Termes et argot du poker

Le poker est un jeu d'adresse, de stratégie et de psychologie, mais c'est aussi un domaine rempli de son propre langage de termes et d'argots.

Dans ce guide sur les termes et l'argot du poker, nous explorerons le riche vocabulaire du poker, en décomposant chaque terme en définitions faciles à comprendre. Que vous soyez un joueur expérimenté souhaitant rafraîchir ses connaissances ou un débutant désireux d'apprendre les ficelles du métier, ce guide vous fournira la terminologie essentielle du poker pour vous permettre de naviguer sur le tapis en toute confiance.

Commençons.

ABC Poker : Stratégie dans laquelle un joueur se concentre sur un éventail serré de mains fortes et prend des décisions simples et calculées. Le terme « ABC » évoque la simplicité et l'adoption d'une approche simple et efficace, évitant les risques inutiles et les jeux complexes.

Aimants Ace : Argot désignant une paire de Rois (KK) comme carte de départ. On les appelle ainsi car de nombreux joueurs pensent que lorsqu'ils ont cette main, un As apparaîtra plus souvent au flop que d'habitude.

As-Haut : Main où la carte la plus forte est un As, et où aucun autre élément ne forme une combinaison plus forte. Une main avec As joue souvent un rôle déterminant dans la victoire lorsqu'aucun joueur ne possède une paire ou mieux.

Action: L'activité d'une main poker, incluant miser, relancer et se coucher. Les joueurs prennent leurs décisions à tour de rôle, et la séquence d'actions façonne la progression de la main et influence la taille du pot.

Jeu A : Désigne l'état de performance optimal d'un joueur, caractérisé par une prise de décision ciblée, une lucidité mentale et l'adhésion à une stratégie bien définie. Jouer à son meilleur niveau maximise les chances de succès et minimise les erreurs.

Agressif: Un style de jeu marqué par des mises et des relances proactives, souvent visant à faire pression sur les adversaires pour qu'ils se couchent ou fassent erreursLes joueurs agressifs prennent le contrôle des mains et utilisent les mises pour définir les conditions d'engagement.

Ballon d'air : Perdre toutes les cartes communes sans améliorer la main du joueur. Un scénario « airball » signifie qu'aucune des cartes communes distribuées ne contribue à la force de la main du joueur, ce dernier dépendant uniquement de ses cartes fermées.

Tout compris : Miser tous ses jetons sur une seule main. Faire tapis signifie s'engager dans la main et crée souvent un moment de tension crucial, car les joueurs anticipent le résultat.

American Airlines : Argot désignant les As de poche (AA) comme cartes fermées. Ce terme apporte une touche légère au lexique poker, associant la main de départ solide aux initiales emblématiques de la compagnie aérienne.

Munitions (Ammunition) : Jetons utilisés comme unités de pari pendant le jeu. « Munitions » fait référence aux jetons que les joueurs déploient pour s'engager dans la bataille poker, tout comme les munitions sont utilisées au combat.

Angle de prise de vue : Utiliser des tactiques qui peuvent être conformes aux règles, mais qui exploitent les incompréhensions ou les suppositions de l'adversaire. Bien qu'il ne s'agisse pas techniquement de tricherie, le tir en angle remet en cause l'esprit de fair-play et de sportivité.

Anna Kournikova (Main de poker) : Terme argotique désignant le fait de détenir l'As-Roi (AK) comme carte de départ. Le nom « Anna Kournikova » suggère que, comme la star du tennis, AK « a bonne allure », mais ne « gagne » pas toujours.

Avant: Mise forcée effectuée par tous les joueurs avant le début de chaque main. Les antes contribuent à la taille initiale du pot et constituent la base de l'action et de la stratégie.

Tirage au sort de la porte dérobée : Une main à tirage qui nécessite des cartes spécifiques au tournant et à la rivière pour être complétée. Les tirages « backdoor » sont des mains qui manquent initialement de potentiel, mais qui en gagnent après la révélation de cartes communes supplémentaires.

Mauvais battement : Une situation où un joueur avec une main forte perd face à un adversaire avec une main initialement plus faible, souvent en raison de cartes improbables et défavorables au tournant et à la rivière. Vivre un « bad beat » peut être émotionnellement difficile.

Histoire de Bad Beat : Partager un récit détaillé d'un bad beat subi lors d'une main. Même si les autres joueurs peuvent sympathiser, les longues histoires de bad beat peuvent parfois mettre leur patience à rude épreuve.

Équilibré: Une approche stratégique qui combine différents types de mains et de jeux, évitant ainsi toute prévisibilité. Un joueur « équilibré » combine des actions agressives et passives, ce qui rend difficile pour ses adversaires de discerner la force de ses mains.

Financer: Montant total des fonds qu'un joueur consacre à des activités liées au poker. Une gestion adéquate du capital est essentielle pour résister aux fluctuations et minimiser le risque de faillite.

Briseur de ventre : Tirage d'une quinte intérieure nécessitant une carte spécifique pour compléter la quinte. Le terme « belly buster » souligne l'urgence d'une carte particulière pour constituer une main forte.

Pariez dans le noir : Placer une mise avant la distribution de la carte suivante, indiquant la volonté de continuer à miser, quelle que soit la valeur réelle de la carte. Cette décision peut créer de l'imprévisibilité et de la tension à la table.

Grosse Blinde (BB) : Mise forcée effectuée par le joueur assis deux sièges à gauche du donneur. La grosse blinde initie la mise et contribue au pot.

Spécial Big Blind : Cela fait référence au moment où le joueur en grosse blinde remporte un pot ou fait une main forte avec une main qu'il n'aurait probablement pas jouée dans une autre position.

Grosse nappe : Argot désignant la possession d'un As-Roi (AK) comme carte de départ. « Big Slick » combine la valeur élevée d'un As avec la fluidité d'un Roi, reflétant le potentiel de la main.

Vide: Une carte commune qui n'a pas d'impact significatif sur la force de la main ni sur les résultats potentiels. Les cartes « blanches » n'ont pas d'impact sur la main des joueurs et influencent rarement leurs décisions.

Vol à l'aveugle : Relancer en fin de parole avec l'intention de gagner les blindes. Le « vol de blindes » exploite l'idée que les relances en fin de parole sont le signe de mains fortes.

