पॉट पर नियंत्रण लेने की योजना के साथ एक स्ट्रीट पर दांव लगाना।

फ्लश ड्रा: एक ड्राइंग हाथ जिसे फ्लश पूरा करने के लिए उसी सूट के एक और कार्ड की आवश्यकता होती है। यदि खिलाड़ी के पास हाथ पूरा करने के लिए कई आउट हैं तो एक "फ्लश ड्रा" मजबूत हो सकता है।

तह करना: हाथ में जारी रखने से इनकार करना और लगाए गए किसी भी दांव को जब्त करना। "फ़ोल्डिंग" एक रणनीतिक निर्णय है जो तब लिया जाता है जब कोई खिलाड़ी मानता है कि उसका हाथ कमज़ोर है।

ज़बरदस्ती शर्त: एक अनिवार्य शर्त, जैसे कि छोटा अंधा और बड़ा अंधा होल्डम में. "मजबूर दांव" कार्रवाई शुरू करते हैं और पॉट के प्रारंभिक आकार में योगदान करते हैं।

गलत हाथ: ऐसा हाथ जिसे खेल के नियमों या प्रक्रियाओं का उल्लंघन करने के कारण अयोग्य माना जाता है। एक "फाउल हैंड" के परिणामस्वरूप खिलाड़ी के कार्ड खेल से अयोग्य घोषित कर दिए जाते हैं।

चार-दाँत: सट्टेबाजी दौर में चौथा दांव, जिसमें अक्सर महत्वपूर्ण आक्रामकता शामिल होती है। एक "चार-दाँव" एक मजबूत हाथ या प्रभुत्व स्थापित करने के प्रयास को इंगित करता है।

निःशुल्क कार्ड: बिना शर्त लगाए या कॉल किए कार्ड प्राप्त करना। एक "मुफ़्त कार्ड" ड्राइंग हैंड को अधिक आकर्षक बनाने में मूल्यवान हो सकता है।

निःशुल्क रोल: ऐसी स्थिति जहां एक खिलाड़ी के पास अतिरिक्त चिप्स का जोखिम उठाए बिना पॉट जीतने का मौका होता है। एक "फ्री रोल" तब हो सकता है जब किसी खिलाड़ी के पास मजबूत हाथ और मजबूत हाथ से ड्रा दोनों हों।

गैपर्स: एक या अधिक लुप्त लगातार रैंक वाले होल कार्ड। यदि फ्लॉप पर गायब रैंक दिखाई देती है तो "गैपर्स" संभावित सीधे ड्रा बना सकते हैं।

गियर्स: विरोधियों को अनुमान लगाने के लिए खेल शैली और रणनीतियों के बीच स्विच करने की खिलाड़ी की क्षमता को संदर्भित करता है। "गियर" बदलने में सक्षम होने से खिलाड़ी के दृष्टिकोण में जटिलता बढ़ जाती है।

जीजी: "अच्छे खेल" के लिए एक संक्षिप्त शब्द, अक्सर खेल कौशल दिखाने और खेल या टूर्नामेंट के समापन पर विरोधियों को स्वीकार करने के लिए उपयोग किया जाता है।

दक्षिण जा रहे हैं: नाजायज व्यवहार जहां एक खिलाड़ी आमतौर पर एक महत्वपूर्ण पॉट जीतने के बाद चुपचाप टेबल से चिप्स हटा देता है। "दक्षिण की ओर जाना" अनैतिक माना जाता है और नियमों के विरुद्ध है।

पीसना: बड़े पुरस्कारों के लिए जोखिम लेने के बजाय निरंतर, स्थिर लाभ पर ध्यान केंद्रित करके पोकर खेलें। "पीसने" में कई हाथों से काम करना और नुकसान को कम करना शामिल है।

जीटीओ पोकर: एक संतुलित और गणितीय रूप से इष्टतम रणनीति के अनुसार खेलना जिसे "गेम थ्योरी इष्टतम" के रूप में जाना जाता है। जीटीओ पोकर का लक्ष्य विरोधियों द्वारा शोषण से मुक्त होना है।

गटशॉट: एक सीधा ड्रा जिसे पूरा करने के लिए अनुक्रम के भीतर एक कार्ड की आवश्यकता होती है। "गटशॉट" के लिए ड्रॉइंग में ओपन-एंडेड स्ट्रेट ड्रॉ की तुलना में कम आउट शामिल होते हैं।

सचेत: एक पोकर गेम या हैंड जिसमें केवल दो खिलाड़ी शामिल होते हैं। कई खिलाड़ियों वाले खेलों की तुलना में "हेड-अप" खेल में अक्सर रणनीति में समायोजन की आवश्यकता होती है।

नायक: जिस खिलाड़ी पर हाथ का फोकस होता है, अक्सर वह खिलाड़ी जिसके परिप्रेक्ष्य पर चर्चा या विश्लेषण किया जा रहा होता है। "हीरो" शब्द का प्रयोग चर्चा में निर्णय लेने वाले खिलाड़ी के संदर्भ में किया जाता है।

हीरो कॉल: किसी प्रतिद्वंद्वी के इरादों के बारे में गहन जानकारी या अंतर्ज्ञान के आधार पर, झांसा देने वाली स्थिति में मामूली हाथ से कॉल करना।

हाईजैक (HJ): खिलाड़ी डीलर बटन के दाईं ओर दो सीटों पर बैठा है। "हाईजैक" स्थिति रणनीतिक खेल के लिए लाभप्रद मध्य-स्थिति में बैठने की सुविधा प्रदान करती है।

प्रहार कर भागना: एक रणनीति जहां एक खिलाड़ी एक बड़ा पॉट जीतने के तुरंत बाद टेबल छोड़ देता है। पोकर शिष्टाचार में "हिट एंड रन" व्यवहार को अक्सर नापसंद किया जाता है।

हॉकी खेलने की छड़ी: सेवंस (77) की एक जोड़ी को शुरुआती होल कार्ड के रूप में रखने के लिए कठबोली भाषा। शब्द "हॉकी स्टिक" हास्यप्रद रूप से संख्या 7 की हॉकी स्टिक से दृश्य समानता को संदर्भित करता है।

