Die IMSA-Familie
Im Rahmen der IMSA kommen Poker und acht verschiedene Geistessportarten zusammen, um die Kraft des menschlichen Geistes zu feiern. Entdecken Sie diese fesselnden Geistessportarten und feiern Sie den Intellekt, das Können und die Leidenschaft, die sie innerhalb der globalen IMSA-Familie vereinen.
FIDE – Internationaler Schachverband
Schach wird oft als der ultimative Test für Strategie und Intellekt angesehen und ist ein zeitloser Geistessport, der seit Jahrhunderten die Menschen fasziniert. Die Spieler nehmen an Kopfkämpfen teil, planen ihre Schritte und steuern komplizierte Taktiken auf einem Schachbrett.
Der Internationale Schachverband (FIDE) ist der Dachverband des Schachsports und reguliert alle internationalen Schachwettbewerbe. Als Nichtregierungsorganisation gegründet, wurde sie 1999 vom Internationalen Olympischen Komitee als globale Sportorganisation anerkannt.
Die FIDE hat derzeit ihren Hauptsitz in Lausanne, wurde jedoch ursprünglich 1924 in Paris unter dem Motto „Gens una Sumus“ (lateinisch für „Wir sind eine Familie“) gegründet. Es war neben den Leitungsgremien der Sportarten Fußball, Cricket, Schwimmen und Autorennen einer der allerersten internationalen Sportverbände.
Mittlerweile ist er einer der größten und umfasst 199 Länder als angeschlossene Mitglieder in Form von Nationalen Schachverbänden. Schach ist heutzutage ein wahrhaft globaler Sport mit Dutzenden Millionen Spielern auf allen Kontinenten und durchschnittlich mehr als 60 Millionen gespielten Partien pro Tag.
Weltbrückenverband
Bridge ist ein Kartenspiel, das geistige Beweglichkeit, Teamwork und komplexe Kommunikation erfordert. Es ist ein Sport, bei dem Partnerschaften danach streben, ihre Gegner durch geschicktes Bieten und Kartenspiel auszumanövrieren.
Die World Bridge Federation wurde am 18. August 1958 in Oslo, Norwegen, von Delegierten aus Europa, den USA und Südamerika gegründet.
Es ist ein vom IOC (Internationales Olympisches Komitee) anerkannter internationaler Verband und Vollmitglied der ARISF (Association of IOC Recognized International Sport Federations) und von SportAccord (dem Dachverband aller olympischen und nichtolympischen internationalen Sportverbände). Veranstalter von Multisportspielen und sportbezogene internationale Verbände).
Die WBF hat ein starkes und stetiges Wachstum gezeigt und ihre Mitglieder umfassen mittlerweile 116 National Bridge Organizations (NBOs) mit etwa 1.000.000 angeschlossenen Mitgliedern, die aktiv an wettbewerbsorientierten Bridge-Veranstaltungen (lokal, national und international) teilnehmen.
Die International Go Federation
Die International Go Federation
Go, ein altes Brettspiel aus Asien, fordert die Spieler heraus, das Territorium durch die strategische Platzierung schwarzer und weißer Steine zu kontrollieren. Es ist ein Spiel voller Tiefe und endloser Möglichkeiten.
Seit Beginn des letzten Jahrhunderts hat sich das Spiel Go auf der ganzen Welt verbreitet. In Amerika begann diese Entwicklung in Brasilien und den USA. In Europa wurde Go in Deutschland und den Niederlanden eingeführt. Die European Go Federation wurde 1959 gegründet.
Japan hat insbesondere die Auslandsförderung von Go unterstützt. Ein wichtiger Wendepunkt war die Organisation der ersten Go-Weltmeisterschaft für Amateure im Jahr 1979, die von der japanischen Regierung, dem Nihon Ki-in und Japan Airlines unterstützt wurde. Diese Veranstaltung brachte die besten Spieler und Funktionäre aus den wichtigsten Go-Playing-Ländern zusammen. Diese Zusammenkunft führte am 18. März 1982 zur Gründung der International Go Federation mit 29 Gründungsmitgliedern.