Guerre aveugle : Situation de compétition entre la petite et la grosse blinde. La « guerre des blindes » se caractérise par des batailles stratégiques pour les blindes et une dynamique de hors-position.

Aveugle: Mises obligatoires placées par les joueurs avant la distribution des cartes. La petite et la grosse blinde initient les mises, garantissant ainsi un pot de départ avant la révélation des cartes communes.

Attrape-bluff : Une main de force marginale, destinée à suivre un bluff suspecté de la part d'un adversaire. Un « attrapeur de bluff » est stratégiquement faible, mais peut être efficace contre les adversaires qui tentent de

exploiter la faiblesse perçue.

Bluffer: Miser ou relancer avec une main faible pour forcer les adversaires aux mains plus fortes à se coucher. Bluffer consiste à créer un récit qui convainc les adversaires de la force de votre main.

Conseil: Les cartes communes sont distribuées face visible au centre de la table et peuvent être utilisées par tous les joueurs en complément de leurs cartes fermées. Le « tableau » détermine les mains potentielles que les joueurs peuvent constituer.

Brique: Une carte commune qui n'améliore pas la force de la main et n'ouvre aucune possibilité de tirage. Une carte « brique » n'améliore pas les cartes des joueurs.

Broadway : Une quinte comprenant les cartes consécutives les plus fortes, du Dix à l'As. Obtenir une quinte « Broadway » indique une main forte composée des cartes les plus fortes.

Bulle: Le moment d'un tournoi où il ne reste plus qu'un joueur à éliminer pour que les autres atteignent l'argent. Être dans la « bulle » est un moment de tension pour les joueurs, qui se battent pour une place dans l'argent.

Balles : Argot désignant une paire d'As (AA) comme carte de départ. « Bullets » souligne la valeur et la force d'une paire d'As.

Carte de brûlure : La carte du dessus du paquet, défaussée face cachée avant la distribution des cartes communes. La « carte brûlée » vise à empêcher la tricherie en révélant prématurément la carte du dessus.

Cassé: Perdre une main qui cherchait à s'améliorer, mais qui n'a pas reçu les cartes nécessaires. Être « busté » signifie manquer une occasion d'améliorer sa main.

Bouton: Un marqueur rond indique la position du donneur pour la main en cours. Le « bouton » tourne dans le sens horaire après chaque main, déterminant l'ordre d'action.

Achat : Montant requis pour participer à un jeu ou un tournoi poker. Le buy-in contribue à la dotation et constitue souvent le montant de départ.

Appel: Égaler la mise actuelle pour rester dans la main. Un « call » signifie que le joueur décide de miser le même montant que la mise précédente.

Station d'appel : Un joueur qui suit, mise et relance fréquemment, mais qui prend rarement des initiatives agressives. Une « calling station » a tendance à jouer passivement, ce qui peut rendre difficile la lecture de sa main.

Cannes de bonbon : Argot désignant une paire de sept (77) comme carte de départ. Le terme « candy canes » (canne à sucre) évoque l'apparence du chiffre 7.

Capuchon: Atteindre le nombre maximum de mises ou de relances autorisées lors d'un tour d'enchères. Une fois le pot plafonné, les joueurs ne peuvent plus y contribuer par des mises ou des relances supplémentaires.

Porte-cartes : Un joueur qui reçoit régulièrement de bonnes cartes fermées et qui connaît une série de mains favorables. « Cardrack » évoque un joueur qui semble exceptionnellement chanceux.

Cas: La dernière carte restante d'un rang spécifique dans le paquet. Si un joueur détient la carte « affaire », il possède la seule carte restante de ce rang.

Vérifier: Choisir de ne pas miser lorsque c'est au tour d'un joueur d'agir, et de passer l'action au joueur suivant. « Check » est un moyen de rester dans la main sans engager de jetons supplémentaires.

Check-Raise : Check-raise initial, puis relance après une mise adverse. Un « check-raise » est une tactique visant à inciter les adversaires à contribuer davantage au pot.

Tirage au sort : Une situation où deux joueurs sont à tapis avec des chances à peu près égales de remporter la main. L'issue d'un tirage au sort est incertaine, les deux joueurs ayant environ 50% de chances de gagner.

Appel à froid : Suivre une relance et une mise au cours du même tour d'enchères. Un « cold call » suggère qu'un joueur entre dans le pot avec une main plus faible suite aux actions agressives d'un autre joueur.

Connivence: Coopération secrète entre joueurs pour obtenir un avantage déloyal, souvent par le biais de communications ou de signaux illicites. La « collusion » est considérée comme de la triche et est interdite dans les jeux poker légitimes.

Viens la main : Une main à tirage qui nécessite des cartes spécifiques pour compléter une main forte. Une main « come » repose sur le tirage des cartes nécessaires pour la transformer en main gagnante.

Cartes communautaires : Les cartes sont distribuées face visible au centre de la table et peuvent être combinées avec les cartes fermées de chaque joueur. Les « cartes communes » sont partagées et déterminent la force de la main.

Main complète : Une main qui ne nécessite aucune amélioration supplémentaire lors des révélations ultérieures de cartes communes. Une « main complète » est déjà forte et ne nécessite pas de cartes supplémentaires.

Connecteurs : Cartes consécutives de n'importe quelle couleur, telles que 9 et 10. Les « connecteurs » créent le potentiel de tirages quinte et peuvent former des mains fortes avec les bonnes cartes communes.

Pari de continuation ou C-Bet : Miser sur le flop après avoir relancé avant. Un « continuation bet » affirme sa domination en réaffirmant la force affichée avant le flop.

Glacière: Un scénario où deux mains fortes s'affrontent, ce qui entraîne une action importante et un pot conséquent. Un « cooler » conduit souvent à l'abattage inévitable de mains fortes.

Coordonné : Décrit un tableau avec des cartes communes susceptibles de créer diverses mains fortes, comme des couleurs, des quintes et des fulls. Un tableau « coordonné » ajoute de la complexité à la main.

Contrefaire: Une carte commune qui diminue la valeur de la main d'un joueur en associant une carte qui avait de la valeur à sa main. Les cartes « contrefaites » peuvent diminuer la force de la main.

Cowboys : Argot désignant la possession d'une paire de Rois (KK) comme carte de départ. « Cowboys » souligne la force d'une paire de Rois.

Crabes : Argot désignant une paire de trois (33) comme carte de départ. Le terme « crabes » fait référence à la ressemblance visuelle du chiffre 3 avec la forme d'un crabe.