होल कार्ड: हाथ की शुरुआत में दो निजी कार्ड प्रत्येक खिलाड़ी को आमने-सामने दिए गए। तसलीम के दौरान प्रकट होने तक "होल कार्ड" विरोधियों से छिपे रहते हैं।

हुक: पॉकेट जैक (जेजे) को शुरुआती होल कार्ड के रूप में रखने के लिए कठबोली भाषा। "हुक" विनोदपूर्वक "जे" अक्षर की एक हुक से दृश्य समानता को संदर्भित करता है।

घर: पोकर गेम की मेजबानी करने वाला प्रतिष्ठान या कैसीनो। "हाउस" उस स्थान को संदर्भित करता है जहां खेल आयोजित किया जाता है और नियमों को लागू किया जाता है।

आईसीएम: स्वतंत्र चिप मॉडल, एक गणितीय मॉडल जिसका उपयोग पुरस्कार राशि के वितरण के आधार पर किसी टूर्नामेंट में खिलाड़ी के स्टैक के मूल्य की गणना करने के लिए किया जाता है।

बेवकूफ़ अंत: स्ट्रेट का निचला सिरा, अक्सर कमजोर माना जाता है क्योंकि यह उच्च स्ट्रेट के प्रति संवेदनशील होता है। "बेवकूफ अंत" को पकड़ने से संभावित नुकसान हो सकता है।

निहित संभावनाएँ: हाथ खींचने के आधार पर निर्णय लेते समय संभावित भविष्य के दांवों को गणना में शामिल करना। "निहित संभावनाएं" विरोधियों के भविष्य के दांव से संभावित लाभ पर विचार करती हैं।

सीधे अंदर: इसे "गटशॉट" या "बेली बस्टर" के रूप में भी जाना जाता है, एक सीधा ड्रा जिसे पूरा करने के लिए अनुक्रम के भीतर एक कार्ड की आवश्यकता होती है।

जाम: एक ही चाल में किसी के सभी चिप्स पर दांव लगाना। "जैम" एक मुखर नाटक है जिसका उपयोग अक्सर दबाव और संभावित लाभ को अधिकतम करने के लिए किया जाता है।

किकर: किसी खिलाड़ी के हाथ में सबसे ऊंचा अयुग्मित कार्ड समान रैंक के हाथों के बीच संबंधों को तोड़ने के लिए उपयोग किया जाता है। हाथों की तुलना करते समय "किकर" प्रासंगिक हो जाता है।

देर से स्थिति: पोकर टेबल पर एक स्थिति जहां एक खिलाड़ी सट्टेबाजी दौर में अधिकांश अन्य खिलाड़ियों के बाद कार्य करता है। अंतिम स्थिति में खिलाड़ियों को विरोधियों के कार्यों के बारे में अधिक जानकारी होती है।

नेतृत्व करना: पिछले दौर के आक्रामक पर दांव लगाना। एक "लीड" प्रारंभिक आक्रामक के प्रभुत्व को चुनौती देता है और हाथ की गतिशीलता को बदल सकता है।

वैध हाथ: एक ऐसा हाथ जिसके पास अपनी ताकत और सुधार की क्षमता के आधार पर जीतने की उचित संभावना है। एक "वैध हाथ" का महत्व केवल झांसा देने से कहीं अधिक है।

लंगड़ाते हुए: न्यूनतम दांव को बढ़ाने के बजाय हाथ में बने रहने का आह्वान करना। "लिम्पिंग" निष्क्रिय खेल का सुझाव देता है और मल्टीवे पॉट्स की ओर ले जा सकता है।

लाइव ब्लाइंड: ब्लाइंड बेट में एक खिलाड़ी का योगदान होता है जो ब्लाइंड चूकने के बाद टेबल पर लौट आया है। खिलाड़ी हाथ में प्रवेश करने के लिए "लाइव ब्लाइंड" पोस्ट करता है।

लाइव वन: एक खिलाड़ी जो लगातार खराब निर्णय लेता है, कुशल खिलाड़ियों को लाभ के अवसर प्रदान करता है। एक "जीवित व्यक्ति" शोषण का आसान लक्ष्य है।

ढीला खेल: एक खेल जिसमें कई खिलाड़ी कई बर्तनों में प्रवेश करते हैं और विभिन्न प्रकार के हाथों से खेलते हैं। एक "ढीले खेल" में अधिक कार्रवाई और बार-बार होने वाले टकराव शामिल होते हैं।

ढीला-आक्रामक: एक खेल शैली जिसमें कई बर्तनों में प्रवेश करना और बार-बार आक्रामक दांव लगाना और उठाना शामिल है। "ढीले-आक्रामक" खिलाड़ी दृढ़तापूर्वक हाथों की एक विस्तृत श्रृंखला खेलते हैं।

ढीला-निष्क्रिय: एक खेल शैली जिसे कई बर्तनों में प्रवेश करके चिह्नित किया जाता है लेकिन अक्सर दांव लगाने या बढ़ाने के बजाय कॉल करना या जांचना होता है। "ढीले-निष्क्रिय" खिलाड़ी हाथों की एक विस्तृत श्रृंखला खेलते हैं लेकिन कम मुखर होते हैं।

हाथ से बनाया गया: एक हाथ जो पहले से ही पूरा है और उसे सुधारने के लिए अतिरिक्त सामुदायिक कार्ड की आवश्यकता नहीं है। एक "निर्मित हाथ" का ड्राइंग पर भरोसा किए बिना भी मूल्य होता है।

मुख्य पॉट (केंद्र पॉट): हाथ में प्राथमिक पॉट, हाथ में बचे सभी खिलाड़ियों के योगदान से बनाया गया। "मुख्य पॉट" बचे हुए लोगों में से सर्वश्रेष्ठ हाथ से जीता जा सकता है।

पागल: एक खिलाड़ी जो लगातार आक्रामक दांव लगाता है और अक्सर हाथ की ताकत की उपेक्षा करता है। एक "पागल" का लक्ष्य विरोधियों पर दबाव डालना होता है।