Die International Go Federation ist Gründungsmitglied der International Mind Sports Association und erhielt am 7. April 2006 auf der 40. Generalversammlung in Seoul, Korea, die Vollmitgliedschaft bei SportAccord (ehemals GAISF). Dieser Schritt soll IGF-Mitgliedern bei der Suche nach einer Mitgliedschaft helfen jeweiliges NOC oder nationale Sportbehörde. Die vorläufige Mitgliedschaft wurde am 20. Mai 2004 erlangt.
Internationaler Esportverband
eSports ist eine zeitgemäße Ergänzung zur Welt des Geistessports, in der professionelle Videospieler auf höchstem Niveau gegeneinander antreten. Es ist ein dynamisches Feld, das in verschiedenen virtuellen Arenen Reflexe, Strategie und Teamarbeit auf die Probe stellt.
Bereits im Jahr 2008 wurde die IESF (International Esports Federation) geboren. Angefangen mit bescheidenen 9 Mitgliedsstaaten im Jahr 2008 ist es der IESF gelungen, diese Zahl heute auf über 130 Mitgliedsstaaten zu erweitern! Die erste vom IESF veranstaltete Veranstaltung war die „IeSF Challenge“ im Jahr 2009. Seitdem hat das IESF mehr als 13 E-Sport-Weltmeisterschaften ausgerichtet und zahlreiche regionale Qualifikationsturniere unterstützt. Das ultimative Ziel besteht darin, jedes Jahr mehr Möglichkeiten durch größere und bessere Veranstaltungen zu schaffen!
Das ganze Jahr über organisiert das IESF eine Reihe von Turnieren und Veranstaltungen und ist stolzer Gastgeber der jährlichen E-Sport-Weltmeisterschaft, dem Ort, an dem die Elite-E-Sportler aus der ganzen Welt gegeneinander antreten und so ein Umfeld fairer und elitärer Wettbewerbe schaffen.
Wie bei vielen neuen Dingen braucht auch der E-Sport mehr Zeit, um weltweit wirklich akzeptiert zu werden, aber wir werden es bald schaffen! Die Zukunft sieht viel rosiger aus als in den prähistorischen Tagen des Jahres 2008, und mit Blick auf die Zukunft könnten wir sogar die allerersten E-Lympics erleben! Wenn wir weiterhin hart und als Gemeinschaft zusammenarbeiten, können wir das Unvorstellbare erreichen!
Internationale Mahjong-Liga
Mahjong ist ein auf Kacheln basierendes Spiel, das Geschicklichkeit und Strategie kombiniert. Es ist ein beliebter Zeitvertreib, bei dem die Spieler versuchen, gewinnbringende Steinkombinationen zu bilden.
Die Geistessportart Mahjong reicht bis in die Qing-Dynastie zurück und hat seit dem frühen 20. Jahrhundert an Bedeutung gewonnen.
Mahjong wird zwischen vier Spielern gespielt und ähnelt dem westlichen Kartenspiel Rommé. Es gibt einige Varianten des Spiels und einige Länder wie Japan und Südkorea spielen mit drei Spielern. Insgesamt ist es in Ost- und Südasien äußerst beliebt und hat in den letzten Jahrzehnten auch in den westlichen Ländern eine große Anhängerschaft gewonnen.
Die Mahjong International League (MIL) wurde 2015 gegründet und in Lausanne, Schweiz, registriert. MIL wurde gegründet, um das Spiel zu steuern und international auszubauen.
Die 1. World Mahjong Sports Games (WMSG) fanden vom 24. bis 28. Oktober 2015 in der Stadt Sanya in der Provinz Hainan in China statt.
Bo Tang aus China gewann den Einzelwettbewerb und Team Chinese B gewann den Teamwettbewerb.
Im Jahr 2023 wird der Hauptsitz des FMJD nach Lausanne (Schweiz), der Welthauptstadt des Sports, verlegt, um die globale Dimension unseres Verbandes zu stärken.
World Drafts Federation
Dame, auch Dame genannt, ist ein reines Strategie- und Antizipationsspiel. In diesem fesselnden Brettspiel versuchen die Spieler, die Figuren ihres Gegners zu erobern und gleichzeitig ihre eigenen strategisch zu positionieren.