Fissure: Battre une main – généralement une main forte. On entend souvent ce terme s'appliquer aux paires d'as.

Tir au hasard : Se référant à une situation avec une grande incertitude et un caractère aléatoire, suggérant souvent une imprévisibilité dans le résultat d'une main poker.

Paralyser: Réduire considérablement le stack ou la bankroll d'un adversaire par une perte importante ou une série de mains malheureuses.

Appel aux pleurs : Suivre une mise avec une main marginale, même si l'on s'attend à être en retard. Un « call en pleurs » signifie une décision difficile prise avec peu d'espoir de gagner.

Coupure (CO) : Le joueur est assis à droite du bouton du croupier. La position « cut-off » offre des avantages stratégiques, car le joueur intervient tard dans l'ordre des mises.

La main de l'homme mort : Une main poker composée de deux paires (As et huit) traditionnellement associée à la main tenue par le héros populaire du Far West, Wild Bill Hickok, lorsqu'il a été tué.

Revendeur: Le joueur est chargé de distribuer les cartes et de superviser la progression de la main. Le « croupier » tourne dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque main.

Deux : Argot désignant une paire de deux (22) comme carte de départ. « Deux » souligne la faible valeur de la paire.

Pièces de dix cents : Argot désignant la possession de dix cartes de poche (TT) comme cartes fermées de départ. « Dimes » souligne la ressemblance visuelle du chiffre 10 avec une pièce de dix cents.

Pile sale : Une pile de jetons désordonnée, désorganisée ou mal empilée. Une pile « sale » peut rendre le comptage des jetons difficile à évaluer avec précision.

Chien: Argot pour un outsider, indiquant un joueur ou une main avec des chances défavorables de gagner.

Dolly Parton (Main de poker) : Argot désignant un 9 et un 5 (95) comme cartes de départ. Nommé d'après la célèbre chanteuse country et sa chanson « 9 to 5 ».

Main dominée : Une main qui est significativement en retard sur une autre main, généralement parce qu'elle partage la même carte la plus haute mais qu'elle a un kicker plus faible.

Donk Bet : Un donk bet est un pari effectué hors position après avoir checké/suivi sur la rue précédente.

Âne: Terme péjoratif désignant un joueur inexpérimenté ou peu compétent qui prend des décisions douteuses. Les « ânes » sont souvent considérés comme des adversaires faciles.

Interrupteur du destin : Une séquence perçue de malchance ou de résultats défavorables qui, selon certains joueurs, peuvent affecter leurs performances.

Doyle Brunson (Main de poker) : Argot désignant un 10 et un 2 (102) comme cartes fermées de départ. Nommé d'après le légendaire joueur poker Doyle Brunson, qui a remporté deux Main Events des World Series of Poker avec cette main.

Dessiner : Gagner une main en tirant les cartes nécessaires au tournant ou à la rivière pour compléter une main forte. « Draw Out » consiste à améliorer une main plus faible pour gagner.

Dessin mort : Aucune chance de gagner une main, quelles que soient les cartes communes restantes. Un joueur « drawing dead » n'a aucune possibilité d'améliorer sa main.

Dessin à la main : Une main qui nécessite des cartes spécifiques au tournant et à la rivière pour compléter une main forte, comme une couleur ou une quinte.

Dessin en direct : Avoir le potentiel de compléter une main forte avec les cartes communes restantes. Un joueur qui tire en direct dispose d'outs viables pour améliorer sa main.

Planche sèche : Une disposition de cartes communes avec un faible potentiel de création de mains fortes. Un tableau « sec » manque de cartes connectées ou assorties, ce qui limite les combinaisons potentielles.

Canards : Argot désignant le fait de détenir une paire de deux (22) comme carte de départ. Le terme « ducks » vient de la ressemblance visuelle du chiffre 2 avec la forme d'un canard.

Position initiale : Position à la table poker où un joueur intervient avant la plupart des autres joueurs lors d'un tour d'enchères. Les joueurs en début de position ont moins d'informations sur les intentions de leurs adversaires et doivent faire preuve de prudence.

Bord: Un avantage concurrentiel ou une compétence qui donne à un joueur l'avantage sur ses adversaires. Développer un avantage par la stratégie, l'analyse de l'adversaire ou l'analyse mathématique peut conduire à de meilleurs résultats.

Pile efficace : Le plus petit des deux tapis de jetons impliqués dans une main, compte tenu des mises et des relances potentielles qu'un joueur peut effectuer. Le « tapis effectif » influence les décisions stratégiques de la main.

Vider le clip : Miser tous ses jetons restants de manière agressive, souvent en faisant tapis. « Vider le chargeur » implique une approche agressive visant à dominer ses adversaires.

Équité: Part du pot d'un joueur en fonction de ses chances de gagner la main. L'équité prend en compte les probabilités et influence la décision de continuer ou de se coucher.

Argent égal : Pari dont le gain est égal au montant misé, sans gain ni perte nets. Les paris « even money » impliquent généralement des tirages au sort ou des situations à cotes égales.

Valeur attendue : Montant moyen qu'un joueur peut espérer gagner ou perdre suite à une action ou une décision particulière sur le long terme. La « valeur attendue » guide les décisions en fonction des résultats potentiels.

Cartes exposées : Cartes révélées accidentellement pendant la main, ce qui peut avoir un impact sur l'intégrité du jeu. Les « cartes exposées » peuvent entraîner des ajustements de procédure ou un remaniement.

Aveugle supplémentaire : Une mise aveugle supplémentaire effectuée par un joueur entrant dans le jeu à un moment précis, généralement lors de son retour après avoir raté les blinds.

Pot familial : Main dans laquelle la plupart des joueurs à la table entrent dans le pot en suivant la grosse blinde. Un « pot familial » donne souvent lieu à une action multi-way et à un pot plus important.

Rapide: Un style de jeu caractérisé par des mises agressives, des relances fréquentes et des décisions rapides. Jouer « rapidement » permet de mettre la pression sur les adversaires et d'accélérer le rythme de la partie.

Préféré: Le joueur ou la main qui devrait gagner en fonction des probabilités ou des circonstances actuelles. Un « favori » est considéré comme ayant plus de chances de l'emporter dans une situation donnée.

Cinquième rue : Également connue sous le nom de « rivière », c'est la cinquième et dernière carte commune distribuée Texas Hold'em et Omaha jeux.