मध्य स्थिति: पोकर टेबल पर एक स्थिति जहां एक खिलाड़ी प्रारंभिक स्थिति वाले खिलाड़ियों के बाद लेकिन अंतिम स्थिति वाले खिलाड़ियों से पहले कार्य करता है। मध्य स्थिति के खिलाड़ियों को विरोधियों के कार्यों के बारे में मध्यम जानकारी होती है।

मिसकॉल: एक हाथ की रैंकिंग की गलत मौखिक घोषणा।

दुराचार: लेन-देन या फेरबदल में त्रुटियों के कारण अमान्य हाथ। एक "गलत व्यवहार" के परिणामस्वरूप निष्पक्षता और सटीकता सुनिश्चित करने के लिए हाथ को फिर से व्यवहार करना पड़ता है।

राक्षस: जीतने की उच्च क्षमता वाला एक बहुत मजबूत हाथ। एक "राक्षस" हाथ में विरोधियों के हाथों पर हावी होने की प्रबल संभावना होती है।

मोटाउन: शुरुआती होल कार्ड के रूप में 5 और 10 (510) रखने के लिए कठबोली भाषा। शब्द "मोटाउन" विनोदपूर्वक संख्या 5 और 10 के संयोजन को संदर्भित करता है।

गंदगी: विरोधियों को पत्ते खोले बिना अपना हाथ छोड़ना। "मैकिंग" तब होता है जब कोई खिलाड़ी बिना किसी मुकाबले के हार जाता है या जीत जाता है।

नाइट: एक खिलाड़ी जो बहुत ही रूढ़िवादी और सावधानी से खेलता है, अक्सर सीमांत हाथ जोड़कर। "निट" खिलाड़ी जोखिम भरे खेल से बचते हैं और मजबूत हाथों को प्राथमिकता देते हैं।

नाइटफेस्ट: एक खेल जिसमें कई "निट" खिलाड़ी होते हैं जो जोखिम भरी चालों से बचते हैं और शायद ही कभी आक्रामक कार्रवाई करते हैं। "निटफेस्ट" गेम में कम बड़े बर्तन होते हैं।

कोई सीमा नहीं:सट्टेबाजी संरचना जहां खिलाड़ी किसी भी सट्टेबाजी दौर में अपने कुल चिप स्टैक तक किसी भी राशि पर दांव लगा सकते हैं।कोई सीमा नहींबड़े दांव और धोखे के अवसर पैदा करता है।

नाक से खून आना: उच्चतम दांव वाले पोकर गेम को संदर्भित करता है, जहां खिलाड़ी महत्वपूर्ण मात्रा में धन का जोखिम उठाते हैं। "नकसीर" खेल आम तौर पर अनुभवी और धनी खिलाड़ियों द्वारा खेले जाते हैं।

अखरोट कम: लोबॉल पोकर संस्करण में सबसे कम संभव हाथ। "नट लो" संभवतः सबसे अच्छा लो हैंड है, अक्सर ओमाहा हाई/लो जैसे खेलों में ए-2-3-4-5। ओमाहा हाय/लो.

मेवे: किसी विशेष स्थिति में सर्वोत्तम संभव हाथ। "नट्स" को पकड़ना जीत की गारंटी देता है और यह सुनिश्चित करता है कि किसी भी प्रतिद्वंद्वी का हाथ मजबूत न हो।

ऑफसूट: विभिन्न सूटों के होल कार्ड। "ऑफसूट" कार्ड एक ही सूट के नहीं होते हैं और उनमें फ्लश बनाने की क्षमता नहीं होती है।

वन-गैप: होल कार्ड जिनके बीच एक रैंक गायब है, जैसे कि 7 और 9। "वन-गैप" कार्ड में सीधे ड्रॉ बनाने की क्षमता होती है।

खुला: सट्टेबाजी दौर में पहला स्वैच्छिक दांव लगाना। "ओपनिंग" कार्रवाई शुरू करता है और आगे के दांव और बढ़ोतरी के लिए मंच तैयार करता है।

ओपन-एंडेड स्ट्रेट ड्रा: एक सीधा ड्रा जिसे दो रैंकों में से एक को मारकर पूरा किया जा सकता है, जिससे अनुक्रम के दोनों छोर से एक कार्ड की अनुमति मिलती है। एक "ओपन-एंडेड स्ट्रेट ड्रॉ" में आठ संभावित आउट होते हैं।

विकल्प: बिग ब्लाइंड के बायीं ओर का खिलाड़ी या तो बिग ब्लाइंड की बेट को कॉल करने, बढ़ाने या मोड़ने का निर्णय लेता है। "विकल्प" आम तौर पर घरेलू गेम और कुछ पोकर वेरिएंट में मौजूद होता है।

की परिक्रमा: टेबल के चारों ओर डीलर बटन का पूर्ण घुमाव। एक "कक्षा" यह सुनिश्चित करती है कि प्रत्येक खिलाड़ी को प्रत्येक स्थिति में एक मोड़ मिले।

आगे बढ़ना: कौशल, रणनीति या अनुकूल सामुदायिक कार्ड के माध्यम से एक मजबूत शुरुआती हाथ वाले प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ जीत हासिल करना।

बाहर: डेक में कार्डों की संख्या जो खिलाड़ी के हाथ को विजयी स्थिति में सुधार सकती है। "आउट्स" का उपयोग बाधाओं की गणना करने और निर्णायक निर्णय लेने के लिए किया जाता है।

अतिशयोक्ति: बर्तन में वर्तमान की तुलना में अधिक चिप्स का दांव लगाया जा रहा है। विरोधियों पर दबाव बनाने या हाथ की ताकत को छिपाने के लिए अक्सर "ओवरबेट" का उपयोग एक रणनीतिक कदम के रूप में किया जाता है।

ओवरकॉल: एक या अधिक विरोधियों द्वारा पहले ही कॉल किए जाने के बाद बेट लगाना। एक "ओवरकॉल" इंगित करता है कि एक खिलाड़ी का मानना है कि कई कॉलर्स के बावजूद उनके हाथ में क्षमता है।

ओवरकार्ड: शब्द "ओवरकार्ड" का उपयोग पोकर में बोर्ड पर दिखाए गए किसी भी कार्ड की तुलना में उच्च रैंक वाले कार्ड को संदर्भित करने के लिए किया जाता है।