Die FMJD (Fédération Mondiale du Jeu de Dames) wurde im September 1947 in Paris von vier nationalen Verbänden gegründet: Frankreich, den Niederlanden, Belgien und der Schweiz. Ihr Hauptziel war die Regulierung von Weltmeisterschaften.
Das erste internationale Turnier wurde jedoch 1885 in Amiens (Frankreich) ausgetragen, und seit 1897 finden die Weltmeisterschaften zwischen Frankreich und den Niederlanden statt. Der Mitgliederzuwachs und der Wunsch nach regelmäßigeren und besser regulierten Wettbewerben führten zur Gründung einer internationalen Organisation, die zunächst FIJD (Fédération Internationale de Jeu de Dames) hieß.
Seit seiner Gründung ist die FMJD erheblich gewachsen und hat sich auf alle Kontinente (Afrika, Asien, Nordamerika) ausgeweitet. Derzeit sind 74 Länder vertreten. Regelmäßig werden Weltmeisterschaften in verschiedenen Kategorien (Männer/Frauen, Jugend, Veteranen) mit unterschiedlichen Spielraten veranstaltet.
Verband der Kartenspiele
Die Federation of Card Games (FCG) mit Sitz in Lausanne, Schweiz, ist ein internationaler Verband, der durch den Zusammenschluss mehrerer regionaler Kartenspielorganisationen entstanden ist. Im April 2018 wurde FCG offizielles Mitglied der IMSA.
FCG hält sich an den olympischen Geist von „gegenseitigem Verständnis, Freundschaft, Solidarität und fairem Wettbewerb“ und möchte die Kultur des Geistessports als Mission fördern, die auf den Prinzipien von Fairness, Gerechtigkeit und Gleichheit basiert und eng mit dem Internet und Big Data verknüpft ist , künstliche Intelligenz und andere Hochtechnologien bilden gemeinsam die Föderation „Globalisierung, Sportifizierung, Diversifizierung und Systematismus“, um die Entwicklung von Geistessportarten zu fördern und Menschen aus verschiedenen Ländern, verschiedenen Rassen, verschiedenen Sprachen und unterschiedlichen religiösen Überzeugungen das Vergnügen daran zu ermöglichen Kartenspiele, die letztlich die Aufnahme in die Olympischen Spiele anstreben.
FCG hat bereits in über 42 Ländern in mehreren Regionen expandiert.
Zu den Veranstaltungen, die FCG derzeit durchführt, gehören: Gin Rummy, Guandan, Two Against One und Open Face Poker.
Welt-Xiangqi-Föderation
Xiangqi oder chinesisches Schach ist eine faszinierende Variante des Spiels, die für ihre besonderen Figuren und Regeln bekannt ist. Die Spieler liefern sich einen Wettkampf mit dem Ziel, den gegnerischen General schachmatt zu setzen und gleichzeitig ihren eigenen zu schützen.
Die World Xiangqi Federation wurde am 6. April 1993 während der 3. Xiangqi-Weltmeisterschaft in Peking, China, gegründet. Der Tag markiert für Xiangqi den Beginn einer neuen Ära, in der er die Welt erobern wird.
Es war im Oktober 1988, während des 4. 7-Sterne-Turniers wurde das Vorbereitungskomitee der World Xiangqi Federation gegründet, um den Grundstein für die offizielle Einweihung zu legen. Während der Vorbereitungszeit, die mehr als vier Jahre dauerte, wurden zwei Weltmeisterschaften zunächst in Singapur und dann im chinesischen Kunming organisiert. Auch in dieser Zeit unternahmen unsere Xiangqi-Kollegen in verschiedenen Teilen der Welt große Anstrengungen, um mit der Gründung von Xiangqi-Organisationen in Europa, Amerika und Australien zu beginnen, um mit der Asiatischen Xiangqi-Föderation zusammenzuarbeiten. Das Vorbereitungskomitee hielt von Zeit zu Zeit Sitzungen ab, um den Prozess zu beschleunigen, und als die Voraussetzungen erfüllt waren, wurde die World Xiangqi Federation gegründet.
Diese Geistessportarten, jede auf ihre Art einzigartig, kommen unter dem Dach der IMSA zusammen, um den intellektuellen Wettbewerb zu feiern und die Kraft des menschlichen Geistes zu demonstrieren.