Hameçons : Argot désignant la possession de Valets (JJ) comme cartes de départ. « Fish hooks » fait référence avec humour à la ressemblance visuelle de la lettre « J » avec un hameçon.

Poisson: Un joueur perçu comme inexpérimenté ou faible, souvent enclin à prendre de mauvaises décisions. Les joueurs « fish » sont considérés comme des cibles faciles pour les adversaires expérimentés.

Retourner: Une situation dans laquelle deux joueurs sont à tapis et révèlent leurs cartes fermées, créant une confrontation à enjeux élevés dont l'issue est incertaine. Les « flips » sont souvent décidés par la chance plutôt que par l'habileté.

Flotter: Suivre une mise sur une rue avec l'intention de prendre le contrôle du pot sur une rue ultérieure, généralement par le biais d'un bluff ou d'un semi-bluff.

Tirage couleur : Une main à tirage nécessitant une carte supplémentaire de la même couleur pour compléter une couleur. Un tirage couleur peut être fort si le joueur dispose de plusieurs outs pour compléter la main.

Pli: Refuser de continuer la partie et abandonner toutes les mises placées. « Se coucher » est une décision stratégique prise lorsqu'un joueur estime que sa main est faible.

Pari forcé : Un pari obligatoire, tel que le petite blinde et grosse blinde au Hold'em. Les « mises forcées » initient l'action et contribuent à la taille initiale du pot.

Main fautive : Une main jugée inéligible en raison d'une violation des règles ou procédures du jeu. Une « main fautive » entraîne la disqualification des cartes du joueur.

Quatre-Bet : Quatrième mise d'un tour d'enchères, impliquant souvent une forte agressivité. Un « quatre-bet » indique une main forte ou une tentative d'affirmation de la domination.

Carte gratuite : Recevoir une carte sans miser ni suivre. Une « carte gratuite » peut s'avérer précieuse pour rendre une main à tirage plus lucrative.

Rouleau libre : Une situation où un joueur a une chance de remporter un pot sans risquer de jetons supplémentaires. Un « free roll » peut se produire lorsqu'un joueur possède à la fois une main forte et un tirage vers une main plus forte.

Les personnes en retard : Cartes fermées avec une ou plusieurs valeurs consécutives manquantes. Les cartes manquantes peuvent former des tirages quinte potentiels si la valeur manquante apparaît au flop.

Engrenages : Désigne la capacité d'un joueur à alterner entre styles de jeu et stratégies pour maintenir ses adversaires dans l'incertitude. Cette capacité à changer de vitesse complexifie l'approche du joueur.

GG: Acronyme de « bon jeu », souvent utilisé pour montrer l’esprit sportif et reconnaître les adversaires à la fin d’un match ou d’un tournoi.

Vers le Sud : Comportement illégitime où un joueur retire secrètement des jetons de la table, généralement après avoir remporté un pot important. « Sortir » est considéré comme contraire à l'éthique et aux règles.

Affûtage: Jouer au poker privilégie les gains réguliers et constants plutôt que de prendre des risques pour des gains importants. Le « grinding » consiste à jouer plusieurs mains et à minimiser les pertes.

Poker GTO : Jouant selon une stratégie équilibrée et mathématiquement optimale connue sous le nom de « théorie des jeux optimale », GTO poker vise à être inexploitable par les adversaires.

Tir dans le ventre : Un tirage quinte qui nécessite une seule carte de la séquence pour être complété. Un tirage « gutshot » implique moins d'outs qu'un tirage quinte ouvert.

Attention : Une partie ou une main poker impliquant seulement deux joueurs. Le jeu « Heads-up » nécessite souvent des ajustements de stratégie par rapport aux parties à plusieurs joueurs.

Héros: Le joueur qui est au centre de la main, souvent celui dont le point de vue est discuté ou analysé. Le terme « héros » est utilisé dans les discussions pour désigner le joueur qui prend les décisions.

Appel du héros : Effectuer un call avec une main marginale dans une situation de bluff-catcher, en se basant sur une lecture ou une intuition forte concernant les intentions d'un adversaire.

Détournement (HJ) : Le joueur est assis deux sièges à droite du bouton du croupier. La position « highjack » offre un emplacement central avantageux pour un jeu stratégique.

Délit de fuite : Une tactique consistant à quitter la table immédiatement après avoir remporté un gros pot. Ce comportement « hit and run » est souvent mal vu dans l'étiquette poker.

Bâtons de hockey : Argot désignant une paire de sept (77) comme carte de départ. Le terme « hockey sticks » fait référence avec humour à la ressemblance visuelle du chiffre 7 avec les crosses de hockey.

Cartes fermées : Les deux cartes privées sont distribuées face cachée à chaque joueur au début de la main. Les cartes fermées restent cachées aux adversaires jusqu'à leur révélation lors de l'abattage.

Crochets : Argot désignant la possession de Valets (JJ) comme cartes de départ. « Hooks » fait référence avec humour à la ressemblance visuelle de la lettre « J » avec un crochet.

Maison: L'établissement ou le casino qui accueille le jeu poker. « Maison » désigne le lieu où le jeu se déroule et où les règles sont appliquées.

ICM : Modèle de puce indépendant, un modèle mathématique utilisé pour calculer la valeur du stack d'un joueur dans un tournoi en fonction de la répartition des prix en argent.

Fin idiote : L'extrémité inférieure d'une suite, souvent considérée comme plus faible car vulnérable aux suites supérieures. Détenir l'extrémité « idiote » peut entraîner des pertes potentielles.

Cotes implicites : Prise en compte des mises futures potentielles dans les calculs lors d'une décision basée sur un tirage. Les « cotes implicites » prennent en compte les gains potentiels des mises futures des adversaires.

Quinte intérieure : Également connu sous le nom de « gutshot » ou « belly buster », un tirage quinte nécessitant une seule carte dans la séquence pour être complété.

Confiture: Miser tous ses jetons pour faire tapis. Le « Jam » est un jeu assertif souvent utilisé pour maximiser la pression et les gains potentiels.

Botteur: La carte non appariée la plus élevée de la main d'un joueur sert à départager les mains de même valeur. Un « kicker » est pertinent lors de la comparaison des mains.

Position tardive : Position à la table poker où un joueur intervient après la plupart des autres joueurs lors d'un tour d'enchères. Les joueurs en position tardive disposent de plus d'informations sur les actions de leurs adversaires.