ओवरपेयर: एक पॉकेट जोड़ी जो बोर्ड पर किसी भी सामुदायिक कार्ड से ऊंची है। "ओवरपेयर" एक मजबूत हाथ है जो छिपे हुए सेटों या उच्चतर जोड़ियों के प्रति संवेदनशील हो सकता है।

स्वामित्व: एक ऐसे खिलाड़ी का वर्णन करता है जो किसी प्रतिद्वंद्वी पर लगातार हावी रहा है या पराजित हुआ है। "स्वामित्व" होने से एक खिलाड़ी की दूसरे पर स्पष्ट श्रेष्ठता का पता चलता है।

पैट: एक संपूर्ण हाथ जिसे सुधारने के लिए किसी अतिरिक्त कार्ड की आवश्यकता नहीं है। एक "पैट" हाथ पहले से ही मजबूत है और उसे और विकास की आवश्यकता नहीं है।

भुगतान करें: अक्सर जिज्ञासा या धोखा देने के संदेह के कारण सीमांत या कमजोर हाथ से दांव लगाना। प्रतिद्वंद्वी के हाथ के बारे में जानकारी हासिल करने के लिए "भुगतान करना" एक रणनीतिक निर्णय है।

छीलना: एक सड़क पर हाथ खींचकर दांव लगाना, अक्सर अगली सड़क पर पुनर्मूल्यांकन करने के इरादे से।

बोर्ड खेलें: बिना छेद वाले कार्डों वाला एक हाथ बनाने के लिए सभी पांच सामुदायिक कार्डों का उपयोग करना। जब खिलाड़ी "बोर्ड खेलते हैं", तो सर्वोत्तम संभव हाथ केवल सामुदायिक कार्ड द्वारा निर्धारित किया जाता है।

पॉकेट कार्ड: हाथ की शुरुआत में दो निजी कार्ड प्रत्येक खिलाड़ी को आमने-सामने दिए गए। इन्हें "होल कार्ड" के रूप में भी जाना जाता है, ये खिलाड़ी के हाथ की नींव होते हैं।

पॉकेट जोड़ी: एक ही रैंक के दो होल कार्ड धारण करना। यदि एक मेल खाता सामुदायिक कार्ड दिखाई देता है तो एक "पॉकेट जोड़ी" एक सेट या यात्राओं की संभावना पैदा करती है।

पॉकेट रॉकेट्स: शुरुआती होल कार्ड के रूप में इक्के (एए) की एक जोड़ी रखने के लिए कठबोली भाषा। "पॉकेट रॉकेट्स" सर्वोच्च रैंकिंग वाले शुरुआती हाथ की ताकत पर जोर देता है।

पोकर फेस: एक तटस्थ चेहरे की अभिव्यक्ति जो खिलाड़ी की भावनाओं और इरादों को छुपाती है। एक मजबूत "पोकर चेहरा" विरोधियों को जानकारी देने से बचता है।

ध्रुवीकृत: एक खिलाड़ी की सट्टेबाजी सीमा का जिक्र करते हुए, जिसमें बहुत मजबूत हाथ और कमजोर, सट्टा लगाने वाले हाथ शामिल हैं। एक "ध्रुवीकृत" रेंज विरोधियों के लिए हाथ की ताकत निर्धारित करना मुश्किल बना देती है।

डाक: बर्तन में चिप्स डालने के लिए, या तो छोटे ब्लाइंड, बड़े ब्लाइंड या एक अतिरिक्त ब्लाइंड के माध्यम से। "पोस्टिंग" कार्रवाई शुरू करती है और सट्टेबाजी का दौर शुरू करती है।

पॉट ऑड्स: पॉट के वर्तमान आकार का एक नियोजित कॉल की लागत से अनुपात। "पॉट ऑड्स" खिलाड़ियों को हाथ खींचने के बारे में सूचित निर्णय लेने में मदद करता है।

पॉट-प्रतिबद्ध: जब किसी खिलाड़ी ने अपने ढेर का एक महत्वपूर्ण हिस्सा पॉट में निवेश कर दिया है, तो उसके लिए हाथ मोड़ना चुनौतीपूर्ण हो जाता है। "पॉट-प्रतिबद्ध" होना निर्णय लेने को प्रभावित करता है।

पॉट-सीमा: एक सट्टेबाजी संरचना जहां अधिकतम दांव या बढ़ोतरी पॉट के वर्तमान आकार तक सीमित है। “पॉट-लिमीटीपॉट के आकार को नियंत्रित करते हुए रणनीतिक सट्टेबाजी के अवसर पैदा करता है।

प्रीमियम हाथ: पोकर में सबसे मजबूत शुरुआती हाथ, जैसे एसेस, किंग्स, क्वींस और कभी-कभी जैक और टेन्स। "प्रीमियम हैंड्स" में जीतने की उच्च क्षमता है।

कीमत: एक हाथ में प्रवेश करने की लागत, अक्सर शर्त लगाने या अगला कार्ड देखने के लिए आवश्यक राशि को संदर्भित करती है। "मूल्य" पर विचार किया जाता है पॉट ऑड्स और संभावित लाभ.

जांच शर्त: प्रतिद्वंद्वी के हाथ की ताकत के बारे में जानकारी इकट्ठा करने के लिए लगाया गया एक छोटा सा दांव। एक "जांच दांव" से पता चल सकता है कि प्रतिद्वंद्वी के पास मजबूत या कमजोर हाथ है या नहीं।

प्रोप बेट: प्रोप बेट (प्रस्ताव बेट) तत्काल गेम के बाहर दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के बीच लगाया गया दांव है। उदाहरण के तौर पर, वे इस बात पर दांव लगा सकते हैं कि बांटा जाने वाला अगला कार्ड क्या होगा या यदि फ्लॉप एक ही सूट के 3 कार्डों के साथ आता है। वे उन चीजों पर भी दांव लगा सकते हैं जो पोकर से संबंधित नहीं हैं, कल्पना की सीमा है।

रक्षा करना: विरोधियों को बराबरी करने या मात देने से हतोत्साहित करने के इरादे से दांव लगाना या उठाना। एक हाथ की "रक्षा" का उद्देश्य बढ़त बनाए रखना है।