Plomb: Miser sur l'agresseur du tour précédent. Une « menée » remet en cause la domination de l'agresseur initial et peut modifier la dynamique de la main.

Main légitime : Une main qui a une chance raisonnable de gagner compte tenu de sa force et de son potentiel d'amélioration. Une « main légitime » a une valeur qui va au-delà du simple bluff.

Claudication: Suivre la mise minimale pour rester dans la main plutôt que de relancer. Le « limping » suggère un jeu passif et peut mener à des pots multi-way.

Vivre à l'aveugle : Mise à l'aveugle effectuée par un joueur revenu à la table après avoir perdu les blinds. Le joueur place une « blind live » pour participer à la main.

Live One : Un joueur qui prend systématiquement de mauvaises décisions, offrant ainsi des opportunités de profit aux joueurs talentueux. Un joueur « vivant » est une cible facile à exploiter.

Jeu libre : Une partie où plusieurs joueurs participent à de nombreux pots et jouent un large éventail de mains. Une « partie lâche » implique plus d'action et des abattages fréquents.

Lâche-agressif : Style de jeu caractérisé par la participation à de nombreux pots et des mises et relances agressives fréquentes. Les joueurs « loose-agressifs » jouent un large éventail de mains avec assurance.

Lâche-Passif : Style de jeu caractérisé par une participation à de nombreux pots, mais une préférence pour les suivis ou les checks plutôt que les mises ou les relances. Les joueurs « loose-passifs » jouent un large éventail de mains, mais sont moins assertifs.

Fabriqué à la main : Une main déjà complète qui ne nécessite pas de cartes communes supplémentaires pour s'améliorer. Une main « faite » a de la valeur sans avoir besoin de pioche.

Pot principal (pot central) : Le pot principal d'une main, créé par les contributions de tous les joueurs encore en lice. Le « pot principal » peut être remporté par la meilleure main parmi celles restantes.

Maniaque: Joueur qui mise et relance régulièrement de manière agressive, souvent sans tenir compte de la force de sa main. Un « maniaque » cherche à submerger ses adversaires par la pression.

Position médiane : Position à la table poker où un joueur intervient après les joueurs en début de position, mais avant les joueurs en fin de position. Les joueurs en position intermédiaire disposent d'informations modérées sur les actions de leurs adversaires.

Erreur d'appel : Une déclaration verbale incorrecte du classement d'une main.

Mauvaise affaire : Une main invalide en raison d'erreurs de distribution ou de mélange. Une « mauvaise distribution » entraîne une nouvelle distribution pour garantir l'équité et la précision.

Monstre: Une main très forte avec un fort potentiel de victoire. Une main « monstre » a de fortes chances de dominer celle de ses adversaires.

Mowtown : Argot désignant le fait de détenir un 5 et un 10 (510) comme cartes de départ. Le terme « Mowtown » fait référence avec humour à la combinaison des chiffres 5 et 10.

Boue: Se défaire de sa main sans la révéler à ses adversaires. On parle de « mucking » lorsqu'un joueur se couche ou gagne sans abattage.

Lente: Joueur très conservateur et prudent, couchant souvent ses mains marginales. Les joueurs « nit » évitent les jeux risqués et privilégient les mains fortes.

Nitfest : Une partie caractérisée par plusieurs joueurs « nit » qui évitent les coups risqués et adoptent rarement des comportements agressifs. Une partie « nitfest » a tendance à comporter moins de gros pots.

Sans limite : UN structure des paris où les joueurs peuvent miser n'importe quel montant de jetons, jusqu'à leur pile totale de jetons, dans n'importe quel tour d'enchères donné.Sans limite« crée des opportunités de gros paris et de bluffs.

Saignements de nez : Désigne les jeux poker aux enjeux les plus élevés, où les joueurs risquent des sommes importantes. Les jeux « Nosebleeds » sont généralement pratiqués par des joueurs expérimentés et fortunés.

Noix basse : La main la plus basse possible dans une variante lowball poker. La main basse maximale est la meilleure main basse possible, souvent A-2-3-4-5 dans des jeux comme Omaha Salut/Basse.

Noix: La meilleure main possible dans une situation donnée. Détenir la main max garantit la victoire et empêche tout adversaire d'avoir une main plus forte.

Dépareillé : Cartes fermées de couleurs différentes. Les cartes « dépareillées » ne sont pas de la même couleur et ne peuvent pas former une couleur.

Un écart : Cartes fermées avec un rang manquant entre elles, comme 7 et 9. Les cartes « à un seul trou » ont le potentiel de créer des tirages quinte intérieure.

Ouvrir: Effectuer la première mise volontaire d'un tour d'enchères. « Ouvrir » lance l'action et ouvre la voie à d'autres mises et relances.

Tirage quinte ouvert : Un tirage quinte qui peut être complété en tirant une carte de l'une des deux rangées, autorisant une carte de chaque extrémité de la séquence. Un tirage quinte ouvert comporte huit possibilités.

Option: Le joueur à gauche du big blind peut décider de suivre sa mise, de relancer ou de se coucher. Cette option existe généralement dans les parties à domicile et certaines variantes de poker.

Orbite: Une rotation complète du bouton du croupier autour de la table. Une « orbite » garantit que chaque joueur a son tour à chaque position.

Dépasser: Gagner une main contre un adversaire avec une main de départ plus forte grâce à ses compétences, sa stratégie ou des cartes communes favorables.

Sorties : Nombre de cartes du jeu pouvant améliorer la main d'un joueur et la rendre gagnante. Les « Outs » servent à calculer les probabilités et à prendre des décisions de tirage.

Sur-pari : Miser plus de jetons que le montant actuel du pot. Une « surmise » est souvent utilisée comme stratégie pour mettre la pression sur les adversaires ou masquer la force de la main.

Appel excessif : Suivre une mise après qu'un ou plusieurs adversaires ont déjà suivi. Une « sur-côte » indique qu'un joueur estime que sa main a du potentiel malgré plusieurs suiveurs.

Surcarte : Le terme « overcard » est utilisé dans poker pour désigner les cartes ayant un rang supérieur à toutes les cartes révélées sur le tableau.

Overpair : Une paire de poche supérieure à n'importe quelle carte commune du tableau. Une « overpair » est une main forte qui peut être vulnérable aux brelans cachés ou aux paires supérieures.