धकेलना: "ऑल-इन" के लिए एक और शब्द, जिसका अर्थ है एक ही चाल में अपने बचे हुए सभी चिप्स पर दांव लगाना। "धक्का देना" हाथ के प्रति एक मजबूत प्रतिबद्धता का प्रतीक है।

क्वाड्स: एक तरह के चार हाथ के लिए कठबोली भाषा, जहां एक रैंक के सभी चार कार्ड रखे जाते हैं। "क्वाड्स" सबसे शक्तिशाली पोकर हैंड में से एक है।

खरगोश का शिकार: डीलर से अगले सामुदायिक कार्ड का खुलासा करने के लिए कहना, जो हाथ जारी रहने पर बांट दिया गया होता। "खरगोश शिकार" इस जिज्ञासा को संतुष्ट करता है कि क्या हो सकता था।

फटा हुआ: एक सामुदायिक कार्ड जो असंबद्ध दिखाई देता है और हाथ की ताकत पर न्यूनतम प्रभाव डालता है। एक "रैग्ड" कार्ड आम तौर पर ड्रॉ पूरा नहीं करता है या हाथों में उल्लेखनीय सुधार नहीं करता है।

लत्ता: कमज़ोर या न चलाए जा सकने वाले कार्ड, अक्सर निम्न-रैंकिंग वाले कार्डों को संदर्भित करते हैं जिनमें मजबूत हाथ बनाने की सीमित क्षमता होती है।

इंद्रधनुष: एक फ्लॉप या बोर्ड जहां तीनों सामुदायिक कार्ड अलग-अलग सूट के हों। एक "इंद्रधनुष" बोर्ड फ्लश ड्रॉ की संभावना को सीमित करता है।

रेक: खेल की मेजबानी के लिए शुल्क के रूप में घर या कैसीनो द्वारा लिया गया पॉट का हिस्सा। "रेक" प्रतिष्ठान के राजस्व में योगदान देता है।

श्रेणी: संभावित हाथों का समूह जिसे कोई खिलाड़ी अपने कार्यों और निर्णयों के आधार पर पकड़ सकता है। प्रतिद्वंद्वी की "सीमा" का विश्लेषण करने से सूचित निर्णय लेने में मदद मिलती है।

प्रतिनिधित्व करना: ऐसे दांव या खेल खेलना जो हाथ की एक विशिष्ट ताकत को दर्शाते हों, अक्सर विरोधियों को किसी के हाथ की वास्तविक ताकत के बारे में गुमराह करने के लिए।

रिंग गेम: इसे कैश गेम के रूप में भी जाना जाता है, यह टेबल पर असली पैसे के चिप्स वाला एक पोकर गेम है। "रिंग गेम" में, खिलाड़ी खरीद सकते हैं, नकद निकाल सकते हैं और जब तक चाहें तब तक खेल सकते हैं।

नदी: पाँचवाँ और अंतिम सामुदायिक कार्ड टेक्सास होल्डम और ओमाहा खेलों में वितरित किया गया। "नदी" के बाद सट्टेबाजी का अंतिम दौर और तसलीम होता है।

चट्टान: एक खिलाड़ी जो बेहद रूढ़िवादी तरीके से खेलता है, शायद ही कभी दांव लगाता है या बढ़ाता है और अक्सर फोल्ड करता है। "रॉक" खिलाड़ी मजबूत हाथों को प्राथमिकता देते हैं और जोखिम से बचते हैं।

ROI: निवेश पर रिटर्न, टूर्नामेंट में खिलाड़ी की लाभप्रदता का एक माप है, जिसकी गणना कुल जीत को कुल खरीद-फरोख्त से विभाजित करके और प्रतिशत के रूप में व्यक्त करके की जाती है।

रोल किया: सात-कार्ड स्टड में, पहले तीन कार्डों में एक तरह के तीन कार्ड बांटे जाते हैं।

राउंडर्स: अनुभवी और कुशल पोकर खिलाड़ियों के लिए एक कठबोली शब्द। "राउंडर्स" अक्सर उच्च जोखिम वाले खेलों और टूर्नामेंटों में प्रतिस्पर्धा करते हैं।

रूट 66: शुरुआती होल कार्ड के रूप में 6 और 6 (66) रखने के लिए कठबोली भाषा। "रूट 66" शब्द विनोदपूर्वक प्रसिद्ध राजमार्ग का संदर्भ देता है।

रॉयल फ़्लश: उच्चतम रैंकिंग वाला पोकर हैंड, जिसमें एक ही सूट के ऐस, किंग, क्वीन, जैक और टेन शामिल हैं। "रॉयल फ्लश" सबसे दुर्लभ और सबसे मूल्यवान हाथ है।

तस्कर तस्कर: बैकडोर के रूप में भी जाना जाता है, रनर-रनर का अर्थ है मोड़ और नदी दोनों पर आवश्यक कार्ड मारकर हाथ बनाना

ख़राब चल रहा है: पोकर गेम में दुर्भाग्य या प्रतिकूल परिणामों की एक लंबी श्रृंखला का अनुभव करना। "ख़राब दौड़ना" किसी खिलाड़ी के आत्मविश्वास और परिणाम पर असर डाल सकता है।

अच्छा चल रहा है: पोकर गेम में अच्छे भाग्य या अनुकूल परिणामों की लंबी अवधि का अनुभव करना। "अच्छा दौड़ना" एक खिलाड़ी के मनोबल और परिणामों को बढ़ा सकता है।

इसे दो बार चलाना: एक खिलाड़ी के ऑल-इन होने के बाद शेष सामुदायिक कार्डों को दो बार डील करने का चयन करना, प्रभावी ढंग से पॉट को दो अलग-अलग परिणामों में विभाजित करना है। ऐसा आम तौर पर नकद खेलों में होता है. आप इसे तीन बार या उससे भी अधिक बार चला सकते हैं।

जल्दबाज़ी करना: एक अवधि जिसके दौरान एक खिलाड़ी को असामान्य रूप से बड़ी संख्या में जीतने वाले हाथों या अनुकूल परिणामों का अनुभव होता है। "रश" मनोबल और बैंकरोल बढ़ा सकता है।