Propriété : Décrit un joueur constamment dominé ou battu par un adversaire. Être « possédé » suggère une nette supériorité d'un joueur sur un autre.

Tapoter: Une main complète qui ne nécessite aucune carte supplémentaire pour s'améliorer. Une main « pat » est déjà forte et ne nécessite aucun développement supplémentaire.

Payer: Suivre une mise avec une main marginale ou faible, souvent par curiosité ou par suspicion de bluff. « Payer » est une décision stratégique visant à obtenir des informations sur la main de l'adversaire.

Peler: Suivre une mise avec une main tirée sur une rue, souvent avec l'intention de réévaluer sur la rue suivante.

Jouez au plateau : Utiliser les cinq cartes communes pour former une main sans carte fermée. Lorsque les joueurs jouent le tableau, la meilleure main possible est déterminée uniquement par les cartes communes.

Cartes de poche : Les deux cartes privées distribuées face cachée à chaque joueur au début de la main. Aussi appelées « cartes fermées », elles constituent la base de la main d'un joueur.

Paire de poche : Détenir deux cartes fermées de même valeur. Une « paire fermée » crée un potentiel de brelan ou de brelan si une carte commune correspondante apparaît.

Fusées de poche : Argot désignant le fait de détenir une paire d'As (AA) comme carte de départ. « Pocket rockets » souligne la force d'une main de départ de la plus haute valeur.

Visage impassible: Une expression faciale neutre qui dissimule les émotions et les intentions du joueur. Un visage « poker » marqué évite de divulguer des informations à l'adversaire.

Polarisé : Désigne la gamme de mises d'un joueur, composée de mains très fortes et de mains plus faibles et spéculatives. Une gamme « polarisée » rend difficile pour les adversaires de déterminer la force de leur main.

Poste: Contribuer des jetons au pot, que ce soit via la petite blinde, la grosse blinde ou une blinde supplémentaire. « Poser » lance l'action et le tour d'enchères.

Cotes du pot : Rapport entre la taille actuelle du pot et le coût d'un call envisagé. La cote du pot aide les joueurs à prendre des décisions éclairées concernant les mains à tirage.

Pot-Engagé : Lorsqu'un joueur a investi une part importante de son tapis dans le pot, il est difficile de se coucher. Être « engagé dans le pot » influence la prise de décision.

Pot-Limit : Une structure de mise où la mise ou la relance maximale est limitée à la taille actuelle du pot.Pot-limitét« crée des opportunités de paris stratégiques tout en contrôlant la taille du pot.

Mains Premium : Les mains de départ les plus fortes en poker, comme les As, les Rois, les Dames et parfois les Valets et les Dix. Les « mains premium » ont un fort potentiel de gain.

Prix: Le coût d'une main, souvent lié au montant nécessaire pour suivre une mise ou voir la carte suivante. Le « prix » prend en compte cotes du pot et des gains potentiels.

Pari de sondage : Une petite mise effectuée pour recueillir des informations sur la force de la main d'un adversaire. Une « mise de sondage » peut révéler si un adversaire a une main forte ou faible.

Pari accessoire : Un pari prop (proposition bet) est une mise effectuée entre deux joueurs ou plus, en dehors du jeu. Par exemple, ils peuvent miser sur la prochaine carte distribuée ou sur le fait que le flop contient trois cartes de la même couleur. Ils peuvent également miser sur des éléments autres que poker ; l'imagination est la seule limite.

Protéger: Miser ou relancer dans le but de décourager ses adversaires de faire match nul ou de les dominer. « Protéger » sa main vise à conserver l'avantage.

Pousser: Autre terme pour « all-in », qui signifie miser tous ses jetons restants d'un seul coup. « Pushing » signifie un engagement fort dans la main.

Quadruples : Argot désignant une main composée de quatre cartes identiques, où les quatre cartes d'une même valeur sont détenues. « Quads » est l'une des mains poker les plus puissantes.

Chasse au lapin : Demander au croupier de révéler la prochaine carte commune qui aurait été distribuée si la main avait continué. La « chasse au lapin » satisfait la curiosité quant à ce qui aurait pu se passer.

En lambeaux: Une carte commune qui semble sans lien et qui a un impact minimal sur la force de la main. Une carte « déchirée » ne complète généralement pas les tirages et n'améliore pas significativement la main.

Chiffons: Cartes faibles ou injouables, faisant souvent référence à des cartes de faible rang qui ont un potentiel limité pour former des mains fortes.

Arc-en-ciel: Un flop ou un tableau où les trois cartes communes sont de couleurs différentes. Un tableau « arc-en-ciel » limite les possibilités de tirages couleur.

Râteau: La part du pot prélevée par la maison ou le casino en guise de frais pour l'hébergement du jeu. Le « rake » contribue aux revenus de l'établissement.

Gamme: L'ensemble des mains possibles qu'un joueur pourrait détenir en fonction de ses actions et décisions. Analyser l'éventail de mains d'un adversaire permet de prendre des décisions éclairées.

Représenter: Faire des paris ou des jeux qui transmettent une force de main spécifique, souvent pour tromper les adversaires sur la force réelle de sa main.

Jeu d'anneau : Également appelé cash game, il s'agit d'un jeu poker avec des jetons en argent réel sur la table. Dans un « ring game », les joueurs peuvent s'inscrire, retirer leurs gains et jouer aussi longtemps qu'ils le souhaitent.

Rivière: Cinquième et dernière carte commune distribuée au Texas Hold'em et à l'Omaha. La « rivière » est suivie du dernier tour d'enchères et de l'abattage.

Rocher: Un joueur qui joue de manière extrêmement conservatrice, mise ou relance rarement et se couche souvent. Les joueurs « rock » privilégient les mains fortes et évitent les risques.

Retour sur investissement : Retour sur investissement, une mesure de la rentabilité d'un joueur dans les tournois, calculée en divisant le total des gains par le total des buy-ins et en l'exprimant en pourcentage.

Enroulé : Au Seven-Card Stud, recevoir trois cartes identiques dans les trois premières cartes.

Rondeurs : Terme d'argot désignant les joueurs expérimentés et qualifiés de poker. Les « rounders » participent souvent à des parties et tournois à enjeux élevés.