जलपोत: चौकों की एक जोड़ी (44) को शुरुआती होल कार्ड के रूप में रखने के लिए कठबोली भाषा। शब्द "सेलबोट्स" एक सेलबोट के साथ संख्या 4 की दृश्य समानता को विनोदपूर्वक संदर्भित करता है।

सैटेलाइट: कम खरीद-फरोख्त वाला एक टूर्नामेंट जो विजेताओं को उच्च-दांव वाले टूर्नामेंट में प्रवेश का पुरस्कार देता है। "उपग्रह" में भाग लेने से खिलाड़ियों को लागत के एक अंश पर बड़े आयोजनों के लिए अर्हता प्राप्त करने की अनुमति मिलती है।

डराने वाला कार्ड: एक सामुदायिक कार्ड जो विरोधियों के हाथों में सुधार या पूर्ण ड्रा की संभावना रखता है। एक "डराने वाला कार्ड" सट्टेबाजी और रणनीति निर्णयों को प्रभावित कर सकता है।

दूसरी जोड़ी: बोर्ड पर या अपने होल कार्डों के बीच दूसरी सबसे ऊंची जोड़ी को पकड़ना। एक "दूसरी जोड़ी" उच्च जोड़ी या मजबूत हाथों के प्रति संवेदनशील हो सकती है।

अर्ध-ब्लफ़: ऐसे हाथ से दांव लगाना या उठाना जिसमें सुधार करने की क्षमता हो, भले ही हाथ अभी तक मजबूत न हो। एक "सेमी-ब्लफ़" ब्लफ़िंग और ड्राइंग दोनों तत्वों को जोड़ता है।

सत्र: समय की वह अवधि जिसके दौरान एक खिलाड़ी एक या अधिक पोकर खेलों में भाग लेता है। एक "सत्र" कुछ हाथों से लेकर कई घंटों के खेल तक हो सकता है।

तय करना: तीन हास्य अभिनेता। इस शब्द का प्रयोग अक्सर पॉकेट जोड़ी रखने और बोर्ड पर एक कार्ड के साथ एक प्रकार के तीन कार्ड बनाने के लिए किया जाता है। "सेट" एक मजबूत हाथ है जिसका पता लगाना मुश्किल हो सकता है।

खनन सेट करें: फ्लॉप पर सेट मारने के इरादे से प्रीफ्लॉप रेज़ को कॉल करना। "सेट माइनिंग" का लक्ष्य एक मजबूत हाथ को फ्लॉप करके एक बड़ा पॉट जीतना है।

शार्क: एक अनुभवी और कुशल खिलाड़ी जो कमजोर विरोधियों का शिकार करता है। एक "शार्क" अत्यधिक रणनीतिक होती है और अक्सर लगातार जीतती है।

गोलीबारी: एक मल्टी-टेबल टूर्नामेंट प्रारूप जहां खिलाड़ियों को अगले दौर में आगे बढ़ने के लिए अपनी टेबल जीतनी होगी। प्रत्येक टेबल से एक विजेता होने तक "शूटआउट" जारी रहता है।

हाथ कम: एक पोकर गेम जिसमें अधिकतम अनुमत खिलाड़ियों से कम खिलाड़ी होते हैं, अक्सर 6 या उससे कम खिलाड़ियों वाले गेम का जिक्र होता है।

छोटा ढेर: टेबल पर औसत या अन्य खिलाड़ियों की तुलना में छोटा चिप स्टैक होना। सीमित संसाधनों के कारण "शॉर्ट स्टैक" के लिए अक्सर सावधानीपूर्वक रणनीति की आवश्यकता होती है।

शॉट घड़ी: किसी खिलाड़ी के निर्णय लेने के समय को सीमित करने के लिए टूर्नामेंटों में उपयोग किया जाने वाला टाइमर। एक "शॉट क्लॉक" धीमे खेल को रोकती है और खेल को गतिमान बनाए रखती है।

धक्का: एक ऑल-इन मूव में अपने बचे हुए सभी चिप्स पर दांव लगाना।

तसलीम: पोकर हैंड का अंतिम चरण, जहां शेष खिलाड़ी विजेता का निर्धारण करने के लिए अपने होल कार्ड प्रकट करते हैं। अंतिम सट्टेबाजी दौर के बाद एक "तसलीम" होती है।

साइड बेट: मुख्य पॉट के साथ लगाई गई एक अलग शर्त, अक्सर हाथ के परिणाम से असंबंधित होती है। "साइड बेट्स" में व्यक्तिगत चुनौतियाँ या प्रोप बेट्स शामिल हो सकते हैं।

साइड पॉट: एक अलग पॉट तब बनता है जब एक खिलाड़ी ऑल-इन जाता है और अन्य खिलाड़ी दांव लगाना जारी रखते हैं। "साइड पॉट" का मुकाबला उन लोगों द्वारा किया जाता है जो हाथ में सक्रिय रहते हैं।

दूर दूर रहना: पोकर गेम को अस्थायी रूप से बिना फोल्ड किए छोड़ दिया जा रहा है। जो खिलाड़ी "बाहर बैठते हैं" वे वर्तमान खेल में भाग नहीं लेते हैं, लेकिन खेल में वापस आ सकते हैं।

बैठो और जाओ: एक एकल-टेबल टूर्नामेंट जो सभी सीटें भरते ही शुरू हो जाता है। "बैठो और जाओ" टूर्नामेंट में खिलाड़ियों की एक पूर्व निर्धारित संख्या होती है और कोई प्रारंभ समय निर्धारित नहीं होता है।

धीमा खेलें: विरोधियों को दांव लगाने और पॉट बनाने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए निष्क्रिय रूप से एक मजबूत हाथ से खेलने की रणनीति। "धीमे खेलने" से बड़े बर्तन बन सकते हैं लेकिन इसमें कुछ जोखिम भी होता है।

धीमा रोल: अक्सर खेल कौशल के एक रूप के रूप में, तसलीम में एक मजबूत हाथ का खुलासा करने में जानबूझकर देरी करना। "धीमी गति से चलना" को खराब खेल कौशल माना जा सकता है।

छोटा ब्लाइंड (एसबी): टेक्सास होल्डम और ओमाहा में दो मजबूर दांवों में से छोटा। "छोटा ब्लाइंड" प्रत्येक हाथ में सट्टेबाजी की कार्रवाई शुरू करता है।

सहज कॉल: मजबूत हाथ से दांव लगाने के बजाय दांव लगाना। विरोधियों को फंसाने या हाथ की ताकत को छिपाने के लिए "स्मूथ कॉल" का उपयोग किया जा सकता है।

स्नैप कॉल: किसी शर्त के जवाब में त्वरित और निर्णायक कॉल करना। एक "स्नैप कॉल" प्रतिद्वंद्वी के हाथ पर एक आश्वस्त रीड का संकेत देता है।

हिममानव: प्रारंभिक होल कार्ड के रूप में आठों (88) की एक जोड़ी रखने के लिए कठबोली भाषा। शब्द "स्नोमैन" मज़ाकिया ढंग से स्नोमैन के साथ संख्या 8 की दृश्य समानता को संदर्भित करता है।

सॉफ्ट प्ले: जब खिलाड़ी अक्सर व्यक्तिगत संबंधों या समझौतों के कारण एक-दूसरे के खिलाफ सट्टेबाजी या आक्रामक तरीके से बढ़ने से बचते हैं। "सॉफ्ट प्ले" को अनैतिक माना जाता है।

ठोस: एक खिलाड़ी जो सुसंगत और विश्वसनीय गेमप्ले का प्रदर्शन करता है, अच्छी तरह से सूचित निर्णय लेता है। एक "ठोस" खिलाड़ी लापरवाह खेल से बचता है और रणनीति पर ध्यान केंद्रित करता है।

गति सीमा: फाइव्स (55) की एक जोड़ी को शुरुआती होल कार्ड के रूप में रखने के लिए कठबोली भाषा। शब्द "गति सीमा" 55 मील प्रति घंटे की पोस्ट की गई गति सीमा का विनोदी ढंग से संदर्भ देता है।

स्प्लिट पॉट: एक बर्तन जो दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के बीच बांटा जाता है क्योंकि उनके हाथों का मूल्य बराबर होता है। "स्प्लिट पॉट" तब होता है जब खिलाड़ियों के हाथ एक जैसे या लगभग एक जैसे होते हैं।

प्रसार-सीमा: एक सट्टेबाजी संरचना जहां खिलाड़ी प्रत्येक सट्टेबाजी दौर के दौरान न्यूनतम और अधिकतम दोनों, एक विशिष्ट सीमा के भीतर दांव लगा सकते हैं। "स्प्रेड-लिमिट" सट्टेबाजी में लचीलापन प्रदान करती है।

निचोड़: एक रणनीतिक खेल जिसमें एक खिलाड़ी द्वारा दांव लगाने और दूसरे खिलाड़ी द्वारा दांव लगाने के बाद दोबारा दांव लगाना शामिल होता है। "निचोड़" का उद्देश्य प्रारंभिक कॉल करने वाले को अलग करना और उनकी संभावित कमजोरी का फायदा उठाना है।

ढेर: एक खिलाड़ी के सामने चिप्स का संग्रह होता है। एक खिलाड़ी का "स्टैक" उनकी वर्तमान चिप संख्या को दर्शाता है और उनकी सट्टेबाजी और निर्णय लेने को प्रभावित करता है।

चोरी की स्थिति: देर की स्थिति में दांव या रेज के साथ ब्लाइंड्स या एंटेस को जीतने का प्रयास करना। "चोरी" के लिए विरोधियों की कमजोरियों का फायदा उठाने के लिए अनुकूल अवसरों को पहचानने की आवश्यकता होती है।

पैर फैलाकर बैठना: कार्ड बांटने से पहले बड़े ब्लाइंड के बाईं ओर के खिलाड़ी द्वारा लगाई गई एक स्वैच्छिक ब्लाइंड शर्त। एक "स्ट्रैडल" दांव को बढ़ाता है और तीसरे अंध के रूप में कार्य करता है।

सीधा: एक हाथ जिसमें किसी भी सूट के लगातार पांच रैंक वाले कार्ड हों। "स्ट्रेट" एक मजबूत पोकर हैंड है जिसका मूल्य उसके उच्चतम कार्ड के आधार पर भिन्न हो सकता है।

स्ट्रेट फ्लश: एक हाथ जिसमें एक ही सूट के लगातार पांच रैंक वाले कार्ड हों। "स्ट्रेट फ्लश" एक शक्तिशाली और दुर्लभ पोकर हैंड है।

स्ट्रिंग शर्त: एक अवैध कार्रवाई जहां एक खिलाड़ी शुरू में आंशिक दांव लगाता है और फिर दांव पूरा करने के लिए और चिप्स जोड़ता है। पोकर में "स्ट्रिंग बेट" की अनुमति नहीं है।

चूसो बाहर: अंतिम कार्ड बाँटने से पहले सांख्यिकीय रूप से पीछे होने के बावजूद एक हाथ जीतना। "सकिंग आउट" में मोड़ या नदी पर एक भाग्यशाली कार्ड मारना शामिल है।

आत्महत्या राजा: पारंपरिक डेक में दिलों के राजा (K♡) के लिए एक उपनाम, जहां राजा को अपने सिर पर तलवार पकड़े हुए दिखाया गया है। "सुसाइड किंग" अपने अनोखे डिज़ाइन के लिए जाना जाता है।

उपयुक्त: एक ही सूट के होल कार्ड. यदि एक ही सूट के अधिक कार्ड दिखाई देते हैं तो "अनुकूल" होने से फ्लश बनाने की संभावना बढ़ जाती है।

टेबल पर का दांव: एक नियम जो किसी खिलाड़ी को केवल हैंड की शुरुआत में टेबल पर मौजूद चिप्स पर दांव लगाने से प्रतिबंधित करता है। "टेबल स्टेक्स" खिलाड़ियों को एक हैंड के दौरान अधिक पैसे जोड़ने से रोकता है।