Route 66 : Argot désignant le fait de détenir un 6 et un 6 (66) comme cartes de départ. L'expression « Route 66 » fait référence avec humour à la célèbre autoroute.

Quinte royale: La main poker la plus élevée, composée d'un As, d'un Roi, d'une Dame, d'un Valet et d'un Dix de la même couleur. Une « quinte flush royale » est la main la plus rare et la plus précieuse.

Coureur Coureur : Également connu sous le nom de backdoor, le runner-runner signifie constituer une main en tirant les cartes nécessaires à la fois au tournant et à la rivière.

Mauvais fonctionnement : Connaître une longue série de malchance ou des résultats défavorables dans les matchs poker. Une mauvaise série peut impacter la confiance et les résultats d'un joueur.

Fonctionnement correct : Connaître une longue série de succès ou des résultats positifs dans les parties poker. « Réussir » peut booster le moral et les résultats d'un joueur.

Exécuter deux fois : Choisir de distribuer les cartes communes restantes deux fois après qu'un joueur a fait tapis, divisant ainsi le pot en deux résultats distincts. Cela se produit généralement en cash game. Vous pouvez également le faire trois fois, voire plus.

Se précipiter: Une période durant laquelle un joueur obtient un nombre inhabituellement élevé de mains gagnantes ou de résultats favorables. Le « rush » peut booster le moral et les fonds.

Voiliers : Argot désignant le fait de détenir une paire de quatre (44) comme carte de départ. Le terme « sailboats » fait référence avec humour à la ressemblance visuelle du chiffre 4 avec un voilier.

Satellite: Un tournoi à faible buy-in qui permet aux vainqueurs d'accéder à un tournoi à enjeux plus élevés. Participer à un tournoi satellite permet aux joueurs de se qualifier pour des événements plus importants à moindre coût.

Carte de peur : Une carte commune susceptible d'améliorer la main de l'adversaire ou de réaliser un tirage. Une « carte effrayante » peut influencer les mises et les décisions stratégiques.

Deuxième paire : Détenir la deuxième paire la plus forte du tableau ou parmi vos cartes fermées. Une « deuxième paire » peut être vulnérable aux paires plus fortes ou aux mains plus fortes.

Semi-bluff : Miser ou relancer avec une main à tirage qui a le potentiel de s'améliorer, même si la main n'est pas encore forte. Un « semi-bluff » combine des éléments de bluff et de tirage.

Session: Une période de temps durant laquelle un joueur participe à une ou plusieurs parties poker. Une session peut durer de quelques mains à plusieurs heures de jeu.

Ensemble: Brelan. Ce terme est plus souvent utilisé lorsqu'on possède une paire fermée et qu'on forme un brelan avec une seule carte sur le tableau. Un « brelan » est une main forte, parfois difficile à détecter.

Ensemble d'extraction : Suivre une relance préflop avec l'intention de toucher un brelan au flop. Le « set mining » vise à remporter un gros pot en floppant une main forte.

Requin: Un joueur expérimenté et habile qui s'attaque aux adversaires les plus faibles. Un « requin » est très stratégique et remporte souvent des victoires régulières.

Fusillade: Un format de tournoi multi-tables où les joueurs doivent remporter leur table pour accéder au tour suivant. Une fusillade se poursuit jusqu'à ce qu'un vainqueur soit désigné par table.

En sous-effectif : Une partie poker avec moins de joueurs que le maximum autorisé, faisant souvent référence à des parties avec 6 joueurs ou moins.

Short Stack : Avoir un tapis plus petit que la moyenne ou que les autres joueurs à la table. Un « short stack » exige souvent une stratégie prudente en raison de ressources limitées.

Chronomètre des tirs : Un chronomètre utilisé dans les tournois pour limiter le temps dont dispose un joueur pour prendre des décisions. Un « chronomètre de tir » empêche les ralentissements et maintient le jeu en mouvement.

Pousser: Miser tous ses jetons restants dans un mouvement all-in.

Épreuve de force: Phase finale d'une main poker, où les joueurs restants révèlent leurs cartes fermées pour déterminer le vainqueur. L'abattage a lieu après le dernier tour d'enchères.

Pari annexe : Mise séparée, placée en parallèle du pot principal, souvent sans rapport avec le résultat de la main. Les « mises annexes » peuvent être des paris personnels ou des paris accessoires.

Pot latéral : Un pot séparé est créé lorsqu'un joueur fait tapis et que les autres joueurs continuent de miser. Le « pot annexe » est disputé par ceux qui restent actifs dans la main.

S'asseoir dehors : Quitter temporairement une partie poker sans se coucher. Les joueurs qui restent sur place ne participent pas à la main en cours, mais peuvent y revenir.

Sit-and-Go : Un tournoi à table unique qui commence dès que toutes les places sont occupées. Les tournois « Sit-and-go » ont un nombre de joueurs prédéterminé et aucune heure de début n'est fixée.

Jeu lent : Stratégie consistant à jouer passivement une main forte pour encourager les adversaires à miser et à constituer le pot. Jouer lentement peut mener à des pots plus importants, mais comporte certains risques.

Roulement lent : Retarder délibérément la révélation d'une main forte à l'abattage, souvent par ruse. « L'action lente » peut être considérée comme un manque d'esprit sportif.

Petite Blinde (SB) : La plus petite des deux mises forcées au Texas Hold'em et à l'Omaha. La « petite blinde » initie les mises à chaque main.

Appel fluide : Suivre une mise plutôt que de relancer avec une main forte. Un « smooth call » peut servir à piéger les adversaires ou à masquer la force de la main.

Appel instantané : Faire un appel rapide et décisif en réponse à une mise. Un « appel instantané » indique une lecture sûre de la main de l'adversaire.

Bonhommes de neige : Argot désignant une paire de huit (88) comme carte de départ. Le terme « bonhommes de neige » fait référence avec humour à la ressemblance visuelle du chiffre 8 avec les bonhommes de neige.

Aire de jeux douce : Lorsque les joueurs évitent de miser ou de relancer agressivement les uns contre les autres, souvent en raison de relations personnelles ou d'accords. Le « jeu facile » est considéré comme contraire à l'éthique.

Solide: Un joueur qui fait preuve d'un jeu constant et fiable, prenant des décisions éclairées. Un joueur « solide » évite les actions imprudentes et privilégie la stratégie.

Limitation de vitesse: Argot désignant une paire de cinq (55) comme carte de départ. Le terme « limite de vitesse » fait référence avec humour à la limite de vitesse affichée de 88 km/h.

Pot divisé : Pot divisé entre deux joueurs ou plus, car leurs mains sont de valeur égale. On parle de « split pot » lorsque les joueurs ont des mains identiques ou presque identiques.

Limite de spread : Une structure de mise où les joueurs peuvent miser dans une fourchette spécifique, minimale et maximale, à chaque tour d'enchères. La « limite de spread » offre une certaine flexibilité dans les mises.

Presser: Un jeu stratégique impliquant une sur-relance après qu'un joueur a suivi une mise et qu'un autre joueur a relancé. Le « squeeze » vise à isoler le joueur qui a suivi et à exploiter sa faiblesse potentielle.

Empiler: La pile de jetons dont dispose un joueur. Le « stack » d'un joueur reflète son nombre de jetons actuel et influence ses mises et ses décisions.

Voler la position : Tenter de gagner les blinds ou les antes par une mise ou une relance en fin de parole. « Voler » nécessite de reconnaître les opportunités favorables pour exploiter les faiblesses de l'adversaire.

Enjamber: Mise volontaire à l'aveugle effectuée par le joueur à gauche du gros blind avant la distribution des cartes. Un « straddle » augmente les mises et fait office de troisième blind.

Droit: Une main composée de cinq cartes consécutives de n'importe quelle couleur. La « sequence » est une main poker forte dont la valeur peut varier selon sa carte la plus forte.

Quinte flush : Une main composée de cinq cartes consécutives de même couleur. Une quinte flush est une main poker puissante et rare.

Pari sur la chaîne : Action illégale où un joueur place initialement une mise partielle, puis ajoute des jetons pour compléter sa mise. Une « mise en chaîne » est interdite en poker.

Sucer: Gagner une main malgré un retard statistique avant la distribution des cartes finales. « Suck out » consiste à toucher une carte chanceuse au tournant ou à la rivière.

Roi du suicide : Surnom du Roi de Cœur (K♡) dans les jeux traditionnels, où le Roi est représenté tenant une épée contre sa tête. Le « roi suicide » est connu pour son design unique.

Convient : Cartes fermées de même couleur. Être « assorti » augmente le potentiel de formation d'une couleur si d'autres cartes de même couleur apparaissent.

Mises de table : Règle qui restreint un joueur à miser uniquement les jetons qu'il possède sur la table au début d'une main. Les « mises à la table » empêchent les joueurs d'ajouter de l'argent pendant une main.

Tanking : Prendre un temps considérable pour prendre une décision, souvent utilisé comme stratégie pour semer la confusion chez les adversaires ou recueillir des informations, peut engendrer de la frustration chez les autres joueurs.

Dire: Un indice physique ou comportemental qui révèle involontairement des informations sur la main ou les intentions d'un joueur. Reconnaître les signes avant-coureurs des adversaires peut faciliter la prise de décision.

Texture: La composition et la disposition des cartes communes sur le plateau. L'analyse de la « texture » aide les joueurs à évaluer les combinaisons potentielles et les possibilités de tirage.

Trois barils : Stratégie consistant à miser agressivement sur les trois streets (flop, turn, river) dans le but de forcer l'adversaire à se coucher. Un bluff « à trois barils » requiert une forte conviction.

Pari à trois : Effectuer une troisième mise au cours d'un même tour d'enchères. Le « triple-bet » consiste généralement à sur-relancer après une première relance, puis une autre.

Trois du même genre : Une main composée de trois cartes de même valeur. Un « brelan » est une main forte, également appelée « set » lorsqu'on utilise une paire fermée.

Serré: Un joueur qui joue de manière conservatrice et sélective, n'entrant dans les pots qu'avec des mains fortes. Les joueurs « serrés » privilégient la qualité à la quantité.

Serré-Agressif : Style de jeu caractérisé par un choix sélectif des mains et des mises agressives avec des mains fortes. Les joueurs « serrés-agressifs » recherchent un équilibre entre prudence et agressivité.

Inclinaison: Frustration émotionnelle qui conduit à de mauvaises décisions et à des jeux risqués. Être en tilt a un impact négatif sur les performances d'un joueur.

Temps: Demande de délai supplémentaire pour prendre une décision pendant une main. Le « timing out » est un mécanisme utilisé pour empêcher les joueurs de retarder excessivement la partie.

Bouffée: Pourboire offert au croupier par un joueur gagnant. « Toking » est un geste de reconnaissance pour le service du croupier.

Treys : Une paire de trois (33).

Voyages : Brelan. Généralement utilisé lorsque l'on forme un brelan avec une carte en main et une paire sur le tableau.

Tourner: Il fait référence à la quatrième carte commune distribuée et est également le nom attribué au troisième tour d'enchères dans les variantes Hold'em et Omaha (le deuxième est le flop).

Sous les armes ou UTG : Le joueur under-the-gun est le premier à agir avant le flop.

Sous-pari : Une mise inférieure à la moitié du pot.

L'outsider : Le joueur qui n’est pas statistiquement favorisé pour gagner une main.

Pari de valeur : Un pari où le joueur veut que l'adversaire suive parce qu'il pense qu'il a la meilleure main et qu'il va gagner le pot.

Variance: Il fait référence aux hauts et aux bas naturels qui peuvent survenir dans les résultats à court terme en raison de la chance.

VPIP : VPIP signifie « Voluntarily Put In Pot » (mise volontaire dans le pot). Il s'agit d'une statistique poker courante qui mesure le pourcentage de mains où un joueur met volontairement de l'argent dans le pot préflop. Le fait de placer les petites et grosses blindes n'influence pas la statistique VPIP.

Wayne Gretzky (Main de poker) : Une paire de Nines (99), nommée d'après le célèbre joueur de la NFL Wayne Gretzky.

Planche mouillée : Ce terme est utilisé pour décrire les cartes communes avec de nombreuses possibilités de tirage, comme les quintes ou les couleurs.

Roue: Le surnom de la quinte haute à cinq cartes (A, 2, 3, 4, 5).

Bouffée: Faire un whiff signifie ne pas réussir à améliorer sa main (rater son tirage).

Paire câblée : Paire formée par les deux premières cartes distribuées à un joueur. Identique à une paire fermée au Texas Hold'em ou à une paire dans ses deux premières cartes cachées au poker. Stud à sept cartes.

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