टैंकिंग: निर्णय लेने में लंबा समय लेना, अक्सर विरोधियों को भ्रमित करने या जानकारी इकट्ठा करने की रणनीति के रूप में। "टैंकिंग" से अन्य खिलाड़ियों में निराशा पैदा हो सकती है।

कहना: एक शारीरिक या व्यवहारिक सुराग जो अनजाने में किसी खिलाड़ी के हाथ या इरादों के बारे में जानकारी प्रकट करता है। विरोधियों के "बताता है" को पहचानने से निर्णय लेने में सहायता मिल सकती है।

बनावट: बोर्ड पर सामुदायिक कार्डों की संरचना और व्यवस्था। "बनावट" का विश्लेषण करने से खिलाड़ियों को संभावित हाथ संयोजन और ड्राइंग संभावनाओं का आकलन करने में मदद मिलती है।

तीन बैरल: विरोधियों को झुकने के लिए मजबूर करने के उद्देश्य से तीनों सड़कों (फ्लॉप, टर्न, रिवर) पर आक्रामक तरीके से दांव लगाने की रणनीति। "तीन बैरल" के धोखे के लिए दृढ़ विश्वास की आवश्यकता होती है।

तीन-दाँत: एक ही सट्टेबाजी दौर में तीसरा दांव लगाना। "थ्री-बेट" आम तौर पर शुरुआती बढ़ोतरी के बाद फिर से बढ़ोतरी और बाद में फिर से बढ़ोतरी है।

तीन हास्य अभिनेता: एक हाथ जिसमें एक ही रैंक के तीन कार्ड हैं। पॉकेट जोड़ी का उपयोग करते समय "थ्री-ऑफ-ए-काइंड" एक मजबूत हाथ है, जिसे "सेट" के रूप में भी जाना जाता है।

कसा हुआ: एक खिलाड़ी जो रूढ़िवादी और चुनिंदा तरीके से खेलता है, केवल मजबूत हाथों से बर्तन में प्रवेश करता है। "तंग" खिलाड़ी मात्रा से अधिक गुणवत्ता को प्राथमिकता देते हैं।

चुस्त-आक्रामक: एक खेल शैली जो चयनात्मक हाथों की पसंद और मजबूत हाथों से आक्रामक दांव लगाने की विशेषता है। "सख्त-आक्रामक" खिलाड़ी सावधानी और आक्रामकता के बीच संतुलन बनाते हैं।

झुकाव: भावनात्मक हताशा जो खराब निर्णय लेने और जोखिम भरे खेलों की ओर ले जाती है। "झुकाव पर" होने से खिलाड़ी के प्रदर्शन पर नकारात्मक प्रभाव पड़ता है।

समय: एक बैठक के दौरान निर्णय लेने के लिए अतिरिक्त समय का अनुरोध। "टाइमिंग आउट" एक ऐसा तंत्र है जिसका उपयोग खिलाड़ियों को खेल में अत्यधिक देरी करने से रोकने के लिए किया जाता है।

टोकन: विजेता खिलाड़ी द्वारा डीलर को दी गई टिप या ग्रेच्युटी। "टोकिंग" डीलर की सेवा के लिए सराहना का एक संकेत है।

ट्रेयस: तीन का एक जोड़ा (33)।

यात्राएँ: तीन हास्य अभिनेता। आमतौर पर इसका उपयोग तब किया जाता है जब आप अपने हाथ में एक कार्ड और बोर्ड पर एक जोड़ी लेकर एक तरह के तीन कार्ड बनाते हैं।

मोड़: यह चौथे सामुदायिक कार्ड को संदर्भित करता है जिसे होल्डम और ओमाहा वेरिएंट में सट्टेबाजी के तीसरे दौर के लिए आवंटित नाम के साथ-साथ निपटाया जाता है (दूसरा फ्लॉप है)।

गन या यूटीजी के तहत: अंडर-द-गन खिलाड़ी फ्लॉप से पहले कार्रवाई करने वाला पहला व्यक्ति होता है।

अंडरबेट: एक दांव का आकार आधे पॉट से भी छोटा है।

कम क्षमता का व्यक्ती या समूह: वह खिलाड़ी जो सांख्यिकीय रूप से हाथ जीतने का पक्षधर नहीं है।

मूल्य शर्त: एक शर्त जहां खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को बुलाना चाहता है क्योंकि उसे लगता है कि उसके पास सबसे अच्छा हाथ है और वह पॉट जीतने वाला है।

विचरण: इसका तात्पर्य भाग्य के कारण अल्पकालिक परिणामों में होने वाले प्राकृतिक उतार-चढ़ाव से है।

वीपीआईपी: वीपीआईपी का अर्थ है "स्वेच्छा से पॉट में डालना" और यह एक सामान्य पोकर आँकड़ा है जो उन हाथों के प्रतिशत को ट्रैक करता है जिनमें एक विशेष खिलाड़ी स्वेच्छा से पॉट प्रीफ्लॉप में पैसा डालता है। छोटे और बड़े ब्लाइंड्स पोस्ट करने से वीपीआईपी आँकड़ा प्रभावित नहीं होता है।

वेन ग्रेट्ज़की (पोकर हैंड): नाइन की एक जोड़ी (99), जिसका नाम प्रसिद्ध एनएफएल खिलाड़ी वेन ग्रेट्ज़की के नाम पर रखा गया है।

गीला बोर्ड: इस शब्द का उपयोग स्ट्रेट्स या फ्लश जैसी कई ड्रा संभावनाओं वाले सामुदायिक कार्डों का वर्णन करने के लिए किया जाता है।

पहिया: पाँच ऊँची सीधी रेखाओं (ए, 2, 3, 4, 5) के लिए उपनाम।

फुसफुसाहट: फुसफुसाने का मतलब है अपने हाथ को बेहतर बनाने में असफल होना (अपने ड्रा में चूक जाना)।

वायर्ड जोड़ी: एक खिलाड़ी को बांटे गए पहले दो कार्डों से बनी एक जोड़ी। टेक्सास होल्डम में एक पॉकेट जोड़ी के समान या आपके पहले दो डाउनकार्ड में एक जोड़ी होने के समान सात कार्ड स्टड.

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